神界3原罪加强版合成 黑暗武器和双持叠加吗

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《神界:原罪》更加像是这个系列的传统续作,本作和之前的一作完全的不是一个类型的游戏了,似乎回归了该系列最早的出发点,那就是做一个RPG游戏,本作支持玩家们联机,这才能发挥最大的RPG游戏的乐趣,在本作中玩家们的游戏人物可以在游戏中进行互动,这个是一个很有意思的设定。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&顶级战弓(不是弩): 点评:貌似攻击上限已经达到弓类武器最高了?要输出有输出,要暴击有暴击,要属性有属性,你还奢望什么?潜行+普攻只要3AP,输出跟拿顶级双手武器的战士不相上下。。顶级双手武器:点评:经过无数次S/L,发现20级的双手武器,不管前缀是什么,貌似最高攻击上限就是475?附带的元素和黑暗伤害最高就是142?
拿着这两把武器加上buff,最终boss虚空龙一回合秒掉。顶级盔甲(战士和弓手的): 点评:防御基本已达20级各类盔甲盔甲的上限,后期无论任何职业最需要的就是体质和速度了,得AP点数者得天下,镶上红宝石元素抗性也上来了,防御,AP,血量,抗性都有了,这么说吧,困难难度里的死亡骑士砍一下(不计黑暗伤害)只掉50点血左右。顶级护身符: 点评:三大主属性+2;同时三项主属性中任何一项+2而且还带黑暗+1的为极品。顶级戒指: 点评:弥补了战士重甲减移动力的缺点,尤其是第一个,体质速度感知全+2,还加黑暗抗性,堪称神界3 第一戒指。。顶级靴子: 点评:第一个靴子,玩潜行弓手的玩家看了可以发表下感想。顶级头盔: 点评:战士专用,没什么好说的,就是防高加体质。
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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黑暗武器和通常武器,你们如何取舍?
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
认真尝试后,我发现当一把普通武器经过阴影矿强化后,那么一般的武器精通技能就对他们再没有加成了,反之提升黑暗的等级则会让他们的威力更加强大,至于阴影剑阴影斧之类的自然也只对黑暗期反应的。
那么,你们是选择黑暗武器,还是通常武器呢?
单选投票, 共有 25 人参与投票
1. &黑暗武器
72.00% (18)
2. &通常武器
28.00% (7)
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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直接黑暗。弓手可以不用考虑弓和弩
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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而且黑暗技能可以到9
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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我是不太清楚,感觉这个黑暗这么吊,极有可能后期就被ban了,例如阴影抗性满大街站之类的。
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游戏狂人, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
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最终boss虚空系列和黑暗王子,黑暗王子的抗性不知道怎么样?
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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初级玩家, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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iuqimla 发表于
而且黑暗技能可以到9
黑暗技能可以到10
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
某武器:50-100伤害,附带5-10土伤害
你用黑暗矿附魔一下变为:50-100伤害,附带5-10土伤害,附带10-15黑暗伤害
你在用土原石覆盖一下变为:50-100伤害,附带15-25土伤害
完全不必在意黑暗与否的问题。
至于黑暗与武器专精优劣问题,我是这么看的。
(1)伤害加成:单手最高90%伤害加成,双手最高80%伤害加成,黑暗最高100%伤害加成。
(2)双手:为了提升20%伤害加成、得到双手不具备的碾压攻击属性,双手改黑暗值得。
(3)单手:为了提升10%伤害加成,破坏前中期装备结构,全面换装改为黑暗加成并多投资15个技能点,我觉得完全没有必要。
(4)弓弩:弓弩就不必考虑加成问题了,就考虑武器通用性问题即可。
但是我TM有强迫症......看着技能面板有2种专精,就觉得浪费了技能点、号加点太杂脏了!所以单手就0黑暗,双手就纯黑暗。(这病治不好了,加点不能杂、错,格挡必须整5、10好看)
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游戏达人, 积分 2277, 距离下一级还需 1223 积分
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除非对方抗性强大,一般不用黑暗武器,喜欢用元素攻击的武器,每个人背包里都是四把各类元素武器外加一把黑暗武器,如果是主打近攻的,带4把穿刺4把劈砍的武器。一般战斗都先使用降低抗性2,然后攻击
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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空手入白刀 发表于
某武器:50-100伤害,附带5-10土伤害
你用黑暗矿附魔一下变为:50-100伤害,附带5-10土伤害,附带10- ...
我也应为这样 都到很后面的时候弃档了 强迫症伤不起啊
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《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨( 更新几张装备图片)
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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拜读了,感谢这样的攻略~目前新开挡体验中
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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支持支持!!!顶顶顶!!!!!!
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高级玩家, 积分 577, 距离下一级还需 23 积分
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那个&&双持&&战士咋玩?&&弩手&&咋加点&&给点建议 大神!谢谢& & 感谢 分享
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
问下,由于翻译问题,并不知道这个“双持专精”是哪个,,
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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我看得有点迷糊,我打出两发要六AP一次的,怎么实现三PA打两发的。
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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feige127 发表于
我看得有点迷糊,我打出两发要六AP一次的,怎么实现三PA打两发的。
点双持天赋6级 减3AP加5%伤害 注意不是双手天赋
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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谢谢楼主的分享,目前双双持法娘已速推到雪山,猝死于山顶的北风之神-----------这货全抗150%,根本无解啊。攻略上说先拆雕像,法杖拆雕像很慢,墨迹半天拆掉发现并没效果!!!!求帮助,快哭了!
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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kh8150 发表于
谢谢楼主的分享,目前双双持法娘已速推到雪山,猝死于山顶的北风之神-----------这货全抗150%,根本无解啊 ...
用黑暗伤害的魔杖打&&黑暗属性的魔杖在猎人岭仓库附近卖&&有个家伙专门卖黑暗武器的
随便求教下&&黑暗属性的魔杖如何制作&&只能买吗??
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高级玩家, 积分 537, 距离下一级还需 63 积分
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本帖最后由 Leaies 于
11:24 编辑
kentshaw 发表于
我是全程带着大剑和弩手,不是伤害多与少的问题,而是考虑伤害类型的多样化,带2个物理型职业是必须的。 ...
因為就是那樣調整的阿?_(:3」∠)_
不斷提供大量的新單位、新技能和新裝備以繼續
提供調動玩家的新鮮感,順便滿足玩家做各種嘗
試和組建各種build的慾望。
同時遊戲可調整的內容多,就代表在難度和玩法
上的可迴旋餘地更大,因此就更容易吸納到更廣
範圍(不同難度不同玩法)的玩家。說起來這些
其實也都只是一些很簡單的小點子而已,所以與
其說是某些遊戲優秀不如說只是變相的證明了其
他遊戲製作人腦死而已…。
然後對於想要自我挑戰的玩家就用提供裸體自縛
或是追加關卡之類的方式來滿足。
當然,也有的類型是那種要玩家花50、100美元
;然後在遊戲初期或是全程就要玩家上吊,接著
再補上句『不會玩就少瞎BB』然後就可看到官方
討論區或是各種網站大戰開始了。(嚼爆米花)
嘛、雖說這是比較糟糕的那種例子就是了。(??ω?`)
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游戏狂人, 积分 1287, 距离下一级还需 713 积分
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kh8150 发表于
谢谢楼主的分享,目前双双持法娘已速推到雪山,猝死于山顶的北风之神-----------这货全抗150%,根本无解啊 ...
呵呵,这关最好过,但不能蛮干。蛮干要一个小时,用对方法的话,就1秒。
方法是,这张图的前面某场战斗后可以捡到一个特殊的魔杖,用其技能可以秒杀这个怪。
你去找吧,先把这张图其他地方逛逛。
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高级玩家, 积分 333, 距离下一级还需 267 积分
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顶,阿拉伯的劳伦斯大神
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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新版本法师普攻一次就有一回合CD啊,楼主的方法好像用不了了
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高级玩家, 积分 333, 距离下一级还需 267 积分
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新版本法师普攻一次就有一回合CD啊,楼主的方法好像用不了了
你看错技能了,普攻是 怪物身上右键选攻击
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高级玩家, 积分 333, 距离下一级还需 267 积分
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呵呵,这关最好过,但不能蛮干。蛮干要一个小时,用对方法的话,就1秒。
方法是,这张图的前面某场战斗后 ...
大神,他说的应该是冬王BOSS,并不是山岭巨人还是什么的那个...
头像被屏蔽
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初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
大神,我问下,我战士双持单手武器,点了双持技能和单手技能,单手技能+伤害会生效吗?
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中级玩家, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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蛮吊的 先马再看
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游戏狂人, 积分 1287, 距离下一级还需 713 积分
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大神,我问下,我战士双持单手武器,点了双持技能和单手技能,单手技能+伤害会生效吗? ...
好久没玩了,记得应该是不生效。
2代预览版马上就出了,期待中。
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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请问哪个是玻璃大炮,天赋里面没有啊
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23:43 上传
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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小弟新手,查来查去实在没搞懂两个问题,不能发帖,借地请教各位!
1 加强版的Bully(恶霸)天赋到底该怎么理解,看到网上很多翻译为“非魔法伤害减少50%”,也看到楼主提到双持法师应该修得此天赋,但是从英文原版来看,Bully的解释个人理解是“提高50%非魔法伤害对敌人的减速,致残,击倒概率”。如果按照这样理解,就更不能理解为什么法师要习得这个天赋,求各位指教!
2 我的法师建立人物时学习了一级空气与大地魔法,升级后点了一级诅咒魔法,但是在人物法术技能栏,却无法找到诅咒魔法,想知道升级学的魔法对应法术应该怎么学习并安装到技能槽上。
问题还有很多,无奈网络上加强版中文资料不多,求老司机带路或入群!
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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请问哪个是玻璃大炮,天赋里面没有啊
玻璃大炮就在下面的红色部分,初始等级无法直接学习的,有等级条件。
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
顶一下,总能在各RPG游戏版面看到你的法师build帖子!
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游戏狂人, 积分 1287, 距离下一级还需 713 积分
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小弟新手,查来查去实在没搞懂两个问题,不能发帖,借地请教各位!
1 加强版的Bully(恶霸)天赋到底该怎 ...
好久没来,才看到。
1、汉化得人类已经看不懂。人类的语言是,该天赋对被击倒(123种负面状态)的敌人有伤害加成,但只对非魔法型伤害有效。理论上,双持法师不应该享受这个加成。
2、你要买书,然后学习之。
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高级玩家, 积分 421, 距离下一级还需 179 积分
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等等!所谓的普攻:就是普通攻击,点敌人一下的意思???
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zygodzygod 发表于
你看错技能了,普攻是 怪物身上右键选攻击
原来真是这样,普通攻击的意思
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初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
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。。。双持贼高移速装备,速度11=1.1m,加上装备移速(最高的见过0.75)平均为0.5,假设只有6件装有移速,那就是1.1+3=4.1*(疾风天赋+近战姿势+buff疾风)=4.1*1.5=6.15m(我的达到了7.5m),匕首全附魔,玻璃炮天赋,法师buff疾风,移动换目标只需1ap,出肾上腺和隐身步,一回合极限可打10次(体质17,速度11,第一回合法师和贼都使用气系隐身,第二回合均满ap21,法师套各种buff誓言祝福火焰疾风极限可+鼓舞,然后再恶贼隐身,轮到贼时已经有了24ap,24ap+肾上腺10ap=34ap,移动1ap,33ap),假设每一次穿刺只打出100伤害,100*2(暴击)*2(双持)*10=4000.。只打10次打完还有3ap隐身等两回合再满ap继续刚。极限前期4回合无伤对面至少死5人。
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双持刺客这职业太强了,输出高的夸张,AP多的用不完,任何东西都阻止不了刺客出来装逼
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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本帖最后由 Zztnamed 于
19:28 编辑
6级潜行在敌人面前潜行都不会被发现我也是醉了。。!!!
漂浮在解密的时候也很实用,那些地面即死的岩浆,上个漂浮随便踩
隐形初期偷东西神技能,在NPC旁边随便偷 对方看不到
开战可以潜行偷偷过去背刺起手,进去第一个行动接着一轮背刺,然后3AP隐身撤。。。。 BOSS就这样不明不白的死了
16级19AP,马上就20AP了,输出3AP打2下,每次200度伤害,一轮攻击6次 2000多的DPS..................
19-15-55-36.jpg (478.1 KB, 下载次数: 0)
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本帖最后由 Zztnamed 于
19:29 编辑
偷偷告诉你们加强版里面黑暗大厅里面可以花技能点换属性点
第一次换是2技能点换1属性点,以后每次加2
专职刺客只需要双持5,隐身5+1性格加成,2级恶徒血隐身,加速,肾上腺素,漂浮,瞬移就够了,1级土学油和蜘蛛,1级气学传送和绕背就够了,1级战士技能多20%伤害和冲锋20级有大量的多余技能点,可以全部换属性点,认真培养16级就可以20AP了的
天赋玻璃泡,急什么,急速爬行者,跑的快4个必须点
其他天赋可以选加属性点和技能点,多的都没用
刺客太强大了
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游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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问题是前期怎么过呢
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高级玩家, 积分 480, 距离下一级还需 120 积分
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你们总是说每回合狂砍剩3AP然后隐身。。。可是隐身不是有冷却时间吗
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vitamindark 发表于
问题是前期怎么过呢
前期玩法一样,依然背刺隐身,玻璃泡急什么5级就成型了有13AP
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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你们总是说每回合狂砍剩3AP然后隐身。。。可是隐身不是有冷却时间吗
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Zztnamed 发表于
加强版已改
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flyppp 发表于
加强版已改
我刚进游戏看了下没有CD啊,默认快捷键是C
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潜行没CD ?&&
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白银丶 发表于
潜行没CD ?
你这是隐身我说的是潜行,游戏里面按C或者底部快捷栏左边有按钮
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5ap潜行一次 楼主真舍得- - 你加潜行那15点技能点可以换5属性了(最新版本固定3技能点换1属性) 5点把智力点到10 百分之100成功率使用气系2个隐身 加上盗贼的隐身 完全够了
10智力你还可以给自己加祝福 加巫术的亵渎 火系的加速&&各种属性盾
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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这是什么游戏
Powered by《神界3:原罪加强版》最强DPS双持普攻法师build图文分析
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《神界3:原罪加强版》D中哪个比较好?今天为大家带来玩家“kentshaw”总结分享的最强DPS双持普攻法师build解析,一起来看看吧。
& &加强版中,论DPS,怎么也轮不到近战职业。说说why。
& &比较劲弩和双手剑,二者在武器伤害数值、玩家的技能数值上几乎完全一致,唯一的区别是伤害类型,一个是砍,一个是刺穿。
& &如果玩家选择长矛,那二者就只剩下远近的区别,在伤害指标上完全一致。
& &既然双手剑和劲弩在伤害指标上差不多,为什么说劲弩在最终伤害上有优势?
& &、近战职业需要移动。每场,近战职业花在移动和等待上的时间有多少?差不多有一半。而弩手每一都在输出。
& &2、近战职业几乎不可能选择玻璃炮,而弩手可以。也就是说,玻璃炮弩手有AP上的优势,而AP就是DPS的基础指标。
& &3、由于弩手主加感知,所以有5点以上的暴击率优势。
& &4、如果不考虑伤害类型对战斗结果的影响,每场战斗结束后,弩手的实际总伤害可能是大剑的二倍。
& &5、最后说安全性。即使是玻璃炮弩手,也比高血的双手大剑安全,毕竟有远程的优势。战术难度下实战体验,双手大剑即使走保守的攻击方式,死亡率依然比玻璃炮弩手高很多,尽管二者血量差两三倍。
& &那么玻璃炮弩手是不是最强的DPS了呢?
& &还有更猛的,就是加强版中新增的双持单手法杖的纯普攻法师。新增的预设人物叫圣裁官,也拿双持单手法杖,不过和本文中的build毫无关系,别搞混了。
& &不好意思,拿弩手当了引子,本文重点谈双持普攻法师。
& &任何法师,只要把速度加到10点,天赋选择玻璃炮,就可以实现回合AP及AP上限达到12点,这是8发法师配点需求。每回合攻击4次,3AP一次,共打出8发,故名8发法师。
& &8发法师对初始配点没有特殊要求,任何法师都可以游戏中途转成双持普攻法师,而不影响原有的法师功能。黑暗大厅洗点后重新配点亦可。
& &如果速度加到15点,体质加到8点,就可以实现回合AP及AP上限达到15点,即成为10发法师,可以每回合攻击5次。
& &10发法师对初始配点有要求,必须10速度起步,其余全5,具体配点下文有详细介绍。
& &如果不靠装备、不吃书,这样创立的10发法师最晚14级成型,如果手中有一个速度+1或体质+1的装备,吃一本书,人物11级成型。
& &每回合5次普攻,就是相当于10次(主手最多有50%伤害加成的)单手法杖的攻击,即12倍常规法师单手法杖的输出。大家可以脑补一下,你队伍中的法师单手法杖一次普攻是多少伤害,这个乘以12是多少,如果恰好是打弱点,这个数字是多少。以11级人物实测,双持普攻法师的一次普攻,相当于队伍中常规法师伤害最高的毒镖法术的伤害。也就是说,如果换算成常规法师的伤害,双持普攻法师可以每回合施放5次毒镖法术。同级玻璃炮弩手的爆率在30%左右,每回合攻击两次,按一次暴击计算,而10发法师的回合总伤害是这个数值的几倍。相比之下,劲弩弱爆了,大剑更弱爆了。双持贼玩家会问,我的双持贼排第几?双持贼需要瞄菊花,花在走位上的时间比大剑更多,至少大剑是站桩打脸输出,而双持贼是随怪的PP走。。。
& &实战中,10发法师给自己加速、加伤,可以实现短期的6次普攻(装备需有速度+1)。也就是每回合具有15倍常规法师单手法杖的输出能力,这个数字已经是很吓人了。
& &双持单手法杖的优势:
& &1、非常低的智力要求,适合弱智的近战职业兼职,尤其是双持贼。所以本人在此贴中大胆预测,加强版中,双持贼的前途是玩双持法杖,走远近通吃的路子,但仍赶不上纯双持普攻法师,而且差得很远。因为双持贼无法做玻璃炮,也就9AP这个档次。
& &2、单手法杖100%命中率,同样非常适合弱智者兼职使用。
& &3、单手法杖内置隐藏的可触发元素状态的概率,猜测10-20%,比如电系法杖可以打出电击状态,冰系法杖打出冰冻状态。如果一手火,一手土,有概率在普攻中打出连锁的核爆。
& &4、单手法杖赠送技能,双持的话是赠送两个。
& &5、双持法杖,是双倍的武器属性加成。
& &6、单手法杖是元素伤害类型,无视对方的护甲。劲弩和大剑的武器伤害数字很好看,可是最终伤害要被对方的护甲吸收一部分,同级对打,起码吸收三分之一。
& &双持单手法杖的劣势:
& &1、遇到高魔抗的怪,输出无力。但弩手也怕抗刺穿。游戏的设计中,每一种伤害类型或元素类型都有相应的怪来对抗。
& &2、10发法师由于是极端加点,是不合格的法师,就不能当法师看待。8发法师不受影响,依然是标准的法师,只是将一个法术系专精置换成双持专精。
& &3、10发法师无群杀能力,而8发法师不存在这个弱点。
& &4、10发法师穿衣服费劲,无属性要求的装备数量有限。要靠装备上的属性点互相支撑。
& &双持普攻法师的build思路探讨:
& &(一)8发法师的配点要求:
& &1、速度10
& &2、玻璃炮
& &3、满双持专精
& &(1)任何法师都可以做8发双持法师,而不影响原有的任何法师功能。
& &(2)欢迎玩家到第二章后,开黑暗大厅进行洗点测试。本人是11级时洗点转职业的。如果玩家对初始创立的某人物不满意,可以洗掉,换成双持法师试一试。
& &(3)新版洗点不清空法术书。新版换点非常坑爹,1天赋点换1技能点,3技能点换1属性点,1属性点换好感度。
& &(二)10发法师的配点方案:
& &1、属性点:
& &虽然叫法师,但不需要高智,5智起步,天赋加1,装备加1,低级法术的施法成功率在90%。后期靠装备补到8点以上,以能拿起单手法杖为准。
& &不止是智力,其余所有初始属性全部选5。
& &双持普攻法师最需要的属性是速度。建立人物时,满10速起步。以后升级也是全部点速度,点满15点后,转体质8,此后随意。
& &2、职业专精的选择:
& &双持系:前期全力点满,拿3AP奖励和副手满伤害奖励。8级时可实现。
& &法杖系:前期2级,后期逐渐点满。主手50%伤害加成。8发法师可以只升到2级,也可以不学。
& &以上需30技能点,还有18点富裕,有广阔的选择空间。
& &3、兼职的选择:
& &每系最多一点。
& &10发法师的主要伤害方式是普攻,最好自己不控场、不召唤,因为干这些浪费DPS的输出。能想到比较符合这个职业的法术有,巫术系的加伤、火系的加速,buff还是自己搞,不需要别的法师帮忙,水系的回血、气系的冰冻和传送、地系的蜘蛛、盗贼系的隐身也可以选择。建议选一些非战斗性技能,毕竟10发法师在战场的主要任务就是普攻,而不是施放法术。
& &4、天赋的选择:
& &玻璃炮(3级时的天赋点保留,到5级时加)
& &加1属性点(以上3点是核心天赋)
& &恶霸(有玩家证实,单手法杖可以触发恶霸的加成。这显然不合理。)
& &恶臭(下面的随意)
& &复活后满血
& &5、战斗前的准备:
& &根据战场的不同,提前换好相应类型的法杖。可以走双控的路子(电+冰),也可以走核爆的路子(毒+火),或者选双弱点(比如打第一章城东的火场,选双水)。
& &也可以在战斗中视情况更换法杖,毕竟10发法师拥有游戏中最多的AP。
& &补充:单手法杖的合成配方:
& &空白单手法杖+元素精华
& &需4级以上合成专精
& &6、战斗中:
& &第一回合加buff,然后普攻、普攻、普攻、普攻、普攻。
& &7、双持普攻法师的总结:
& &10发法师,这个极端DPS的build之所以异常强势,是在于创建人物时可以极端地以10速开局,而其余属性全5并不影响职业的发展。由于单手法杖满命中,所以不需要力、智、敏这些常规属性来支持命中,而其他所有的职业组合都做不到这点。由于速度是该build最重要的升级属性,所以双持普攻法师拥有全游戏中最高的回合AP,而AP就是DPS,游戏中最高AP的职业成为游戏中最强的DPS,是合乎逻辑的。单论普攻能力,因为有法杖专精的加成,10发法师比8发法师高出50%伤害(12发常规法师的单手法杖伤害:8发,而常规法师是3发,玻璃炮常规法师是4发)。
& &8发法师,具有灵活的战场适应能力。除了每回合8发的普攻能力之外,还拥有常用的控场、召唤、辅助和伤害法术,包括必中的魅惑。其战场的综合伤害能力超过常规的法术型法师,毕竟8发对3发,普攻上不是一个量级,常规的法术是有CD的,而且很长,普攻则无CD,每回合都可以输出。谈到法术伤害能力,8发法师也可以把一两个法术专精学到4级,放大招,后期学会两个4级专精没问题。
& &至于玩家是选择10发法师把单杀发挥到极致,还是选择8发法师更适应战场的变化,是玩家自己的自由。
& &以上就是玩家分享的最强DPS双持普攻法师build分析,欢迎讨论。
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老师老师,请问这道题怎么做啊?
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