有人懂“道行包原隰险阻而结营”这个技能吗

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率土之滨手游五星蜀姜维改版对比与使用攻略
率土之滨手游五星蜀姜维改版对比与使用攻略
作者:无非如此
  率土之滨手游中继不动如山、侵略如火后,其徐如林又一次迎来了加强。而与上次甘宁的改版不同,姜维的改版是纯粹的加强,对于其扮演的角色并没有什么调整,今天我们就来好好看看五星蜀姜维加强后其定位与作用
  先让我们来看一下姜维的改动:
  旧版其徐如林:
  新版其徐如林:
  属性的加成相差不大,因此不必单独分析,重点在于最后一句话:由50%几率规避下一次受到的伤害,变为有50%几率规避下三次伤害。
  战法效果比较简单,属于典型的“复合型技能”,由属性加成和三次规避效果两部分组成。
  第一部分属性加成,满级加成29.2并且受谋略影响,以张宁类比(张宁满级账面加成为26)预计在40级纯谋略加点情况下数值应当在50以上,重点是“我军群体三个目标”、“两回合”和“40%几率”,40%几率且瞬发保证了发动,覆盖我军全体和两回合的持续时间保证了技能强度,可以说只要保证四回合的全面提升全队属性就已经是一个十分强力的效果。
  第二部分规避效果,需要注意的是,规避的范围是“友军全体”也就是除姜维外另外两名武将。由原本的一次提升至三次后,效果大大提升,不过规避本身是一个不稳定的属性,如果碰到了鱼鳞鹤翼队,对面一轮普攻就能破掉三次规避效果,但是应对嘟嘟这种一回合仅有两次普攻的队伍,因为规避高额技能伤害的几率提升,收益就会变的非常大。
  但是这里需要注意的一点是:规避效果,三次没有全部使用掉之前(也就是一定要受到三次伤害),姜维再次发动技能则会导致系统提示““已存在规避(预备)效果”。
  规避技能深度探讨
  规避其实与恢复是一个很相似属性。闪躲掉一次500的伤害,与恢复500士兵基本可以视作等价的。事实上,姜维与刘备自带技能也有很大的相似性,同样都是受到伤害时要进行一次几率为50%的判定,区别仅在于刘备判定成功是恢复士兵,而姜维判定成功是免疫伤害,以及主动技能跟指挥技能稳定性上的差别。但是规避和恢复的区别也很明显:
  一方面,指挥类战法是无法被规避掉的,而被指挥技能打掉的士兵是能被恢复的。另一方面,恢复类战法的数值是稳定的,只要伤兵充足,每一次回复的量是固定的,而规避的收益取决于你面对的队伍,你永远不知道对面下一次伤害究竟是一次普攻还是一次“火势风威”,也因此规避类技能收益的上限与下限差别极大。
  从这个角度来讲,两者其实是各有千秋的,我们简单计算一下,将规避换算成恢复,姜维有多大的“恢复能力”。
  技能其徐如林发动率为40%,场均发动期望为8×0.4=3.2次,也就是说在技能不重叠的情况下,期望规避次数为3×3×2=18次规避效果,按照50%几率而言,成功规避次数约为9次。
  9次的有效规避能带来怎样的收益呢?以9次规避全部规避普攻,一次普攻400伤害计算,9次规避可以带来3200伤害的收益!如果这其中能够规避法术输出,则会带来更大的收益。
  同时需要注意的一点是,规避和恢复是可以叠加的,互不冲突,在规避的同时搭配恢复技能可以进一步提升队伍的硬度。
  那么姜维可以胜任哪些位置呢?
  一、蜀步辅助
  一直以来,汉董+月影的组合与赵云+关银屏的组合都在争抢刘备,去了哪一队都会导致另外一队强度急剧下降,主要原因就在于很难找到另一个合格的辅助。
  新版的姜维终于解决了这个问题,而之所以选择姜维辅助蜀步而不是肉步,关键在于姜维是一个兼顾生存与输出的武将,他的属性提升效果对于肉步队伍的提升十分有限,但是对于蜀步队伍则是极大的提高:
  一方面,关银屏由于自身技能存在攻击效果加成,导致无法吃到“全军突击”、“凤仪亭”等战法的加成效果,导致关银屏的输出上限往往受限于战法,无法做出进一步提升(也就是无法提升爆发力),而姜维通过增加关银屏的攻击属性来提升关银屏的输出,50左右攻击力的提升相当于直接将关银屏从白板变成满红星,意义非凡。
  另一方面,肉步的核心是生存,特色是稳定。而姜维的生存能力与稳定性都与刘备差了一个档次。
  二、开荒利器
  可能有些心细的玩家注意到了一点,那就是姜维除了正常版本,还拥有一个“sp版本”。Sp版本的姜维除开兵种由步兵变成弓兵外,攻击距离还提升为3。
  为什么会想到使用姜维进行开荒呢?原因在于其统帅率相当低。
  对于开荒而言,每升级一次城主府可以提升0.5的统帅值,而8级城主府需要的石头是一个天文数字,从7级城主府到8的过程通常会持续相当长一段时间,而这段时间却恰恰是玩家队伍转型的关键时期。
  以吕布为例:吕布开荒的队伍此时搭配为3.5C的吕布,2C的甄姬,最后一个空白需要由2.5C的武将来填补,但是适合的武将只有何太后、张春华等寥寥数人,而这几人恰恰又是相当不适合用作开荒的。
  因此弓兵版的姜维是对于这个时期阵形的一个相当强力的补充,其本身战法无论是加攻击防御还是规避效果,都是开荒可以发挥极大作用的战法,后期还可用于辅助沙摩柯、张姬等蜀国弓兵。
  另外对于战斗发生的极快的服务器,选择在7本的时候出汉董+姜维+黄月英的变种肉步也是一种不错的选择。
  技能推荐
  最后向大家推荐一些笔者认为与姜维十分契合的战法供诸位主公根据自己的实际情况选取:
  掎角之势/道行险阻:根据姜维的面板特点选择的技能,对于姜维攻防双高加之技能全面提升攻击和谋略,可以最大化发挥技能效果。
  始计:攻谋双高恰好可以发挥技能优势,sp姜维攻击距离为3更加契合,普通版略有瑕疵但无伤大雅。同时始计提供的洞察效果可以更好的保证姜维本身主技能的发动效率。但是只有在姜维做前锋时推荐。
  兵无常势:与始计搭配可以进一步提升始计的反击效果,同时三种属性无论哪一种都十分适合契合前锋位置,与始计搭配可能有不错的效果。
  白刃:十分契合物理蜀步队伍特点的技能,指挥技能增加属性效果可以与主技能叠加,还能防止策略伤害。
  大赏三军/神兵天降:增加前三回合爆发的技能,对于月英和关银屏同样适用。
  避其锋芒/无心恋战:保护型技能,中军姜维可以考虑佩戴以增加全队生存能力。
  妖术/浑水摸鱼:强力控制型技能,中军姜维最好佩戴其中之一。
  重整旗鼓:增强队伍恢复能力,提升后期作战实力的强力恢复技能。
  最后说一下关于姜维的定位:
  一直以来姜维都不是一个一线武将,包括改版后,也只是在强度上接近了一线的标准,但是稳定性上较一线辅助类武将还是有差距的。
  但是很显然,并非所有人都有一线辅助类武将的,刘备的拥有者毕竟只是少数,没有刘备怎么办呢?姜维在改版后跃升为蜀国步兵中仅次于刘备的一个好辅助这是不争的事实,sp版本无论开荒还是用来辅助蜀弓都是不错的选择这也是事实。
  所以说,这次改版对于姜维的意义来说,并非是将姜维强度加强到可以直接塞到一线队伍中去,而是对于没有一线辅助而闲置的优秀武将(例如只有关银屏和赵云没刘备)有了组队的机会,对于姜维来说从万年冷板凳到终于可以上场了,仅此而已,不夸大不贬低,新版姜维确实是一个不错的武将了。
  以上就是率土之滨更新后对5星五星蜀姜维前后对比与用法攻略讲解,希望对大家有所帮助!
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率土之滨战法效果持续时间及对配将思路的影响技能持续时间率土之滨的技能持续时间是一个很有意思的表达,其往往会以“X个回合”“前X回合”来表达持续时间,但是你要是真的相信,那你就真的走远了。举一个简单的例子来说,空城的技能表达是“战斗开始前两回合”,但是实际上,空城的持续效果直到佩戴的武将第三回合出手之前,也就是说如果选择慢速武将佩戴空城,那么其实际持续时间可以视作三个回合。所以此处来说一下技能的持续时间问题。首先,指挥类技能,不攻、匠心不竭、深谋远虑等持续时间全场,不用多说。空城、一夫当关、先驱突击等技能,技能消失的时间为技能表述第X回合后的,X+1回合行动前。(一夫当关援护效果消失时间为第二回合结束时)战必断金、无心恋战、大赏三军等debuff的持续时间同上。这里附带一个小技巧,神兵天降给快速骑兵佩戴,第四回合如果在对方行动前出手,则对方依然存在伤害加深的buff。接下来说一下主动技能,主动技能的持续效果与之类似,但会稍微存在一点差异,大部分主动技能可以理解为持续X回合=行动X次,并且于第X+1次行动前消失。因此需要注意一下,有改变速度类的武将存在队伍中时慎重带楚歌(例如张宁,二旬,技能道行险阻等),举例如下,第二回合A武将发动楚歌四起,对B武将施加恐慌效果,若B武将速度慢于A武将,则第二回合掉血一次,第三回合掉血一次,第四回合行动前效果消失。然而假如B武将第二回合先于A出手,则第三回合掉血一次,第四回合掉血一次,第五回合行动前消失,若第四受到减速buff导致第五回合慢于A出手,则A武将第四五回合内释放楚歌四起都将无法对B造成伤害。另外还存在少数技能,自武将释放起生效,武将行动结束技能效果消失。简谈配将思路一个合格的阵容,必须有一个合格的大营输出,一个优质的阵容应当兼具输出和生存,接下来就谈谈如何选择队伍,尽量提升队伍的强度。首先,我们配置队伍的第一要务是尽量多的消灭敌军(三皇那种纯粹恶心人的暂且不提),因此在整体队伍中,至少需要4-5个输出/半输出/辅助输出的技能,来确保可以将敌方毁灭,而大营又是相对输出环境较好的位置,通常大营要拥有2个输出技能+1个输出/辅助输出类技能。合格的大营输出在打满八回合的情况下,输出应当至少破万,脸黑就不提了。其次,考虑到收益问题,我们尽量要出门多少就回家多少(然而其实并不可能),因此需要考虑到生存的问题,生存类技能包含减伤类、回血类和控制类,这三者都可以有效降低战损,但是由于技能数量限制的原因,很难全部兼具,就要综合考虑,比如战必+反计+浑水,三个技能位置,可以很有效的降低战损。顺便说一句,很多核心卡的技能往往兼具多种效果,例如吕蒙的技能是输出+保护,群貂蝉的技能是保护+控制,二旬的技能是保护+辅助输出。多种效果的技能往往可以有效节省技能格子,腾出来的格子可以用作其他用途,因此比较吃香。再次,考虑整体的配合问题和克制情况,杂牌部队和一些二线部队与一线队伍的差距往往就在这里体现,互相之间是否存在配合,能否互相帮助对于队伍的整体强度影响颇大。至于克制情况则是尽量补足队伍的短板,降低一些“天敌”对队伍的克制。
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关于道行险阻这技能
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有用过的吗?怎么样
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没用过,坐等大神
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坐等大神解释技能机制 伤害判定
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这技能用过感觉不行啊,阿是方法错了?
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新手信心 发表于
这技能用过感觉不行啊,阿是方法错了?
看介绍感觉好渣 大小乔流着攻城呢
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这技能打一次2回合后才体现伤害,一共8回合就算每回合必打出也是垃圾啊还是个单体技能
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这也算5星技能?
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吕蒙用不错
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五星中的垃圾
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就当控制技能用。
很垃圾,第一降低的防御属性并不能提升太多输出,第二,必须高速度使用,不然就需要4回合生效,举例子,第一回合,马超先攻击,赵云才放道行且阻,23回合减属性,第四回合才会生效,如此满的输出设定加上反计存在,实际触发很难。第三,伤害一般般
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昨天还在说这个技能,今天半价抽了一个,收藏吧!
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这配作为一个5星技能吗?大小乔所拆:道行险阻
Lv2.略有小成, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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作为一个5星技能,
1、你说这技能降属性厉害,但实测结果用智力最高的诸葛亮去用,降了100防御,结果只是多了那么20-30点伤害。
2、你说将速度厉害,对于轻骑队伍,你这就是在开玩笑,对于步兵,对面更是在嘲笑。
3、你说最后能输出2下,但是2回合的准备实在是在逗我,比张飞哥的2回合准备还逗,但是你有张飞的输出吗?第一回合触发,第三回合打出伤害,往往对面死了,伤害还没出来,而且这技能必须在6回合前触发,对面才有可能打出道行险阻的伤害。
这只有大小乔拆的技能真心蛋疼,能不能还我大小乔!!我不想要了。
Lv6.登峰造极, 积分 4895, 距离下一级还需 105 积分
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别拆他,当拆迁队
心血来潮!!!拆了,本以为降防御增队友输出,结果。。。多了20点伤害,坑爹,还我最强攻城队&
Lv2.略有小成, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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心有杂念 发表于
别拆他,当拆迁队
心血来潮!!!拆了,本以为降防御增队友输出,结果。。。多了20点伤害,坑爹,还我最强攻城队
Lv5.出神入化, 积分 2203, 距离下一级还需 797 积分
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恕我直言,这个五星战法只能算三星半
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我只求还我大小乔啊啊啊
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快加强,顶
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