哪有2的新射雕英雄传哪有全集技能的翻译

《战场兄弟》正式版全技能树翻译汇总
  3-4 健壮:护甲和头盔对最大疲劳值和先手值的惩罚-30%
  3-5 换位:解锁这个主动技能,使用时角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们都没有被晕眩或网住等
  3-6 集结号:解锁这个主动技能,使用后可以重振溃逃状态的友军,提升周围的友军士气最高到平稳级,使用该技能的角色意志值越高,成功率越高
  3-7 嘲讽:解锁这个主动技能,使用后使目标敌人只采取攻击而非防御行动,优先选择攻击嘲讽者
  4-1 钝器专精:技能疲劳-25%,技能2攻击100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)
  4-2 链枷专精:技能疲劳-25%,技能2无视盾防加成,大铁链范围攻击技+5%命中
  4-3 锤子专精:技能疲劳-25%,技能2破甲值+33%,双手锤范围攻击技+5%命中
  4-4 斧子专精:技能疲劳-25%,斧子破盾技+50%破盾值,双手斧范围攻击技+5%命中
  4-5 砍刀专精:技能疲劳-25%,砍刀施加的流血效果从默认的每轮-5HP翻倍至-10HP
  4-6 剑术专精:技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,双手剑技能2、技能3获+5%命中
  4-7 匕首专精:技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击)
  4-8 长柄专精:技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时追加蹒跚效果,目标在本轮的行动顺位排到最后,大镰刀范围攻击技(reap)+5%命中
  4-9 枪矛专精:技能疲劳-25%,技能2发动时,若已被敌人破防贴身,技能状态保持,仍对后来敌人发生判定
  4-10 弩箭专精:技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%
  4-11 弓箭专精:技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格
  4-12 投掷专精:技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20%
  5-1 双手优势:双手近战武器每命中一击,角色自身近防+20%,最多可同时叠加6次加成,效果延续至角色下一次行动时重置;换武器会取消已有加成
  5-2 压制:对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加&压制&状态,使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果
  5-3 独狼:3格范围以内无友军时,+15%双攻、双防和意志
  5-4 落单狗:该角色被围攻时,对方不再获得围攻命中率加成
  5-5 步法:解锁这个主动技能,使用时可在不触发敌人自动攻击的条件下,脱离敌人贴身范围
  6-1 暴走:每轮一次,杀死一个敌人后立即回复4AP,不会突破角色当前允许的最大AP值
  6-2 猎头者:每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置
  6-3 舞步:轻盈的身姿可能使角色仅遭受原本伤害50%的&蹭伤&。以角色全身装备计,0负重时,100%是蹭伤;总计50以上(含)负重时,0%是蹭伤;总负重越轻越受益(so?1点负重减2%几率,玩的就是心跳。。。)
  6-4 锻造:敌人的破甲伤害受到X%的减成,X=角色身上现有的甲和盔总量的5%,甲和盔越重越受益。7-1畏惧,攻击只要造成1点HP伤害,即让敌人触发一次负面士气判定(默认下是15点以上)
  7-2 决斗:仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果
  7-3 杀戮狂:击杀一个敌人的后两轮中(角色轮)所有攻击伤害+25%,不可叠加,但会以最后一次击杀重新计时
  7-4 不屈:解锁这个主动技能,使用后在一轮内(角色轮)受到伤害-50%,同时免疫晕眩、盾击等控制技
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Battle Brothers视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:Overhype Studios 发行公司:Overhype Studios 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有442543人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门RPG策略独立后使用快捷导航没有帐号?
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N-Z的英雄在19楼,上次编辑一楼不知道为啥没有成功.
无意中找到的数据,感觉很有趣,就翻译一下给大家看看.不少大家都知道的,但是肯定有你不知道的.原文地址, 一个关于鲁阿鲁的类似维基百科的网站,都是用户自行编辑,我只是翻译了一下,没有测试过准确性.技能大多用被动,q,w,e和r代替名字.
貌似是根据美服最新版同步的,国服大多数应该也使用.按英雄英文名字母顺序.
先说一个很有趣的隐藏被动(未核实):
阿卡丽,慎和凯南被称为忍者家族,根据设定忍者更倾向于独立行动,所以当一个队伍出现两个忍者的话每人生命值减1,如果3个都有每人生命值减2.原本设定中是物理攻击力减1,但是会影响阿卡丽的被动计算(下面提到),所以就改成了生命值减1(貌似没影响…).
暗影之拳阿卡丽:
被动:因为服务器显示小数点问题的原因阿卡丽的被动其实在+19.5AP和+9.5AD就会被激活.但是10%的加成还是在+20AP和+10AD达到,所以会出现9.XX%的加成.
牛头人酋长阿利斯塔:
殇之木乃伊阿木木:
Q可以穿墙.
E的减物理是算最终伤害的(物理防御,各种护甲减免都算在它前面)
R没有打断和阻止释放技能的作用.
冰晶凤凰阿妮维亚:
黑暗之女安妮:
寒冰射手艾希:
蒸汽机器人布里斯坎
复仇炎魂布兰德
皮城女警凯特琳
女警的基础攻击是最远的,后期能被13级+的炮娘,大嘴和老鼠用技能超过.
被眩晕之后也能发出Q.
W的陷阱不能被选中,所以不能当被传送目标.
隐身的英雄踩中W会被显示.
W只有在释放的瞬间才给视野加成.
狂战士开大时踩中W会免疫伤害和控制,只会给女警视野.
E可以用来躲避虚空和狼人的大招压制.如果两者同时使用,女警会在弹射后短暂眩晕并受部分伤害,虚空和浪人的大招会从头开始计算冷却.
E可以穿墙.
R只能激活水晶杖的被动特效.
R不计算闪避,战争之王的被动也挡不住.
R可以显示隐身英雄.
R会被各种分身挡住,有分身的英雄包括诡异妖姬,小丑,金属大师,猴子和掘墓人.
R在发射之前如果瞄准对象逃出射程会失效,但是失效后的冷却只有5秒.
魔蛇之拥Cassiopeia
E的刷新可以被任何毒激活,包括提莫,老鼠和诅咒
水晶杖只能给E15%的减速效果.
虚空恐惧Cho’Gath
被躲过的普通攻击不会激活E.
大招的加成会根据等级特效加成.
英勇投弹手库奇
祖安狂人蒙多医生
R的加血不会被复活效果打断(等待复活状态下也会继续读秒),复活有春哥甲和时光老头的R.
寡妇制造者艾芙琳
探险家艾瑞尔
W击中的友军也会给被动加成.
E打最近的敌人,包括隐身的.
R不是引导型技能,所以不能被打断.
末日使者稻草人
哨兵之伤加里奥
海洋之灾普朗克
德玛西亚之力盖伦
Q的刷新在攻击之后
Q不会出现暴击
E不是引导技能,所以不会被打断.控制技能只能让盖伦不能主动结束.
E的暴击加成只算物理攻击加成部分,基础攻击不算.
R有0.5秒的延迟,延迟中敌人可以逃出范围.
释放E的时候可以用R选中目标,但是伤害在E结束才会计算.
酒桶Gragas
W的减免会计算到护甲/魔免中.
引导W的时候移动不会收到W的buff,但是被动会激活.
E可以穿墙.
大发明家黑莫丁格
炮台免疫控制技能.
被动光环一直有效,还可以给炮塔加血(但是对水晶无效).
W有水晶杖的满效果(35%减速),虽然是个群体技能.
已经安放的炮塔不会随技能升级
已经安放的炮塔也有黑莫丁格后来得到的魔法穿透效果.
刀锋意志艾瑞利娅
如果有足够的空间让刀锋走过Q才有穿墙的效果(没看懂).
W的真实伤害对建筑无效,但是治疗效果有效(因为是治疗不是吸血).
被动技能的范围是视野.
风暴之怒加奈
德玛西亚皇子嘉文四世
E的旗子可以被选作传送目标
开R的动画期间四阿哥免疫控制技能.
武器大师贾克斯
释放Q落地之后一直跑有一个1秒的20%加速的buff.如果落地之后不移动的话不会得到这个buff.
W算作特殊攻击特效,耀光和三项的特效不会叠加.
两个武器大师同时Q对方会出现在对方起跳的地点,伤害出现在空中.
卡特琳娜在武器大师在Q的空中使用瞬步还是会受到伤害,但是不会自动追击.
虽然Q的动画是跳,但是路线上有提莫的蘑菇还是会被触发伤害.
在空中也能使用技能,虽然这些技能在落地之后才生效.
R的被动加成在攻击塔是会有速度加成(没有伤害),但是攻击水晶不会触发.
先翻译这么多,要去吃饭.回来继续更新.
天启者卡尔玛
被动加成在30%达到最高,再低的生命%也不会有更多的加成.
死亡唱诵者卡尔萨斯
W的实际作用范围比显示的稍大,虽然显示没有碰到但是还是会被debuff.
摧毁塔也会回蓝(E没有主动开启的时候).水晶和主基地不会.
虚空行者卡萨丁
不详之刃卡特琳娜
R可以用在隐身的敌人身上,如果可以释放R但是附近没有可见的英雄,说明旁边有一个隐身的英雄.
R的每把匕首视作一个技能而不是R视作持续技能,所以R有水晶杖的35%减速.
审判天使凯尔
开启E打塔不会触发溅射和伤害加成,虽然有动画.
开E之后被致盲只会影响基础的物理攻击,溅射和魔法攻击都会生效.同样敌人的闪避也只能躲避基础物理攻击.
狂暴之心凯南
开E的时候不能攻击,但是可以释放其他技能.
R不是引导性技能.如果有春哥甲和时光老头的大等待复活的时间大招会继续造成伤害.
R的大招伤害同一个敌人的间隔是1/0.8/0.66秒.如果只有一个敌人在作用范围内的话每1/0.8/0.66秒才会伤害一次,有两个敌人的时候会达到说明的技能间隔0.5/0.4/0.33秒,但是对同一个敌人释放间隔还是1/0.8/0.66秒.
深渊巨口克科莫
W会附加其他加成,比如冰锤的特效.
R在造成伤害前会提供一小块视野.
诡异妖姬乐芙兰
被动制造的可以像金属大师的死亡之子和小丑的分身一样控制.
被动制造的分身虽然没有伤害,但是可以触发特效,比如冰锤的特效(虽然乐芙兰出冰锤的几率和阿卡丽带蓝瓶差不多…)
W可以穿墙.
E的初始伤害比锁链的作用范围稍大,有时候虽然没有连上英雄或者小兵但是也会造成初始伤害.
太阳女雷欧娜
被动触发的时候会优先计算伤害.
E的冲击不会被分身(乐芙兰,小丑,悟空),也不会作用于被控制假象(金属大师,掘墓人)触发,但是会作用于隐身的英雄,但是不会显示隐身英雄.
雷欧娜被带眩晕的技能击中的同时依然可以触发E的冲击,她在冲击后被眩晕.
R在释放后还会给一段时间视野.
光辉女郎拉克丝
R不是引导性技能,眩晕沉默等控制技能不会打断.唯一可以打断的是可以移动位置的控制技能,比如机器人的飞爪,水晶蝎子斯卡纳的R.诅咒巨魔的E也可以挡住它.
拉克丝释放R的时候可以被对方看见,不论是在战争迷雾里还是在草丛里.
熔岩巨兽莫菲特
W的溅射攻击也可以附加吸血效果,还可以作用于隐身的单位和守卫.
释放R的时候虽然免疫控制但是并不免疫伤害,并且可以被选中攻击.
虚空先知玛尔扎哈
W会提供视野.
W被算作两个技能,所以梦魔,轮子妈的技能,女妖之纱只会挡住一半的伤害和沉默(魔防会不会的减免会不会被计算两次没说).
扭曲树精茂凯
W会让你无法被选中攻击,纳什男爵都拿你被办法.
E的小树苗也不能被选中攻击,但是会在小地图上显示(和女警的W一样).
小树苗在空中就可以给目标地的视野.
无极剑圣易大师
如果一个指向性技能已经在空中的时候(比如宝石,死灵的晕)易使用Q,那么Q结束的时候易会被技能伤害并被控制(如果技能带控制).如果这个技能会杀死易的话那么易的Q虽然有动画但是实际没有伤害.
同时开E和R的时候杀人之后E的被动和主动会叠加.如果再次开E攻击反而会降低,因为E的被动效果会消失.
赏金猎人厄运晓姐
一个Q=2次普通攻击和1个技能攻击,如果有魔宗利刃的话会加6点魔法.
金属大师莫德凯萨
金属不会被自己的技能抽死,如果生命值不够释放正常技能消耗的话生命值会降到1.如果没有回血的话以后所有技能变成无消耗.
R造出的灵魂拥有灵魂本身的所有物品技能/加成(包括吸血,女妖面纱,冰锤减速)和被动技能,如果灵魂本身的被动技能是全球光环的话那么己方所有英雄也会享受加成(比如卡片的价钱,风女的加速,时光老头的加经验).
R造出的灵魂会保持死亡时候的隐身状态,灵魂发动攻击之后隐身状态会消失(比如老鼠,小丑,寡妇隐身时被R吸死).
堕落天使莫甘娜
物品的魔法技能和召唤师技能(比如点燃,惩戒)在被动技能效果下都会吸血.
M翻译完了,准备睡觉- -!明天再说后面的
[ 本帖最后由 greenlantern 于
18:56 编辑 ]
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总评分:&多玩草 + 80&
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梦想征服宇宙的鱼人
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UID12836帖子威望10 多玩草156 草
女警的这么多招数还有这些奇异之处
艾欧·坐看流云
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5676精华0UID9175489帖子金钱6707 威望4
爬不上1600
Lv.7, 积分 5676, 距离下一级还需 4324 积分
UID9175489帖子威望4 多玩草350 草
阿木木的大好像是晕眩效果吧。。。
新人欢迎积分2 阅读权限90积分27962精华0UID1213032帖子金钱13198 威望0
Lv.9, 积分 27962, 距离下一级还需 7038 积分
UID1213032帖子威望0 多玩草651 草
盖伦开Q 不能打对面老家 得Q的效果消失之后才可以
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6045精华0UID48937帖子金钱6609 威望20
Lv.7, 积分 6045, 距离下一级还需 3955 积分
UID48937帖子威望20 多玩草225 草
乌龟貌似撞不到小龙和伯爵!!!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分324精华0UID帖子金钱1214 威望0
Lv.4, 积分 324, 距离下一级还需 676 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
感谢版主编辑...现在准备睡觉,剩下的N-Z明天再说...82个英雄太多了,虽然有些没有任何特殊的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2939精华0UID帖子金钱4097 威望0
Lv.6, 积分 2939, 距离下一级还需 2061 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
回复 3# 的帖子
只是定身效果而已,并不影响你放技能或者正在引导的技能
EnRyuu Kohaku
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UID4696422帖子威望3 多玩草938 草
无极剑圣易大师
如果一个指向性技能已经在空中的时候(比如宝石,死灵的晕)易使用Q,那么Q结束的时候易会被技能伤害并被控制(如果技能带控制).如果这个技能会杀死易的话那么易的Q虽然有动画但是实际没有伤害.
同时开E和R的时候杀人之后E的被动和主动会叠加.如果再次开E攻击反而会降低,因为E的被动效果会消失.
这个不明白 E是加攻击 R是加移速功速 怎么会有叠加呢 难道我记错技能?
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UID帖子威望0 多玩草140 草
原帖由 炎龙琥珀 于
01:18 发表
无极剑圣易大师
如果一个指向性技能已经在空中的时候(比如宝石,死灵的晕)易使用Q,那么Q结束的时候易会被技能伤害并被控制(如果技能带控制).如果这个技能会杀死易的话那么易的Q虽然有动画但是实际没有伤害.
同时开E和 ...
是说e的被动和主动叠加效果。有r的状态杀人会刷新所有技能。e的被动攻击加成会被激活。如果这时候第一次开e的主动还没有消失两个效果会叠加。但是再开e会取消被动效果所以攻击反而更低
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望4 多玩草330 草
顶起来 好贴
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UID帖子威望0 多玩草0 草
顶起来& & 好帖啊
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UID828729帖子威望3 多玩草348 草
表示女警的大放在大圣身上就是浪费了, 当然前提是大圣的W没CD。。。
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Lv.4, 积分 324, 距离下一级还需 676 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
终于翻译完了....
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英雄城堡2 全兵种汉化 技能属性翻译
来源:贴吧
作者:小左之星
编辑:jlau
大小:579.00 MB
类型:角色扮演
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  人口需要:4(一次一个)
  生命:70
  攻击:6
  穿甲:0
  防御:25
  护甲:35
  范围:340
  费用:40
  矮人炮手能在短距离支援其它单位。他们可以造成范围性的扰乱作业。炮手们能很好的阻挡弱小的敌人远离城墙知道英雄和其它单位解决这些弱小的敌人。
  105度角度翻完 350码击退。
  PS:感觉对付一群跑过来的骷髅兵有奇效,其它嘛。。。。感觉没用了
矮人炮手技能属性截图
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第1页:矮人炮手
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