游戏是一种弘扬传统文化的小游戏吗求解

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圣骑士, 积分 4750, 距离下一级还需 250 积分
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感觉今年出官方中文的新作大部分媒体差评居多,闪之轨迹1和2、FIFA15、看门狗、刺客信条大**、信长野望创造、刀剑神域虚空断章、跨越我的尸体2、驾驶俱乐部。
而媒体高分好评游戏平均8.5分以上的:猎天使魔女2、中土世界暗影魔多、日落过载、龙腾世纪审判,都是没官方中文的。
去年几个中文高评价游戏的次世代版才有中文。
算是个比较悲剧的巧合吧,哈哈。
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fifa15评分难道还能信ign?信谁不如信自己
今年PSP上的大作真多~
审判者, 积分 17774, 距离下一级还需 2226 积分
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GTA5出来就打破诅咒了,其实还是希望像FF 传说这样的RPG能中文化,毕竟剧情占比重很大
圣骑士, 积分 3428, 距离下一级还需 1572 积分
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高分信媒体,低分信自己,媒体评分也只能作为一种参考,毕竟媒体编辑的好恶跟你自己是不一样的
圣骑士, 积分 4750, 距离下一级还需 250 积分
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莉萨 发表于
GTA5出来就打破诅咒了,其实还是希望像FF 传说这样的RPG能中文化,毕竟剧情占比重很大 ...
GTA5是去年的年度最佳哦,得感谢他们没把去年版本的中文化砍了。暗黑3比较悲催。
跨越数十个领域爱好的玩家
终结者, 积分 11738, 距离下一级还需 262 积分
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中文与否跟评分高低没啥必然联系 这要联系在一起太牵强了
我们是冠军!!!
圣骑士, 积分 4118, 距离下一级还需 882 积分
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次子是中文的啊& &不算了吗&&2k15也是好不好
征服者, 积分 7182, 距离下一级还需 818 积分
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今年的游戏官方中文化是一种诅咒吗?
因为有中文自动加两分。& && && &&&
今年PSP上的大作真多~
审判者, 积分 17774, 距离下一级还需 2226 积分
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暗黑3没中文是个遗憾,但是暗黑3的剧情有没有无所谓,即使不懂英文的看图也能看懂~~~挺希望生化奇兵的3部能副科中文到PS4上一下,好好理解下牛逼的剧情
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nickymai 发表于
中文与否跟评分高低没啥必然联系 这要联系在一起太牵强了
仅仅是巧合而已。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)游戏秘籍 一种游戏文化更是一种情怀
秘籍给我带来的乐趣,远比游戏本身要多
当你进入游戏,对着从同学或者小伙伴那里抄来的天书般的秘籍,将他们一个字符一个字符输入到游戏中时,在你面前将敞开一扇通往新世界的大门。不论是“上上下下左右左右BABA”还是“whosyourdaddy”,都是一枚能够打开那扇新世界大门的钥匙。但时至今日,仍然有很多人对秘籍这种东西心存质疑,而且更令他们百思不得其解的是,在那个没有互联网,甚至连电话都不算普及的年代,游戏秘籍这种东西是如何跨省传播的。
FC时代,大部分游戏是从街机移植而来的,因此游戏难度普遍较之如今的游戏要相对较高。大概高到什么程度?一般游戏在开发完成后需要测试人员对游戏进行通关测试,并把测试中的BUG反馈给开发者进行修复,但如果没有秘籍的支持,测试员也很难做到快速通关,这样就会影响游戏的开发进度。所以,其实最初秘籍的存在是开发者为测试人员预留的测试通道。只是后来有些开发者犯懒,也有可能是忘了,总之是没有在最终版中关闭这些测试版的功能,于是就有了后来被玩家们称为作弊码的秘籍。
进入PC时代,游戏秘籍又肩负起了彩蛋这项重要的使命。90后玩家们熟知的“whosyourdaddy”、“showmethemoney”等这些秘籍,看上去像是制作人员在和玩家打趣般的秘籍,更挑起了玩家们对收集游戏秘籍的热忱。于是开发商们意识到了秘籍所带来的经济效益,开始争相效仿,在游戏中刻意加入秘籍。并推出官方攻略本,将这些秘籍记录在攻略本中进行售卖,着实狠赚了一笔。
随后随着网络时代的到来,秘籍开始变得无足轻重甚至成为一种杀鸡取卵破坏游戏体验的存在。虽然游戏秘籍最初被玩家们知道是因为开发者的疏忽,但因为其自身肩负着调节游戏难度的重要属性且兼备彩蛋属性的事实,在一段时间内确实是玩家们在谈论游戏时所津津乐道的一个谈资。但随着互联网的普及和游戏本身的发展,当大多数玩家可以凭借自身实力通关游戏时,秘籍的存在就成为了一种鸡肋般的存在。要知道,当时的游戏开发者在游戏难度驾驭方面和如今的游戏开发者是不能比的,所以游戏秘籍也自然拥有一块适合他生存的土壤,但随着游戏难度设定越来越人性化,秘籍的存在与否也就变得无足轻重了。与此同时,当互联网普及之后,开发商不再能够通过官方攻略本获得收益时,游戏秘籍也就失去了他存在的意义。
但在当时很少有人意识到,游戏秘籍在经历了将近两个时代(FC和PC)的发展,俨然已经从游戏工具衍生成为一种游戏文化。当8090后的玩家们长大成年之后,秘籍成为了众多老玩家心中的一个精神烙印,一种游戏情怀。
秘籍也好,作弊码也罢。在如今的游戏中,他们不再需要肩负调节游戏难度的使命,但并不能说他们就真的没有了存在的意义。如果运用得当,同样能为游戏增添不少的乐趣。例如《GTA》、《模拟人生》、《上古卷轴》诸如此类的游戏,秘籍的开启与否甚至会让玩家对游戏有一个焕然一新的感觉。无论是从情怀的角度还是增加游戏趣味性来看,时到如今,游戏秘籍仍然有其存在的价值。就算如今占据市场主导地位的网络游戏,如果能够恰当的加入一些别出心裁的秘籍设定,不仅有别于其他同类游戏,同样也是难以复制的。
既然作为一种文化,一种情怀,就理应将它传承下去,让更多后继而来的玩家知道他的存在,不是吗?
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今日搜狐热点时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败
时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败
武侠这个词,关键是这个“侠”字。
就像长翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人一样,会武功的不一定是侠客,也可能是坏蛋。所以我们称一个人为侠,不代表这个人的武功好坏,而是他做的事情。
有句话说的好,这世界上最难得的是做好事不求回报,而侠一般就是这样的人,他做到了大多数人做不到的事,所以我们敬重他。也可以说,侠不是一个名头,它是一种精神象征。能被称为侠的人,都是了不起的人,都是现实中不存在的人。
不要以为武侠只是中国才有,其实在西方,他们有另外的名字,比如“牛仔”,比如“骑士”比如“Super Hero”——说起Super Hero,我一直觉得,老外赋予他们的名字太过直白,如Batman(蝙蝠人),Spider-Man(蜘蛛人),Iron Man(铁人),而到了我们中国,就变成了《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《钢铁侠》——听听,一字之差,气势和意境就完全不同了,所以我们汉字真的是博大精深。
  美国漫画英雄,好多好多“侠”
就像欧美人崇尚骑士精神,美国人有英雄情结一样,武侠文化在中国人中也是根深蒂固的,在小说、影视,游戏等等创作形式中,武侠题材都占据了相当大的比重。
在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《》、《》、《》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《》,此后武侠网游开始代替单机游戏,占据了市场大部分的份额,每年都有大量的武侠网游问世,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。
然而在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?
武侠游戏冷场,是一种文化的落败
今年武侠游戏之所以冷场,首要原因是一批奇幻文化网游大作的冲级,上半年先有《》调动胃口,下半年有《巫妖王之怒》压阵,吸引了大批马放南山的WOW玩家。而今年的跟风类型是DNF类的2D动作网游,诸如《》、《名将三国》等等,但均未成气候,此后一批神魔系的网游开始崛起,包括像《》、《圣魔之血》最近已经开始短兵相接,战况尤为激烈,不信你到各大游戏网站看看,它们的消息准是最醒目的。
相比较之下,今年的武侠游戏的确缺乏抗鼎的大作,首先是《》由于过度模仿《》而被大量玩家抨击,以虚幻3引擎为卖点的《》也是叫好而不叫座,宣传攻势凶猛的《醉逍遥》只钟情于炒作古女郎;《》目前还是犹抱琵琶半遮面;听说期待度颇高的《》也因为某些原因延期上市;最有趣的是,有一个老牌武侠游戏《奇侠传OL》,经过多达五次的回炉,再次投向市场,据说该游戏变动很大,目前也只有少数玩家获得了内测的资格——就连这样名不见经传的武侠游戏都可以映入我们的眼帘,可见今年的武侠游戏的确有点青黄不接。
新老交替,为何经典单机武侠全面没落
武侠文化之所以吸引人,在于它的灵魂——“侠”。我们欣赏杨过和小龙女的爱情,欣赏张无忌、乔峰、令狐冲的豪放与洒脱,欣赏李寻欢、陆小凤、楚留香的风流潇洒,那是因为我们被这些主角们的传奇经历所吸引;同样的,我们对李逍遥和赵灵儿、靖仇和小雪的故事久久难忘,那是因为我们在游戏中经历了回肠荡气的冒险,然而在武侠网游中我们却很难找到这种感觉。
原本最应该有实力做好武侠网游的厂商,应该是金山。这家以单机武侠游戏起家的软件公司,打造了《剑侠情缘》这样的经典系列,然而到了网游时代,金山却有些找不到感觉,《剑侠情缘》网络化的三部作品并没有达到预期的反响,尤其是《剑网叁》的口碑甚至不如《剑网贰》,根据资料显示,《剑网叁》经过了一次重大的回炉,抛弃了原来的风格而全面转向模仿《魔兽世界》,新玩家不买账,老玩家又不认可。由此看来,盲目的追求高技术游戏的风格转变是一个双刃剑,它将面临老玩家和新玩家的双重考验。
原本最应该成功武侠网游,应该是《仙剑奇侠传OL》,因为单机版的一代培养了中国第一代电脑玩家,可是在游戏上市时候,玩家发现根本找不到原来DOS版仙剑的那种感觉,我们才发现只有回忆才是最美好的,再加上游戏制作的粗糙和设置不合理,《仙剑OL》成为了中国网游这个大茶几上的杯具。
  《仙剑OL》的失败,让很多老玩家唏嘘
比起老侠客金山的磕磕绊绊,反而是新侠客搜狐畅游有些得心应手,其第一部武侠网游《》就大获成功,有人将这个功劳归结于搜狐收购了17173,但是如果一个游戏的品质不过硬,是不可能运营如此长的时间,也不能为搜狐带来如此丰厚的收益,不信你可以到网上搜索一下,《天龙八部》在玩家中口碑相当不错,这得益于游戏的精良制作和合理的经济系统,虽然它名字里没有侠,却比很多叫“侠”的网游更称职。
  《》风格有点时尚和现代?
武而不侠,缺失了灵魂的武侠网游
目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。
单机武侠游戏的吸引力在于跌宕起伏的剧情,这一点网游很难做到,但是可以通过任务系统来实现,通过让玩家做任务,感受做“大侠”的乐趣,实在是再适合不过了。可是现在的武侠网游,任务大多是为了打怪而生,不是让你去杀十个这个,就是杀二十个那个,玩家做任务,无非是为了比正常杀怪多得了一些经验值和廉价装备,不会真正融入到游戏之中。
这让我们想起了《魔兽世界》中的很多任务,比如“爱与家庭”、“护送大元帅”,玩家在做这些任务时,仿佛真正置身于游戏中,化身成其中的一名角色。当你护送大元帅走到暴风城中,所有的士兵向你们站立敬礼的时候,那种成就感已经很难用语言来形容,虽然大家没有管你叫“侠客”,但无疑此刻你就是一个侠。
文化的缺失造成了武侠游戏在逐渐变成一种包装,套一个武侠的名头,游戏内容却粗制滥造,一切以能压榨玩家的钱包为出发点。这不仅让我想起行业某位大佬,口口声声“1000万也难以寻找游戏策划”的豪言壮语,是啊,他需要的是能够懂得利用游戏尽可能敛财的策划,是“黑心”策划,事实证明,他们的游戏的确是最黑的。
有句话说的好,心有多大,舞台就有多大。能创作出好的武侠网游之人,必有一颗侠义之心。
年度备受期待的《笑傲江湖》,不知知否能给武侠游戏带来一丝新风
结束语:不行,就回炉另造吧!
当一个游戏品质不理想的时候,游戏厂商有两种选择,强制投放市场,忍受媒体和玩家的冷言冷语,当然有钱的主可以直接改变媒体的口风。另一种就是回炉,重新修改,直到满意为止。这种例子也不少,比如《》,比如《剑网叁》,再比如回炉多次《奇侠传OL》,据说该游戏的背景故事就写了多达百万字,完全可以当作一部武侠小说来读,其中各大门派恩恩怨怨错综复杂,江湖上的恩仇和情爱都囊括其中,不知道游戏中是否能将这些故事体现出来,若真是如此,也不枉这个游戏修改这么多次了。
其实回炉代表着游戏厂商的一种态度,哪怕你做不好游戏,但你努力地去修改了,起码比那些最基本的Debug都没做过就敢运营收费,把玩家都当傻×的游戏要好多了。
2010已经接近了尾声,对于武侠网游来说,这个冬天有点冷,但是如果制作人员一直没能够理解什么是“侠”,那么哪怕出再多的武侠游戏,也只是换汤不换药,清一色的“伪武侠”而已,期待能有一款武侠网游,能让我们在游戏中做一个行侠仗义之人,演绎一番回肠荡气的传奇故事。
  武侠游戏,应如国画水墨,飘逸洒脱
来源:17173博客
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩16年1期《智力游戏》背后的文化底蕴……_百度宝宝知道
&16年1期《智力游戏》背后的文化底蕴……
捣蛋布丁妞
宝宝11个月LV.13
   第一辑的《智力游戏》大家都收到了吗?新推出的“探长笔记”栏目是不是让你们有眼前一亮的感觉。
   本期的“探长笔记”以民俗为主题,是出自王祖民老师之手。王祖民老师是著名儿童图书插画家、资深美编、原《儿童故事画报》主编。他通晓民俗文化,为了创作该作品,更是搜集了大量的民俗资料。所以,你们看到的作品不仅画风绝妙、游戏新颖,更饱含了丰厚的文化底蕴。
   今天,跟大家分享一下该游戏栏目背后的文化支撑。
   这张图画的素材取自民间故事“老鼠娶亲”。爷爷奶奶们应该知道这个民间故事,不知道爸爸妈妈们是否知道。
   在民间,相传正月初三晚上是“老鼠娶亲”的大日子,会听到老鼠吱吱叫的声音,为了不打扰老鼠娶亲的好事,在该晚都会尽量提早熄灯就寝,并且在家中的厨房或老鼠常出入的角落,撒上一些米盐、糕饼与老鼠共享新婚的欢乐和一年来的收成,这些东西俗称“米妆”,或称“老鼠分钱”,希望与老鼠打好交道以求今年的鼠害少一些。
   当宝宝们玩到这页的时候,你们不妨将这个故事讲给他们听,宝宝们一定会很感兴趣。
   这张图画的素材取自汉族民间传说中广为流传的八仙。八仙分别为汉钟离、张果老、韩湘子、铁拐李、吕洞宾、何仙姑、蓝采和及曹国舅。
八仙过海的故事相信大家都知道,该故事至今都脍炙人口:相传白云仙长有回于蓬莱仙岛牡丹盛开时,邀请八仙及五圣共襄盛举,回程时有一仙建议不搭船而各自想办法,就是后来“八仙过海、各显神通”或“八仙过海、各凭本事”的起源。
   上图为八仙中的二仙,宝宝做完连线游戏,可以根据仙人的手持物猜猜这二仙分别是谁。
   (汉钟离手持扇子、张果老手持渔鼓、韩湘子手持洞箫、铁拐李手持葫芦、吕洞宾手持宝剑、何仙姑手持荷花、蓝采和手持花篮、曹国舅手持玉板。)
   有些家长看到这个游戏时可能会联想到小时候玩过的套圈游戏。游戏规则:手持特定的圆圈型东西,站在指定的位置,扔出去,套中自己想要的物品。它是民
间民俗游戏的一种
   读物的套圈物品都是来自于民间的艺术品。
   河南省的泥叫叫
   陕西省的花老虎
   河南省的泥泥狗
   贵州省的泥玩具
   河南省的彩花棒
   陕西省的布猴
   爸爸妈妈们不防陪着孩子们玩一玩套圈圈这一经典的老游戏,与孩子来一场亲子的互动。
   并让孩子在玩中学习,潜移默化中了解民俗知识、体味到民俗的美妙。
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