坎巴拉太空计划模式职业模式第一关怎么过

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0.22 career模式 较快的科技点数收集流程
本帖最后由 dtlkt 于
20:38 编辑
虽说有了分离环就能登月登火星啥的了,但那样收集点数效率貌似不太高啊,操作起来也略困难。。。。所以摸索出了个比较简单又能较快收集点数的流程...隔壁已经不少这类帖子了虽然- -......
收集方法方面现在看应该是没错的了...
然后这个流程两小时内可以收集到至少18+300+3200的点数
& & 先弄个指令舱出去捡块砖头
& && &&&出舱在指令舱上别下来弄个EVAreport,进仓
& && &&&再出舱到地面上弄个EVAreport,顺手拿个surface sample
& && &&&回指令舱crew report
& && &&&recover vessle
& & 有了分离环之后弄个能飞mun FRT的火箭什么的很简单啊,重点是多带上几个goo,六七八个就够用。。。一圈回来能收190左右
& && &&&起飞前开个goo
& && &&&大气层内上升中开个goo
& && &&&30km开个goo
& && &&&70km开个goo
& && &&&弄个75km的稳定轨道开始EVAreport。EVAreport会因为下方不同地形做出不同的报告,在赤道上应该可以搞到海、海岸、草地、高原、山地、沙漠(不知道还有没有别的)
& && &&&然后进行mun的FRT变轨,变轨完后时间加速到稍微远离kerbin的地方开个goo并EVA
& && &&&进入mun的SOI之后调整mun的pe到20km(具体临界值没试&_&),然后还是开个goo并EVA
& && &&&快到pe的时候开始EVA收集地形,这时候能收集的地形大概有两个坑和highlands、midlands
& && &&&pe附近别忘再开个goo。。。。
& && &&&pe附近开指令舱的crew report
& && &&&然后出了munSOI回到kerbin随便降落到什么地方,别着急回收先开goo。。。还有出舱收集样本做报告。。。。。
& & 弄出加强筋、太阳能板还有个叫9001的科学仓,造个比刚才强力点的飞船,目标是:mun着陆=&minmus着陆=&出kerbinSOI=&返回kerbin。多带点那个小太阳能板,还有天线、9001和goo(两种貌似不互相影响?),多带一两个9001和goo可以大幅度减少操作量。。。。。还有设置好9001和goo还有指令舱的action group,最好是三种一起设置一个、9001和goo设置一个、9001单独设置一个
& && &&&在上次飞行开goo的地方不停按设置好的action group然后疯狂传回数据(天线不会被吹坏真是黑科技。。。),一般crew report传四五次就会递减到0了,goo再多传几次,9001更是使劲传。(不知道指令舱内的硬盘最多能缓存多少准备传输的资料23333)
& && &&&不用等资料传输完毕就可以继续变轨着陆什么的动作,比起sandbox模式只是多了在某些地方疯狂传资料和EVAreport的操作
& && &&&minmus传资料的地方和mun差不多,区别是minmus没有地形区别(喂喂制作组又偷懒。。),EVAreport也不用那么麻烦了恩。。。
& && &&&这样回到kerbin回收后应该能得到2900左右点数,mun上的时候进行几次亚轨道跳跃着陆在不同地形上并收集地表样本传资料的话应该能得到3000以上点数。。。。。
& & 回家点出核推还有剩下的四种科技设备之后就和沙盒模式没多大区别了呢。。。。
上面漏了几个地方,补充个整理的更完整的科技点分布帮助收集
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速度是很快,通讯损耗也大的惊人。
在摸清损耗具体算法之前还是老实的回收再发射好了,反正现在飞了2次Mun得到的点数够出大部分常用组件了
PS: LKO进行EVA报告与地形有关么?貌似我每次的提示都一样,不管下面是海还是山。从配置文件看,EVA报告除非降落后与地形有关之外,其他的都只和飞行高度/轨道高度有关。
davidz 发表于
速度是很快,通讯损耗也大的惊人。
在摸清损耗具体算法之前还是老实的回收再发射好了,反正现在飞了2次Mun ...
hyperedit弄上轨道后抓的图。。。大概是这样的
这个是用过的存档了点数有点少,,,不过能看到地形区别
额。。。图片忘了调亮度,,,看不清的话调一下显示器gamma吧&_&
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生涯模式就要有很多未知,允许走上弯路,错路,不然一切顺利,就没有生涯的意义了。
dtlkt 发表于
hyperedit弄上轨道后抓的图。。。大概是这样的
这个是用过的存档了点数有点少,,,不过能看到地形区别
对比提示信息与配置文件,发现这是default情况下的科技点数,看来不光kerbin可以在LKO获得点数,其他星球也可以
davidz 发表于
速度是很快,通讯损耗也大的惊人。
在摸清损耗具体算法之前还是老实的回收再发射好了,反正现在飞了2次Mun ...
Kerbin我不清楚,Mun上不同区域的是不一样的
本帖最后由 dtlkt 于
22:56 编辑
拼了个科技树图方便算点
本帖最后由 kspboy 于
08:34 编辑
1、那个科技模块“GOO”安装1个的时候跟安装10个,收获的科技点数会不同?
2、每次采集数据是否会替换上一次的数据?
FRIGHTER 发表于
Kerbin我不清楚,Mun上不同区域的是不一样的
是啊,我知道,我现在已经在Mun上插了10来个旗帜了,每个环形山采集一次样品就回程,现在科技树也都快出全了,连Minus还没去呢
kspboy 发表于
1、那个科技模块“GOO”安装1个的时候跟安装10个,收获的科技点数会不同?
1. 科学仪器可以一次安装多个,效果和安装1个测量多次一样
2. 如果一个仪器采集数据后未上传或者未回程,再次采集会覆盖上次结果,上传后再采集就是新的信息了,不过同内容的数据会递减
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关于生涯模式科技点的问题
1.哪几种设备和方法可以获取科技点?(已知: 2种探测器采集-飞行员出舱采集-飞行员样本采集-驾驶舱采集 )
2.一个单位的探测器可以容纳多少科技点,有上限吗?(已知:多个重复探测器递减-同个地区递减)
3.在分离部分安装探测器,分离后自由落体后可以回收科技点吗?
4.一个天线传输和多个天线传输有区别吗?
-------------------------------------题外话----------------------------------------
5.如何进行一箭多星,分离后其他飞行器就无法操作了。
小弟刚玩不久,已购买正版,还希望各位大大可以为我等新手解答。
3:&&我在K星球上,驾驶员出舱,回收。留下的原载具科学藏在雷达站的回收之后科技点正常收到。
要是留在别的星球回收不到。就没了。
分离后的部件必须要有控制模块或者载人仓才行,就是第一页的那些,才能算一个独立的飞行器。分离后和正常飞行器一样,所以你也要在上面装上电池,太阳能板之类的东西。
话说,.23之后难了很多啊。
1.原版部件科技类里,除了3种天线,其他模块都能采集数据获得科技点,0.23新增的研究实验室不知道怎样,还没试。
2.科技点限制不在模块,而在位置,比如气压模块,在不同高度能获得不同的科技点数量,但在同一高度,同一星球,总科技点有限。也就是说,如果你造一架飞机,能够飞遍K星各种高度,装上一个气压模块,就能获得全部科技点。装多个只是能加快采集速度而已,对总量不影响。0.22里采集科技点效率最高的就是GravMax模块了,带着它在各个轨道高度、各种地形上空转几圈,就能有一两千的科技点入账。
3.分离后的部分如果有控制模块、天线和足够的电量,是可以用来采集科技点的。
4.只有传输速度和电量需求的区别。
5.分离后按[]两个键在附近的飞船之间切换。
以上根据0.22的经验。
1.原版部件科技类里,除了3种天线,其他模块都能采集数据获得科技点,0.23新增的研究实验室不知道怎样,还 ...
非常感谢你,基本为我解答了疑问
非常感谢你,基本为我解答了疑问
不客气,我也是这样被大家教会的。
本帖最后由
20:42 编辑
0.23改了 在科学仪器被重置之前 无法进行再次研究.
分离体需要至少有一个控制模块才可控 否则视为残骸
樓主所問很久前已解答在其他貼中了 樓上的2位老大 一直沒有加入到他們的新手教學文中
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