团队游戏穿越生死线游戏。 每个人必须过。怎么过

集体游戏活动大全
集体活动的创意 游戏团队集体活动 游戏集体游戏活动大全
一、做鬼脸
1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和...
适合销售早会玩的游戏
一个好的销售团队晨会,最好是配合小游戏,这样既可以凝聚团队,也可以给今天的工作增添一些活力。那么有那些适合晨会的小游戏呢?下面跟随小编一起看一下销售团队晨会适合玩的励志小游戏吧。
1、(早会游戏)穿越生死线...
适合20人左右玩的集体游戏
现在很多公司和社区都流行玩游戏,因为玩游戏不单可以增强凝聚力,还能加强与人交流,为此,学习啦小编为大家分享了20人左右的室内游戏,希望对你提供帮助。
适合20人玩的室内游戏一:解套
主要通过与团...
室内搞笑团队游戏大全
团队合作决定成败,通过游戏培养了团队意识,展现领袖风采。下面是小编为大家分享的室内团队团队游戏大全,是非常搞笑的,希望你们喜欢!
一、传苹果
道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩...
团队游戏大全 室内游戏1&&美丽景观
团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助 他们做到这...
团队游戏大全
(一)传瓶游戏
规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然...
晚会需要气氛,自然少不了好玩的游戏与大家互动,特搜索网络上现有的多款经典晚会小游戏给大家参考,希望能给大家带来帮助和快乐!
1、丑小鸭赛跑
道具:气球
游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破...
室内团队拓展游戏
1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!
2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴...
团队精神培养小游戏
将大家分为两组,这样有竞争才更加能体现紧迫感,道具有两段绳子和眼罩若干,游戏方法是将每个人的眼睛蒙起来,在一个空旷的场地里将这两段绳子连起来并拉成一个正方形,这各游戏需要参与者同心协力,一起出主意想办法,因...
团队精神训练游戏
一、场地拓展&&游戏之中有大智慧
这些小游戏看似简单,其实不然,这其中包含着许多知识。这就需要大家集思广益,各取所长,在小游戏之中感受大智慧,感受团队的力量。场地拓展项目有:
热门头脑风暴FPS新作《穿越生死线》截图首曝&为爱战恶魔
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原标题:FPS新作《穿越生死线》截图首曝 为爱战恶魔
  独立开发工作室Zomboko Entertainment最近正在开发一款第一人称射击新作《穿越生死线(Crossing the Line)》。该作将使用Crytek的CryEngine打造,计划登陆PC、Linux,未来有可能扩展到其他平台。日前公布了第一批截图。
  《穿越生死线》将会是一个伴有神秘色彩的第一人称射击,它讲述了一个男人为了拯救自己的爱人而与恶魔作战的故事。主角拥有在生者与死者的世界之间穿越的能力,的玩法也将基于这个能力展开。
  制作者Zomboko Entertainment是这样描述这个的:
  “主角的穿越能力不是随时随地都能用的,只有在玩家按照一定顺序做出特定的动作后才能使用。但是不要过多使用这个能力,频繁地进入亡灵界会对主角造成一定的伤害,严重时还会使主角死亡!”
  “一开始的视觉风格是压抑且黑暗的,但后面的将会表现得更加电影化和现实化,让玩家更好地沉浸到世界和事件中去”
  听起来《穿越生死线》是一个有雄心的作品,究竟Zomboko Entertainment会交付给玩家一个怎样的作品呢?让我们拭目以待。
  最新游戏截图:
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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室内外团体心理游戏大集合(100多个)
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游戏 1 全民动员 人数:不限,但必须是偶数 场地:不限,但要比较空的地方 适合刚认识或不认识的人
游戏方法: 1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组 的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。
游戏 2 大小风吹 用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:不限 场地:室内 适合刚认识或不认识的人
游戏方法: 1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说 大风吹,他说有 X 的人必须起来换位置。如果说小风吹,则 是相反,没有 X 的人起来换位置。换位置时不能持续两人互 换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子: 鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换, 如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换! ) -------------------------------------------------------------------------------游戏 3 抢毛巾 人数:二十人以上 场地:不限,但场地必须够大 工具:一条毛巾或抹布,一个硬币
适合刚认识或不认识的人
游戏方法: 1. 分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。
2. 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人) ,手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向 (向内边) ,张开眼睛。3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。4. 主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告 诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的 直传下去。当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为 第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。5. 看那一组最先轮完算那组赢。
游戏 4 击落目标 人数:二十人以上 场地:不限 工具:大量的报纸,二个纸杯 适合刚认识或不认识的人
游戏方法: 1. 分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。2. 每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。3. 每组的人必须要用报纸做出球状物(不能太大) ,当主持人说开始后,二边的人发球试着打落下纸杯和 帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。4. 看那组的纸杯先掉则输。
玩完必须整理场地!! !!
游戏 5 比长短 每队派出一人比不同的单位
人数:不限,需要一位主持人 场地:不限 适合刚认识或不认识的人
游戏方法: 1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。4. 计算每次比完的输赢即可。
题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
题目必须在看到被派出的人之前想好!
游戏 6 勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定) ,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊 四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认, 因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事 处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所 以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决 定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这 要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑 到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问 了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这 种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”
游戏 7 换钱 游戏操作: 1、所有人拿出 1---20 元间的任何意零钱,拿在手上,在接下来的三分钟(视人数多少一般 50 人用这个 时间) ,见人就换(用强劲的背景音乐如《命运》等) ,在音乐停止时请坐下来。2、培训师提问:请问有多少人赚了?赚了多少?有多少人赔了?赔了多少? 3、请赚得较多的和赔得较多的上台分享:一开始玩这个游戏的想法是什么?
游戏点评: (以下文字由网友鬏鬏口述) 我主要放在销售训练的成交技术课程前来做,要阐明的是:你有什么样的想法就会有什么样的结果。因为 在这个活动中一定会有人赚到了钱,而这些人一开始来玩这个活动就抱有要赚钱的想法的;也一定会有人 会亏钱,而这些人一开始玩这个活动就是抱着一种试试看,或者是无所谓的心态来玩的。主要是第一要事先销售好这个活动对你很重要;第二规则就是逢人就换;第三音乐到位,激昂的音乐。我的体验是:因为大家在参与之前一般不会多想,完全是凭潜意识在玩它,可以看出很多对人生的心态不 同。可以放在销售课上,也可以放在沟通课上,也可以放在激励课程上,还可以放在团队课程上等等。参与者的体验是:这不仅仅让其对赚钱观念的体验,还可悟到建立人际关系上,组织协调上,激励队员上 等等…… 做的经过是: 一。销售这个活动:这是一个可以迅速提升你对金钱的管理能力的游戏。我想请问在座各位对赚钱有没有 兴趣?很好,请问通常要赚钱我们第一件事是什么?对,当然,要有投资啦!所以,我们就来少少投资, 每人拿出 1---20 元的零钱均可。来,把钱拿在手上,一起来挥起来。很好。二。我这宣布规则,就是在音乐一响起来,请你快速的在房间内见人就换,OK!开始 三。请问有赚过钱的请举手,有赚十元以上的请上来。请问有亏损的请举手,有亏损十元以上的请上来, 分享他们是如何来玩的。各种想法集合到白板上 四。点评:根据讲师需要来点评:赚到钱的是因为什么想法;亏损的是因为什么想法。归纳一下:你在潜
意识中的一些信念会自动的促成你去行为,而结果就是你的当初的想法。等等…… 游戏 8 留住我的心 活动目标:克服上课及阅读时的不专心。活动时间:30 分钟 活动程序:1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练) (1) 首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。(2) 慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。(3) 之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时 拉长凝想的时间。3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。
备注: 1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式听时钟的滴答声,第一天十 次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个月至一个月后,便可养成专 心注意的习惯。
游戏 9 寻猎
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分 5-7 人为一组 所需物品:给每一组发一个&寻猎&项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。目的: 1、 加深团队成员间的接触 2、 发现团队成员的智慧 步骤: 1、 将团队成员分为 5-7 人。2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。3、 将&寻猎&列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。4、 设置一个时间限制,如 1 小时。5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目: 1、 其他小组与完成有多少差距。2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?
游戏 9“杀人游戏”之攻略
写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?当然是“杀人”啦。我现在还想不出其他有什么东东能 有这么大吸引力。“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖 国各地的态势。可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把 这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了。参加“杀人游戏”有 3 种角色。我的攻略也要从 3 个方面说。如果你是“好人” 一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都 可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还 要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生, 好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重 要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你 一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身 边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样 的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚 定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行 到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。如果你是“杀手” 一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真 正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出 你与上局游戏中的表现差别太大。三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。五、 指证“杀手”时要明确, 举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确, 除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀” 人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人 说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是 有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。如果你是裁判 一、 按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官, 严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投 票的刹那念头就发生了变化。二、 严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什 么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。三、 威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举 手说话。
四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助 于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑 的时间。五、 中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、 “好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人” 游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常 重要。玩家点评: 我觉得这是和别人相处的一个好方法。我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都 是最无聊的话。但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。只“杀”了一次人,就像已经认识很久了 一样。这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。―――孙悟空 在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉―――王先生 这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。而且你还会知道你是怎么死的, 有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。―――刘小姐 这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是 误“杀”。―――某作家 玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎 么死的。―――毛女士 专家点评: 这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在 IT 界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼 的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现 的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种 发泄。沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继 续关注这一类现象。―――社会心理学家沙莲香教授 人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现在人工作 压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。―――中国人 民大学社会学系副教授郭星华 “杀人”游戏规则详解 参加人数以 10 人―20 人较好,最佳人数 12―16 人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官。由法官准备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张为普通牌,3 张 K。众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从 法官的口令,不要作弊。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到 A 的 3 个杀手睁 开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀 掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到 K 牌的警察可以睁开眼睛,相 互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有 人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可 以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀 者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑
最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的 凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复, 杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获 胜。目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。
游戏 10 公平与不公平 案例讨论(40 分钟) 案例(通过角色表演的形式来展现,共有六个角色) : 小母鸡在谷场上扒着,直到扒出几粒麦子,她叫来邻居,说:“假如我们种下这些麦子,我们就有面包吃了。谁来帮我种下它们?” 牛说:我不种。鸭说:我不种。**说:我不种。鹅说:我也不种。“那我种吧。”这只小母鸡自己种下了麦子。
眼麦子长成了,小母鸡又问:“谁来帮我收麦子?” 鸭说:我不收。**说:这不是我们应该做的事。牛说:那会有损我的资历。鹅说:不做虽然饿一点,但也不至于饿死。“那我自己做。”小母鸡自己动手收麦子。
终于到了烤面包的时候,“谁帮我烤面包?”小母鸡问。牛说:那得给我加班工资。鸭说:那我还能享受最低生活补偿吗? 鹅说:如果让我一个人帮忙,那太不公平。**说:我太忙,没时间。“我仍要做。”小母鸡说。
她做好五根面包并拿给她的邻居看,邻居们都要求分享劳动成果,他们说小母鸡之所以种出麦子,是因为 地里找出了种子,这应该归大家所有,再说,土地也是大家的。但小母鸡说:“不,我不能给你们,这是我 自己种的。” 牛叫道:损公肥私! 鸭说:简直象资本家一样。鹅说:我要求平等。**只管嘀嘀咕咕,其他人忙着上告、要求为此讨个说法。村长到了,对小母鸡:你这样做很不公平,你不应太贪婪。小母鸡说:怎么不公平?这是我劳动所得。村 长说:“确切地说,那只是理想的自由竞争制度。在谷场的每个人都应该有他该得的一份。在目前制度下, 劳动者和不劳动者必须共同分享劳动成果。” 从此以后他们都过着和平的生活,但小母鸡再也不烤面包了。
针对这个故事,你如何看待“公平与不公平”? 参考答案: 公平不是绝对的 1、每个人都有自己的感受,有自己的喜好,这就不能保证一个人对其它任何人都公平对待。2、如果有绝对的公平,那就很难解释:为什么地球上的土地有贫瘠与肥沃之别;为什么非洲人民生下来要 面对干旱、饥锇,而美国人民则享受文明、自由?面对生来就不公平的环境来讨要所谓的“公平”本身就不 现实。3、人们因出身背景不同,生长环境不同,受教育程度不同,对公平的理解会千差万别。公平只是相对的概 念。例如,在计划经济体制下,大家认为平均就是公平,但结果如何呢?员工缺乏积极性,企业亏损,因 为“平均主义”的所谓公平就是对工作积极员工的最大不公平。4、人的十个指头都不一样长,又怎能要求在复杂的社会中,处事待人的绝对公平。
提问: 如果你是经理,你的一个下属忿忿不平地说:“我跟某人是同时进公司的,学历一样,干一样的电脑工作, 为什么他的薪金比我高呢?”你如何对答。
参考答案: 公平,是相对的公平。薪金公平要看收入/付出。所以要考察每个人的付出与业绩,再来谈收入,才是公平的。
游戏 11 抓间谍 注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不能坦诚沟通而 变得更为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间 谍。一个小组中可能不只有一个间谍。你的小组的目标是要: 1、 求出本页下方问题的正确答案。2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的人以外,同组 的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨 论。无论你是不是间谍,都不可以说出来。被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。
有个人到你们店里买了一件 65 元的衬衣。他给你一张 100 元的钞票。因为你没有零票可以找他,你就到 隔壁的小吃店去换了 9 张 10 元和两张 5 元的小钞。回到店里,你把钱找给那个客人。后来,小吃店的老 板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉,用两张五十元换回那张 100 元伪钞。不包括衬衣 的钱,店主损失了多少钱
1 团体游戏--透支(无能为力) 时间:2~5 分钟 人数:不限 道具:一段直径 12 毫米的绳子。概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。准备: 步骤:1.把绳子拉直后放在地上。2.让队员们在距绳子 30 厘米处站立。3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版 lO 元 纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。5. 所有人都放弃后, 告诉大家在团体活动中, 有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的―― 关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗? 2、游戏的目的是什么? 3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 2 生死与共 规则 1.主持人挑选 6 对选手上台(1 男 1 女为 1 对,男强壮,女瘦小) ,助手在每对选手面前的地上铺开 1 大 张报纸。2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次 3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰 4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数 10 下,坚持不住者 淘汰 5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数 10 下,坚持不住 者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手 6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖
3 穿越生死线 规则 1、主持人请 3 名选手上台,助手在 4 米外拉起一根离地 1 米的绳子 2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”) ,不碰而且姿势最有创意者即 为第一 3、各选手全部被用红布蒙上双眼。4、助手撤掉绳子 5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向 4 米外的绳子站定。6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在) 7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行 8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一 9、主持人请领导颁奖
4 绘画高手大赛 规则 1、主持人请每区派一名选手上台。2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他 区观众可以扰乱 3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除 布条 4、主持人请观众评议“最佳脸谱” 5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。6、注意事项:预先备好干净的布条 5 即席联诗 规则 1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月” 字) 。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、 4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜 3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词 5.(此游戏诗词可换为歌词 6 指鹿为马 规则 1.主持人挑选 8 名擅长表演的选手上台(最好是 4 男 4 女) 2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第 一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位 选手表演给第八位选手看。3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位 4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以, 要加强沟通技能的学习 5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他 选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次 7 心灵相通 规则 1.主持人请各区选派一对选手上台(最好 1 男 1 女为 1 对) ,助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选 手,就准备几张) 。2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语 即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰 3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看 主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持 人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品 5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望 穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
8 谁是最可爱的美女
规则 1.主持人请 1 名选手上台,请其面墙站立。2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女 3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下 4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过 1.62 米,还是低于 1.62 米?” 5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?” 8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品 10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止 9 婚宴上的宾客 一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时刻, 你的亲朋好友的婚礼 也许正是这 样一个场合。培训游戏规则和程序: 1.将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演,给大家一点时间让 他们对自己 的角色进行熟悉。2.给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最 古 怪的 或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人的身份。他们可以选择在婚礼的任何时候将 礼物交给培训师扮 演的新郎、新娘,以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他 确实送过这样礼物,给他加分) 。3.培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要想方设法按照卡片给 他的角色 表达情感,他们必须不断的相互交流,直到双方都明白了对方的意思为止。4.10 分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物,以及他所 用的表达情 感的方式,选出最具创意的演员。相关讨论 1.处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现? 2.在日常生活中我们是怎样对待我们不同的情感的, 掩饰还是释放出来?哪一种更为容易 一些?如果 你选择释放出来,应该怎样表达? 总结 1.善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,即便有些有价值的东西需要被放弃, 或者他们要 认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适应。2.赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是一种创造,只有 思 维活 跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地通过一件东西表达出来,并不失 其幽默性。参与人数:集体参与 时间:20 分钟 场地:室内 道具:事先准备好的婚礼请柬 应用: (1)有助于创造性思维的提出? (2)提高一个人的应变能力? 婚 礼 请 柬? 敬请参加张倩和刘德的婚礼? (给新娘或新郎最要好的朋友的) 你是新娘或新郎最要好的朋友,而你非常不喜欢你的朋友的配偶。你的角色:否认。在这 个阶段,典 型行为是,好像没什么不对,情况和变化并没有影响我们。本质上来说,我们正 在逃避应付变化的情况。
典型的语言有“他现在结婚了又怎么样?我们还不是像以前一样, 每周末去酒吧喝酒。”“我的朋友结婚只是 为了得到更好的健康保险。因此,他并没有真的 爱上她。”“我还能再吃四块儿蛋糕――在婚礼上多吃点儿 东西,含的热量多一点儿,算不 了什么。”“并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我没事儿。真的,我 为他们感到高兴,胡扯。” 敬请参加张倩和刘德的婚礼? (给新人过去的恋人的) 你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段,我们最终承认情况已经改 变,但我们感 到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对我们来说很重要的东西,并认识到我们无力 改变它。典型的语言 有“我真不敢相信这两个家伙居然结婚了。”“去参加葬礼也比来参加这个宴会 要好得多。”“这个婚姻一定 不会有什么好结果。”“那两个人没有一点儿共同语言。我敢打赌, 这段婚姻只能维持一个月。” 敬请参加张倩和刘德的婚礼? (给长辈的) 你是新娘行事谨慎的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的婚姻更好。你的角色:讨 价还价。在这 个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新获得控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做 “交易”来阻止情形 失控。这些交易,可以是和我们自己或者他人进行的。典型的语言有“那好,我 会让他们维持这段婚姻直 到蜜月之后,然后我们看吧。”“我在等待时机,等到她能自己醒悟过来, 而同时我还看到,她的表弟马文 对她仍旧很迷恋。”“如果上帝允许我脱离这个困境,我将永远再也 不要求什么了。” 敬请参加张倩和刘德的婚礼? (给新郎的堂妹的) 你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角色:沮丧。在这个阶段, 我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很伤心。我们可能意识到了,也可 能 没有意识到,这就是我们的感觉。我们的沮丧通过我们的行为清楚地表现出来。如:睡得太多或 太少,消 沉,过量的饮食(角色扮演的暗示:过量饮酒) 。典型的语言有:“不,我太累了,不想 诅咒什么。我还是 坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。”“我好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟儿,哼, 谁在乎呢?” “这儿有 什么地方可以让我躺一会儿吗?”“没有希望了,我打算永远也不结婚了。” 敬请参加张倩和刘德的婚礼? (给新人过去的挚友的) 你是新娘或新郎的挚友。你的角色:接受。在这个阶段,我们逐渐被正在变化的情形所 吸引。我们 正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足我们的需要。典型的语言有“好 啊,很明显,我是这里惟 一的独身人。哦,也许我可以和乐队的那个人聊聊?”“我应该面 对现实,他现在结婚了。”“也许这儿的什 么人能给我提供一份好工作。我的名片放哪儿了 ?” 或妹妹的) 你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段,我们已经无可奈何地接 受了新情况, 并有乐观感。我们开始观察,这种新状况能如何为将来创造机会。其他人把我们看作 是非正式的领导者, 可以帮助他们把问题处理好。典型的语言有“我很高兴能又有一个姐姐!我们 会成为好朋友的。”“只要一 想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已!”“哇,如果有 人愿意嫁给我哥哥这种人,那我是不会 有什么问题了。” 敬请参加张倩和刘德的婚礼(给新郎年幼的弟弟
趣味游戏---电波的速度 时间:10 分钟 人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的: 1.增强小组凝聚力。2.激励小组挑战自我、超越自我。准备: 步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队 友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队 友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始 ”,并开始计时。4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望 这次传递能更快一些。5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时 针方向传递。7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛 或是背向圆心站立。8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”, 而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例: ?为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? ?为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? ?在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 10 沟通游戏--苹果与凤梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。
乙:什么? 甲(对训练师说) :什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就
朝相反的方向进行传递。5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有 特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。11 体验责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
12 团队游戏--抛球 1、道具:6 个小皮球 2、适合人数:10 人以上 3、时间:20 分钟 4、地点:户外空地 5、操作规则: 1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些; 2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给 对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有 人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用 2 个球、3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共 4 个球,同时,在这 4 个球中,可以将一个球按照与其它 3 个 球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到 6 个球。点评: 1)如何提高团队的效率 2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们? 13 团队游戏---蜘蛛网
此游戏也称为“电网游戏”在户外拓展是一项很好的团体游戏项目, 只因为编制的网很象蜘蛛网, 所以也称 为蜘蛛网游戏。形式:全体学员,13 人一组为最佳 类型:团队建设 时间:15-20 分钟 材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份 场地:空地 活动目的: 让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神
操作程序: 1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书: -全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边 -在整个过程中,身体的任何部位都不得触网 -每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞 -你们的目的是要获取最好成绩 2.由领导回到小组中传达培训师的指令。3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。有关讨论: ?你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。?该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。?在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。14 鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏 配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题例: 小王的头发为什么那么短?) 。写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写光后,开 始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题, 再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽) 。这种玩法可以一直重复下去,不会 玩腻的。效果:“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。建议:要问“为什么”型的问题,以“因为”回答。可不要问“是不是”型的问题哦。
15 团体游戏---顶*股游戏 时间:15―20 分钟 人数:不限 道具: ?一段长绳子。
?一个口哨 概述: 这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。目的: 1.队员们以有趣的形式对抗。2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备: 步骤: 1.把绳子拉直后放在地上。2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结 对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。3.每对搭档分立绳子两侧。4.彼此转身,背对自己的搭档。5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子――就像拔河游戏。7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种游戏,直到产生总冠军为止。
8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后跨过 绳子。重复该过程,直到产生总冠军。9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背 后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。讨论问题示例: ?你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么? ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 背部有毛病的人不能参加游戏。确保队员们动作要柔和,不要粗暴。16 户外游戏---禁止触摸游戏 时间:10~20 分钟 人数: 不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由 5~7 个人组成的小组。道具: (每个小组) ?一段约 30 厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。?一个乒乓球。?一个较大的活动扳手。?一把木工锯。?一团绳子。?一小瓶蜂蜜。?2 张能写字的纸。?2 支钢笔。?一个放大镜。?一听未开封的软饮料。?一个塑料防雨屏风。?一个网球。?2 卷卫生纸。?一瓶未开封的酒。?2 个瓷杯子。?4 个新气球。?2 枚生鸡蛋。?一株小辣椒树。要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。概述: 这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。
目的: 1.使队员配合工作。2.倡导多角度思考问题。3.展示同心协力的益处。准备: 替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约 25 厘米。如果你想在自己的场地上多次开展 游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。
步骤: 1.向各组展示埋在地上的管子。2.每个管道里放一个乒乓球。3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成 任务。4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。讨论问题示例: ?你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗? ?你们是如何想出这些办法的? ?除一种办法外,各组还有其他方案吗? ?如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来? 安全: 游戏结束后把管子移走,以防绊倒人 变通: 1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。答案: 1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出 管子。17 户外游戏---呼啦圈游戏 时间: l 小时以上 人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由 12~16 个人组成的小组。道具: (每个小组) ?2 个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。?1 个秒表。?1 个哨子。概述: 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。目的:培养整体观念。18 推手游戏 时间: 5~10 分钟 人数:不限 道具: 概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。目的:使队员彼此对抗。准备: 步骤: 1.每名队员选一个搭档。2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都 失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5.让搭档们准备好后大喊一声“开始 ”。讨论问题示例: ?各组的优胜者是谁?为什么? ?游戏过程中什么办法最有效? ?这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧? ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 变通: 1.要求队员不能快速推对方。2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止 准备: 步骤: 1.把队员们分成若干个由 12~16 个人组成的小组。2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把 两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈 中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮 游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行 4~5 次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要 一次比一次快。讨论问题示例: ?你们在游戏过程中碰到了什么问题? ?怎样分析问题的? ?游戏过程中有无领导者或教练员产生? ?哪些因素有助于成功完成游戏? ?哪些因素使完成任务变得更加困难? ?有没有确定出比较现实的目标? 安全: 如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如 果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们 可以及时保护和搀扶。变通: 1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。19 户外游戏---倒背游戏 时间:1 个小时以上,取决于参加人数的多少。人数:12―20 人。道具: 一 个 1.5~1.8m 高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者树桩代替)。概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓人,但是如果队员动作规范, 实际上是相当安全的。
目的: 1.建立小组成员间的相互信任。2.使队员挑战自我。3.发扬团队精神,互相帮助。准备: 步骤: 1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平 台上。3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人 将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排 列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因 为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间 的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放 在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下 落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员――换句话说,他们有可能会 被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,*近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去,让 每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。lO.如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落,但若确实有 一两个人不愿意参加,可以只让他们在平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好像他 刚跌落完毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要强迫他 们。11.既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧 一 旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可 以向后站,做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台 上,和其他人一样轮流参加跌落。讨论问题示例: ?最初你们对游戏有何认识? ?参加游戏之后你们有何感受? ?当站在平台上准备向后倒时,你有何感想? 安全:任何时候,都不能让队员从 1.8 米以上的地方向后倒。否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位 先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是 相当危险的。必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。务必让承接员摘下手 表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。变通: 对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。20 水气球 概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏――引人发笑 目的: 1.培养团队精神。
2.让队员们彼此对抗。准备: 给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。步骤: 1.每个人选一名搭档。2.每对搭档相距 2 米远,面对面站立,形成两排。3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破 裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。讨论问题示例: ?哪对搭档投球最远? 安全: 寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。变通: 气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。21 瞎子背瘸子--团体游戏 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛, 女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
22 热身游戏――摇动游戏 概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败 的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工; 激励大型组织中的成员;管理你的压力。时间:15 分钟。你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力。你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者 CD 唱盘。《为了挣钱,她努 力工作》是一个很好的歌曲!
怎样做? 将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在 1~10 之间为自己的活力打分,最高为 10 分。
接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3 分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。
现在让他们等 30 秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话, 可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?
最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平, 可以作为激励的动力。讨论题 1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响? 2、 在工作时间, 你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的 锻炼,锻炼的次数多吗? 3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?
如果有更多的时间 下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼, 尤其是员工推荐的锻炼。锻炼项目 抬膝 散步 原地摇摆身体 骑自行车 弯身跳 划船 呼啦圈 跳舞 自我操作 学习和实践你日常的运动,让你在[家里充满活力! 活力度量表 将锻炼前后的活力水平记录下来: 0 昏迷状态 2 气不接下气 4 一般 6 生龙活虎 8 充满活力 10 感觉棒极 23[团队游戏]――赢得客户 形式:人数不限 类型:团队建设 时间:讲师可自行确定 材料: (讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各 1 个,将以上材料装在一只不透明的包里 场地:室内外约 6 平方米的空间 活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神 *让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的 *让学员感受团队的创造力 操作程序: 1、将学员分成小组,每组不少于 8 人,以 10-12 人为最佳 2、讲师让学员站成 1 个大圆圈,选其中的 1 个学员作为起点 3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等) 。它要在 我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下, 客户就会很生气,同时游戏结束。4、“客户”巡回规则如下: A)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成 B)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中 C)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时 D)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束 E)3 个或 3 个以上学员不能同时接触客户 F)学员的目标是求速度最快化 5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将 3 个”客户“从包中拿 出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。6、此游戏可根据需要进行 3 至 4 次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更 快“即可。
有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意? 可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见‘’‘ ’‘’ *刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进? 可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。*这活动让你们有什么体会? 可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合 游戏总结: *要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持 *要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。*创造力的发现需要尝试和每个人的支持 *团队的创造力决定团队的质量和前景 编者提示: *游戏非常有趣,材料不多且容易操作 *学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中 *讲师可以采用任何其它 3 样东西代替以上道具 *要想增加难度,讲师可以增加“客户”的数量 形式:20 人左右最为合适 24 超级大头贴 用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人,需要一名主持人即帮手 场地:室内 适合熟悉团体中人物的朋友们(看题目而定! ) 游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4. 当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须 先拍打放在中央的椅子或地板来做抢&问&。问的问题也只能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订) ,有三 次(看题目难度而订)的机会猜答案。7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。25 超级比一比 把看到的题目用动作做出来传给下面的人 人数:最少十人,需要一到二名主持人 场地:不限 适合刚认识或不认识的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组差不多五到七人 2. 一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边 (只会看到下一人的后脑瓜子! )
3. 主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再秀给观看者和别组的人。4. 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传 前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。5. 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。26 团体活动―女人村 在这个团体活动中,培训者将给大家讲述一个很经典的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自 己的 推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。团体活动规则和程序 1.首先培训者给大家讲述这样一个故事: 故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有 50 对夫妇,每个 女人在别 人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严格的 大女子主义章程要求, 如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假 定女人们是赞同这一章程的,妇女们 都很聪明,并且很仁慈(即她们从不 向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的 事:所有这 50 个男人 都不忠实,但没有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活 而又小心 翼翼地一如既往。一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话 就像法律。她暗中 警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的, 只该有微不足道的后果,但是一 旦这个事实成为公共知识,会发生什么? 2.给大家留下 10 分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情? 相关讨论 1.你认为结局是什么样的?为什么? 2.本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量? 总结 1.答案是,在女族长的警告之后,将先有 49 个平静的日子,然后,到第 50 天,在一场大流 血 中, 所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这里只 有一个不忠实的丈 夫 A 先生。除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只 有 A 太太 从中 得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道 。因此,她推断出 A 先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。现在假定有两个不忠实的男人,A 先生和 B 先生。除了 A 太太和 B 太太以外,所有人都知道这两 起 背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。A 太太因而从女族长的声明中 一无所获。但是第一天过后,B 太太并没有杀死 B 先生,她推断出 A 先生一定也有罪。B 太太也 是这样,她从 A 太 太第一天没有杀死 A 先生这一事实得知,B 先生也有罪。于是在第二天,A 太 太和 B 太太都杀死了她们 的丈夫。如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A 先生、B 先生和 C 先生,那么女族长的声明在第一 天不会造 成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A 太太、B 太太和 C 太太会从头两天里 未发生任何事推断 出, 她们的丈夫都是有罪的, 因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归 纳法的过程, 我们能够得出结论: 如果所有 50 个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终 究能在第 50 天证明这一点,使那一天成为正 义的大流血日。2.在一个团队当中, 只有大家的利益一致, 并且相互之间可以说真话, 才能使团队的利益 达到最大化。好像故事中的 50 个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相 猜忌,只有在一个外来的 人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面 。参与人数:集体参与 时间:20 分钟
场地:不限 道具:无 应用: (1)加强对于学员逻辑思维能力的训练? (2)加深学员团队合作的意识? 27 团体活动―积极的反馈 交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的 反应。那 么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个团体活动就是让学员体会 什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。团体活动规则和程序 1.向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一 组。2.让每个组写出 4~5 个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如: *一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。*一种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。*一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。3.所列出的各项都必须是积极的、正面的。4.当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所观察到 的东西。5.建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。相关讨论 1.你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者 或施予者来 说,这个游戏可能是个全新的体验。) 2.为什么对我们中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事情? 3.为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关 系;提供确 切的证据;选择适当的时间。) 4.什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在 对它进行质 疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。) 5.为什么有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处? 总结 1.这个游戏有很强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段时间,这个游戏可以帮助 他们建立 更深厚的友谊,也可以帮助每人建立自信。其实,当一个培训课程开始后,这个班级 就形成了一个新的集 体,每个其中的学员都希望从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定 。这个游戏就可以满足学员这方面 的要求。2.做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或 者受人质疑时,他们能回顾这一段美好的回忆,找回自信。3.如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里去,让 每个员工都 有机会从中受益。参与人数:2 人一组 时间:30 分钟 道具:记事本 场地:不限 应用:(1)员工激励? (2)有效沟通? (3)鼓励人们相互给予正面的积极信息? 28 团体活动―笑容可掬 本团体活动以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。
团体活动规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。3、相互鞠躬,身体要弯腰成 90 度,高喊***你好。4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。6.依次交换代表人选。相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在 哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施 于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2.在团队合作中, 彼此之间保持默契, 维系一种快乐轻松的氛围, 会非常有利于大家彼此 之间的沟通, 也会加快我们的合作步伐。参与人数:集体参与 时间:5 分钟 场地:空地 道具:无 应用: (1)促进团队成员间的沟通与交流? (2)使大家尽快活络起来?
29 团体活动―囚徒困境 本团体活动可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。团体活动规则和程序 1.培训者首先给大家讲述下面一个故事: 你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一 个 向导, 由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、 宝 石,并且宣称如果 宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保 证以后不会再找这条路,一路上 不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递 信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目 的地。2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边 谈各自的 体验与感受。5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导? 2.如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做? 在何种前 提下你才会这样做? 总结 1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他, 你 才能相 信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共 同将工作做好。
2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶 情操,恢 复青春与活力。? 参与人数:集体参与 时间:10 分钟 场地:树林或草地 道具:无 应用: (1)增强团队成员之间的相互信任? (2)加强成员间感情的沟通?
30 团体活动―三只小 相信大家都听过三只小**盖房子的故事,在故事中三只小**互相合作建成了一个漂亮坚固的 房子, 并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小**,看看自己拿绳子是否能建出满意的 房子 团体活动规则和程序 1.培训者将学员们分成 3 组,大约保证每组的人为 5 人左右。2.发给第 1 小组一条 20 米的绳子,第 2 小组一条 18 米的绳子,第 3 小组一条 12 米的绳子。3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三 角形,第 三组圈成一个圆形。4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且 一定要看 上去比较漂亮。相关讨论 1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么? 2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的? 总结 1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成 一间房子的时 候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部 位都是问题,所以越是在这 种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。2.要做好这个游戏, 首先要选定一个基准点和一个核心人员, 要使大家都参照这一个坐标 系进行行动, 这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小**盖房 子需要这 样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。参与人数:分成 3 组,每组 5 人左右 时间:20 分钟 场地:空地 道具:三条绳子,分别长 20 米、18 米、12 米 应用: (1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性? (2)加强学员对于团队合作精神的理解? (3)训练学员对于结构变动的适应能力?
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第一章 窥视心灵的颜色
第一章 窥视心灵的颜色
你的生命是什么颜色?
你的生命是什么颜色?
生命的开始也只有一种颜色,伴随着年轮的增加,我们将不断接受他人为我们涂上的各种色彩,而自己也刻意地染上能保护自己的颜色。有人说生命是红色的,那是血的颜色。如果血流干了,躯干就会变得苍白,所以有人会用“死鱼般苍白”这样的话来形容失去生命的躯体。但又有人说生命的颜色是黑的,就像上帝判定人类生来就带有原罪一般。那么,当我们呱呱坠地的那一刻,我们的生命颜色究竟是什么呢?
生命颜色是法国著名心理学家Ganaesia所研究出来的。只要把出生年月日相加,便可找出自己的生命颜色,从而窥探内心深处真正的自己。至于是不是真的有这么准,还是让我们拿起笔来,自己算算吧!
生命颜色的计算方法:把公元出生的年月日用数字写出来,然后将数字一个一个相加,直到结果变成单一数字为止。这个数字就是你的生命颜色。
例如:1976年9月25日出生的人就是如下的计算
1+9+7+6+9+2+5=39
3+9=12
1+2=3
这样,数字3就是你的生命颜色了。
1=红 2=蓝 3=绿 4=蓝 5=白 6=黄 7=橙 8=黑 9=紫
红色:热情冲动莽小子
感性的你内心热情如火,随时都能以你的热情将周围的人融化。不过因为太热情?所以有时会太过冲动,踩不住煞车,因此常常会得罪人,受到失败的打击。不过你的复原力就像打不死的蟑螂一样强,即使跌倒了也会很快爬起来的。
蓝色:理性助人小天使
循规蹈矩不逾矩、冷静理智不犯错,就是一般人对你的印象。冷静的你总是能得到别人的信赖,不过谨慎的性格让你做的比说的多,不轻易将自己的想法表达出来。以至于别人总认为你个性有点阴沉,其实你是乐于助人且深思熟虑的。
绿色:大而化之墙头草
基本上你没有什么个性,见什么人说什么话、随波逐流、没啥主见。你最希望的人生就是一生平平淡淡,没有任何大风大浪。虽没有强烈的个人色彩,但你是个知足常乐的和平主义者,只是当生活中出现大风浪时,可能会有没办法面对挑战的顾虑。
白色:单纯天真幻想家
纯洁如白纸的你就如爱情小说中不食人间烟火的主角,成天活在自己编织出来的世界里,尘世的一切都与你无关。感情蒙蔽理智,情绪不稳易受环境影响,要当心白日梦做过度会变成妄想症,明明没有发生的事都会以为发生过。
黄色:乐观开朗傻小子
天生乐观,即使天塌下来也相信有个子比你高的人顶着。好奇心旺盛,任何事都要去试一试才甘心,若是有人阻止你去做新的尝试,必定会遭到你强力的反击。有时也别太伶牙俐齿,听听别人的意见,以免被人骗了还不知。
橙色:依赖成性小BABY
你就像个永远长不大的小孩,永远需要别人陪在身边,为你把屎把尿、送汤送水、嘘寒问暖、呵护照顾。虽然依赖心重,但也因这点你会对朋友掏心掏肺,因此身边朋友成群。当然你最主要的目的就是找一个能一辈子照顾你的人。
黑色:人格分裂小恶魔
你拥有多重人格,一会儿是天使,一会儿是恶魔,集最佳行动力、理解力、社交力于一身。想出人头地对你不是难事,但是你却常常另外去追求遥不可及的目标,以致终其一生都在追逐梦中楼阁。要小心性格的分裂会对你造成不平衡的影响,让你难以得到真正的快乐。
紫色:深谋远虑思想家
遇事不会立即下决定,而会把这件事从头到尾分析清楚才决断,深思熟虑的程度令人望尘莫及。自信心强,会早早就决定自己的人生目标,不过你也十分固执,就算错误也不轻易更改。有时也要懂得妥协,免得一生痛苦。
你是什么颜色的人?
你是什么颜色的人?
在多彩的世界中,大自然里的万物都有属于它们自己原有的色彩,不论它是有生命的,或是没有生命的物体。而我们赤裸着来到这世界上,就立刻被严实地包裹起来。五彩的服饰包裹着本色的肌肤,我们感受到自身的安全,又赢得他人的赞誉。于是,大家都学会并且习惯了“包裹术”:用笑脸包裹痛苦,因为“英雄有泪不轻弹”;用沉默包裹无知,因为“言多必失”;用赞美包裹厌恶,因为“智者不揭短”。……如此不断地给自己动手术,终于,我们的外观一天天地完善,而本色却一点点地隐没。所以在我们的生命里不止一种颜色,当你认清自己时,才可以看见属于你自己的真实颜色。
人群中,你有一层厚厚的外壳,我有一层厚厚的外壳,他也有。这时,我们不禁要问我是什么颜色的人?而这个颜色又代表了什么?
要弄清你自己属于哪一个色彩,请先花几分钟做做下面的题目。
问题1 你是怎样的人?
下面是关于你自己的一些描述。如果描述的准确或基本准确,请打√;如果不准确请打×。就算你对描述不太拿得准,也请你仍然做出回答。
1. 在他人与自己意见不一致时,总会和对方展开争论。
2. 只要自认为观点正确,便会坚持己见。
3. 会在公开场合,阐述和他人或群体不同的意见。
4. 被他人激怒时,会如实的告诉对方自己对他的看法。
5. 为了达到自己的目的而虚张声势,企图蒙混过关。
6. 喜欢打击那些讨厌的家伙们的气焰。
7. 对朋友,经常是直接指出对方的错误和缺点。
8. 让人琢磨不透。
1. 有计划性,一切都处理得井井有条。
2. 对所列的计划(一周或更长的时间)能坚持完成它。
3. 当开始了一项新的工作项目,尽管别人已对你丧失了耐心, 你仍要完成它。
4. 喜欢严格和有力的监督管理。
5. 总是急急忙忙早早地赴约会。
6. 凡事不到最后关头不会采取行动。
7. 做事情,宁可做得细致,也不愿做得快。
8. 喜欢关心细节问题甚于事情的整体。
1.当A组正确的个数多于5个,B组正确的个数多于5个,你是属于红色的人。你的职业种类是以生产为中心;
工作类型是机械型和户外型;
你对工作的要求是有符合你特点的事情可做,公司有严格的管理监督制度,有明确的决策,并且你能得到实际的利益;
在压力面前你会变得没有同情心,容易冲动,紧张烦躁而没有耐心,让人感觉你比较专横。
2.当A组正确的个数少于4个,B组正确的个数多于5个,你是属于黄色的人。你的职业种类是以程序为中心;
工作类型是数字型和职员型;
你对工作的要求是知道自己要做什么,希望公司是一个团结的集体,工作按照步骤有条理的进行,并且有界限分明的权利等级制度;
在压力面前你会变得太实际,害怕突如其来的事情,而对任何的改变都会进行抵制,让人感觉你太过固执己见。
3.当A组正确的个数多于5个,B组正确的个数少于4个,你是属于绿色的人。你的职业种类是以人为中心;
工作类型是游说型和社会服务型;
你对工作的要求是希望公司有明确的竞争机制,大家能够对每一个项目都能展开讨论和争辩,自己能够在工作中不断的接受新鲜事物而改变自己,并且能独立的做事情;在压力面前你会变得保守,比较在乎自己的面子问题,让人感觉你好争论又拒绝守规矩。
4.当A组正确的个数少于4个,B组正确的个数少于4个,你是属于蓝色的人。你的职业种类是以思想为中心;
工作类型是艺术、文学和音乐型;
你对工作的要求是希望公司有一个宽松的环境,同事之间是亲密的人际关系,不用刻意的进行一些无谓的社交活动。在压力面前你会变得对批评较为敏感,做决定时犹豫不决,让人感觉你容易受到伤害并且沉默寡言。
5.如果你的A组正确的个数为3个或4个,B组正确的个数为4个或5个,那你就应该具有不只一种颜色的特征。因为,在你的答案中只要将一两个略作改动,你就会被归入另一不同的颜色中去,因此这类人也应该仔细看看其他的分析。
窥视心灵的颜色
窥视心灵的颜色
从色彩窥视心灵的颜色
目前在世界各地,依色彩喜好度来做性格测验可谓风行不衰,极为流行。以心理学方式研究这项测试的卢休指出,颜色的嗜好也显示出其人对异性的态度和日常生活的形态。换句话说,对于色彩的喜恶,可以反映出一个人心中潜藏的愿望。
有一笑话:有一个女孩子,刚考到驾照,第一次上路在一个绿灯亮的十字路口处突然熄火。由于是单行线,后面的车越来越多,但她怎么也打不着车,红绿灯再次由黄灯转为红灯。车越多女孩子越紧张,就越打不着车。红绿灯再次由绿灯转黄灯转为红灯。这时一位警察来到了那女孩的车边并很亲切地说:“小姐,你恐怕是没等到你喜欢的颜色吧?”
在人生的十字路口,你是否也曾遇到这样等不到自己喜欢颜色的时候?来测试一下吧,也许找到你喜欢的颜色,机会就会随之而来。
问题1 你选择了什么颜色
这里有九种颜色,依你按由强到弱“讨厌”的颜色的顺序,选择你排列第九的颜色。也就是说在下列的颜色中你最喜欢什么颜色?
A黑色B白色C红色D绿色E黄色F蓝色G紫色H橙色I咖啡色
最后选出的第九种颜色,是了解你的性格的关键。但是有一点必须注意的是,不要与喜好的服装颜色相混,请你直接选出感觉深刻的色彩作答。
A最后选择黑色的人
喜欢黑色的人,是个拥有不可思议的魅力之人。这种人的周遭总是散发着一股神秘气氛或孤独的气氛,给人不易接近的印象。这种人全身散发着优雅的气质,且有极高的自尊心,不愿让人探知其内心真相。
B最后选择白色的人
白色是象征纯洁的颜色,也是表现神圣和理想的颜色。偏爱白色的人大多不会将自己的感情清楚地流露在外。看待事物不会只在意外表的光辉璀璨,会进一步探索内在的本质。这种人不喜欢受人瞩目,也不喜欢很抢眼的东西。其实这种人拥有不少突出的优点。这种人个性实在,做事脚踏实地且努力认真,诚实又有强烈的责任感。因此,深受他人信赖,他人总是喜欢把事情相托于你,或请教你各种事情。
C最后选择红色的人
红色是代表精力和行动的颜色,而红色的食物或饮料也通常具有提神醒脑的功能。比起一般的杯子,用红色杯子喝水、喝饮料,更能感觉好喝,且心情也会变得开朗起来。喜欢红色的人,个性积极,充满斗志。而且意志坚强不轻易屈服,凡事依照自己的计划行事,一旦无法实现便觉不顺心,但会充满斗志抗争到底。如果完全不依原先所预期,又会有猛烈反弹的举动。尽管如此,碰到多少困难,都不能轻易打倒这个精力充沛的人。
D最后选择绿色的人
绿色是“红”与“蓝”的中间色彩。喜欢此颜色的人,性格给人的印象也是在这两种颜色的中间。既有行动力,同时又能沉静思考,拥有截然不同的两种特质。也就是兼具优雅与理性,喜好寂寞又谨慎保守?行事不会逾越本分。此种人很理性,不管事态多混乱,都不会偏颇一方,坚守自己的立场,冷静的处理事物。由于性情冷静,无论面对任何事都能冷静处理,而且绝不感情用事,所以备受多数人的信赖。在任何情况下,此种人都会心平气和地去面对。对于别人的请求或委托,也总是欣然接受。
E最后选择黄色的人
与金属相结合的黄色,是理论性思考事情的“理智之色”。看到黄色,便容易提高自制力和注意力。喜好黄色的人,适合从事机械性的工作,大多属于理论家类型。虽然才能出众,却容易恃才傲物。由于自尊心强,又对自己的能力极具信心,因此,期望获得他人赏识的心情也很强。尽管如此,有时又能温顺服从,表现出合作的个性。由此而言,毫无疑问,爱好黄色的人是一位

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