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Fate/Grand Order日服版是一款rpg角色冒险手游,可以说是fate的唯一正版手游了,很多用户都在期待,b站已经代理了国服,给大家提供的是最新的日服下载,感兴趣的快来试玩吧!Fate/Grand Order游戏介绍Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文译名《命运-冠位指定》)第五特异点北美神话大战正式实装开放!100万字全新剧情;Fate系列全英灵集结;一起加入夺回未来的战争!Fate/Grand Order游戏故事背景西历2015年。魔术尚成立的最后的时代。社会是由人之手构筑起来的,但掌握着世界真理的,却是魔术师。魔术师掌着科学无法解释的人类过去的技术,科学则累积着魔术无法达成的人类未来的技术。这两种决无法相容的学问之学徒,仅在某一点上是志同道合的。无论是魔术还是科学,都是为了给钻研的人类带来更为长久的繁荣――也就是,守护人类历史。人理延续保障机构?迦勒底。观测仅靠魔术无法看见,仅靠科学无法测量的世界,预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。把优先让人类史延续下去作为至尊理念的这里不分魔法、科学,集结了各领域的研究者。西历1950年,现象记录电脑使魔?拉普拉斯研究成功。西历1990年,拟似地球环境模型?迦勒底亚斯完成。西历1999年,近未来观测透镜?示巴完成。西历2004年,守护英灵召唤系统?命运完成。西历2015年,灵子演算装置?特里斯墨吉斯忒斯完成。人理延续保障机构不断完成辉煌的成果,得以保证人类史将来100年内的安全。然而2015年。示巴所观测到的未来领域毫无前兆地消失。根据计算,发现――不,是证明了人类将于2016年灭绝。为什么。怎么会。是谁。做了什么。面对众多疑问,迦勒底的研究者们陷入了疑惑。就在这时,示巴观测到了新的异变。西历2004年,在日本的某个地方都市。在这里,出现了从未出现过的“无法观测的领域”。迦勒底将这里假定为人类灭绝的原因,决定执行尚处于试验阶段的第六实验。那就是回到过去的时间旅行。将术者灵子化送往过去,通过介入事象,寻找出时空奇点,究明真相或予以破坏的禁断的仪式。其名为圣杯探索――冠位指定(Grand Order)。这是一切为保卫人类,与人类历史对抗,与命运作战存在的总称。Fate/Grand Order游戏攻略FGO狩猎本怎么刷材料?首先:狩猎本实际掉率,以及罗生门和狩猎是否无缝现在尚未知晓,加上每个人材料需求不同,因此这里的计算仅供参考。第五章剧情总共需要1217AP,减半后597AP,节约620AP。日常材料掉率参考日服fgo效率剧场,数据和fgotool相差不大。凶骨和羽毛一般人缺口都很大,肯定要苹果碎石刷爆,那么剩下三天需求不高的狩猎本是否值得自然回体刷,还是用体力来减半过第五章主线更划算呢?马角本: 0.69血瓶+0.49马角+2.8狗粮(据日服dalao说有狗粮掉率保底,如果是饼干价值大于狗粮这里都按狗粮算)按日常本现在长草期打出同样材料需要等效体力42.56AP+70AP+14.8AP=127.36AP泪石本:1.5井盖+0.5泪石+2狗粮 等效体力 30.34AP+89AP+10.6AP=129.94AP精灵根本:0.87齿轮+0.36精灵根+2.8狗粮 等效体力 44.46AP+105AP+14.8AP=164.26AP所以,狩猎本期间每40AP本至少带来长草期等效AP120以上的效率。3天自然回体有864AP,如果用掉597AP(按600算,因为40AP一次)过主线,损失的刷狩猎本掉落的同等材料和狗粮在长草期至少需要1800AP。远高于不减半的1217AP。因此如果你什么都缺,自然回体的情况下没主线打减半比现在和以后长草期刷狗粮和材料划算。如果你打算在减半期磕苹果碎石过主线,不如现在过主线把这个苹果石头用来刷狩猎本。《FateGrand Order》国服明年上线 B站发行系列正版手游
近日, bilibili对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》。游戏预计会在明年Q1正式上市。
对于资深的动漫粉丝而言,被誉为&日本蚁后级IP&的Fate系列作品在他们心中有着至高无上的地位。作为Fate系列最新正版手游,《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)由&Fate之父&奈须蘑菇亲自负责监修以及剧本撰写,并于7月末率先在日本上线,获得巨大成功;长期稳居App Store畅销榜TOP10,下载量突破400万。
2004年1月,一家名为Notes的游戏公司在PC平台上发布了一款文字冒险游戏&&《Fate/stay night》。Notes的前身是一个叫TYPE-MOON(型月社)的同人社团,转型商业游戏公司之后,首款原创作品《Fate/stay night》随即发布,获得了极高的人气和关注,在粉丝心中奠定了坚实的地位。到2006年,根据游戏剧情主线之一改编而成的同名TV动画开播,据可查的数据,该片当年在中国全网的点击量达到了每集数十万。
关于Fate系列的故事设定有一条明确的主线,即争夺圣杯。七位魔术师(master)召唤出神话历史中的七位英灵(servant),为争夺唯一的圣杯,为了实现愿望而战斗。这个设定中非常有意思的一点是,英灵初期并不会暴露自己的真身,那么猜测他(她)是哪个人物、使用什么样的宝具,就成了让人乐此不疲的一件事。严谨而有考据的世界观设定、希望与绝望交融的剧情、还原神话形象又具有新意的角色&&种种因素造就了Fate系列的成功,因此也聚集了大批忠实粉丝。
  围绕着圣杯争夺战,整个Fate系列的创作延续至今已10年有余,陆续推出了多款衍生游戏、漫画、小说、TV动画、剧场版动画。在Fate系列中,最为国内二次元用户熟知的除了上文提到的《Fate/Stay Night》,还有《Fate/Zero》以及《Fate/ stay night [UBW]》两部动画作品。其中,《Fate/Zero》是《Fate/Stay Night》的前传,在《Fate/Stay Night》中登场的各个主要角色亦在这款作品中登场。《Fate/Zero》一开始以外传轻小说的形式出现,随后分别在2011年10月和2012年4月以上下两季的形式被改编为TV版动画在日本地区放映。并且在2012年7月的New Type Anime Award中,《Fate/Zero》还斩获了作品奖、音效奖、CM奖、男性角色奖(Rider)、男性声优奖(大塚明夫)、工作室奖(ufotable)等多个奖项的第1名。
  而关于《Fate/ stay night [UBW]》,就必须提到它和《Fate/ stay night》的联系了。上文已有提到,动画版《Fate/ stay night》的剧情主线是游戏原作三条路线中的一条;《Fate/ stay night [UBW]》则是原作中的第二条线路《Unlimited Blade Works》的动画版。动画《Fate/stay night [UBW]》由ufotable负责制作,该作分别在2014年10月和2015年4月起在日本地区播映,根据bilibili网站上显示,该作每集都获得了破百万的播放量。作为日本名副其实的超人气ACG作品,仅就以上三部作品的表现,即可窥出整个Fate系列在二次元领域的影响力。
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