最新300英雄野怪刷新时间联盟的版本为什么把野怪加强那么多

lol英雄联盟s6,lol新版本,lol新野怪
lol英雄联盟s5赛季即将落下帷幕,近日,新赛季的游戏版本消息已经曝光,为了解决上单英雄单带太久的窘迫情况,s6新版本或将在大龙出现之前在大龙位置新增野怪,以便上单英雄在没兵线带的时候可以协同打野击杀这个新野怪。虽然新野怪一出来就难逃被刷的宿命,但是由于新野怪的出现,相信新赛季上单英雄应该多了不少乐趣了!而对于河道的争夺,相信也将精彩纷呈!!
新野怪外观:
下面一起来看看,官网更新视频,新野怪的实测:
(视频来源:腾讯视频)
lol英雄联盟已陪伴玩家走过了5个赛季的时间,每次赛季的更新使得游戏更加平衡,玩家的游戏体验也更加优秀,相信不断地创新玩法将使得lol英雄联盟越来越热门!!这也是玩家们喜闻乐见的!!
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LOL野怪耐性是什么意思 新版本怎么拉野
导读:LOL野怪耐性是什么意思,新版本怎么拉野?英雄联盟国服于10月8日更新到5.19版本,5.19版本中野区改动新增野怪耐性,野怪耐性是什么?5.19版本打野要怎么拉野?下文小编就来为大家详解。
LOL野怪耐性是什么意思,新版本怎么拉野?国服于10月8日更新到5.19版本,5.19版本中野区改动新增野怪耐性,野怪耐性是什么?5.19版本打野要怎么拉野?下文小编就来为大家详解。随着赛季的更替,拉野从以前的一套基础规则,变成了现在的有着超多边缘情况的系统,并且野怪什么时候会重置而什么时候不会重置都是几近随机的。这种情况让玩家们无法很好地判断是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考虑到这一点,我们构建了一套全新的系统――称作“耐性”――来更好地支持以后的打野套路和行为。野怪现在会有一个耐性属性。野怪不再基于距离或走位来重置仇恨了――现在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就会重置并返回到初始位置。在重置过程中,他们会快速回复生命值并且不会对任何进一步的进攻行为做出回应。野怪会在以下条件下失去耐性:当一个野怪处于攻击状态但无法找到任何攻击目标时(例如,他的目标死了或者变得无法被选取了)当一个野怪的目标离野怪的初始出生位置过远,或者野怪离它的初始出生位置过远时当野怪被迫切换目标时大型野怪会在头顶显示他们的耐性刻度一旦一个野怪回复到90%生命值,他们就会重获所有耐性在野怪已经选取了一个目标的情况下,所有可以拉动或转移野怪的技能将不再重置野怪的仇恨。
出处: 作者:qqtn小影
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lol6.4版本战争领主的嗜血对野怪的作用
导读:lol6.4版本的更新,对天赋进行了部分调整,其中战争领主的嗜血得到了加强,不再受限于暴击效果,那么新版的战争领主的嗜血对野怪有没有嗜血效果呢?
在3月1日,lol6.4版本更新,不少玩家发现战争领主的嗜血天赋再次被改动,而此次的改动,移除了暴击限制,让它在新版本下有了更广泛的适用呢?下面我们就来详细了解一下lol新版战争领主的嗜血,看看它对野怪会不会产生效果。
旧版lol战争领主的嗜血
对英雄进行暴击时,会治疗自身,并且提供攻速加成。
新版lol战争领主的嗜血
对抗敌方英雄,会基于自己已损失的生命值进行生命偷取,对抗小兵生命偷取效果减半。
从上面的对比来看,新版的战争领主的嗜血适用范围较广,但是作用却比较不太明显。针对有的玩家疑惑,lol新版战争领主的嗜血对野怪能不能有效,小编在这里回答大家,对野怪是不能触发嗜血效果的。
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【飞翔导读】各位小伙伴们,10月13号国服就要更新6.20版本啦!作为S6赛季的最后几个版本,6.20以后的改动相信一定会的变得越来越大,大家看了很多关于6.20版本的详细改动,相信还是依旧摸不太到头脑,而且在6.20改动中有一个非常小,但是对英雄影响很大的改动大家都没注意到,具体是什么呢?大家一起往下看吧!
各位小伙伴们,10月13号国服就要更新6.20版本啦!作为S6赛季的最后几个版本,6.20以后的改动相信一定会的变得越来越大,大家看了很多关于6.20版本的详细改动,相信还是依旧摸不太到头脑,而且在6.20改动中有一个非常小,但是对英雄影响很大的改动大家都没注意到,具体是什么呢?大家一起往下看吧!1、平A机制优化在6.20版本中,游戏的平A机制得到了优化,其实说白了就是在6.20版本中,拳头取消了所有英雄的攻击后摇。这样的改动对ADC的影响无疑是巨大的,这会让ADC的走A变得更容易更流畅:移动指令发出0.3秒之前基本攻击动画将不再取消。移动会在攻击完成后开始。举个例子来说:在英雄前期攻速比较慢时,你的普通攻击A出了一半,然后你下意识一个走位,之前做的普通攻击动画就等于是浪费了,这次普通攻击就判定未完成,6.20改动后就彻底杜绝了这种情况的发生2、新英雄的加入在6.20版本又发布了一名新英雄:艾翁,这名英雄的官方定义打野型的辅助(或者是辅助型打野?)艾翁加入后英雄联盟就又多了一项独一无二的机制―不攻击野怪的刷野。说到输出,其实这名英雄的伤害并不高,所以小编依旧觉得这名英雄打野还有一些亟待解决的问题,不排除有一部分玩家觉得这个英雄打野很脏......对此小编采取保留态度,一切等上线之后盖棺定论。3、艾希的改动目前的艾希热度已经没那么高了,这名曾经无敌的ADC终于在拳头接二连三的屠刀下丧失了反抗的能力。不要看艾希Q技能的改动多复杂,总结起来就是一句话,前期开Q箭风的伤害被削弱了百分之10,这是玩家计算伤害时很重要的一个数据,因此我们在拿出艾希时一定要记得你的Q已经不像从前伤害那么爆炸了,不过也有可能影响不大。4、大虫子改动大虫子终于可以拿出来玩玩了,沉默范围从585增加到650,作为一个英雄联盟中唯一一个瞬间AOE沉默无延迟的技能,一下沉默5人终于变成可能了。不仅如此,大虫子还获得了成长减CD,这对曾经技能都是固定CD的大虫子来说是个好事。这番加强大虫子上中都可以打了,所以在对阵大虫子的时候,要记得它现在有了超大范围的沉默哦!5、努努改动这个版本改动之后,小编觉得努努很有可能成为版本第一打野,他的基础伤害和成长伤害都得到了很大的提高,而且被动机制的改动让他在复活和游戏开始时就有被动使用,这极大的提高了努努的刷野效率,被动的Q技能的修改也让努努在野区有了更大的1V1的资本,不仅如此,大招的最高减速还可达到百分之95,草丛原子弹名副其实!目前努努的胜率在美服以及韩服都是以第一名,这足以说明改动对于努努的影响有多大,大家可以提前先练起来啦!6、改动在6.20版本中吸血鬼Q技能的吸血由百分之15AP增加到了百分之35AP,整整百分之20的增强。拥有“猩红冲刺”时对于小兵的吸血量也有略微增加。这是我们玩吸血鬼时值得注意的,你可以变得不再那么怂,完全可以上去肆无忌惮的消耗一波,而小号是也要注意E技能改动,E技能现在会更容易被小兵阻挡,所以要调整好角度。总的来说吸血鬼的伤害被大大的增强了一番。7、人马E技能机制变化现在的人马E技能可以暴击了,这是一个非常小的改动,但是对于人马来说意义会非常大,现在的人马可以出一定的暴击装,然后用E“摸奖”,一旦踢出一脚暴击,那么对于这些脆皮来说绝对是毁天灭地的打击。因此大家可以想一想人马新的出装路线,没准又会大火起来。
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