2017lol新版反甲甲有反伤又有重伤,作为adc应该怎么打啊?出吸血又被重伤克制,不出吸血打他自己更痛

新版本坦克反甲无敌?ADC选他轻松上分
LOL-英雄联盟新闻导语
7.14版本已经来袭,在新版本中我们都知道坦克英雄的装备被增强了同时反甲这件装备进行了buff,那么当对手坦克做出这件装备真的无解吗?
攻略前言:
7.14版本已经来袭,在新版本中我们都知道坦克英雄的装备被增强了同时反甲这件装备进行了buff,那么当对手坦克做出这件装备真的无解吗?下面让笔者为大家介绍下在新版本中如果克制这个装备。
装备分析:
合成路线:布甲+锁子甲+1250金币→ 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币
总花费:2350 → 2900金币
护甲:100 → 75
新增生命值:250
已更新唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。
解析:伤害现在是以目标的额外护甲进行反伤,每次反的伤害一样,所以在新版本中有更多的暴击能够对出反甲的英雄打出更高的伤害,所以在新版本中暴击流ADC胜率会偏高,像女枪这种不需要普攻的ADC胜率依然很高。
并且这个装备的重伤效果也让ADC更加烦恼,在加上兰顿会让ADC非常烦恼,那么我们在新版本中应该怎么对抗这些坦克英雄呢?
首先从阵容上应该尽量避免菜刀队, 这样就让对手坦克的经济放在防御魔法伤害上,这样能够增加队伍的输出。就算队友选择AD中单,ADC也可以使用飞机或者大嘴,飞机和大嘴这两个英雄有着非常高的魔法伤害。
其次这个版本ADC是一个弱势位置很容易被秒,所以辅助应该尽量选择一些有保护能力的,并且现在版本ADC的装备成型较慢,在前中期不会选择吸血装备,所以最好是一个护盾型辅助,这样能够帮助ADC更好的发育,并且香炉这个装备还能帮ADC回血。护盾型辅助能够很好的保护ADC,这样ADC才能有足够的生存时间用来打输出。
英雄推荐:
女枪在团战中位置好一个大招就团灭,不需要很多的普攻,这样能够减少反甲反弹的伤害。
天赋符文推荐:
点出冥火增加线上的消耗能力,点出战斗专注增加伤害,点出新鲜血液增加消耗能力,点出攻速增加技能伤害,点出野蛮增加前期的补刀能力,点出饼干天赋增加线上的续航能力,点出危险游戏,这个天赋在关键时刻总能发挥作用。
红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻击力。这样女枪前期有着不错的AD,虽然没有攻速,但是W技能能够提供很多的攻速。
装备推荐:
新版本幽梦这个装备进行了加强,让女枪有着非常高的战斗外移速,不管是用来补线还是支援效果都很强,做出幕刃增加伤害和穿甲,并且还能获得一个反眼效果,做出黑切增加破甲和减CD,这样大招能够打出很高的伤害(并且这个破甲效果还能增加我方其他队友的输出),做出无尽增加大招的暴击伤害,做出复活甲增加生存能力,鞋子做出三速鞋增加移速。
玩法推荐:
女枪基础攻击力很低,一直A一个目标伤害很低,在条件允许的情况下可以两个目标切换A。
在前期利用残血小兵消耗对手的血量,对手如果走位不注意一个Q就由可能打出残血。这样在对线期就能取得优势。
中后期女枪一定要猥琐,因为自己没有任何位移技能,很容易被别人一套技能带着,所以一定要注意自己的位置。
和队友商量把团战放在野区,这样女枪的大招能够打出非常高的AOE伤害,几乎一个大招就可以团灭对手了。不用普攻就不会被反甲反伤。
在用R时可以先用E技能减速,这样能够增加对手站在大招里的时间,多站一秒钟很可能改变战局。
大嘴这个英雄虽然也是靠普攻吃饭,但是他W的普攻是魔法伤害,笔者相信没有玩家在对抗大嘴时出一身护甲装备吧。并且大嘴的后期能力很恐怖。
天赋符文推荐:
点出嗜血增加前期的回复能力,大嘴前期比较弱很容易被消耗,点出嗜血能力弥补续航能力,点出战斗专注增加伤害,点出新鲜血液增加伤害,点出符能盔甲增加回复量,点出洞悉减少召唤师技能CD。
红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色4个攻速5个魔抗,精华3攻速。这样大嘴在前期有着很高的攻速。
装备推荐:
做出破败增加回复效果和攻速,做出飓风增加AOE能力,做出羊刀增加攻速攻击和法强并且羊刀的被动效果很强大。做出复活甲增加生存能力,做出水银弯刀增加生存能力,鞋子做出攻速鞋。
玩法推荐:
大嘴前期较弱,所以在前期尽量以发育为主,可以利用W技能的射程优势慢慢的消耗对手的血量。
在团战中大嘴不要贪人头,能打到谁就打谁,W技能是百分比伤害,不管是打前期还是打C位输出都很高,所以千万不要贪图人头葬送了自己。就算对手做出反甲大嘴也不怕,毕竟是魔法伤害为主。
玩大嘴要和队友沟通,让队友以大嘴为中心打。大嘴的伤害很高缺少的就是生存能力。
虽然这个版本是坦克的版本,但选对正确的英雄就能够很好的carry,本次的教学到处结束希望能给大家带来帮助。
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加点再也不需要切来切去啦~
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来源 :游戏马蹄铁
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全名&荆棘之甲&,是LOL目前正式服单物防数值最高的装备(100点护甲)。而就在今天的美测试服PBE,反甲得到了巨大改动,除了降低护甲外,合成方式拆分由新装备小反甲代替,另外价格更贵,提供血量,具体效果一起来看看吧!
新版荆棘之甲
总价格2900块钱(正式服老版本2350上调)
合成公式:荆棘背心+守望者铠甲+红水晶
+250生命值(由红水晶带来)
+75护甲(由正式服100点护甲下调)
唯一被动荆刺:被普攻时,对攻击者造成25+10%额外护甲的魔法伤害,并施加重伤效果1秒。
唯一被动寒铁:被普攻时,减少攻击者15%攻速,持续1秒。
新增小件:荆棘背心
荆棘背心属性
合成公式:布甲+布甲
唯一被动-荆刺:被普攻时,对攻击者造成25点魔法伤害,并施加重伤效果1秒。
解析:荆棘背心的加入是作为&小反甲&的一个过渡,虽然这个改动让原本造假比较高的反甲能力可以提前得到使用,增加了装备合成的平滑性,但效果比起老版已经大打折扣,而且背心是固伤反弹和持有英雄的护甲没关系。
回到新反甲的效果,当前正式服是100护甲(单防最高),反弹25%的额外护甲以及即将到来的15%伤害。
对比新版本25+10%额外护甲,这个新版本真是弱爆了!
ADC原本就是高伤英雄,来自他们的伤害一定比坦克自身撑护甲的伤害高。新版反甲说白了就是移除了来自敌人的伤害反弹。仅仅只是自己的固伤25点+10%额外护甲。后期能力比起任何一个反甲版本都要弱。
2009年第一代版本
唯一被动:被攻击时反弹20%伤害,最少反弹20点伤害。
第二代版本
唯一被动:被攻击时反弹伤害从20%增至25%。
第三代版本
唯一被动:被攻击时反弹伤害从25%增至30%。
(史上最强版本反伤甲,设计师曾经解释反弹的伤害是根据计算自身护甲减伤之前的数值计算的。因此当年的30%反弹是针对高输出最变态的版本,敌人攻击越高死得越快)
第四代版本
唯一被动:反伤由30%承受伤害,转换为25%额外护甲+15%承受伤害(即当前版本)
第五代版本(测试服5月PBE临时数据,后取消改动,但第六版还是启用了这一版的部分效果)
移除:额外护甲的反伤效果
即将到来的15%伤害反弹保留
新增:对攻击者施加重伤效果持续1.5秒。
第六代背心版本
就是今天PBE荆棘背心的版本了,反弹能力史上最弱。当然增加生命值,新增重伤效果都是另外一种能力综合。
不过反甲,反甲,这八年来反甲的意义不就是反伤吗?如今拳头避重就轻的把反甲硬是改成了这种中庸的装备,从装备可塑性上来说未来确实可能将会是大放异彩的装备。但是反甲已经不再是那个ADC们惧怕的反甲了。
新反甲反弹伤害对比
我们做个简单的换算,不拿它跟最强的三代比,就拿新版反甲和当前正式服的反甲比比看。
假设反甲英雄:1000额外护甲
攻击者:单发造成1000伤害
当前版本反甲:250+15%即将到来1000伤害
测试服版本反甲:25+100(添点资本:减攻速+重伤)
就算不计算出1000伤害给予反甲英雄造成的15%承受伤害反弹,250也直接完爆了125。反弹伤害何止是削弱了50%?
重伤只不过是减少敌方英雄40%生命恢复,这个能力真的需要用如此高的代价来换吗?
反甲时代结束?
单防100再见,反伤特性再见。这个改动ADC们估计要乐疯了,当然目前只是在测试服PBE的改动。是否能够正式运用到版本中要看接下来几周的测试结果。PBE里的&吃了吐&很常见,锐雯还重做过呢...不也照样改回去了。
反甲自从2009年加入到游戏中,除了远古版本阿尔法测试时的18%反伤外,还从来没有这么弱过。对于即将到来的第6版本的反甲你怎么看呢?
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