真三国无双7属性 宝扇 全属性 有用吗

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真三国无双7:猛将传 王元姬武器属性与技能搭配心得
11:56:51 来源:真三国无双吧 作者:smck0906
武器属性与技能配置
  旋风+斧钺+暴风+凯歌+引雷+神速
  这套配置,对杂兵 斧钺+暴风的高攻可以迅速清场,清兵推荐C4+EX,落地后 易武+轻功取消可以免硬直,防止EX之后站桩被追击。
  无斗气或一般斗气的,可以C4+EX炸死(斧钺+暴风 攻击加成很恐怖,C4+EX究极难度一般武将2-3下就能炸死,击破数高了可以秒人),也可以C6用旋风秒掉。超斗气的武将,C6直接旋风秒掉省事。想挑战自己的,可以C4+EX慢慢磨。
关于引雷和引爆
  个人认为只装一个能弥补硬直缺陷就可以。关于“引雷+引爆一起可以提高属性触发几率或者增加伤害”这种说法,首先元姬的C6不缺那点属性提升几率,该秒人照样秒,其次引雷和引爆的伤害不明显,装上更有用的属性更好。元姬推荐引雷,因为镖模组用引爆很吵,像放屁。
  个人是推荐的,镖模组攻击时,背后是完全的破绽,究极难度下弓箭兵也多,元姬无论是用C4+EX或用C6,攻击途中都可能被打断,因此加快攻击速度,快速使用出C6或C4+EX,在究极难度的群战的时候,很有价值。简单点说就是,出招快一瞬,都提高一分安全。特别是有时候,如果没神速,C6根本没机会用,因为兵太多,出招经常在C5的时候被打断,不得不先慢慢清兵。有神速,减少出C6的单位时间,可确保C6顺利使出。至于说加神速后不可控,熟能生巧,多练练就好。
  另外,这套配置,基本能做到禁无双禁觉醒。无双只用于保命,比如被打连招可以无双解围,或弓箭兵过多且自身技术跟不上时,可以无双压制一下。觉醒不推荐使用,因为用了觉醒后,会清空无双槽,虽然元姬集无双很快,但万一在无双空槽的情况下被围殴,基本是死。
  元姬无论是数据流,属性流,无双觉醒流,我都用过,最后感觉还是这套配置最适合毕业,也最具有可玩性。
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责任编辑:潘东子
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游戏制作:Koei
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游戏平台:Xbox360/PS3
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《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略
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&&《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。
&&三围和EX武器
&&1.默认三围是742,745,772。
&&2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的 限制敌人的行动和攻击。
&&3.其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却 没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
&&4.另外1个特性是2次/收招跳跃。
&&1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属 性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下 ,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。
&&2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可 以防御,不带武器属性。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些 延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。
&&3.C3是手扯住铁丝左右晃动,最后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。最 后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也 比较奇怪,很多时候浮空无法命中最后一下。
&&4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
&&5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。
&&6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的 安全,主要是可以封住敌人行动。最后一击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建 议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。
&&7.6方普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安 全。最后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。
&&8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。
&&9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时 间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。
&&10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用 。
&&11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的 时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通 过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。
&&12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力最大的无双,春华最实用的无双。虽 然收招安全,不过没什么连续性。
&&13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过最后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮 空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现), 可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。
&&14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算优秀。优点就是连续性强,C技能之后用它衔接,无双 之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。
&&15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎 牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果, 所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特性不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后一下是回 头一笑+铁丝攻击。
&&16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。
&&17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属性,所以一般不用。
&&18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。
&&战斗技巧
&&1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小 一些,出招的节奏也更好。
&&2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。
&&3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过最后一下一般最好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。
&&4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围 ,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。
&&5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。
&&6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩 收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。
&&7.C1比较容易打爆水晶发动SR。操作熟练后多多利用C1。
&&连段部分
&&尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。
&&1.C1-&小跳斩-&C3(不全数打出)-&小跳斩-&C4-&空中无双-&地面无双。
&&2.C1-&小跳斩-&C3(不全数打出)-&小跳斩-&C4-&空中无双-&C1-&C3(不全数打出)-&6方- &收招跳跃-&C5-&地面无双。
&&3.C1-&小跳斩-&C5(不全数打出)-&小跳斩-&C4-&空中无双-&地面无双。
&&4.C5+EX-&C1-&C3/C5(不全数打出)-&小跳斩-&C4-&空中无双-&地面无双。
&&5.C1-&R1无双-&C1-&小跳斩-&C3(不全数打出)-&小跳斩-&C5(不全数打出)-&C4-&空中无双 -&觉醒-&C3(不全数打出)-&小跳斩-&6方-&觉醒无双。
&&实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人 干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考 虑录制,没有的话就算了。
&&武器技能
&&1.C技能输出不算给力,带属性的技能少,最大范围的C5+EX不带属性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4里选择, 所以勉强走属性流可以用C4主打,配置旋风。
&&2.为了方便出招也可以配置个神速。
&&3.放弃C技属性输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
&&4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。
&&5.理想一点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向 ,爽过就好了)这些里面选择4~6个。
&&会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。
&&春华个人喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。
&&自身技能
&&1.白刃一闪,这个要。
&&2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。
&&3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。
&&4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
&&5.射击耐性,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧 ?)
&&6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。
&&春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐性,增加攻击力(对武将防御增加)。
&&个人点评
&&总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属性没有属性。优点就是无双威力也可以 信任。C1容易打爆水晶。灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥 她的灵活性和连续性。上手不算简单的武将,不过可玩性还是比较强,以上。
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武器属性旋风好还是斩击好?
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&&听人说这两种属性伤害最高,这两种都有什么用?
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其实这两种属性时对应敌人是否防御两种情况的。风属性只在敌人防御时生效,按比例扣血,不破防。斩属性在敌人没有防御时生效,对杂兵一击必杀,对武将按比例扣血。所以,无论哪种情况的攻击,这两个属性都不能够叠加的。
那有没有最好的方法呢?当然有,两个都装配。
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斩击秒杂兵能力后期无可替代
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风只在蓄力攻击生效,普通攻击无效
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各有千秋吧,旋风在难以后应该是很有用的,因为敌将防多嘛,致于斩则是强化扣血,同样是必不可少之品。
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本帖最后由 nathwax24 于
15:26 编辑
旋风用来杀武将,属性发动时按比例扣血,本传里强到逆天,所以猛将传改成敌人防御状态下才有效。高难度下武将很喜欢防御,用多段属性不破防招数可以直接一招送走斗气吕布。
斩击用来杀杂兵,几率秒,武将是比例扣血,防御无效。旅长之流也可以秒的。武将不行。
这两种属性都需要有属性发动的招式才能生效,并不一定非得是蓄力攻击,因为有的武器模组普方里也有几方是带属性的。
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我6个格子基本都是: 引雷 旋风 斩击&&连击& &神速&&凯歌
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暂时玩别的
主武器 神速 凯哥 战吼 咆哮 激昂 旋风&&副武器用方天画戟 属性把旋风改成斩击&&
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刚开始玩的时候全军普及旋风,觉得不咋地。
之后又普及斩击,还是不咋地。
也就C3C4C5都是属性攻击的带上斩击和旋风玩玩。
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猛将传的旋风已经是阉割过的了,还是本传时的旋风厉害,那时候武器只要有一个旋风10其他随便配基本都可以碾压了
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两粒在一起才是最好。
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真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
【五河琴里:每月漫画资源区发帖30可得】/有效期:三个月
Powered by真三国无双7全40种武器属性表翻译_
我的位置:>>>
真三国无双7 全40种武器属性表翻译
发布时间: 10:06 () 作者: 编辑:皮卡王
真三国无双7即将发售,心急的玩家赶快来看看全40种武器属性表翻译,战前准备是很必要的!
成就列表修羅のつわもの 全剧本修罗通关とどろく凱歌  教学以外,故事模式和自由模式全通关点と線     故事模式全剧本通关魏伝      达成魏传史实和IF呉伝      达成吴传史实和IF结局蜀伝      达成蜀传史实和IF结局晋伝      达成晋传史实和IF结局他伝      达成他传结局訓練終了    教学全通关修羅の将星   将星50连战天地開闢    建造铜雀台黄金時代将星  武器素材、建造素材合计获得1000以上絆の高まり   将星全武将同伴紡がれた絆   同任一武将的绊达到最高隆盛の地    将星全设施开放威風堂々    将星名声最大 珍品蒐集    全基地徽章入手立志の将星   将星20连战施設建造    将星建设新设施施設拡張    将星扩建新设施揺籃の将星   将星5连战百戦錬磨    使用任一武将100战胜百騎当万    10万人击破天啓      全技能10级以上壊し屋     破坏1000台以上兵器獣突猛進    坐在乘骑系支援兽上击破1000人獣王邁進    以护卫系支援兽击破100人空中散華    浮空敌人10秒并击破真の覚醒    发动真觉醒乱舞一気呵成    1战中连续以SR击破3名敌将反転攻勢    1战中连续以VC击破3名敌将連撃王     1000连击一騎当千    千人斩無影      除教学外,剧情关卡无伤取胜全武器収集   武器收集100%全支援獣収集  支援兽收集100%全台詞収集   画廊全台词解锁全映像収集   动画收集100%全イベント   収集事件收集100%全壁紙収集   壁纸收集100%真三國無双   获得所有成就技能表
暴击率提升
一定连击数击破敌将
守破离心得
获得值增加
击破炎冰毒或减速状态下的敌将
获得物品、武器质量提升
一定击破数击破敌将
战庭之胜哄
敌人容易掉物品
相性对等击破敌将
体力之奔流
体力回复量增加
相性优势击破敌将
无双之奔流
蓄无双加快
无双击破敌将
觉醒之奔流
蓄觉醒加快
觉醒击破敌将
斗志之阳炎
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V技击破敌将
移动加速中击破敌将
炎冰雷斩风毒伤害减轻
相性劣势击破敌将
马战威力提升
马战击破敌将
攻击范围扩大
开战一定时间内击破敌将
最大体力提升
满血击破敌将
攻2倍时击破敌将
防2倍时击破敌将
对武将攻增
SR击破敌将
对武将防增
VC击破敌将
倒地时回复体力
红血击破敌将武器属性表
反弹部分伤害
一定几率攻击诱发波
全方位防御
一定几率攻击诱发落雷
体减时攻增
一定几率被击诱发冲击波
一定几率被击诱发落雷
濒死起身攻击2倍
无双威力强化
濒死起身防御2倍
连击威力强化
濒死起身加速
受身成功时发出斗气攻击
连击判定延长
两武器同相性时攻增
追加炎伤害
两武器同相性时防增
一定几率冰冻
一定几率攻击造成
追加雷伤害
一定几率攻击造成定身
对防御亦可造成一定比例扣血
攻击致敌人减速
一定量扣血并有机会秒杀
击破敌人回复体力
追加毒伤害
击破敌人回复无双
造成一定伤害可令敌人爆炸
击破敌人回复觉醒
击破获得跑鞋
攻击防御之敌可敲出金币
攻击加快蓄无双
防御不可破
攻击加快蓄觉醒
对敌吹飞伤害增加以下暂且当做乱弹。假设仅主手6个属性起效,而武器属性只能随机获得,则出现完美组合(比如冰风雷斩…)的几率:1属性组合:6/40=0.15,约1/62属性组合:(6*5)/(40*39)=0.019,约1/503属性组合:约1/5004属性组合:约1/6千5属性组合:约1/10万6属性组合:(6*5*4*3*2*1)/(40*39*38*37*36*35)=约1/380万结论是大家把心理预期定在50~500的数量级上比较合适,刷出3个心水属性差不多就可知足了当然,实际上心水属性可能不止6个,如果有10个属性都是你觉得可以接受的,则可以期待4属性组合(约1/400)更多精彩尽在 专题:
真三国无双7
Shin Sangoku Musou 7 with Musouden
发行商:KOEI TECMO
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日真三国无双7方圆武器属性特点全解析
当前位置:真三国无双7方圆武器属性特点全解析
真三国无双7方圆武器属性特点全解析
发表: 13:52:51来源:99游戏编辑:
《真三国无双7》里方圆武器属性怎么样?《真三国无双7》方圆武器属性厉害吗?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
实际上方圆的防御姿势可以360度全方位抵挡。
这个偏向防御的属性,一直都被高玩大手们排除,但是其优异的特性是无可替代的。
7代中的敌羞反击几率很高,经常是撸得正爽时,突然就有敌将爆旋风连击、无双。尤其不在自己正面时,尤其危险。此时方圆的作用就体现出来了(少数破防的无双除外)
但是这都不是重点,重点是【方圆】装在笔架叉、盾牌剑上时,普攻就可以全方位防御。
防弓箭、防爆菊,极大地增强了长C+EX的安全性,自从带上了【方圆】,王异、星彩再也不怕弓箭和爆菊了。
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