三国志12 三国志9威力加强版版寿命无限会影响剧情吗

《三国志12》全剧情触发条件总结 - 我爱秘籍
以下剧情按剧本分段,触发时间因有浮动,故仅为参考!请勿过分较真。红色字,代表剧情相关。蓝色字,代表关键条件。紫色字,为额外说明!★代表此部分已完结,必要剧情人物已经测试,完全准确。(若有剧情仍在测试中,会特别说明。)
★★要点提示:★★
1.于220年曹丕称帝剧情以前就已经达成5000声望+玉玺导致的曹操或孙权两位称帝的,会严重影响后续剧情发生,特此补充!
2.关于称帝条件,若汉帝存在,则除刘备之外,称帝所需条件为:声望5000,爵位为王(也就是说你必须要有一个州都让自己可以先升到王位),拥有汉帝城市,拥有玉玺,情节为禅让。若汉帝不存在,即任何一个势力已经完成称帝或英雄集结模式下,则所有其他势力称帝条件均为声望5000,王爵!情节为属下劝自封!(史实模式下刘备及袁术例外!)
3.玩游戏也请动脑子,不要问我为啥用何进势力看不到诛宦啊?用吕布势力看不到白门楼啊?用袁绍势力看不到仓亭之战啊?我承认我脑瓜子被门夹了,不记得在下面的攻略里面一一提示,看官们海涵吧!
4.剧情的势力地图大多尊重历史,比如曹操南征的时候,刘备早从汝南闪人了,别赖着不走,孙权的势力也从来没有到达过寿春以北&&所以&&我就不多说了&&
★★一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。★★(此部分不多说,如不做过分修改,比如说把曹操或者袁绍修改到别的势力下&&必然可以看全)
<font color="#.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。
2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死或被俘后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择&不分封&(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)(这里需要注意的人主要是未来的君主们,比如,曹操,袁绍,袁术等!若在AI交战中死亡,被俘后释放导致在野,甚至被黄巾挖走等情况,会严重影响剧情,比如,袁术若在此剧情时未在何进势力下,分封后缺少袁术势力!导致江东孙家剧情部分无法触发!但同时也产生张济在宛城独立剧情,至于详情,大家自己试验吧。)
3.何进诛宦&&曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧情水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦官失败&&何进召集诸侯杀宦&&十常侍暗杀何进&&袁绍闯宫杀宦&&少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失踪&&董卓欲废少帝(丁原反对)&&李肃策反吕布(杀丁原)&&袁绍出逃河北&&曹操刺董(未遂出逃)&&遇陈宫(吕伯奢事件&宁教我负天下人,休教天下人负我&)&&曹操独立(陈留,夏侯惇,夏侯渊及曹仁,乐进来投。)
★★二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点。★★(若从190年剧本起,孙家剧情触发时间与从184年起有出入,特此说明。)
1.反董卓联盟 触发关键人物:徐荣(华雄,吕布自然是必须的,我本来不想多写。但您要是硬要修改器收他们,没有剧情是必然的,请勿钻牛角尖。)。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需探索登用之,一般没问题。若不成,修改器&&)触发条件势力:袁绍,刘备(若玩家使用刘备,可选择是否加入,若不加入,后续剧情无,没有刘关张,哪来战吕布?),曹操。(虽然一般来说这个剧情没什么问题,但容易忽略的还是徐荣&&)&&剧情触发后流程:汜水关之战&&温酒斩华雄&&三英战吕布(这里有趣的是,若联盟方拥有将领武安国,则吕布会砍伤武安国- -若没有武安国,则吕布砍大众脸武官一只,不影响触发。)&&董卓迁都。
2.联盟解散 反董剧情后隔月触发,故事流程:曹操追击&&徐荣设伏&&曹洪(应该是必要的,但是我没测试,毕竟是曹操直系,想丢都不容易)让马救曹操&&孙坚得玉玺。
3.美人计(语音) 触发时间为190年9月(若剧本为184年起,触发时间约为188或189年年初,取决于黄巾灭得有多快。) 触发关键人物:王允,李儒,李肃,吕布。故事流程:夜遇貂蝉(定计)&&吕布见貂蝉&&董卓见貂蝉(直接拉走- -!)&&凤仪亭&&王允劝吕布杀董卓&&董卓死,李傕郭汜驱逐吕布并杀王允。(董卓势力变更为李傕,吕布势力移动至濮阳,若濮阳被占则移动至洛阳&&最好让濮阳空着- -若被占,强烈建议必须修改器- -!否则后面剧情要断。)(若选董卓势力,听从李儒建议将貂蝉送吕布&&那么美人计失败。后续关于吕布剧情全无。)
4.曹嵩之死 191年7月触发,若184年剧本至此起,触发时间约为美人计完结后一季度,一般为10月。触发条件:张闿为陶谦势力属下。
5.曹操攻徐州 流程:张闿杀曹嵩&&曹操怒攻徐州&&陶谦求援&&刘备援救&&吕布攻陈留&&曹操退兵&&陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳,这里操作刘备可以选救或者不救陶谦,要是乐意选择不救那救不救吧,我能说啥?下面剧情关于吕布也是一样&&)
★★三、195年,群雄割据时期,以下触发时间以195年为起点。★★(若从早期剧本开始,可承接上述剧情,触发时间浮动,可无视,再次说明,后不赘述)。
1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)&&取濮阳&&吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)
2.孙坚之死 次年年初,或者下一季度开始时触发,触发关键人物:黄祖(刘表势力)袁术(袁术势力需存在!),流程:孙坚攻刘表,中伏死&&孙策(若剧情触发时仍未成年,恐有意外)投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧情不触发。)
3.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月(或下一季度开始时),触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)。实测多次人物不限!献帝从长安(李傕势力)出逃洛阳&&曹操可选择拥立与否(选择拥立可得洛阳,另收董承等二人,孔融势力消失,孔融进入曹操麾下。)
4.吕布袭徐州 隔月触发,9月,关键人物:曹豹(刘备势力下)故事流程:曹操使用荀彧二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术(需存在袁术势力)&&刘备奉诏,张飞留守徐州&&张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)
5.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中&武将导出导入&功能,经实测,夏侯惇数据有两个,一个是默认数据,独眼版的,另一个是存在于200年之前剧本的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这这些剧本Scenario中夏侯惇的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发。) 隔月触发,10月,触发关键人物:夏侯惇(曹操势力)曹性(吕布势力)故事流程:吕布攻刘备&&刘备求援于曹操&&夏侯惇救援(曹性冷箭伤目,拔矢啖睛,斩杀曹性)&&夏侯惇归许昌养伤。
6.孙策独立 下一季度开始时触发。关键城市:庐江为空城或者属于袁术势力下。袁术得玉玺,孙策得周瑜,二张,进入庐江。(孙家的剧情和曹操没关系!不存在需要先触发谁后触发谁的问题!!!至于时间,我说了多少次了,有浮动,别较劲!)
7.袁术称帝 触发时间197年2月(184剧本到此,为孙策独立后第二年1月触发,袁术势力存在即可),触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!此说明特指195剧本,袁术在寿春时。)
8.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。无论是198剧本还是184剧本起,看这个剧情都都等到这个时候,还没见过提前的&&),实测多次人物不限!只要吕布占据徐州,曹(兖州及许昌)刘(汝南必须,勿放弃)势力版图正常存在即可。陈珪,陈登,陈宫,高顺,张辽,宋宪,候成,魏续,郭嘉,关羽,友情出演- -!{:26:}(想抢高顺,抢张辽,抢陈宫的,&&如果真能抢得到貂蝉的话&&都可以安心速度上了!)曹操势力获得小沛下邳,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。
9.关羽降曹 触发时间200年4月(184年至此为200年1月,时间有小浮动),触发条件:曹操与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备&&刘备败,兄弟失散&&关羽被围土山&&张辽(张辽此处非必须)说降&&关羽约三事。(关羽剧情俘虏状态被斩的BUG已于1.0.0.2版本修复,剧情可正常触发,不必再托管,184年剧本实测有效。另,赤兔马需为曹操装备,或为未装备状态,若赏赐给任何属下武将,剧情触发不能&&)
★★四、200年,官渡之战时期★★
1.斩颜良,诛文丑。(133楼nexusnoa 提示,选择袁绍势力不触发斩杀二将剧情) 若从前期一路走来,官渡之战的触发条件为:曹操占据青、徐、兖,袁绍统一河北,公孙瓒灭亡。关键人物:许攸,审配,文丑,颜良(袁绍势力)关羽(俘虏),荀彧,刘晔(嘻哈吧?缺此人会断剧情,实测投石车部分剧情无人可替此人- -!)(曹操势力)张飞(刘备势力,千里单骑需要,别告诉我连张飞都能弄丢了= =!)
2.千里走单骑 198年以前一路走来则可触发,直接选择200年剧本不触发。 触发时间:延津白马战后,故事流程:关羽知刘备在汝南&&挂印封金&&曹操追送&&过五官斩六将&&古城相会(翼德战云长)此时,若是198年剧本玩到此处,若赵云,关平,周仓未登场,则加入刘备势力。(多说一句关于赵云,最早在190年剧本的邺城以在野身份出现,184年貌似在公孙瓒处,云妹很重要,后面剧情大多少不了。200年剧本直接汝南在野,注意第一时间登用- -表被CC抢先了)
3.官渡之战&&故事流程:许攸建议袁绍袭许昌,袁绍不听&&许攸投曹操&&曹操袭乌巢&&官渡胜袁绍(袁绍势力各城市兵力大减)(若选择袁绍势力,可选听从许攸之计,则官渡曹操兵败,后续剧情无。)
4.仓亭之战 触发关键人物:袁谭,袁尚(若此二人缺一,不论死或者被俘,仓亭之战剧情不触发。)故事流程:袁绍兴兵复仇&&十面埋伏之计&&袁绍败,病死&&袁谭袁尚分裂(袁谭势力获得平原,北海)
★★五、207年,三顾之礼剧本。★★
1.回马荐诸葛 关键人物:徐庶(刘备势力),程昱(曹操势力)206年徐庶在新野登场,状态为未发现,玩家操作黄书,一定要探索登用,若玩家选择其他势力,刘备又不建求人所找人的话(作者亲历)- -!修改器不解释&&触发时间:207年9月(若玩家一路由前期剧本走来,此触发时间固定207年9月,可延迟,不可提前)故事流程:曹操知刘备有高参&&程昱伪造书信&&徐庶投北&&回马荐诸葛&&庶母自尽。触发关键城市:新野。(刘备势力)
2.三顾茅庐 隔月触发,每月一顾,至208年1月完结,刘备势力入手&睡神孔明&,&机关MM黄月英&,&龙跟班诸葛均&
3.曹操南征 触发时间:208年8月(固定)关键人物:刘表,刘琮,刘琦,蔡瑁(刘表势力,刘表必须活到8月,虽然曹操一南下就死,但是也要活到8月)孙权(孙策必须死!修改器将孙权改为君主亦可。若此时江东仍为孙策势力,剧情不触发!)关键城市:襄阳,江陵,江夏(刘表势力下)新野(黄书势力下,刘备只能占领新野,多任何一个城都不行!)孙权方面的城市节点并非寿春(即寿春无论是属于曹操或者孙权,均可以触发,但孙权不能占据寿春以北的城市!)
4.血战长坂 隔月触发:关键人物:赵云,张飞。故事流程:刘备逃亡江陵,曹操追至&&众将失散&&子龙寻阿斗&&糜夫人投井&&七进七出&&翼德断当阳。(这里很有趣,如果曹操拥有青釭剑并且没有赏赐给任何人,包括曹操自己的话,那么夏侯恩就会被子龙撂倒,然后青釭剑归子龙,倘若曹操已将青釭剑赏赐给任何武将,则赵云在长坂杀个大众脸- -!夏侯恩不会死。云妹也没得青釭剑拿。)
5.舌战群儒 隔月触发:关键人物:鲁肃(200年开局,状态为在野),周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综(若操作孙权势力,虞翻和薛综登场较晚注意探索登用!若AI未登用此二人,修改器不解释&&)故事流程:诸葛渡江&&舌战群儒&&黄盖乱入&&周瑜论四忌&&孙刘盟成。
6.草船借箭 不赘述&&&&&&
7.火攻连环计(语音) 关键人物:庞统(庞统需为在野或者未发现状态,若归属任何势力,剧情会缺连环计,导致只有苦肉,没有后续卡住- -!)徐庶(若此时徐庶不在曹营,比如被俘状态,同样导致次剧情卡住,同庞统)故事流程:瑜亮定火攻&&庞统献连环&&徐庶离曹营。
8.苦肉计 隔月触发:关键人物:黄盖,阚泽。故事流程:黄盖献苦肉&&愿打与愿挨&&阚泽夜渡江。
9.赤壁之决(语音) 关键人物:黄盖。曹操方面无必须人物。故事流程:孔明借东风&&火烧连环船&&败走华容道&&义释曹阿瞒&&张刘求情,卧龙作秀- -!
10.江陵之战 隔月触发,触发关键人物:刘琦(刘备势力下&&这货是坑叔(按辈分该叫刘备声叔&&)的啊,莫放他下野,谢谢92楼harryqiu123提供存档研究!)(这里特别说明一下,有些剧情人物可能在AI的互掐中被俘,会导致卡剧情或者剧情时间延迟。)另外,别把神火周瑜铁壁曹仁都修上天去啊&&故事流程:周瑜江陵中箭&&公瑾假死诱敌&&大耳得渔利&&都督撤兵(此一气周瑜也后面二,三气的木有了&&)
11.孙刘结亲 约为江陵之战后8个月触发,因为可能受到前述剧情的影响,(主要是可能受到徐庶离开剧情的影响,登用徐庶晚,剧情时间延迟,会导致后续剧情延迟)若无影响,则该情节触发时间应为209年10月左右。(时间若有浮动,请勿计较。)应需参演人物:尚香,孔明,周瑜,吕范(也可能不要,我没测试这段,一般没有问题)
★★六、214年益州平定剧本★★
1.曹丕篡汉 无特殊人物要求。触发条件:曹操已死,曹丕继承,曹丕势力声望达到5000,拥有玉玺,拥有汉帝。发生篡汉情节。故事流程:曹丕欲登基&&华歆(非必须,可替换)逼禅让&&刘协封山阳。
2.刘备称帝 隔月触发,关键城市:汉中!(刘备势力必须拥有汉中)故事流程:众臣劝登基&&皇叔拒称帝&&孔明诈病重&&玄德登帝位。(此时,若刘备势力声望大于5000,则当月紧跟曹丕称帝,可自选国号,并无拒绝称帝及孔明诈病情节。若刘备势力声望小于5000则出孔明(出此情节需猪哥活着,算是FEI话了&&)诈病情节,国号默认为蜀。)
3.出师表(语音) 触发时间:随时。关键人物:刘备死(关张不影响) 刘禅继位立即触发。关键条件:诸葛亮官职必须为&丞相&!(坑爹么?其实挺坑爹的,如果没给猪哥丞相做,他是死活不上出师表的,这个折腾我半宿&&与其他人物无关。势力地图方面,蜀国可占荆州,孙权需占江夏。)臣本布衣躬耕于南阳&&今天下三分,益州疲弊&&上个图,纪念一下。
4.孙权称帝 尾声,无触发条件,出师表后,下季度触发。(其他的图就不上了,省得把帖子拉太长,玩出来了自然能见到)
至此。三国志12全剧终!自日起至日,全剧情触发测试完毕,再次感谢所有支持本贴的朋友。另,想玩全剧情,需要耐住点性子,过分破坏势力地图也会导致剧情卡住,本帖仅为剧情触发所需主要人物条件总结,不完全肯定剧情所需势力版图及城市的条件(精力有限,就不折腾了,见谅)。
PS:本人现在开始享受游戏,坐等PK版本- -看暗荣还有木有新剧情玩的,根据VAN大修改器中反应出来的人物寿命节点。PK版可能加入剧情为:宛城之战,汉中之战,樊城之战,走麦城甚至夷陵之战及尚香殉情。(立此笑谈,容后再鉴。)喜欢我来补充打赏支持相关文章相关下载
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& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293O& 关于伪随机: load次数和操作取消是否会影响? ...
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在没有操作,或者操作取消的情况下, 会不会引起随机序列的改变?
举个例子, 我load了一次, 有没有一个打开游戏就存在的, 高于档案的 load counter 在增加呢?
比如, 我选择探索, 然后返回, 会不会影响某个随机数?
[ 本帖最后由 pighead86 于
12:36 编辑 ]
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因该不会,经验之谈
三國漢詩大會·榜眼正五位下 彈正少弼
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嗯,我也想问问能否改变舌战的牌面啊?曹操的那个舌战争霸,爱玩玩了几次……牌面我都几乎会背了。。。
三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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舌战牌面与load次数无关。
至于load次数是否影响伪随机,倒是有可能。我曾经因为load次数改变了俘虏逃跑。不过也仅限于此。
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原帖由 bestq1q 于
12:15 发表
舌战牌面与load次数无关。
至于load次数是否影响伪随机,倒是有可能。我曾经因为load次数改变了俘虏逃跑。不过也仅限于此。
我也见到过, 进行的时候, ai有武将自然死亡, load一下再进行, 就没有了
UID495791主题阅读权限30帖子精华0积分308金钱794 荣誉0 人气0 在线时间44 小时评议0
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包括战死、自然死亡、登庸成功与否、武将推荐,全都有随机性。
如果一个70多智力的武将推荐一个90多智力的,我就想先给这个70多智力一本孟德新书。结果给了之后,推荐却不发生了。。。
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原帖由 microkof 于
12:56 发表
包括战死、自然死亡、登庸成功与否、武将推荐,全都有随机性。
如果一个70多智力的武将推荐一个90多智力的,我就想先给这个70多智力一本孟德新书。结果给了之后,推荐却不发生了。。。 ...
如果伪随机贯穿于san11始终的话(其实不用&如果&,游戏里面的随机数确切地说都是伪的,看怎么取而已...)
是否可以说, 这几个方面的判断使用的随机数并不是从存档里面找的?
因为load之后存档一定, 但是随机数不同了
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原帖由 pighead86 于
11:42 发表
在没有操作,或者操作取消的情况下, 会不会引起随机序列的改变?
举个例子, 我load了一次, 有没有一个打开游戏就存在的, 高于档案的 load counter 在增加呢?
比如, 我选择探索, 然后返回, 会不会影响某个随机数? ...
这个测试很简单。
你先把档案保存在另一个地方,然后Load,然后对比一下两个档案有没有差别,
就知道了Load时有没有写一个你所说的类似于 load counter 的东西存在。
从程序上来看,设计一个 load counter 完全没意义。
我看了几个回复,说Load以后和以前游戏的表现不同了,那是因为又加了不同的操作在里面。
我以为,如果在两次Load之间任何操作都没有的话,这两次Load的表现一定是相同的。
谁有不同,可以把存档发上来试验。
不生不灭 天雷磐长
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原帖由 yrjw 于
15:02 发表
如果在两次Load之间任何操作都没有的话,这两次Load的表现一定是相同的。
正解& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
很久没看动画了
UID1653611主题阅读权限50帖子精华0积分1272金钱2890 荣誉3 人气0 在线时间146 小时评议0
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原帖由 我爱申华 于
15:19 发表
正解& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
其他势力行动的时候自然死亡某个人
轮到我行动, load, 进行, 这个人没有死
类似情况有不少人遇到过吧
这个算不算没有任何操作?
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原帖由 yrjw 于
15:02 发表
这个测试很简单。
你先把档案保存在另一个地方,然后Load,然后对比一下两个档案有没有差别,
就知道了Load时有没有写一个你所说的类似于 load counter 的东西存在。
从程序上来看,设计一个 load counter 完全没 ...
看存档没用啊
如果是load counter是全局的, 那应该是打开游戏就放在内存里的
是否有意义,这要看 koei 是否允许你每次 load 出来的东西都一样了
如果 koei 希望每次 load 都有细微不同 (有一些迹象表明了), 那么这个全局变量完全可以实现这个功能
[ 本帖最后由 pighead86 于
16:02 编辑 ]
UID1715976主题阅读权限30帖子精华0积分214金钱480 荣誉3 人气0 在线时间0 小时评议0
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原帖由 pighead86 于
15:48 发表
其他势力行动的时候自然死亡某个人
轮到我行动, load, 进行, 这个人没有死
类似情况有不少人遇到过吧
这个算不算没有任何操作?
关键是你Load的那个档,在你上回合保存之后,是否还有其他操作。
或者,还是这个档,什么操作都不做。
重复Load多次,结果不一样吗?我碰到的结果是不会变的。
所以,归根结底,把存档放上来试验。空口争论没意义。
[ 本帖最后由 yrjw 于
16:04 编辑 ]
UID1653611主题阅读权限50帖子精华0积分1272金钱2890 荣誉3 人气0 在线时间146 小时评议0
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原帖由 yrjw 于
16:00 发表
把存档发上来看一下。
在上班, 暂时拿不出来, 等晚上吧, 如果我想起来这件事情
而且我也要确实找到那个时间点啊, 这就难了
btw: 换旬之前的武将推荐, 也是有不同的。这对于重度SL的玩家来说, 见到应该也不是难事
不生不灭 天雷磐长
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原帖由 pighead86 于
15:48 发表
其他势力行动的时候自然死亡某个人
轮到我行动, load, 进行, 这个人没有死
类似情况有不少人遇到过吧
这个算不算没有任何操作?
不是很明白这个情况……能不能举个例子
很久没看动画了
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回复 #14 我爱申华 的帖子
这种情况就出现了一次, 我从来都是关寿命关战死的...所以也很奇怪
我进行,轮到其他势力战略
换月,某人自然死亡
轮到我战略,load, 进行
换月,没有出现某人死亡的信息
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原帖由 pighead86 于
16:05 发表
在上班, 暂时拿不出来, 等晚上吧, 如果我想起来这件事情
而且我也要确实找到那个时间点啊, 这就难了
btw: 换旬之前的武将推荐, 也是有不同的。这对于重度SL的玩家来说, 见到应该也不是难事 ...
换旬之前的武将推荐, 也是有不同的。这对于重度SL的玩家来说, 见到应该也不是难事
最关键的是:上次的存档之后又进行了其他不同的操作。
如果上次存档之后没有进行操作就直接结束本回合。
重新Load之后也直接结束本回合,那么,武将推荐完全一样。
不生不灭 天雷磐长
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回复 #15 pighead86 的帖子
两次进行前做的操作完全一致么?
很久没看动画了
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回复 #16 yrjw 的帖子
我明白你的意思 呵呵
我一般是上一旬做完所有事情然后 save
观看 ai 的进行, 如果我不满意, 就 load
其间我夹杂其他操作的可能性不大
我争取复现一下
不生不灭 天雷磐长
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原帖由 yrjw 于
16:13 发表
换旬之前的武将推荐, 也是有不同的。这对于重度SL的玩家来说, 见到应该也不是难事
最关键的是:上次的存档之后又进行了其他不同的操作。
如果上次存档之后没有进行操作就直接结束本回合。
重新Load之后也直接结束 ...
关于这点,有些不解,如果并非是load,而是直接读取游戏的自动保存文件,推荐武将似乎会有不同,但事实上,每次读取的都是同一个存档,操作也是一样
很久没看动画了
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原帖由 我爱申华 于
16:17 发表
关于这点,有些不解,如果并非是load,而是直接读取游戏的自动保存文件,推荐武将似乎会有不同,但事实上,每次读取的都是同一个存档,操作也是一样 ...
我原贴提出了另外一个问题
就是操作取消, 比如探索取消, 会不会改变随机数?
有人指出会改变哦, 你们试验过么? 呵呵
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