有什么网站可以购买日本漫画的网站游戏的吗(不是某宝一类的…)

有什么好看的日本动漫吗
名侦探柯南,
火影忍者,
家庭教师,
恶魔奶爸,
青之驱魔师,
守护甜心,
水果篮子,
白熊咖啡厅,
黑子的篮球,
网球王子,
全职猎人,
美食的俘虏,
妖精的尾巴,
都是一些知名度和人气比较高的作品,
其他答案(共16个回答)
《旋风管家 第1季已完结、第2季 已完结》《龙虎斗 已完结》《零之使魔 第一、二、三、季 已完结》《柠檬天使计划 已完结》《CLANNAD 已完结》《CLANNAD AFTERSTORY 已完结》《增血鬼果林 已完结》《钢铁新娘 已完结》《一骑当千第一、二、三季 已完结》《君吻 kimikiss pure rouge 已完结》《凉宫春日的忧郁 已完结》《染满茜色的坡道 已完结》《请别忧愁了二之君 已完结》《你是主人我是仆 已完结》《我家有位狐仙大人 已完结》《CANDY BOY 已完结》《城市猎人 已完结》《天使心 TV版完结》《Shuffle 1、2季 已完结》《IQ博士阿拉蕾 已完结》《阿拉德战记(地下城与勇士相关信息KINDNESS HOTEL(高雄康桥商...高雄康桥商旅-六合夜市中正馆(KINDN...655的错误代码表达的是什么意思呢?PNF技术具有什么好处呢?飓风桑迪会有什么影响?KINDNESS HOTEL(高雄康桥商...高雄康桥商旅-六合夜市中正馆(KINDN...高雄康桥商旅-六合夜市中正馆(KINDN...师门传承这种方式还行的通吗?无创dna,求通过!今天要去拿无创dna...dnf粉装38级战士手动DNSdnf82级dnf高级转DNF) 已完结》《人形电脑天使心 已完结》
太多了!爱情类的:推荐:1.爱丽丝学院 2.SA特优生 3.樱兰高校男公关部 4.好像告诉你(这个特纯的爱情,很好看) 5.会长是女仆大人(动漫还行,比较推荐看漫画,漫画人物很美型!) 6.夏雪密会(新番,很温馨)gel beat!(前面很搞笑!好看) 8.金色琴弦(N男!) 9.交响情人梦(强推!)10.人型电脑天使心(不错)偏向女后宫的爱情类:1.CLANNAD、AIR、KANON(这三部都是KEY社的催泪弹!强推)2.只有神知道的世界(这个出了两季,非常好看的!崇拜神大人~)3.笨蛋测试召唤兽(两季,各种好笑!强推)4.旋风管家 5.我的朋友很少 6.学生会的一己之见(很好笑)比较热血的:火影啊海贼啊妖尾啊什么的就不说了1.青之驱魔师(好看~——)2.加速世界(网络虚拟!不错的)3.刀剑神域(新番,也是网络虚拟!好看)4.男子高中生的日常(算是热血。。么?哈哈,热血的男子高中生!搞笑!好看)5.恶魔奶爸(搞笑呢~好看)6.食梦者(好看的说)7.超时空要塞 8.灼眼的夏娜(经典) 9.信蜂(好看)10.fate stay night(这个已经太经典了,强推不解释)11.滑头鬼之孙(强推!美型)耽美的(不怎么喜欢)1.纯情罗曼史 2.世界第一初恋 3.黑子篮球(好吧我承认这是运动) 4.黑执事(算是耽美之中不错的,正常人能接受) 5.星座彼氏 6.没有钱(短篇,小H) 7.异国色恋浪漫谭(小H)比较温馨的1.花开伊吕波(几个少女不错滴~)2.那朵花(简称,非常治愈!神作!)3.夏目友人帐(治愈啊治愈!强推的说)其它不知道算什么类的holic(非常好看哦!推荐推荐!) 2.寒蝉鸣泣之时(比较血腥吧,不过整部的主旨是很好的,看到最后发现很神作)3.gosick(应该算是推理的吧,很好看的!感觉比柯南好)4.日常(神作就是了)5.狼与香辛料 6.侵略!乌贼娘(好看!笑死)7.无头骑士异闻录(要看到后面才好看的!)好看的短篇的1.即将破碎的八音盒(好感人的)2.萤火虫之森(非常好看!治愈)3.对某个飞行员的追忆(好看好看)4.夏日大作战 5.秒速五厘米 6。再见萤火虫 7.宫崎骏的作品(都好看)1.龙猫 2.天空之城 3.哈尔的移动城堡 4.借东西的小人 5.千与千寻还有很多的。。不过上面是我觉得比较好看的!!
苍穹之战神(苍穹之法芙娜):前作比较感人,是一部机战动画dog days:真正的新作,有点战斗的感觉,但比较短CLANNAD:Key社中最神作的一部,有欢乐又有悲伤,保证能哭死,但非常值得一看AIR:同CLANNAD,神作,不解释高达SEED:不是新片,但真的是神作,比起战斗,讲得更多的是人的心理,当年很火的说魔法少女奈叶:也是战斗的,但有很多人的故事很感人Fate/stay night:又是一部战斗的(为什么我看的好多都是战斗的……),女主Saber很特别,结尾也是很感人的,推荐,战斗场面也很华丽神风怪盗贞德:如题,讲的是怪盗的故事,有天使恶魔什么的,同样有欢乐有悲伤,但悲伤成分还是很少的寻找满月:一个喉咙有肿瘤的想唱歌的12岁小女生变身为16岁的少女唱歌的故事,推荐反叛的鲁鲁修:就算没看过动画,应该也听说过这部动画了吧,不解释百变之星:一个想成为杂技演员的女生的故事,有一点点魔幻的感觉风之圣痕:非常魔幻,亚由美的故事比较催泪,剩下的都比较欢乐闪灵二人组:比较搞笑,又是一部战斗题材的……樱兰高校男公关部:很搞笑,详细见百科S。A特优生:也是很搞笑的一部,声优很强大,详细见百科彩云国物语:详细见百科,这部我还没有看完的说白色相簿:一部偶像的故事,一男N女,偶还没看完,详细见百科妹妹公主:同样一男N女,不过全是他妹妹,应该比较搞笑吧,没看完蔷薇少女:强烈推荐,人偶之间战斗的故事地狱少女:比较阴暗的片风,不过爱的故事不是一般的悲伤十字架与吸血鬼:后宫很强大,详细见百科恶作剧之吻:比较搞笑的,我还是没有看完,详细见百科伯爵与妖精:一个伪伯爵和一位妖精博士的故事BLOOD-C ;真正的新番,好像还在连载中,偶还没有看今天开始做魔王:搞笑,有很多很多帅哥地说新撰组异闻录:超爱里面的总司,同样帅哥很多,搞笑也有一点神幻拍档:没看过,不过帅哥很多无法逃离的背叛:声优非常强大 赞同
宫崎骏的作品都很好美由理之森刀剑神域妖精尾巴家庭教师薄樱鬼滑头鬼之孙夏目友人帐伯爵与妖精迷你裙宇宙海贼通灵王蜡笔小新女神候补生女神异闻录轻音少女AKB0048狼与幸香料狼雨青之驱魔师海贼王苍穹之法芙拉加速世界魔法世界黑执事会长是女仆樱兰高校男公关交响诗篇-AO棋魂犬夜叉乱马1/2信蜂结界师少年阴阳师完美小姐进化论魔法少女樱魔法少女奈叶妈妈是小学四年生爱丽丝学园下一站巨星玻璃假面全职猎人隐之王幻影少年王牌投手四叶游戏学校怪谈奇幻贵公子魔人侦探食脑涅罗侦探学院Q心灵侦探八云GOSICK因果日记东之伊甸(有剧场版)兽的演奏者艾琳妖逆门公主候补生佑希天堂之吻玩命游戏玲音红虫师潘多拉之心数码宝贝冒险王!彼得人鱼的旋律小红帽恰恰梦幻拉拉魔女的考验寻找满月香格里拉魔法借贷公司金色的琴弦交响情人梦夜樱四重奏地狱少女钢之森林英国恋物语十二国记神圣十月破天荒游戏吉永家的石雕像玩偶游戏今天开始当魔王毁灭世界的六人蜜桃女孩游戏王游戏王GX恋爱情结植木法则电脑线圈黑之契约者长腿叔叔落语天语天月幽游白书
不太清楚你要什么类型的,不过我推荐《潘多拉的眼泪》据说今年4月份动画化,个人认为画风不错,世界观也比较神秘。其余的有《蔷薇魔女》《退魔启示录》《剑皇骑士团》也不...
长篇来说,有海贼王(动画漫画一样好)、死神(动画最近不好看)、银魂(不是人人都喜欢这种)、火影(其实我偏向于漫画)已完结动画。钢炼第一部(第二部不咋地,相比第一...
不知道楼主看过什么,没看过什么,喜欢那一型的我就把我看过的,知道的全部推荐了吧。名侦探柯南 推理剧,个人比较喜欢剧场版,不过后面的剧场版感觉不如以前的。TV版剧...
东京巴比伦
抓鬼天狗帮
萝莉的时间
维纳斯VS魔人
最近问这个的好多啊,因为放暑假了吗?我整理了下,有:轻音少女、少年同盟、夏目友人帐、樱兰高校男公关部、S.A特优生、凉宫春日的忧郁、爱丽丝学园、吸血鬼骑士、守护...
答: 常州漫旅时光仓库民宿(原LOFT时光仓库民宿)请问有几张、我们有两个大人和两个小孩
答: 罗密欧-朱丽叶梁山伯-祝英台西门庆-潘金莲杨宗保-穆桂英方渐鸿-孙柔嘉贾宝玉-林黛玉刘彻-卫子夫吕不韦-赵姬张生-崔莺莺许仙-白素珍猪八戒-高翠兰郭靖-黄蓉杨过...
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相关问答:123456789101112131415产能过剩罢了,马里奥可以不?同时出1000款,也得死990款,就这么简单。……资本青睐时处处烈火烹油鲜花着锦;资本看淡时一片哀鸿遍野树倒猢狲散。&br&&br&&br&冲着资本去的,大半随着资本离场也就偃旗息鼓。&br&冲着游戏去的,早期又被冲着资本去的大量公司冲击得摇摇欲坠;一部分坚持不下去黄了,一部分自以为“搞清了状况”转型又晚了。&br&&br&&br&一个爆款出现,渠道趋之若鹜,于是CP们纷纷开始抄,于是形成一波行情;比如传奇行情,刀塔行情,MOBA行情;但是这种行情始终是在走弱的,于是就成了一个亡命狂奔的游戏,先出来先拿代理金先上线先洗流量先赚钱;晚出来求爷爷告奶奶也无人问津。所以疯狂加班成为常态,所以根本没时间去考虑什么创新。剩下唯一的砝码就是拼了命的做美术,把颜值做高,卖一笔是一笔。&br&&br&&br&于是小小的CP为了点资源到处找关系,一个大平台的一个有一点点权限的小小LEADER,开口就要50%这不是个例,一个评测敢和你要十万块一个多美言几句的报告。工会,刷榜等等手段粉墨登场。&br&&br&&br&剩者为王,但是看你能剩到几时?看你剩着是苟延残喘还是勇猛精进。&br&&br&&br&这种状况实在是正常得不能再正常。&br&&br&&br&你说出路?从来这就不是一个问题,行业不死,破灭的只是泡沫。绝境倒逼改变,想那么宏观的事情于事无补,认清现状,保持希望,然后坚持做下去就是唯一的出路。行业,毕竟都是人来做的。&br&&br&&br&小CP,就不要在行情游戏上去挣命了,没钱没资源做出来只能自娱自乐。很多人无非被狂热感染,实际上不急着挣这一波,沉下心来想想用户,想想乐趣,总有出头之日。&br&&br&&br&当然,首先得活着,关于这个事………只能说蛇有蛇道,鼠有鼠路。
产能过剩罢了,马里奥可以不?同时出1000款,也得死990款,就这么简单。……资本青睐时处处烈火烹油鲜花着锦;资本看淡时一片哀鸿遍野树倒猢狲散。 冲着资本去的,大半随着资本离场也就偃旗息鼓。 冲着游戏去的,早期又被冲着资本去的大量公司冲击得摇摇欲…
游戏私服。&br&&br&&br&&br&我读了一些高票答案,发现都没有涉及到这个产业,所以斗胆一答,若有谬误之处,还望见谅。&br&还有深夜更新,可能文笔不通顺,我会在之后的更新后修复这些错误。&br&&br&&b&我希望诸位都不要涉足这个行业。&/b&&br&&br&ps:我不是从业者,只是知道一些内幕。&br&pps:如果有游戏公司发现你代理的游戏在我的答案里,请不要联系我。&br&ppps:我感觉这个答案快要消失了。&br&&br&于更新。&br&&br&下面是答案。&br&&br&1.私服的产生:由于年龄所限,我对于当年的传奇私服产业并不是很了解,所以就不拿这个做例子,今天我举得例子是X之谷。&br&&br&众所周知,大部分网游都是由服务端和客户端构成的,玩家手里的是客户端,而运营商手里的则是服务端,私服的搭建,这两件缺一不可(还有数据库,这个一会儿再讲),而正常途径是没有办法接触到网游的服务端的,所以大部分私服服务端的流出,都是某地代理倒闭,或关停服务之后,内部人员私自出售,而这些人员出售时,往往会在服务端上做手脚,使得服务端残缺,称之为残端,尽管如此,一款热门游戏的残端售价也往往达到了数万和数十万软妹币级别。&br&&br&讲到残端出售,就不得不提一下台湾的橘子代理,远到X之谷近到500万掉线勇士都是该代理商关服之后出售的,所以也算是业界毒瘤吧:)&br&&br&言归正传,当第一位冤大头花了大价钱买来了残端之后,他就需要一个技术小组为他修复这个端,在修复的时候会出现各种奇妙的bug,(毕竟这些人都是野路子出身)也有可能他本人就具备修复某端的能力,当闷声修复一段时间之后,一个勉强能看得过去的服务端就出现了。&br&&br&但是问题在于,他不知道国服运营商对于私服的态度,所以他一般会选择中国大陆以外的服务器第一次上线私服,只接受银行卡转账充值,以及随时准备跑路,对于自己技术能力有信心的,一般会以长期模式运营这个私服,删节游戏不合理收费,降低RMB道具物价,甚至是自己做另外一套收费体系;或者是直接上线快餐服,极其破坏游戏平衡性的爆率和充值比例,以及彰显土豪身份的一系列道具(往往以一个很不合理的价格出售),开启几日后就关停,但是这种模式的私服一般在服务端扩散之后才常见,第一位垄断市场购买服务端的,没必要这么做。&br&&br&但是私服总是要被打的,哪怕一直不打(比如国内某公司),你的心理承受能力也有个上限,终于有一天,你跑路了,那么你就会甩手卖了你的服务端,赚最后一笔钱,这个时候,该游戏的私服就像雨后春笋一样冒了出来,各种快餐服,长久服,定制服,这个时候,该游戏的国内运营商一般已经没有能力控制局面,本着法不责众的心理安慰,私服的运营者变得愈加的肆无忌惮。&br&(该阶段也有可能因为那位冤大头的服务器防御太弱,被人破解拖走服务端而提前上线)&br&&br&第三阶段就是终于有一位有着互联网精神的仁兄在购买服务端后把他公开在了私服论坛上,从此该游戏的私服架设变得真正低门槛,你只需要月租服务器的钱,就能开一个私服,这时候除了老牌的某几个长久服,其他服要赚钱都很难了,市场趋于饱和。&br&&br&第四阶段就是玩家们发现,我在你的服务器花的钱都够我几个小伙伴一起租一台服务器一起玩(当然该阶段还有别的原因),我自己当GM,想干什么干什么,凭什么要给你钱,然后就出现了各种内服,所谓内服,就是几个要好的朋友,甚至是素不相识陌生人,仅仅因为对游戏的热爱聚集在一起,这种服不收费也不招人,始终是那几个人,所以你甚至不会知道它存在过。&br&&br&第五阶段,21世界的电商介入了这个产业,将客户端服务端整合,使用物理机或是虚拟机技术,使单台电脑就能运行,同时你具有GM权限甚至是游戏的改版能力,到了这个阶段,某宝就会充斥大量的XXX游戏网游单机版,(诸位可以在某宝自行搜索关键词:网游单机版,希望淘宝不要因为这个答案屏蔽这个关键词:))。&br&&br&&br&2.私服的技术小组们:&br&&br&由于我最早接触的私服是RIO龙之谷,所以不是很清楚龙之谷的技术小组早期是怎么发展的,所以本部分的早期技术小组会用500万在线勇士举例。&br&&br&一个游戏私服发展早期的技术小组,外人基本不知道是谁(我自然也不知道),他们的主要工作,其实是修复残端,测试bug,就和该游戏的正规代理一样,他们或是从事该行业已久的前辈,或是该游戏的前员工(国内国外都可能),例如目前的华人500万勇士,网传GM和技术就是以前的橘子代理时候的员工。&br&&br&当这个端出现在市场上时,就会有新的技术开始加入,这些人一般是散兵游勇,他们具备一定的基础知识和编程基础(以及英文基础),他们或是凭借对这个游戏的热爱,或者是想凭借自己过硬的技术基础,想要在市场上大赚一笔,都加入了这个目前还算不是很混乱的市场。由于早期私服垄断地位的打破,以及流出的私服端往往是比较古老的版本,所以该阶段技术人员的任务主要是想办法修复,或者是更新到接近甚至超过国服版本,很多私服都会卡死在这一步,(如果不是热门游戏,或者即使是热门游戏,如果玩家群体中没有足够庞大的具有技术实力基础的人,都是没办法更新到接近国服的版本的),但是少部分,例如龙之谷和山口山,就能够冲破这一瓶颈,这一阶段往往会有大量的修改服务端和客户端的工具流出,这就为后两个阶段铺平了基础。&br&&br&当游戏追上国服的更新的时候,私服就会面临另外一个瓶颈,就是玩家市场的匮乏,不管你是怎么样的屠龙宝刀,点击就送,或者是美女伴玩,能够忍受你随时可能跑路和各种bug以及服务器不稳定的&b&“稳定付费玩家”&/b&就只有那么一些,对于私服来说,在版本垄断已经不存在之后,想要争取更多的这种玩家,就需要一个自己的定位。我是付费秒天秒地,充值之后半小时就感觉天下无敌怒删游戏的服,还是让普通玩家或者小R能通过花时间来达到大R的开发普通玩家充值消费服都是一个GM需要考虑的事情。但是这阶段,技术所需要完成的只是&b&定制RMB装备或者是修改爆率,修改物品。&/b&事实上,在前一阶段工具的帮助下,这些修改,哪怕你不会写hello world,你都是可以做到的,你所需要的,只是一个正常人的智商,不差的电脑基础和数小时的学习,之后就是纯粹的体力劳动。&br&&br&我要是说下面还有一个阶段,似乎也不是很准确,单独提出这个阶段,是因为一些完全不了解产业的人会进入这个市场,小白。他们被卖端的人骗,在某宝花数千买一个一年前的残端,被卖服务器的人骗,花钱买一个没有流量防御还超售的云服务器,被做登录器的人骗,买来带毒带后门的登录器,还告诉你是易语言报的毒,但是他们还是开服,尽管可能在腾讯云上开了500万掉线勇士的私服。(我说这么多,只是想说,一个小白,千万不要一头撞入这个产业,大多数小白都是大学学生党,存了很多时间的钱就这么被骗走,肯定不好受。)这些小白一般会在私服论坛,或者是私服群寻找技术(在这阶段又会被骗),小白对技术的要求只是能维护服务器。。。因为他的端某宝会更新,他只需要掏钱,,,这些小白的服基本运营不了一月,因为很快会被别的服打掉(之后说)或者是续费不起服务器,于是这些混吃等死的技术就可以去下一个小白那里坑钱。&br&&br&总结,实际上当端和修改工具流出后,技术是一个体力劳动型职业,只是很多人没有学习的兴趣和途径,所以愿意花钱去买。&br&&br&3.游离在公众视野外的盈利者:&br&&br&玩家直接接触到的往往是GM和各色各样的私服外挂制作者以及另外一些稀奇古怪的商人,很少有人注意到这个产业链上的两种人。&br&&br&第一种就是服务器供应商。除了那些拿自己电脑做服务器来开个内服和敢在腾讯云上面开腾讯游戏私服的小白以外,大部分服主都要接触到服务器供应商。&br&&br&举一个不是那么黑色的例子,某宝一搜Minecraft服务器一大把,这些供应商以很低很低的价格来供应云服务器,这些服务器往往是超售的,在流量峰值或是玩家人数峰值的时候,往往会导致服务器资源占用超限,反应在玩家这里就是又掉线了,好卡,人物在飘等等。&br&&br&除了某宝供应商,也有一些专门承接私服服务器业务的供应商,这些供应商的云服务器价格会高于市面上的云服务器(例如阿里云等等),而高昂的价格背后他们提供的是不审核内容以及较高的流量硬防还有就是不审查,这帮助私服运营商绕过了法律壁垒以及防御了同行攻击。所以在市面上,这些供应商很受欢迎。&br&&br&另外一种玩私服的人都骂过,就是攻击小组。玩私服的玩家都遇到过有一天,突然登陆不了服务器,或者是私服数据被清空,几周的刷刷刷付之一炬,这都是攻击小组干的。没什么能力的技术小组往往是用DDOS,优点是成本低,见效快,缺点是这波完了对面服还是活蹦乱跳,玩家也只是一时不爽,尽管你户口本被问候了一遍,但是对面的损失几乎可以忽略不计(当对面的服务器硬防流量比较高的时候,你的攻击甚至玩家都感觉不到),。高级一点的技术小组,可能可以入侵服务器删除你的数据库,如果GM没做备份,那么基本这个服就完了,除非你DIY的很有自己特色,玩家粘性比较高,不然就准备跑路吧(很多坑钱服也会用这个借口来删除花时间玩家的数据,只帮RMB玩家恢复数据,来减轻服务器压力和筛选玩家)。&br&&br&这些攻击小组的雇佣者往往是别的私服,当一个商业新私服在论坛上或者别的私服群开始宣传的时候,他们就会扫描你的ip和端口,雇佣攻击小组来攻击你的服,由于零风险性和高昂的雇佣费,攻击小组也是在这个产业链中的绝对能获利的一方。当然还有一个雇佣者,每当国服游戏运营商有大更新的时候,某游戏的所有私服都会被吊起来打1周,你问我为什么,我也不知道:)。&br&&br&然后就是一个长久不衰的职业,外挂程序员。不论在什么地方,外挂程序员都是能够影响到官方的利润的人,但是和官服相比,&b&私服因为根本没有任何措施来防御外挂&/b&,所以会有更多人加入到使用外挂的行列中。玩过500万掉线勇士的玩家都知道,即使是国服,也充斥着各种外挂,尽管宇宙第一游戏公司近些年来在不断加大打击外挂的力度,但是还是有不少玩家愿意冒着被封3天一年的风险去享受秒怪的快感,而了解外挂内幕的人也知道,500万掉线勇士的外挂制作并不需要太高的技术,如果你用CE写只需要有基本的编程基础即可。官方的无能为力,较低准入门槛导致了私服成为了外挂的肆虐之地。然而事实上私服也有官方买挂的,当然他不会承认。&br&&br&私服推荐站:这个东西的话,实际上也是赚了行业大头,评论中
&a data-hash=&a6ddbc02d528& href=&///people/a6ddbc02d528& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@盛超& data-hovercard=&p$b$a6ddbc02d528&&@盛超&/a& 提到了这点,作为一个私服推荐站,其实就是要有稳定的阅读量,这个大家都懂,然后推荐一个私服就能按照点击量或者挂着的时间获利。(一般现在都转型论坛了,毕竟纯粹推荐私服容易被打)&br&&br&&img src=&/728d5e82d69d7ffdc1fadf0eb6774b09_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/728d5e82d69d7ffdc1fadf0eb6774b09_r.png&&&br&(某私服宣传站截图,请不要在评论区说出该站名字)&br&&br&4.私服是怎么赚钱的:&br&&br&如果纯粹按照我说的下来,那么私服怎么可能赚到钱?评论区有人提到无法理解为什么有那么多人愿意去玩私服,道理很简单,因为没有那么多人去玩私服,拿X之谷举例的话,作为一个曾经的玩家实际上流窜在十几个私服间的就那么些玩家,新加一个私服群,群成员列表一拉,都是熟&br&面孔。玩家愿意为私服埋单,实际上,当然,不排除刚刚进来玩私服,发现几百块就能秒天秒地,然后怒充上千的冤大头,但是更多的私服玩家,在经历了各种私服的关服之后,充值会更加理性,比如说仔细比较该服的物价水平,来判断该服是不是秒开服(下文会详细阐述),再选取一个性价比较高的数值来充值。但是然并卵,私服我见过最长的也就活了一年半(X之谷私服),GM的跑路和私服的关停几乎是迟早的事情,为什么还有人愿意给私服充钱?&br&&br&私服实际上是将整个游戏快餐快餐再快餐。(&b&下文将以刚刚倒闭的嘟嘟X之谷举例;ps:别搜啦,都说了倒闭了,所以也不是广告&/b&)嘟嘟算是一个长久服,运营了1年半,实际上来玩私服的人都或多或少了解过这款游戏,所以GM一般会设定你上线满级,一身基本装(能保证你过同级别的白图)但是屠龙宝刀还是要买的,这就删去了无聊的升级时间(同时也为服务器减轻了压力)。那么玩家上线之后唯一能做的事情就是刷刷刷,或者是充钱之后带人刷刷刷,这个时候,GM就会在满级图加入百倍金币爆率,或者根本不可能出现的强力装备,同时上调副本难度,来让玩家刚好处在一个大多数人的技术水平刚好过不了的线上,所以充钱吧,嘟嘟性价比最高的武器200软妹币一套,大街上我见过有这个的就不下100个人,更何况还有1000软妹币一套的13武器和5000软妹币一套的15武器,后者我都见过十个左右,零零散散的充钱买时装买护符,更是不知道有多少人,想对官方更加“合理”的充值比例使得几十块一套的时装消费能让更多人负担的起,至少不会心痛,而面向高端土豪的官方买卖装备的行为,也并不会引起平民的反感,因为只要花1个月,平民刷刷刷也能刷出一套几百元的装备,&b&私服的吸引人的模式,就是将斯金纳箱始终保持在开始那个不断投食的阶段,不减少投食频率,让玩家始终保持在一个,”我玩这游戏比玩官服划算多了“的情绪中&/b&,对于土豪玩家来说,私服满打满算投入数千就再无投钱的地方,而这几千能够让他在数月乃至一年多的时间里,叱咤全服,享受小白的羡慕眼光,而在官服,数千未必砸的出一个水花,更何况X之谷的装备淘汰速率数月后你充的钱可能和关服了没什么两样。对于平民在努力一个月后,能够得到官方努力数月都绝对达不到的水平,那么即使要关服,也没什么关系。&br&&br&可以看到,私服主要以卖定制装备和原来就有的付费道具为生,事实上私服还卖VIP,就是那个头上顶着看起来很逗的,会发红光的,里面写些再下龙傲天之类的东西的。。。牌子,当然也加属性,除了以上内容,以及提到过的付费外挂之外,私服在快倒闭的时候,往往会冒出一堆”商人“,这个东西很有意思,他们的出现往往意味着这个私服要关闭,这些商人区别于别的商人,他们会以一个低于官方50%到80%的价格,出售RMB道具,甚至有些无法交易的,他们也能出售,对于这种情况,GM睁一只眼闭一只眼,道理很简单,他们就是GM,不过是因为要关服的了,所以开始收最后一笔油水,榨榨玩家最后的钱。当然也有例外,可能是某人扫到了私服的服务器ip,破解了防火墙,拿到了数据库的登陆账号和密码,然后就也有了GM权限,可以销售物品,不过这情况出现,一般GM会立刻处理。&br&&br&秒开服的销售模式很简单,物价很高,平民要花费数月才能追上土豪,然后只要有人充了大笔数额,立刻关服,但是服务器资源还在,所以不妨碍他换个名字继续开私服,这种服因为太好辨认,现在已经不太有了。&br&&br&其实玩家对于私服的态度很暧昧,我就不扯什么情怀啊什么的(事实上也有,不信你问问为什么WOW玩家愿意为60版本私服买单),更多的是为了&b&以更低的价格体验到整个游戏&/b&,并不是所有人都能够每月拿得出几千块钱玩一个游戏,当我花数百块钱,和我的小伙伴一起推倒我在官服都不敢进的龙副本之后,当我已经体验完这个游戏的时候,这个游戏是否关服,实际上与我并没有太大的关系,平胸而论,有几个游戏我们能玩过数年的,WOW,DNF,DOTA,LOL,真的不太有了,AFK对于玩家来说变成了家常便饭,游戏换了个策划就变成了另外一个风格,这在宇宙第一大游戏公司的游戏中经常能见到,但是这些其实也都是借口,说到底,玩家玩游戏就是为了一个体验,有的玩家只是为了畅快的玩,有的玩家反感官方代理,有的玩家怀念老版本......所以选择了私服,仅此而已。&br&&br&5.这是一个马云的时代:&br&&br&之前反复提到,开设私服的准入门槛很低,那么到底有多低?&br&&br&我们来看一组数据 某宝客服和我交谈后,指出开设X之谷私服,他们帮忙架设服务端在服务器上,并且帮助维护(也就是说我不需要任何的相关知识)同时帮助架设网站(私服官网)并定制具备一定反补丁能力的登陆客户端,所需要的价格是500软妹币,定制一套装备(也就是所谓的RMB装备)125元,定制一套VIP称号,需要300元,也就是在刨除服务器成本之后,前期成本只需要925软妹币。而在青岛某高防服务器站点租用8核32G服务器需要4000RMB一月(30G流量硬防)那么也就是说我一月只要4000软妹币就能维持服务器的运转,在这个过程中,我不需要任何的专业知识。而如果我开的是内服,人少不被攻击,一月的服务器仅仅需要800到1000,&br&所以这个行业有的仅仅是不到2000的经济准入门槛。&br&&br&现在我们把目光看向某宝,电商在整个行业链中起到了催化剂的作用,实际上说是电商,在网上销售游戏服务端和对应客户端的也只有那一家电商。&br&&img src=&/55e0b396e9db54fac68b0eb_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/55e0b396e9db54fac68b0eb_r.png&&截至日19:07:08,某宝仍然能用上面的关键词搜到所谓的网游单机版,这些店中不乏皇冠店,这块产业在某宝已经存在了5年以上,我相信此文的读者中也肯定有人买过。私服从诞生以来,从来没有像现在一样,可以被标上几块钱出售在网上,想想也是很讽刺。&br&&br&6.结束语&br&&br&&br&不论你是和我一样苦兮兮的学生,还是日薪破万的金领,我希望你都不要涉足这个产业,倒不是因为会被坑,会交学费,而是说当你一旦涉足这个黑色产业,那你就是犯法了,现在不查不意味着以后不清算,就算以后不清算,你的人生上也添了黑色的一笔,而且永远没有洗掉的机会。可能本文太过于详细的阐述了整个产业,让各位能够轻车熟路的架设私服,但是这不是我的目的,我希望各位读完此文,是能够了解到阳光找不到的地方,黑色产业的触手已经伸了这么远,也希望文中的几家游戏公司能够务实的阻断这个产业,维护玩官服的玩家的利益。&br&&br&以上&br&&br&&br&&br&&br&日于广州。&br&&br&初秋 晴。&br&&br&私服wiki:&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25A7%%25BA%25BA%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E7%A7%81%E4%BA%BA%E4%BC%BA%E6%9C%8D%E5%99%A8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
游戏私服。 我读了一些高票答案,发现都没有涉及到这个产业,所以斗胆一答,若有谬误之处,还望见谅。 还有深夜更新,可能文笔不通顺,我会在之后的更新后修复这些错误。 我希望诸位都不要涉足这个行业。 ps:我不是从业者,只是知道一些内幕。 pps:如果有…
&p&&b&利益相关,游戏行业开发者。&/b&&br&&br&简单的说,世间毒药常有,能自持者不常有。&br&按先人的说法,若不为无益之事何以悦有涯之生。&br&若为悦有涯之生弃有益之事,如果题主认为这标准算是毒害。那我认为是的,以英雄联盟为代表的游戏在毒害年轻的中国一代。&br&&br&&b&引子:孩子&/b&&br&&br&说件闲事。&br&上周饭局上,一位教育从业者的长辈,聊到孩子的教育问题,为读初中的儿子沉溺游戏露出痛心表情。LOL,DOTA2、页游、手游都玩,跨度很大更换频繁。&br&难怪自我介绍的时候,我说我是游戏开发者,对方露出审慎和不安的打量。&br&席间旁人倒是有不少对孩子的建议,更让我如坐针毡。&br&&br&游戏行业被电子海洛因的责难绑架到今天。按贾行家的话,身陷社会性复杂不屑的其中,总有些哀怨而难以总结的情绪。私德难以指望的今天,若以道德情感驱动进商业竞争领域,又时常催生一堆别有用心自上而下的禁令,令人惶惶不可终日。&br&&br&感觉良知应该存在游戏开发者的心里。即使孱弱摇摆,仍应踮脚踯躅而行,绝不能给孩子们造成灾难,是起码的底线。仁义的游戏企业,如果在商业化的铜臭里败下阵来,也算是体面归宿。仔细想想难免让人伤心。最难堪,是别人偶尔说“这并不是在怪你”,露出洞察熟悉的悲悯。&br&&br&我曾经学过几年传播学。偶尔和人解释,在仿真和拟像时代,游戏恰好站在了符号学的最前沿,在文化产业,电影业驾驭着肾上腺素而游戏业驾驭着多巴胺。游戏在用超真实吞噬真实。&br&然后被人用错愕的眼光打量。&br&&br&沉溺游戏的,未列席的这个孩子,恰好站在了传播学,教育学和游戏学界的交叉课题之中。就是题主所说,被毒害的年轻中国一代中的一员。&br&&br&&b&一:毒害与毒性&/b&&br&&br&插一句废话。&br&题主提了一个是非问句,我差不多把200多条答案看了一遍,几乎没有答题者直面是否。&br&只回答说:&br&怪青少年没有自制力。&br&怪应试教育和教育水平。&br&怪青少年娱乐生活的匮乏。&/p&&p&这个题目下充满了在清晰与不清晰之间摇摆的价值观。代入感和情感层面不接受又不愿意面对,通过一套连环的说法,看起来很客观。&br&两元分裂着的回避这个问题本身。很有趣。&br&&br&青少年的自制力不如成年人,在(以英雄联盟为代表的)网游这个细分娱乐品类里,成年人一个个都陷进去了。我们对孩子们要求也太高了。&br&&br&古今中外,人类始终都有寻求娱乐、打发时间、逃避现实之类的种种目的,去接触各类娱乐方式。@肥狼说八十年代怪霹雳舞录像厅,九十年代怪电子游戏,进了新千年怪网络是有道理的。往前还有不如随分尊前醉莫负东篱菊蕊黄,往外有荼毒美国青少年的毒品、和荼毒北欧青少年的滥交。&br&&br&娱乐会使人沉迷,废财乃至伤身。&br&作为娱乐的一项分支,网游是效率最高且成本和门槛均最低的娱乐获取方式。&br&不说个案,之前有统计数据青少年每年在电脑和移动终端上耗费的时间,以及游戏和非游戏投入时间的占比。&br&扳指算算,作为游戏开发者,我都必须承认有毒害。&br&&br&上个月我耐着性子把齐格蒙特看完,里面有个小故事叫笼中人。&br&说现代社会人生活在笼子里,被高科技的链条锁着,每个人都有本舒适愉悦的书,高科技实现了极度拟真的图像和声音强化这种愉悦。一旦离开这种状态,他们就会恐惧和迷惑,人变得乐于享用这种舒适,成为“悬挂在他自己编织的意义之网中之物。”&br&&br&这本书的作者是丹尼斯·史密斯 (Dennis Smith),我觉得他被鲍德里亚(Jean Baudrillard)影响了。我晚点如果还有空,打算说说鲍德里亚和这题之间的关系。这里先埋个伏笔。&br&&br&
“悬挂在他自己编织意义的网中之物。”这句话简短而残忍。我这个做游戏的游戏爱好者,简直无力反驳。&br&&br&&b&二:游戏开发的消极悖论&/b&&br&&br&
1、养分&br&&br&少年起,我就常反思,自己沉溺游戏,被师长责骂,被父母吊打是否值得。&br&最初游戏吸引我的,是有趣的任务、是探索和冒险;到高中接触网游,是协作、对抗、攻城;再然后是贸易和互动。&br&&br&到端游兴起,有些事开始避不开了,练级刷怪打装备。我将其视作最浪费生命的行为,也是最低档次的乐趣。&br&还有比这更无聊么?当我懒得练级,删掉一个个画面不错的棒子游戏时,国产网游给了我一些更屌的答案,跑环、答题、每日活动。&br&&br&做了很多年玩家,现在又成为从业者,如果有人给我一份“最没有养分的娱乐”答卷,我恐怕还会选网络游戏。&br&看话剧、看电影、哪怕狭隘的肥皂剧和最无趣的综艺;多少都有知识和信息量的取得。打篮球、打网球、哪怕踢毽子;都会带来身心的锻炼。&br&&br&现实世界的娱乐,充满各种可能性。而网络游戏是一个封闭的幻想世界,和看毛片难分高下。在一款游戏里,总共刷500个小时五万只怪,无数次的登入登出,你的人生不会发生变化,500小时和5秒钟,并没有区别。青少年被游戏禁锢在网吧或者家里的电脑前,不踏青不运动吃饭都懒得出门,游戏正在事实上进行大规模且类型化的方式取代了真实和原初的东西。&br&&br&
2、突破&br&&br&国内有一个特征明显的庞大群体,他们成就感廉价,寻求空洞消极的手段进行自我满足,在进行游戏的过程中,打发时间的目的高于获得乐趣。&br&游戏开发者对他们很溺爱。通过产品内容设计,培养用户习惯,并最终得到对游戏产生过度依赖的结果。这些枯燥重复的内容,从产生和扩张,既是用户自身需求在游戏中的具体表现,也是开发者对用户的培育和教化。&br&&br&这绝非在贬低今天的游戏开发者,事实上,这种做法抓住了用户需求的本质。&br&主机游戏之前走的是另一条路,可到了这两年,即使被开发者封神的岩田聪社长,离世之前也向手游低了头。&br&&br&
3、建立于廉价满足上的枯燥化创新&br&&br&免费网游颠覆了这个行业赚钱的传统手段,免费旗号完全剥离价格负担,能广泛接纳逃避现实压力的玩家。&br&&br&包括英雄联盟在内的成功游戏,在设计上都有强调零开支的廉价性、以简单重复培养用户习惯、复杂结构化并可预期结果的深度耐消耗的设计思路,并终于构建了游戏的核心玩法,成功引导玩家重复机械动作的设计。玩家体验过中前期游戏内容之后,成功的让已经上手的他们陷入重复动作,养成习惯并保证寿命,这个游戏就在接近成功。&br&&br&作为理想主义者,我参与设计游戏,是希望做一款充满乐趣和激情的游戏,让人废寝忘食发自内心觉得好玩的游戏,能让玩家欣喜若狂。但产品研发的追求并非爱与勇气、也不是什么良知和正义。归根结底要了解用户需求之后定向开发,和渐进式的完善。即便网游产品不该去迎合甚至助长用户逃避、消极、空洞的自我满足方式,但网游行业不可能承载和解决社会问题。&br&&br&&b&三、赝象花开&/b&&br&&br&大学的传播学课程学过鲍德里亚的观点:“必须看到现代技术驱逐人类本身的现象。不管是通过具有驱除魔咒功能的言语还是通过人类发明的所有技术赝象,在这些赝象的境遇中,人类正在通过一种不可逆转的迁移和替代过程来消失自身。”&br&我一直认为鲍德里亚是传播学的奇迹。他始终处于被批判的定性,虚无、混沌的形而上学的学者,被称为传播学界的恐怖主义。&br&&br&由此想起之前有一款在小众领域火爆的游戏产品叫Evoland,他模拟了整个RPG历史的进化过程。从最复古的黑白像素画面,慢慢进化为8bit、全彩。主人公的形象配合图像和音乐,横跨了早期FC到MD、SFC,到PS/SS的简单多边形一直到今天的3D引擎时代。我们都知道,对游戏而言,下一个时代是虚拟现实(Virtual Reality),且触手可及。&br&&br&游戏的发展让我看到过很多灿烂的奇迹,在我青春期的很长一段时间里,游戏比花朵般的少女更具吸引力,更不要提课业和工作。我蹲坐在主机前面,对游戏的开发者的努力和技术的进步心生感激。游戏边界扩展的如此之快,技术和创意的叠加,让游戏产业如此生机勃勃。&br&&br&从雅达利和PS4,从西洋景到IMAX 3D。现代电子技术和代码的方式,正不断扩张并构建着虚拟、仿真的方式。消解了现实世界与表象之间的区别。以英雄联盟为代表的现代游戏,完全超越于过去文字、绘画、语言的自然符号系统。全世界最聪明的人聚集在一起,混杂着资本的推力,追求更为逼真的视听方式,追求对现实事务的置换。超远距离传输和无成本复制的特征,不断创造比真实更为真实的超真实(hyper-reality)。&br&&br&
@福音翔在评论中提到的,“我认为青少年应该有一定的判断力来让这个市场上的竞品变得更优秀而不是更糟糕。”&br&在(相对更长期)媒介技术决定论的语境里,个体产品的劣币驱逐良币并不是问题所在。媒介发展的宿命论观点认为,这些令人神迷的影像和娱乐性伴随着超负荷的信息量,最终融合成美丽的技术赝象。人们的生活最终被它所指导,用其生产的各种消费品及其生活标准来规训自己,完成对主体的建构。而且,人们并未意识到它的强大诱惑,而是自觉自愿地紧紧跟随。&br&
“它们融入了日常生活的经纬和体验,发挥着一种温和的效力,其构成方式复杂之至,以至于抵制和颠覆都难之又难。”(Laura Stempel Mumford)&/p&&p&今天的成年人正在在时间和空间的混乱感和无序性中挣扎。不完全统计,2014年中国手机游戏开发者发布了12742款游戏。在微博和朋友圈构建的信息源中,一个热点信息的文字和影像尚未消失,新的文字和影像已经出现,高技术化的娱乐方式和传播媒介,把我们带进信息愈多、意义愈少的符号世界。大众的注意力被不断转移。&/p&&p&之后的青少年则是直接出生于模拟(simulations)和拟像(simulacra)、媒介和信息、科学和新技术、内爆和超现实已经实质上构成了鲍德里亚所描述的后现代世界。&/p&&br&&p&我们并不能对青少年提出比成年人更高的判断力要求。&br&&/p&&p&所以站在社会角度,考虑救救被毒害的孩子的时候,也考虑如何自救吧。&br&&/p&&br&&p&&基本写完,看情况更新&&/p&
利益相关,游戏行业开发者。 简单的说,世间毒药常有,能自持者不常有。 按先人的说法,若不为无益之事何以悦有涯之生。 若为悦有涯之生弃有益之事,如果题主认为这标准算是毒害。那我认为是的,以英雄联盟为代表的游戏在毒害年轻的中国一代。 引子:孩子 …
伐伐伐伐木工&br&-------&br&我不是有意要杀鸡的,你们饶了我吧T_T&br&-------&br&野蛮5&br&-------&br&再玩一个回合就关机!&br&-------&br&-whosyourdaddy&br&-当然是玩家啦!&br&-------&br&不仅仅是“敌羞吾去脱她衣”&br&&img src=&/aa1abe3fe7e28f11cc14565_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/aa1abe3fe7e28f11cc14565_r.jpg&&-------&br&关羽:吾弟翼德武勇十倍于吾&br&曹操:妈呀!武力900多!&br&-------&br&三国志11中,潘璋马忠,二神得一可安天下。得王戎者得天下。&br&-------&br&FPS游戏的一些梗&br&&img src=&/5f04c4f2e_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&482& class=&content_image& width=&292&&&img src=&/537e67bae13bb5c6bfcde9_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/537e67bae13bb5c6bfcde9_r.jpg&&&img src=&/b9d028eacdff52f968df03_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/b9d028eacdff52f968df03_r.jpg&&&img src=&/88adfe5fc08fdc_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/88adfe5fc08fdc_r.jpg&&&img src=&/5d3ace4f05b4cda1aa98f4d789ec3cb0_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5d3ace4f05b4cda1aa98f4d789ec3cb0_r.jpg&&-------&br&育碧 :慢工细活优化好&br&EA :价格公道不坑钱&br&R星、暴雪:守时守信不跳票&br&任天堂: 力求革新画质高&br&卡普空: 年年新作无冷饭&br&Valve: 续作开发第三部&br&Activision: 今年不出COD&br&光荣:今年不发新无双&br&-------&br&育碧,专注爬墙n多年&br&&img src=&/bdcca0_b.jpg& data-rawheight=&587& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdcca0_r.jpg&&-------&br&有一位游戏玩家给steam,origin和uplay换了这样的图标&br&&img src=&/bbd415b7dee9a99b3f39b0ad93c1bd02_b.jpg& data-rawwidth=&115& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&115&&-------&br&游戏平台九宫格&br&&img src=&/d2769fac8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&400&&-------&br&光荣(也叫暗荣、暗耻、光荣脱裤魔、脱光):万物皆可无双!&br&&img src=&/86ee34ebaa0612ccce3a90_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/86ee34ebaa0612ccce3a90_r.jpg&&-------&br&游戏发售进度表&br&&img src=&/bfd9b9d1bc3d1bfc82fb_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/bfd9b9d1bc3d1bfc82fb_r.jpg&&&img src=&/a4faff1ba1ccc_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/a4faff1ba1ccc_r.jpg&&-------&br&&img src=&/31feb5d15ae_b.jpg& data-rawheight=&755& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/a4c46eed61de5be9e9f23b79ff7f1c68_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/19beab2bacf_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/4f0a656ff1a2be34ed89_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/e31e1a7beb8d5e47a7bed51_b.jpg& data-rawheight=&755& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/dae94d8a5a78_b.jpg& data-rawheight=&755& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/e701dbdc28c49c7ca470dae_b.jpg& data-rawheight=&710& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/6f525962ebc7e42c1eb97b8b_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/86b13af3e11d97b0b70b8d_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/69ee8ceac09e4cb2b772_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&&br&&img src=&/b474c8bcac_b.jpg& data-rawheight=&754& data-rawwidth=&272& class=&content_image& width=&272&&
伐伐伐伐木工 ------- 我不是有意要杀鸡的,你们饶了我吧T_T ------- 野蛮5 ------- 再玩一个回合就关机! ------- -whosyourdaddy -当然是玩家啦! ------- 不仅仅是“敌羞吾去脱她衣” ------- 关羽:吾弟翼德武勇十倍于吾 曹操:妈呀!武力900多! -----…
在一个新兴产业的生态环境中,从业者和管理者普遍缺少较高水平的专业素养和行业积累,&b&共同导致&/b&了缺少有效提高生产力和工作效率的方法。要和市场和投资热潮中产生的无数对手竞争,加班是对大部分企业来说唯一的选择。&br&&br&首先可以肯定的说,造成这个行业加班成为常态的罪魁祸首不只是某些无良老板和管理者,而是这个行业大部分从业者和管理者的业务水平不足。管理者的问题很好理解,我们后面再说。其他从业者和一线员工呢?加班累死累活的还要怪我咯?如果一家公司按996的规矩对待员工,又没有相应的福利补偿,你觉得什么人会选择留下来死心塌地的干或者一边干一边上网抱怨呢?没错,排除会被老板画饼忽悠的心理幼稚者,剩下的都是无法找到更好工作的人。&br&&br&我一直相信员工的业务水平(相对所在团队)到达某个高度时,是没有人能够强迫TA加班的。如果你在公司业务中不可或缺,就有着相当大的资本来为自己谋取更好的福利。这里的福利包括薪酬、休假、工作时间安排等等。即使管理者为了维护权威拒绝了你,换个工作也是很容易的事。如果是受限于资历的年轻人,怎么提高自己摆脱泥沼呢?&br&&br&建议只有一个:专注于效率和学习。提高效率不只是管理者要考虑的事,在同样的工作流程下,不同业务水平和工作方式的人效率天差地远。我们学做一件事的时候,会经历下面的过程:&br&&ol&&li&收集信息,掌握原理和方法(看文档,跟别人学流程)&/li&&li&实践验证(自己动手尝试,初次获得正确得结果)&/li&&li&多次动手,提高熟练(制作多个类似的东西,渐渐可以摆脱文档)&/li&&li&优化流程提高效率和减少出错(为自己工作环境和任务定制专门的流程)&/li&&li&将已验证的流程变成自动化执行(不止适用于死程,IFTTT 之类的工具就适合所有人)&/li&&/ol&大部分人只是机械的重复1~3步,没有反思和继续的优化,没有持续寻找更好的工作方式和工具,没有强迫自己养成良好的工作习惯。所以会总是陷入“偷懒/得过且过-&出问题-&加班解决问题”或“重复劳动*65535”的死循环中。如果能从自身出发持续关注效率的提升,就可以解决单纯由于工作量产生的加班问题,或者让你成为公司里最能打的员工之一。&br&&br&关于学习可以另开一贴讨论了,没有提高自己的知识和技能,就不可能找到更好的工作。尤其是对于没有结婚、买房、育儿压力的年轻人,每天就算工作12个小时,睡前和通勤时阅读技术书籍而不是起点小说,都能让你更早脱离“水平不够没有更好工作环境”的恶性循环。和提高效率结合起来,就算公司规定下班时间,你也可以早早做完自己的工作然后用公司的网络学习。相信我,懂得和愿意这么做的人,和其他浑浑噩噩混日子又喜欢抱怨的人,不用半年时间就能拉开质的差距。&br&&br&---------------分割线下面是管理的内容--------------------&br&&br&接下来我们说说从管理者的角度说,加班问题是如何产生又该如何改善。&br&&br&游戏行业是个比较年轻的行业,手游又是这个行业中最年轻的分支。游戏开发管理学,只能吸收几个前辈的知识,包括:传统管理学(加班就是资本主义原始积累时期就传下来的企业制胜法宝)、软件工程学、设计和其他创意产业的项目管理方法。但在中国人独有的办事方式和行业细分的情况下,游戏开发管理逐渐成为了一门杂揉了中国梦(忽悠)、软件工程、经验主义甚至玄学的奇怪领域。&br&&br&如雨后春笋般出现的手游公司,他们的管理方法无外乎几类:&br&&ul&&li&由游戏行业其他较成熟分支(电脑游戏、主机游戏)出身的管理者和从业者组成,比较贴近软件工程的工作流程和管理方式。一般都有制作人(项目经理)、创意总监、助理项目经理、team leader、group leader 等结构各司其职,由 leader 们负责开会和沟通,再管理各自的部门或小组。这一类公司算比较正规的,虽然纯管理职位的浪费很大,沟通成本也比较高,但至少有规则可循,即使有加班也不会太疯狂。&/li&&li&由原来一个比较大的公司离职员工创业,照葫画瓢的继承原公司的管理方式,但是下意识的忽略了自己比较讨厌或不能完全理解的流程。这种情况单独拿出来说是因为这是目前行业的主流,而且这个现象是会不断循环的,随着不断有人另开分舵,行业平均管理水平是成衰退的趋势。&/li&&li&机会主义者主导的公司里,靠“忽悠”管理的情况更常见,员工对待遇和加班不满,管理者会恩威并施,一边严厉施教证明是员工自己做的不好,一边画饼“游戏上线就能加薪分红”;对于流程问题和沟通问题,一定把矛盾转移到不同部门员工之间,然后利用一帮人打击另一帮人。这种公司里办公室政治很严重,混得好不好要靠演技。&/li&&/ul&这些管理现象是可以互相交叉的,而且不分公司业绩好坏都可能出现。能够摆脱这些问题的精英团队也有,他们一般具备这些特征:&br&&ul&&li&管理者有丰富的经验和很高的业务水平(外行管内行是大部分管理悲剧的源泉)和开放的心态。一方面能够教给员工正确的东西,一方面可以接受自下而上的意见,和团队共同学习进步。&/li&&li&和先进工具结合的工作流程,通过工具提高效率、减少重复工作和人为失误。比如说,没有一套先进工具作为交流平台的团队会非常依赖开会,而且是聚集所有人一起开会;再比如说,用 git 做版本管理的团队,就可以比用 svn 的团队(甚至还有些团队连版本管理系统都没有)少很多人为规定的提交顺序和冲突解决规则。&/li&&li&招聘员工时优先选择有自我管理能力、重视效率的学习型人才。保持团队多数人的良好风气和习惯很重要,因为新来的员工总是会选择和多数人“合群”。&/li&&li&不断寻找更好的流程、方案、工具。管理者要不断改善自己制定的工作流程、寻找更好的工具,技术人员要定期重构自己的代码、用更先进的技术代替原有方案。&/li&&/ul&&br&所以不管是管理者还是员工,都是要不断追求更好更快更新,而不是更长更忙更累。这些建议在很多人看来可能在目前的环境下很难实现,&b&但一个行业就是这样:一群人按照更高的标准要求自己,成为了行业精英,淘汰了其他业余选手,然后整个行业的专业素质都提高了,行业成熟了。手游行业也有这么一天,到时候是成为行业精英还是淘汰出局,就看你在这个混沌时代中如何做出选择了。&/b&&br&&br&&br&&b&------------------以下广告------------------&/b&&br&&br&&br&我们团队的产品是用 Web 技术整合全套游戏开发工具链的游戏引擎,致力于为团队中每个人定制适合自己的开发工具,和从工具角度出发整合规范的工作流程。相信可以帮助到很多缺少管理经验的团队。长期招聘 Javascript、Nodejs 高手和有游戏引擎开发经验的人才。欢迎关注和联系 ^ ^
在一个新兴产业的生态环境中,从业者和管理者普遍缺少较高水平的专业素养和行业积累,共同导致了缺少有效提高生产力和工作效率的方法。要和市场和投资热潮中产生的无数对手竞争,加班是对大部分企业来说唯一的选择。 首先可以肯定的说,造成这个行业加班成…
最近下三路话题参与有点多,回归主场修正一下形象。&br&&br&&b&版权提示:&/b&&br&&b&漫画『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&』作者本宮ひろ志,其剧情、角色形象等版权归集英社所有;&br&街机游戏&/b&&b&『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&』、&/b&&b&『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&2?赤壁の戦い&/b&&b&』图像及关联资料版权归CAPCOM所有&/b&&b&;&br&&/b&&b&本答案文字作者 &a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a&。本答案中使用的游戏鼠绘地图&/b&&b&图片摘自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&としゆき大学言語学部&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&&br&&br&&br&&b&请切勿违反以下规则转载:&/b&&br&&br&&b&知乎日报可以转载;&/b&&br&&b&个人可以通过答案底部「分享」按钮将本答案链接直接转发到微博和微信朋友圈;&/b&&b&&br&禁止任何微信公众帐号、商业运营的微博V号、&/b&&b&动漫类专题网站或其它商业性质网站转载;&/b&&br&&b&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&/b&&br&&br&&br&&b&——————————&br&&/b&&br&&b&你问:街机三国志系列中,五个角色为啥会有魏延?&/b&&br&&b&我答:因为这个系列基本上都在扯蛋。&/b&&br&&b&(个人推测:加魏延是因为需要前作就已经有4人可选了,需要凑新角色;不让马超出来可能是由于马超和赵云设定比较近似,没个性;况且马超比魏延归顺还要晚好几年)&/b&&br&&br&长文多图预警,严重跑题预警,奇奇怪怪的内容预警。&b&以下开始狂跑题,可能会看着看着忘记原来的问题是什么,不爱看请迅速关闭此页面!&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8e69f9c4e78c3e6ef55e_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/acfc6ff6f6a77db82dc5dc5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&首先,大家熟悉的三国志2只是亚洲版的名字,而这个游戏原本的日版名字叫做『&b&天地を喰らう2?赤壁の戦い&/b&』(吞食天地2-赤壁之战)。&br&显然,赤壁时候马超还不在刘备手下。当然魏延、黄忠也不在,那是后话。&br&&br&为什么叫2呢?——因为前面还有1:『天地を喰らう』,发布于1989年。&br&&br&&img src=&/58a8c542c9f614de5909465ddc658c92_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&&br&&br&在1代中,可选的角色只有四人。张飞、关羽、赵云和……&b&刘备&/b&。&br&&br&&br&&img src=&/5f86cb412dae80f48af6e_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&没错,刘备是不折不扣的武将,而且尽管武力值似乎只有一半,但实际游戏中相当能打。&br&&br&&img src=&/506d7cd9dcf80fbee45e2bd_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&369&&&br&&br&和同年晚些时候发售的快打旋风(Final Fight)不同,吞食天地是个纯粹骑马割草的游戏,操作还停留在抄袭热血硬派、双截龙的模式,A键向左攻击、B键向右攻击、C键放大招。剧情基本没超出漫画原作,从黄巾之乱开始,最后一关是讨伐董卓。&br&&br&&b&漫画原作?&/b&&br&&br&标题已经写得清清楚楚啦,『&b&天地を喰らう&/b&』,作者本宮ひろ志。也就是下面这部,千万别和横山光輝的『三国志』搞混了。卡婊改编的几部三国作品都是吞食天地,不是三国志。&br&&br&&br&&img src=&/0f856e547e518ddb5abe4_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&341&&&br&该漫画于83年到84年间在Jump上连载,剧情发展至吕布诛杀董卓后突遭「腰斩」——据说当时人气其实相当高根本没到被腰斩的程度,只是作者不想玩了而已。全单行本共7卷(文库版4卷)。在中国,尽管数以千万计的八零后在盗版机台上玩着这部漫画改编的游戏长大,看过这套漫画的人却寥寥无几,甚至恐怕很多人都根本没听过本宮ひろ志这位老牌漫画家的名字,直到二十一世纪,一部以二战为主题的作品引发轩然大波并登上新闻。&br&&br&本宮ひろ志的历史观可谓是非常奇妙。如上所说,作为一个日本人,他十分勇敢地在『国が燃える』中描写了侵华日军的种种暴行——包括南京大屠杀在内,并借主角之口进行谴责。日本右翼分子对此反响强烈,采取了种种手段施压,以至于连载被迫中止。事情闹大以后中国人知道了,自然是纷纷表示同情和支持。然而回到今天的三国就有点不一样,&b&在这部以三国为主题的漫画『天地を喰らう』中,故事则是与三国历史大相径庭,剧情充满了超展开,有一种把三国讲成了封神榜的感觉。&/b&如果你觉得三国演义就已经很扯蛋了,那么你一定要来读读这部吞食天地,毁毁三观。&br&&br&&br&&img src=&/74c7e1c4b793e016d9e4fac_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/74c7e1c4b793e016d9e4fac_r.jpg&&&br&&br&故事的开篇,刘备就作为一个&b&偷粮食的毛贼&/b&登场了。被村民抓住以后,还恬不知耻地以「我祖宗是中山靖王」来唬人,免不了被一顿毒打,扔进河里。这时候&b&带着宠物老虎&/b&的关羽路过,将刘备救起。&br&&br&&br&&img src=&/7c180ea1afa88de784d7719d_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/7c180ea1afa88de784d7719d_r.jpg&&&br&&br&镜头一转,两个似乎得了麻风的女人在广场上求包养,围观群众嫌弃地朝她们丢石块。突然,&b&诸葛亮&/b&来了,一副拯救大龄剩女的样子。先不论(和刘备年龄应该差了20岁的)诸葛亮为何会在故事开端登场,总之他就是来了,那么你一定以为那又丑又怪的女人是黄月英吧?往下看。&br&&br&&br&&img src=&/f0a053e3ee7cdcae8db7_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/f0a053e3ee7cdcae8db7_r.jpg&&&br&&br&刘备也立刻加入了剩女阵营。然后四个人一起被丢石块。&b&两个女人竟突然暴起,变成了巨龙!&/b&混乱之中,诸葛亮和刘备各抓住龙背,被带到了天界,&b&王皇大帝&/b&(我没打错字)的首席手下,&b&龙王&/b&的黄金宫殿门口。&br&&br&然后诸葛亮问了刘备一个问题。&br&&br&注意,这两个小屁孩显然是说不出「自董卓以来豪杰并起……」之类的话的,况且这时候剧情连十常侍杀何进都没到,场景还是在神仙的家门口……&br&&br&他问的是什么?&br&&br&&img src=&/ceb699f8a02b76_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/ceb699f8a02b76_r.jpg&&&br&「&b&话说玄德桑啊,你,射过精吗?&/b&」&br&&br&「精?你说啥?」&br&&br&「就是男人把小蝌蚪……总之就是那个啦……」(紧张地指着左手)&br&&br&「小、小蝌蚪……那种事怎么可能做过啦啊哈哈哈」&br&&br&「&b&太好了!你也是处男就有资格了哟!小生我为了这一天可是一直在忍耐呢哟!&/b&」&br&&br&………………&br&&br&…………&br&&br&……&br&&br&(掀桌)这都什么啊!&br&&br&&br&&img src=&/ce027d755f13f5a3cd1ce8ff_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/ce027d755f13f5a3cd1ce8ff_r.jpg&&&br&&br&然后诸葛亮就如数家珍般一一道来:&br&&br&「现在我们要去打炮!刚才那两个怪兽其实是龙王的四女儿和五女儿,每隔二百年就会下凡找童男子打炮以恢复自己的青春,&b&秦始皇和汉高祖都是和她们打了炮就统一天下了&/b&,咱俩也不能落后。眼前这个名叫岚,归你,我去找另一个。&b&你趁她睡觉赶紧溜过去偷偷内射就好了&/b&,千万不要被发现,否则会没命,祝你好运咯!」&br&&br&太坏了啦!诸葛亮这么有野心的吗!还要趁女孩睡觉进行猥亵吗!&br&&br&&br&&img src=&/e10efad81df1f5abab2a4_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/e10efad81df1f5abab2a4_r.jpg&&&br&&br&结果分头行动的两人还是双双被发现了。用尽九牛二虎之力&b&扯破内裤的刘备&/b&,面对着黑森森的洞口,发出了如下的赞叹:&br&&br&「这什么啊!&b&简直就像南山的熊张开大嘴……不……还是更像喷着火的火山口……&/b&」&br&&br&正在阅读本文的读者,如果你还是处男,记得和女孩子说话的时候要慎重用词。像上面这样称赞女性造成的效果是:第一,对方暴怒了。第二,最终还是得手了。&br&&br&过程比较坎坷,我这里不一一截图了。诸葛亮那边是凭着一股不要权力不要长寿只要智慧的知乎精神感动了姐姐;刘备这边则是以「我当初都没嫌弃你有病」的说辞使妹妹动容。然而妹妹这次下凡其实只是陪姐姐寻精,&b&她自己五年前已经和曹操来过一发了&/b&,如果现在再来一炮就年轻过头了。&br&&br&刘备说自己倒也不想要别的,只想变得胆量过人。这时龙王的声音突然乱入,说要胆量你不需要跟我闺女打炮,只要往前走20里找一个叫&b&吞邪鬼&/b&的巨人,吃了它的肝就行了(日语里肝也是胆量的意思)。&br&&br&&br&&img src=&/ea5bb1d2c03a7dbb49902e7dbf8e9664_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/ea5bb1d2c03a7dbb49902e7dbf8e9664_r.jpg&&&br&&br&于是刘备找到了吞邪鬼,那鬼倒也不含糊,见面就喊你好大的胆子,竟敢来吃我的肝(你怎么知道他来吃你的肝啊,再说不是已经有好大的胆子了还吃你肝干嘛!)。刘备自然是发挥主角光环,打败了吞邪鬼,&b&并且以德服人,在光天化日之下和龙女修成正果&/b&。(第一卷完)&br&&br&&br&&img src=&/7d64bee7f90f3ea2dd8d17e4_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/7d64bee7f90f3ea2dd8d17e4_r.jpg&&&br&&br&&br&第二卷中,关羽又碰到了刘备,被其王霸之气折服,跪地便拜。&b&为了给刘备找个睡觉的地方,关羽挥舞着青龙偃月刀强占了一座城&/b&。第二天&b&独眼张飞&/b&来攻城,和关羽打了半天,结果一听刘备的名号,也是跪地便拜。三人&b&在废墟中&/b&结为兄弟。&br&&br&&br&&img src=&/719fee1fdfcf8d11ffe06dea_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/719fee1fdfcf8d11ffe06dea_r.jpg&&&br&&br&三人来到刘备家中,发现刘备母亲的遗书和遗物。遗书中写着要将一把剑和偃月刀送给最先认识的两个朋友。然后张飞就要了剑,关羽则拿了刀。&b&话说这漫画里刘备的第一个朋友不是诸葛亮吗!刘备念信念出声了吗张飞你就自作主张去拿剑!关羽也是,明明刚才屠城的时候还挥舞着82斤青龙偃月刀,干嘛又要一把!&/b&&br&&br&另一方面,小龙女岚由于过度思念刘备,主动下凡,附身在关羽的宠物老虎上,&b&把老虎变成了马&/b&!&b&刘备骑着龙马&/b&突进五万人大军&b&单杀&/b&了程远志和邓茂!&br&&br&&br&&img src=&/a4cae7e7f800ed48143dd8_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/a4cae7e7f800ed48143dd8_r.jpg&&&br&&br&之后,众人发现&b&张角的幕后老板是幻钟大王手下的青魔&/b&,于是就突入&b&魔界&/b&一番大闹,&b&在登龙门学会了森罗万象之法则的诸葛亮&/b&也来助阵。最后幻钟大王被打败,龙王封印了连接天界、人界、魔界的通道,小龙女岚追随刘备留在了人界,而幻钟大王的最后一口气化成了&b&108颗煞星&/b&搅得人间大乱。&br&&br&信息量略大……&br&&br&&b&剧情到这里大概是第三卷后半,也就是说1/3的篇幅都是在搞这个。&/b&后面的剧情看起来相对稍微正常一点,开始写讨伐董卓的三国故事了,演义中的斩华雄啊三英战吕布啊之类的梗也都有。但所谓正常也只是相对于前面来讲——跟天界魔界比起来,&b&吕布是黄发外国人、貂蝉是吕布的妹妹、关羽屁股太大要同时骑两匹马&/b&等神奇的设定也不算什么了……&br&&br&&br&&img src=&/dbcd0bb599b30321ccae5_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/dbcd0bb599b30321ccae5_r.jpg&&&br&&br&我估计作者是不喜欢画正经剧情,连载了一段时间就受不了了。所以才在董卓死后,强行又安排&b&王皇大帝&/b&(长得像佛祖)出场,说一番本想灭绝人类却看在胆识过人的刘备面子上再观察2000年的话,把天界线强制结束掉。然后所有角色聚集在泰山争着参加封禅仪式,全剧终。&br&&br&&br&所以原作的剧情在第一代游戏就已经结束了,讲述博望坡到华容道这一段的『天地を喰らう2?赤壁の戦い』则完全是原创剧情。但怎样也好,&b&以这么一部漫画为基础&/b&(哪怕只是人设上的),&b&你真心指望改编出个剧情靠谱的游戏吗&/b&?&br&&br&太天真了……&br&&br&&br&&img src=&/acfc6ff6f6a77db82dc5dc5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&&br&看看官方宣传材料先。&br&&br&&img src=&/b84474bff454a34ad852c6417eac8d12_b.jpg& data-rawwidth=&1510& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1510& data-original=&/b84474bff454a34ad852c6417eac8d12_r.jpg&&&img src=&/77e2a0d68ced8dcf07d05_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/77e2a0d68ced8dcf07d05_r.jpg&&&br&&br&&b&五虎大将军&/b&,魏延赫然榜上有名。&br&&br&三国文化在日本其实一直很流行,他们大多读的是二战期间吉川英治所著的『三国志』。虽然名字叫三国志,但这套书并不是陈寿的正史,而是基于三国演义改编的,剧情比三国演义略短,到诸葛亮病死五丈原、魏延谋反为止。其剧情安排、人物刻画等也根据日本人的口味进行了改动,大体上还是挺像三国演义的。&br&&br&日本人当然也知道魏延出现在这里有多扯蛋——当时Gamest编辑部很快就收到了堆成山的&b&玩家来信&/b&&b&吐槽&/b&「&b&魏延根本不是五虎大将军啊!&/b&」&br&&br&话说,比起五虎将的事,&b&黄忠和魏延两人根本就是赤壁之后才加入刘备阵营的&/b&吧!&br&&br&&br&&img src=&/ef38bbb4fe6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&游戏的背景故事:&br&『&b&2200年前,中国大陆上有个称作「汉」的帝国。由刘邦创建的这个汉帝国经过了400年,混乱时代来临了。&/b&』&br&&br&&img src=&/34a20d75d729228bdeb356f55f169ca8_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&『&b&趁乱掌握政权的董卓极尽暴虐之事,民不聊生。继承了汉王朝血统的刘备,与关羽、张飞、赵云等并肩作战, 和联合军一起击溃了董卓的野心。&/b&』&br&&br&注意,这张图里被斩的是董卓不假,&b&斩董卓的却是刘备&/b&。为什么不是吕布杀的呢?前面说过了啊,这游戏是续作,而前作的剧情流程就是刘备先击杀了张角等人,再一路杀死华雄、吕布,最后和董卓决战……&br&&br&&img src=&/b2af05147bda82fd327c426_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&『&b&那之后又过了七年,取得大汉三分之一的曹操自立魏王,向刘备等人所在的荆州发动进攻&/b&』&br&&br&先不论袁绍哪里去了、官渡之战又如何被忽略……曹操是自立&b&丞相&/b&好么!封魏王那都是多少年以后的事了啊……而且当时曹操哪里是三分之一,兵力比孙刘合起来都强啊……&br&&br&&br&投币时间到。&br&&br&&br&&img src=&/dc094d23f0924dae802cd26e52b7cde1_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&传令兵:『&b&刘备大人&/b&!&b&100万&/b&曹军杀过来了!』&br&&br&刘备大人……直呼其名……&br&从前面的宣传册就可以看出来,中国古人的名字让卡婊有多纠结。曹&b&操&/b&孟德、吕&b&布&/b&奉先、刘&b&备&/b&玄德、诸葛孔明,……&b&你们难道以为刘备姓刘备&/b&的吗!&br&&br&&img src=&/eada2ddc3952bef4aaab26_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&刘备:『纳…纳尼咦。』&br&&br&你惊诧的是那100万曹军,还是敢直呼你大名的下属啊!&br&&br&&img src=&/8f38a79cca17fce7157d0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&诸葛亮:『请稍安勿躁,山人自有妙计。&b&请选择武将&/b&。』&br&&br&女大学生家教今天一定会来的啦……请转账付费。话说一百万人打过来,你只派一个人过去,也够黑心了啊。&br&&br&&img src=&/0ea1de186be9_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&然后就是大家喜闻乐见的选人画面了。&br&&br&&br&这里稍微回退一点:如果一直没人投币的话,机台就会进入展示模式,每次循环介绍一个武将。内容和上面海报类似。不过没介绍必杀技的名字。&br&&br&&img src=&/d14be64bdd5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&关羽&br&&b&身高:245cm&/b&&br&体重:重&br&年龄:47岁&br&爱好:学习&br&性格:冷静沉着&br&特征:文武双全&br&&br&245cm……这匹马真能扛得住吗……漫画里可是同时骑两匹的说!&br&&br&&br&&img src=&/3d7d3e09d87cbebad1b82d_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&张飞&br&&b&身高:250cm&/b&&br&体重:跟熊差不多&br&年龄:41岁&br&爱好:打架、胡吃海塞&br&性格:莽撞&br&特征:酒品很差&br&&br&你比二哥还高啊!话说姚明体重约140kg,和亚洲黑熊相当,身高却「只有」226cm。如果250cm体格还像图中这么壮(目测肌肉姚明两倍以上),怎么也是棕熊的级别了吧……&br&(谢 &a data-hash=&0b1f0b6e53bfba9a44c59e8& href=&///people/0b1f0b6e53bfba9a44c59e8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@tao tao& data-hovercard=&p$b$0b1f0b6e53bfba9a44c59e8&&@tao tao&/a& 纠正翻译)&br&&br&&br&&img src=&/6efc87a1a99ac36bf8a607c6cb7141a5_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&赵云&br&身高:186cm&br&体重:保持在平均水平&br&年龄:39岁&br&爱好:练武&br&性格:单纯&br&&b&特征:不爱说话&/b&&br&&br&终于来了个正常人。漫画原作里有登场,笔墨不多。&br&&br&&br&&img src=&/7de89c6b3f39823b78bd_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&黄忠&br&身高:177cm&br&体重:轻如鸿毛&br&年龄:61岁&br&&b&爱好:泡温泉&/b&&br&性格:顽固&br&特征:老当益壮&br&&br&泡……泡温泉吗?……您老真有雅兴啊……话说,赤壁的时候黄忠还在长沙吧!根本就还没加入刘备阵营啊!人设倒是很有趣。&br&&br&&br&&img src=&/dafb_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&魏延&br&身高:180cm&br&体重:要稍微留意了&br&年龄:34岁&br&&b&爱好:摩擦头部&/b&&br&性格:爱闹别扭&br&特征:反复无常&br&&br&话说别人骑马都是拿长兵器你拿把刀真的大丈夫吗!摩擦摩擦又是要怎样!为什么是秃子加一身绿皮!你是&b&蒋委员长&/b&来串场的吗!&br&&img src=&/b1d3df3ab33e_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&259&&&br&&br&咳咳,总之呢,前面也说过了,魏延的登场让很多日本玩家都看不过去了。但游戏是虚构的嘛,不要太在意。&br&&br&顺带一提,由于实际游戏画面中并没有公布必杀技的正式名称,玩家是这么称呼这几招的:&br&&br&关羽↓↑A(*官方名称:断剴撃):&b&フライングボディプレス&/b&(Flying Body Press,即桑吉斜跳↓HP)&br&赵云↓↑A(*官方名称:飛翔剣):&b&昇龍剣&/b&(升龙拳)&br&魏延↓↑A(*官方名称:斬馬蹴り):&b&サマーソルトキック&/b&(Somersault Kick,即古烈↓蓄↑脚)&br&&br&国内玩家的叫法是大睡、薅、脚刀。看来起俗称这一点上中日玩家是殊途同归的。&br&&br&&br&&br&&br&下面我们来看看这个游戏从头到尾讲了些什么吧。&b&槽点狂多&/b&,吐不过来见谅。&br&&br&&br&先从第一关博望坡开始……&br&&br&&br&&img src=&/36ceb0a954fa9b46e70dac_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&b&博望坡?&/b&这场仗和赤壁之战差了好多年啊……&br&&br&嗯,前面也说过了,日本人眼中的三国是以吉川英治版三国志为基础的,而吉川英治写书时又是以三国演义为基础的,所以博望坡自然被归在了赤壁这一段剧情。所谓诸葛亮新官上任三把火,博望坡、新野城、赤壁,多半是硬安上去的,那我们就以三国演义为准接着往下看好了。&br&&br&顺便再打个岔:&br&由于三国故事在欧美知名度很差,为了市场,这游戏的&b&世界版和美版&/b&『Warriors of fate』的设定被改了个底朝天。不光台词剧情被和谐了好多(因为编不下去),登场武将也全换成了&b&蒙古&/b&名——比如张飞叫KASSAR、曹操叫AKKILA ORKHAN、吕布叫TEMUJIN KHAN(铁木真大家都认识)。这里吐槽还是主要基于日版。美版我已经不知道该说什么好了。&br&&br&&br&&img src=&/f1d4ba6d898abefed75b8a19_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/f1d4ba6d898abefed75b8a19_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&img src=&/be825df88b07af8da12fae_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/41d07c953e73a2d9ad780ab_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&在和李典对战前,诸葛亮会提示可以先后退引诱敌人然后放火。这里如果捡了火把,第二关后半段的背景就会着火。有谣言说捡了火把会变难(许褚那关也有这么说的),我反正没感觉有变化。&br&&br&第二关还是博望坡。&br&&br&&br&&img src=&/12bdfcdd9d1cb677ed799a4a_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/12bdfcdd9d1cb677ed799a4a_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&img src=&/3aa79bb108df5a51d7b9dc89d7576dec_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/aab24f3c03bc55ac7c8d90_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&守关boss夏侯惇。&b&一看就是马戏团打工的,又会吐火又会扔炸弹&/b&。第一关捡与不捡火把的区别见上面两张图。&br&&br&回到大本营,诸葛亮发表讲话,说是准备了大餐以庆祝胜利,也就是游戏厅老板们深恶痛绝的吃包子环节。&br&吃饱喝足以后,诸葛亮接着说:『&b&但是呢&/b&,100万曹贼势不可挡,咱们还是先逃跑,投靠吴国韬光养晦吧』。&br&刘备说:『那好吧……』&br&撤退。&br&&br&&br&&img src=&/f3cc2e260e48f7e99e966fb1eb61fc34_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/f3cc2e260e48f7e99e966fb1eb61fc34_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&img src=&/8183dae2f3ef623bb72f481b99c09aa2_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&第三关是&b&新野城&/b&,诸葛亮一上来就指示:『把城留给这帮家伙太便宜他们了,烧了它!』&br&与此同时,不知情的许褚看到城中无人,还在暗爽中……&br&&br&于是……&br&&br&&img src=&/548830fcdfec78f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&关羽:『&b&敌羞,舅舅,吾去脱他衣!&/b&』&br&&br&话说李典夏侯惇死了也就算了,&b&许褚在这里死掉真的可以吗&/b&!另外,这关的桶里可以打出各种日本刀……&br&&br&总之,原创剧情又来了。&br&三名神秘女子跪在曹操面前。&br&曹操:『别让刘备逃到吴国去,给我追!』&br&&br&&img src=&/ade09a237b225_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&然后三美(到底是谁啊)瞬移到众人面前:&br&『刘备,给我站住』&br&『&b&奉曹操大人之令&/b&』(麻痹你们也直呼其名啊)&br&『纳命来!』&br&&br&接下来的事不用我多说了吧?关羽用他最拿手的大睡把三美睡了个遍。哎,原创剧情就没有不下流的。&br&&br&&br&&img src=&/280dd7f1fb667e8fb9fcf0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/e84afa39_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&img src=&/cb8d6d021b3b441a5d57d_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/cb8d6d021b3b441a5d57d_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&第四关,白河。诸葛亮使用水计大破曹军,并命令玩家消灭余党。于是曹仁也殒命了。&b&据守江陵、据守樊城的事也别想了&/b&……&br&&br&下一关,长坂坡。&br&&br&&br&&img src=&/bdc84af2ca2_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&一开始曹操就和玩家打了个照面:全军突击!&br&蜀军落荒而逃,诸葛亮一边跑一边&b&面无表情&/b&地说:『不好啦~,夫人坐的车被敌人袭击了&b&。&/b&请前去营救&b&。&/b&』&br&&br&不好你个头啊!句号你妹啊!心都黑透了吧!话说原作漫画如果能画到这里的话,小龙女要怎样面对甘糜两位夫人呢?好期待……&br&&br&总之,由于我用的不是赵云,这里的剧情要靠关羽来补完了。&br&&br&&br&&img src=&/77cce106f_b.jpg& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/77cce106f_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&img src=&/91ccb28a0c2111bfc9d6c04c65a616be_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&这关的boss是淳于导,一个极为废柴的秃子。虽然游戏里的名字怎么看都是淳&b&干&/b&导……&br&对了,美版里这哥们名字叫&b&BAIDU&/b&的。&br&&br&击败敌将后,关羽在井边发现了糜夫人。&br&&br&&img src=&/a11bd57c203f3d64dcfe2af_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/c6e39332d9a_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&关羽:『夫人,趁着敌人还没攻过来,快逃命吧』&br&夫人:『不要。我受了伤,带着我会碍事的。你把这孩子拿走就好……』&br&关羽:『您乱说什么啊,来,快走吧』&br&敌兵:『在这!』(关羽一扭头,夫人跳井了)&br&关羽:『我草……』&br&&br&太好了,这下当初在曹营内犯下的奸情不会曝光了。亲儿子也救出来了。(大误)&br&&br&孩子入手,就往回打吧。当然游戏里小孩就跟不存在一样,绝不会碍手碍脚。&b&毕竟烤乳猪啊烤鸭啊大龙虾啊什么的也都是一屁股坐上去就吃完了,要什么真实感&/b&。&br&&br&&br&第六关,从右往左打。&br&&br&&img src=&/5ec1b9d7b4a928d32e6a_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/5ec1b9d7b4a928d32e6a_r.jpg&&(*此手绘地图非本人作品,来自&a href=&///?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久の天地を喰らう2攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&一路干到长坂桥头,与队友汇合。中途打倒夏侯恩可以得到青釭剑。&br&&br&&img src=&/4cb48f764f3c06036dec_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/3bfbc9f0cdd41a3ae33d3_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&关羽:『&b&刘备大人&/b&,阿斗大人保住了,但夫人跳了井…』(你也直呼其名啊!话说不应该是&b&大哥&/b&吗?对了这游戏不管你用什么角色

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