求推荐5分钟演讲的有趣小故事的魔兽地图,因为是3个人玩要是防守的和乱战的之类的。不要刷刷刷的,最好是好上手的

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淮南红药 的喜欢
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'',userId:,blogListLength:30};1.绝大部分职业牌都是不超模或低模——这是核心问题,什么过载卡节奏随机性太强都是表面原因,狼魂招两个3/4你还觉得卡节奏么?闪电风暴打4-5你还觉得随机性强么?牌弱就是牌弱,因为弱,所以过载坑爹,因为弱,所以随机性的下限太烂。至于萨满的职业牌有多烂,自己对比一下就知道了,有一部分牌甚至不如中立白卡。&br&2.过载——强行预支下回合水晶导致对节奏的摧毁,如果萨满每回合都能预支下回合的水晶那么和小德一发成长也没什么区别,偏偏过载卡不多而且大部分都是解牌卡手,3费过载卡自己4费的事情相信任何萨满都不是第一次碰到&br&3.随机性——并不是说随机性这个东西不好,关键是萨满没有承担随机性的能力,换一个说法就是萨满没有高效的补刀手段。萨满闪电风暴打2对面剩1血,跟喝了粥一样难受,要么拿其他随从补刀兑子,要么亏牌交解(还要过载卡自己节奏),要么祈祷自己有武器(偏偏萨满武器全炉石最烂),而面对这种情况法爷只需要轻轻点一个火冲就能解决。&br&4.过牌手段稀烂——这个不说了,看着知识古树流口水&br&&br&5.主题不明确——随着每个版本的加入新卡,各个职业的主题都已经确定的差不多了,同时有些职业通过新卡也获得了新的主题(比如小德抉择+跳费+新的野兽主题,战士护甲+武器+自残+新的嘲讽主题,等等),但是萨满的主题是非常模糊的,过载?没有任何一张中立卡可以配合过载主题(大量中立野兽可以配合野兽德,海量中立橙卡可以配合跳费德,苦痛奴隶主可以配合战士自残,零件牌可以配合火妖法等等)。风怒?特效价值被高估难以采用。亡语?转生之后没有下文。鱼人?没有过牌手段铺不开场。图腾?新加的主题奈何图腾大部分0攻是付不起的阿斗。激励?没什么大用的新词缀。传统铺场嗜血主题?并没有放狗自然之力小鬼爆破作战动员,你铺给谁看,更不要说咆哮全方位吊打嗜血。蓝龙OTK?术士小德法师甚至牧师都能玩啊。
1.绝大部分职业牌都是不超模或低模——这是核心问题,什么过载卡节奏随机性太强都是表面原因,狼魂招两个3/4你还觉得卡节奏么?闪电风暴打4-5你还觉得随机性强么?牌弱就是牌弱,因为弱,所以过载坑爹,因为弱,所以随机性的下限太烂。至于萨满的职业牌有多…
BBC是为数不多值得我尊重的TV游戏主持/解说,他具有很多业余解说并不具备的素养:&br&&ul&&li&情绪控制得当,懂得避让忍让&/li&&/ul&这一点你几乎可以从他历来的解说与主持中看到,比如在与嘉宾主持的观点产生了歧义,他懂得避开锋芒,求同存异,主次分明。他很清楚他的角色分工,什么时候该接话、接什么话、如何避免尴尬的岔开话题。B叔在同行中都做的游刃有余,我印象最深的是他和MY的一场解说,当时俩人争的不行,都快有点面红耳赤的地步,最后B叔用打趣的方式舒缓了当下的气氛。&br&&ul&&li&涉猎领域广泛,学习能力很强&/li&&/ul&要知道BBC不同于117、大师、2009、MagicYang等职业解说,他们几个都属于职业选手出身,对于自身擅长的游戏领域有着非常精准独到的理解与阅读。但BBC与他们不同,第一他是业余,第二就是他要同时穿插不同领域的游戏去解说,这对于主播来说是相当有难度的。后来由于电子竞技的变革发展,越来越多的新游戏涌出,但B叔依然能胜任解说,足以看出他的学习能力是很强的。&br&&ul&&li&驾驭的相当稳,分寸感非常好&/li&&/ul&B叔在解说和主持中,大多时段会担当第三视角的角色。作为一个旁观者,是很容易看到当局者所犯的错误,以及即将可能要犯的错误。这个例子在早起War3的解说以及Dota中和单车搭档解说是最能凸显的。比如旁观者B叔会适时提醒:你的兵营是不是造的靠外了一些?还有关于单车神灵的判断和调侃。此外,BBC对于节目主持进度以及游戏局势的进度,具有非常好的牵引能力。他并不像其他主播会很强势的扭转,他会找一个比较缓和的契机来慢慢扭转,并且衔接的很自然。&br&&ul&&li&纵然嬉皮笑脸,面对人生的难&/li&&/ul&仅从游戏主播来讲,BBC的资历已经很老了。他给台面上的观众和玩家表现的是一副嬉皮笑脸、幽默有加的风度。相比海涛的强生幽默段子而言,B叔的天然产出就显得更自然。而用最直接的话讲,就是这个大叔能屈能伸,能忍辱负重。我想这也是为什么BBC能混到现在的原因之一了,否则类似的涛9大战是不可避免的。&br&&ul&&li&人物口碑褒贬,圈内圈外评价&/li&&/ul&BBC算是老江湖了,上面已经说了他的分寸感很好,情绪控制力也很强,这两点恰恰为他的高情商做了有基础的支撑。近年关于BBC的负面事件就是雪妍出走了,当时微博上各种纷扰也是让局外人看的瞠目结舌。而BBC表现依然很稳,很拿的住事。这也是为什么到现在为止大多数人已经对他为数不多的负面事件淡然,这就是个人口碑的魅力。&br&&br&上面大多是我概况的BBC优点,人无完人,BBC的缺点也不少呢。最典型的就是长得太... 我记得我妹妹以前直接对着电视上的BBC说:“现在电视台请不起人了吗?怎么找这么(哔~)的来解说..”(请原谅我妹妹是颜控)&br&&br&好啦,人不可貌相。BBC的缺点主要还是体现在他对游戏的专业能力不足以媲美职业选手,比如BBC和117解说CS,就可以看得出虽然BBC已经在尽力向小荣学习一些常见的战术搭配。但是当面对一些临场变化,以及局面的微妙变动,BBC的短板就出现了,因为他并不理解当前局势会有怎样的一个进行。类似的短板依然体现在他解说的大多数游戏中,比如对局势的分析、个人选手特征的解读等等。&br&&br&&b&关于BBC的专业性&/b&:&br&必须要说的是,不论是非职业选手踏入主播解说,还是像117这样的前职业选手,他们都是有短板的(相反MY在魔兽争霸3方面短板就很少)。比如曾经117在解说一段DEMO的时候,当时他关于一个CS技巧解释的很含糊,有误导玩家的嫌疑。后来我在QQ上给小荣哥留言,他也说了他对这个技巧了解的比较少。这些都能说明即便是再资深专业的人,也是有短板的。&br&&br&&br&&b&总结&/b&:&br&从某种意义上来讲,BBC是一个类似“电竞草根”游戏主播的晋级案例,他并不是电竞职业选手,而且论他的专业性、口才、相貌而言,他都不是最顶尖的。但他为什么能受到大部分人的尊重,其中有不少情怀因素的牵绊,毕竟他的可爱形象在荧幕前陪伴过我们,不论他是一个人主持还是搭档另一个,还是各种直播大赛,他都熬过来了,这点是不容易的。&br&&br&说到底,这就是一个人的职业素养问题,很敬业,很努力。不懂的我谦虚,台下默默的学习。懂的我不夸大,等专业的人说完我再补充概况。该当绿叶绝不含糊,该当红花我也拱手让人。&br&&br&不过怎么说呢,时代在变,不论是电子竞技还是如今的电竞化网游,很多人其实都在这个大潮中变了。想想也是理所应当,谁还不得养家糊口?谁还不得为利益低头?在现实中能兼并梦想航行的人是少数,这也包括MY、小苍,等太多我喜欢的解说。&br&&br&---Ps:禁止转载 ^-^
BBC是为数不多值得我尊重的TV游戏主持/解说,他具有很多业余解说并不具备的素养: 情绪控制得当,懂得避让忍让这一点你几乎可以从他历来的解说与主持中看到,比如在与嘉宾主持的观点产生了歧义,他懂得避开锋芒,求同存异,主次分明。他很清楚他的角色分工…
&p&我已经很老了,&br&老到记不清很多事情。&br&但我依然清楚记得那天在诺森德,&br&我问阿尔萨斯:”那么多人去刷无敌,你为什么不跑呢?“&br&他低头轻抚腰间的霜之哀伤,&br&良久。&br&&br&许多许多年了。&br&&br&今天风暴要塞的门前来了一批聒噪的游客,&br&我放走了奥,&br&如此高贵的生物怎能让那群骄纵轻狂的渣残亵渎!&br&&br&诺森德的雪还在下吧?&br&霜之哀伤还在低语吗?&br&阿尔萨斯,&br&也许这就是我们身为王子的宿命了。&br&你看,他们来了,&br&为了奎尔萨拉斯!风暴要塞永不陷落!&br&&br&哦!对了,我想起来了,&br&那天他说&br&&b& ”道之所在,虽千万人,吾往矣!“&br&&/b&&br&&br&想来BOSS们也是有自己的事业呢,跟这群玩家根本不在一个世界啊,你只看到了他们坐骑么?&/p&&p&--------------------&/p&&p&陆陆续续222个赞好激动,这是最多的一次,谢谢大家&/p&
我已经很老了, 老到记不清很多事情。 但我依然清楚记得那天在诺森德, 我问阿尔萨斯:”那么多人去刷无敌,你为什么不跑呢?“ 他低头轻抚腰间的霜之哀伤, 良久。 许多许多年了。 今天风暴要塞的门前来了一批聒噪的游客, 我放走了奥, 如此高贵的生物怎…
能要点脸么…… &br&炉石项目从一开始到半决赛连个管的人都没有,还要靠李博和海大师在一个隔音一点都不好的小屋子边PS比分边直播,除了决赛的firebat和DawN我到最后连其他选手的脸都没看到过。&br&做成这B样还不让人骂了?我天,脸呢。 &br&……………………&br&更新2&br&更新一张图,图片来源 旅法师营地app&img src=&/195d35afa1_b.png& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/195d35afa1_r.png&&&br&&br&看左边栏,都是天师一个字一个字打上去的,而且没有画面,没有导播。&br&这是WCA炉石项目的半决赛。别的我就不多说了。&br&……………………&br&更新1: &br&最高赞的答案怎么不友善了,很多干货都看不到了…… 有的人怎么什么都举报&br&&br&也希望大家不要乱黑,这件事和银川这座城市什么样没关系,用李博的话说,任何一个二三线城市都有能力承办这样的比赛,重要的是举办方能不能真正用点心,将心比心地考虑一下选手和观众的感受。&br&&br&毕竟单纯靠高额奖金刺激是没法长久的留住人气的。
能要点脸么…… 炉石项目从一开始到半决赛连个管的人都没有,还要靠李博和海大师在一个隔音一点都不好的小屋子边PS比分边直播,除了决赛的firebat和DawN我到最后连其他选手的脸都没看到过。 做成这B样还不让人骂了?我天,脸呢。 …………………… 更新2 更…
每次开局的时候都会主动问候对面,“你好”。&br&&br&大部分人都很客气的回了我一个问候,然后我们会很客气的打完这一局。&br&&br&也许是我每次都主动打招呼的原因吧,感觉对面嘲讽我的情况很少很少。&br&&br&每次对面打出了绝地翻盘,或者神抽,或者眼看我就要被打死了,我会说一句“打得不错”,“对面偶尔会说一句“谢谢你”,但是我从来不投降的。因为我觉得对面也许会有“打对面脸30滴血”或者“消灭40个随从”这样的任务在身上,投降会让他们离完成任务慢一拍。&br&&br&综上,我的炉石传说习惯就是:先打招呼,真心诚意打得不错,不会投降。&br&&br&真的不是矫情,我觉得就是玩个游戏,嘲讽什么的真算了,我还是希望从我做起,大家友善游戏。&br&&br&(当然了,别让我遇到上来就威胁的,顶着个传说卡背就装逼的。那我可是要往死里打往死里嘲讽的。)
每次开局的时候都会主动问候对面,“你好”。 大部分人都很客气的回了我一个问候,然后我们会很客气的打完这一局。 也许是我每次都主动打招呼的原因吧,感觉对面嘲讽我的情况很少很少。 每次对面打出了绝地翻盘,或者神抽,或者眼看我就要被打死了,我会说…
&p&未来的某一天你会碰到一个好心帮你抽牌的对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后你还会回来求助的。&/p&
未来的某一天你会碰到一个好心帮你抽牌的对手。 然后你还会回来求助的。
知乎小透明第一次破百,好激动&br&我成了250了谢谢各位!!!&br&——————( o??o? ( o??o? ( o??o?( o??o? ( o??o? ( o??o? )&br&感人的太多了&br&说一个有点感人而且设计的非常拍案而起的任务吧。&br&任务名忘记了,说个大概&br&当你在70级的时候青铜龙会给你一个任务。这个任务很难,在任务中会出现一个80级的“未来的你”来帮助你。&br&这里还很一般&br&但是当你过了很久慢慢升到80级的时候,你会接到另一个任务。唤起了你的记忆。&br&回到过去帮助70级的你完成任务。*&br&过去的你穿着过去的装备。就现在那里看着你。&br&这个时候我TM感动了&br&未来与过去的我&br&在游戏里面实现了第一次会面&br&任务结束前&br&我对他说:你还需要更努力,你还不够强大去面对未来的路。&br&—————————————————————————&br&来自评论&br&康维方:我还有张这个任务的截图,当时觉得很有感觉,所以特别截图保存了下来,未来的你悄悄地说:“再见,mongo,好好活着,搞些更好的装备!”
知乎小透明第一次破百,好激动 我成了250了谢谢各位!!! ——————( o??o? ( o??o? ( o??o?( o??o? ( o??o? ( o??o? ) 感人的太多了 说一个有点感人而且…
不请自来。今天说一说八哥的故事。&br&&br&八哥,游戏ID阿里八,江湖人称八爷,牛头战士。我在美服时候工会的会长。&br&&br&我不知道你对工会大小的定义是什么,但如果真要算一下,八哥在我们工会,鼎盛时期的活人小弟(不算一人多号)应该有五百多个。五百多个活人小弟是什么概念?就是基本上每天工会都有一百来个在线的。&br&&br&比如八哥在奥格门口插旗和一个盗贼打架,周围通常都站着十几个同工会的小弟围观。&br&&br&“我靠,看,八哥这个冲锋,就是销魂。”&br&&br&“八哥这个斩杀,干脆!”&br&&br&八哥对于这种溢美之辞非常受用,毕竟人无完人,八爷也是人,也是有虚荣心的。&br&&br&所以当八哥被一些法师秒掉的时候,大家都会习惯性装离线。&br&&br&有一次,八哥带着他老婆一起玩小号,郎情妾意,手拉手看风景,来到了地狱火半岛,联盟杀小号的一群惯犯看到一对鸳鸯过来送死,不禁窃喜今天可以杀情侣解恨,刚准备动手,一看那血精灵男的ID,阿里九,卧槽这ID有点耳熟啊,还没反应过来,一支十几个人的军装毕业部落小分队从天而降,不问青红皂白将这几个联盟剁成了肉泥。八嫂一看吓得花容失色:“哇老公,你们怎么那么暴力?”八哥正色道:“我会教育他们的。”然后在vent语音里面一本正经的教育大家:“平时教你们下手轻点,怎么就不长记性!对联盟要温柔,毕竟是一起反抗天灾的小伙伴,好了,下次不许这样,今天这几个联盟守个三小时尸意思意思就可以了,时间太长不好!”&br&&br&——————&br&&br&&br&大家尊敬八哥,首先是因为八哥毕竟年长。八哥08年的时候已经30出头,事业有成,在美国某地(还是保护隐私)的一个土豪,也闲,才有空执掌一个工会,管理的井井有条。&br&&br&最重要的,八哥仗义。&br&&br&有一次我们工会打英雄TOC玩,带了不少野人,说好的roll团,出了敏捷大牛逼饰品,大家都喊红,然后肯定是敏捷的都roll点,谁知我们工会三团一个新人盗贼因为太紧张,跑洗手间去洗手求红手,忘了在语音告诉大家,于是一个野人盗贼roll了最高的90,八哥都倒数到1了,新人盗贼才回来,赶快在语音里喊我还没roll呢,一roll直接roll出个91。&br&&br&这事我记得特别牢,那个野人盗贼当场傻了,然后不乐意了,喊着嚷着说刚才都倒数完了,这不能算,语气嘶哑,感觉都要哭出来了。&br&&br&我们自己人肯定不高兴啊,几个人都在喷他叫他别得寸进尺,我们在工会频道私聊,怎么都觉得这事我们有理,然后那野人盗贼打得也不高,“怕什么,再嚷嚷,直接把他踢了不就行了。”&br&&br&八哥一直在沉默,这时候说话了:“这事怨我,我刚刚倒数快了,野人兄弟饰品归你了。”然后就把饰品给了人家,就在我们诧异无比的时候,八爷在工会频道打字:“小盗贼别委屈,哥回头补偿你。”&br&&br&后来,八哥打了1w金给了新人盗贼,在当时算不少了。&br&&br&八哥后来总结这事:“我宁愿自己兄弟吃点亏,都不能坏了我们工会的名声啊。”&br&&br&—————————&br&&br&工会里有新人刚刚来报道,第一个说欢迎的永远是八哥。&br&&br&工会里有人缺钱学飞行,默默给他邮金币的肯定是八哥。&br&&br&工会里有人想要打新三本提装等,一口答应他们去给他们坦的基本都是八哥。&br&&br&工会里有兄弟在野外被联盟干了,第一个来支援的肯定是八哥。&br&&br&工会里没事干了,想打打成就或者刷刷坐骑,组起来的都是八哥。&br&&br&有很长一段时间,我觉得玩魔兽有困难,找什么GM啊,找八哥。&br&&br&我记得后来跟野团打红玉圣殿,第一次进去奶,打海里昂的时候因为我害的灭团了,团长骂了一句,“你们TC工会八爷的手下也会那么水?”&br&&br&我怒火中烧,第二把使出吃奶的力气奶了第一,后来打完分金的时候,毅然决然没要钱。&br&“不用给我钱,但你记住,我们TC的出来就不会丢八哥的脸!”&br&&br&—————————&br&&br&后来,真的发生了好多事。&br&&br&后来工会还是敌不过很多世俗的东西,人心还是散了。八哥也在85级开放之后AFK了。我之后流连在很多新的工会,见过了更多的人和更多的会长们,但我总觉得,八哥才是一个真正的好会长,当会长就意味着责任,因为你手下那么多兄弟都是看着你的,而当你付出,手下的兄弟是不可能不服你的。&br&&br&不知道八哥现在过得好不好。&br&&br&既然想起他了,总想祝福他,身体健康,事业有成,和嫂子白头到老。
不请自来。今天说一说八哥的故事。 八哥,游戏ID阿里八,江湖人称八爷,牛头战士。我在美服时候工会的会长。 我不知道你对工会大小的定义是什么,但如果真要算一下,八哥在我们工会,鼎盛时期的活人小弟(不算一人多号)应该有五百多个。五百多个活人小弟是…
====16.12.15第九次更新(MSG扩展包)======&br&MSG(龙争虎斗加基森)上线有一周了,简单更新下。
&br&先来一句话总结:&b&加基森版本推荐的橙卡有三张,合哪张取决于你喜欢玩哪种流派;天梯环境有所改善,但变成了石头剪刀布游戏。&/b&&br&和上个冒险模式的无趣相比,这个扩展包做出了不少新的突破,比如三职业帮派,比如卡扎库斯的印卡机制,还有青玉护符带来的永动机制。尽管环境是否因这些机制而变得更多元化还有争议,但我看好的是这些新机制的诞生为炉石未来的发展又打下了新的基础。从第一周的个人实战来看,海盗战、青玉德、宇宙术、龙牧、中速萨是五个比较强势的流派,法师盗贼在环境中艰难挣扎,圣骑猎人隐藏。anyway,还是先回到题目,我们来聊聊橙卡。&br&&br&加基森系列的橙卡有一大特点,就是&b&套路决定橙卡&/b&。换句话说,强力橙卡都被限定在特定的套路中,没有出现万精油橙卡,相信这也是设计师一直希望看到的结果。这次我推荐的新卡前三名都在特定套路中才有用,而且在该套路中无可替代。&br&下面三张橙卡排名不分先后:&br&1,&b&海盗帕奇斯&/b&(111冲锋小海盗),先来说这个。本次扩展包争议最大的橙卡。别看只是一只冲锋小野猪,却以一己之力改变了整个天梯的格局。我想这几天每个人应该都经历过那种5费被海盗战砍翻的恐惧吧。根据两天前一份统计数据,国服天梯中上游分段大约1/3的卡组是海盗战,这个比例几乎已经和上个版本的中速萨持平,说它毒瘤并不过分。一个大家可能没注意到的细节是,海盗战看似很好针对,其实你可以去组一套带墙、奶、大小微软的卡组去专门抓海盗战试试,你会发现胜率竟然不是十零开,最多八二开。其中的原因之一就在于帕奇斯。帕奇斯(以及蹩脚海盗)使得海盗战不仅能更快抢血,而且在1费就能建立场面优势(几乎每盘都能在1费准时出现)同时还能压缩牌库,加上南海船长的buff,手顺的海盗战你带再多针对牌也没有用。泛用性方面,除战士外,抢脸套路的萨满和盗贼也会带,其它卡组完全不会考虑它。&br&如果按实际使用比例和出现率来看,帕奇斯无疑是本次扩展包的第一橙。但我并不推荐特别优先合,是因为它的套路过于明确而无趣。目前帕奇斯的娱乐玩法我只见过夜幕奇袭帕奇斯这一种,其它时候就是无脑冲冲冲。如果你追求快速上分那合一张完全没问题,但上分过程中你也会遇到各种针对你的恶意满满的卡组,那体验也不见得很好。总的来说,帕奇斯非常强,强到我毫无玩它的动力。&br&2,&b&艾雅黑掌&/b&(653,战吼亡语各召唤一个青玉魔像),只能用在青玉流,也必然用在每一种青玉流的橙卡,其套路明确性比帕奇斯更极端。青玉流想要赢,魔像的养成速度是关键,这张卡一下子提供了两个加速点,可以说带和不带简直是云泥之别。身材在我看来也很好,5攻具有一定威胁,3血保证能很快送掉,对于喜爱青玉德、青玉萨和青玉贼的朋友,想玩这些套路,你绕不过这张卡的,老老实实合或者再开一个388去吧。&br&3,&b&卡扎库斯&/b&(433,战吼自定义一个法术),终于说到这张卡了,对这张卡的赞美无需多言,我就提一句,炉石设计师Matt Place(就是接替Ben Brode背锅的那位)自己最喜欢的橙卡有两张,一张雷诺,另一张就是卡扎库斯。卡扎库斯是宇宙流的新卡,理论上任何职业的宇宙流都可以带它,同时它的特效强大、费用灵活、效果多样,你可以根据场上局面随时调整印卡策略,这使得卡扎库斯具备了一定技术含量。虽说宇宙流并不一定要带卡扎库斯,但带一张绝对能锦上添花。而且,卡扎库斯是本扩展包里为数不多的强度和趣味性兼具的橙卡,这一点使它的推荐度高了很多。&br&以上三张是本次扩展包的T1橙卡,其它橙卡说实话强度都不在同一个级别。很多卡确实很厉害,比如小德橙卡遗忘之王库恩(10费77,恢复水晶或加护甲)和艾维娜配合就能玩出很有趣的combo,还有萨满的白眼大侠(555嘲讽,亡语洗一张5/10/10嘲讽随从进牌库),牧师的缚链者拉兹(555英雄技能永久免费)、圣骑的燃鬃自走炮(322圣盾嘲讽带吸血效果),以及中立橙中的鱼人橙卡飞火流星芬杰(524潜行,每消灭一个随从拉两个鱼人),这些卡我都挺看好,但泛用性和强度和前面三张没法相比。如果你开到了可以玩玩,没开到也没必要特意去合。&br&至于前面说的三张T1橙卡,我很想给它们排个序,但事实上我做不到。因为这三张橙卡的地位取决于海盗流、青玉流、宇宙流哪个流派更强势,也就是说套路才决定了这些橙卡的价值,而不是通常的反过来。这是一个有趣的现象,同时也引出了接下来我想说的问题:当前环境的主流套路似乎从一开始就是设计师钦定的结果,而不是爱好者们『开发』出来的;卡组之间的克制关系也太极端化,举个不恰当的类比,有点像石头剪刀布那样。好处是快、中、慢卡组的比例终于恢复到健康状态,坏处就是很多对局你往往2费就有点投降的冲动。当然,毕竟新版本上线才一周,大家还都在挖掘寻找各套路中的潜力,相信环境稳定下来后各个卡组都会变得中庸一些,彼此的克制也不会像现在这样。&br&&br&&br&====16.10.7第八次更新(ONK冒险模式)======&br&本次更新将两件事放在一起讲,一是ONK(卡拉赞之夜)上线,二是以尤格萨隆和兽群呼唤为首的一批卡牌被削弱。&br&还是一句话总结:&b&作为退环境时代的首个冒险模式,卡拉赞是合格的,也是无趣的。&/b&&br&说合格,是因为炉石卡牌设计已逐渐成熟,本次冒险模式既没有出现明显超模的卡,也没有出现像黑石山、冠军试炼一样大部分卡都没法用的尴尬,可以说中规中矩。而说到无趣,正是因为设计套路的成熟,加上冒险模式本身卡就少,使得本扩展包无法对现有卡牌体系造成大的冲击,也鲜有全新思路产生。无论是巴内斯还是馆长,都更像是某种优选卡,充其量只是替换掉某个套路里的一张牌,再加入一两张牌使收益更大而已。&br&&br&因为是冒险模式,所以也不存在什么推荐合不合的,还是那句话,冒险模式性价比极高,不愿花钱的也要咬咬牙攒金币,无脑开。&br&新出的五张橙卡评价:&br&&b&巴内斯&/b&(434,战吼拉一张11身材随从):应该是新卡中泛用性最高的橙卡。对亡语类卡组(中速猎、恩佐斯骑)、随从异能较多的卡组(中速萨)以及复活牧,巴内斯都能很好适应,更可以配合尝试一些诸如带亚煞极大蓝龙或者远古之血之类的黑科技,实用性和娱乐性都有不错的表现。&br&&b&馆长&/b&(746嘲讽,抽鱼龙兽各一张):在龙战和部分德鲁伊卡组中有一席之地,泛用性排第二。我相信要不是碧蓝幼龙这张神卡的存在,馆长会显得非常鸡肋。尽管以炉石的价值体系来看,能护脸同时还能过牌的随从应该都不会差,但我个人不怎么喜欢这张卡,因为这张卡会让卡组变得有点儿大杂烩,而我个人比较偏爱思路明确而又极端的卡,像末日这种。&br&&b&麦迪文&/b&(877,送13小斧子可召唤同法术法力值相同的随从):单卡很强但节奏偏慢的一张卡,感觉和罗宁的处境有些相似。现在炉石的环境都是从1费就开始拼随从,麦迪文很有趣但目前无法进入T1卡组。&br&&b&莫罗斯&/b&(311潜行,每回合生一个11):作为唯一一张潜行还能分裂的随从,它的潜力并不小,可惜软肋在于11身材实在太容易被清场,作为橙卡强度略低,动物园都嫌慢不愿意带。有些铺场快攻型德鲁伊会带它配合野性之力和咆哮,然而这类卡组强度也一般。如果未来快攻德能成气候,我还是比较看好这张卡的表现。&br&&b&马克扎尔王子&/b&(556,开场塞5张橙卡进卡组):这张卡对老玩家来说很弱,但对新玩家绝对是福音。说它弱是因为送的橙卡往往费用偏高,导致面对快攻卡组非常容易卡一手高费橙卡在手里却抽不到解牌,而送的橙卡也不乏比斯巨兽米尔豪斯这种逗比,相比之下和它功能相似的&b&伊利斯逐星&/b&不仅能早一回合登场应对快攻,还可以自由选择变身的时机,灵活度和适应性都优于王子。总的来说,对一个成熟卡组,加入王子反而会降低卡组强度。然而对新手玩家却又是另一回事了,本身橙卡就没几张,除了玩些快攻毒瘤外很难体验到橙卡的娱乐性,这张卡却能给他们想要的,反正我小号的几乎每个卡组都会带它。另外王子还有一个特别的功能:防疲劳。这使得疲劳类卡组(疲劳战、爆牌贼、雷锋德)会选择带它。&br&&br&以上是五张新橙的点评。抛开橙卡限制的话,本冒险模式的第一神卡我认为是&b&幽魂之爪&/b&无疑。幽魂之爪不仅巩固了萨满天梯霸主的地位,还让血法师一跃成为最受欢迎的橙卡之一。随着快攻尤其是动物园和打脸萨的减少,大螺丝也逐渐恢复热门。萨德战成为新的第一梯队,自然也让哈里森琼斯大受欢迎。另外大帝、女王依然热门,雷诺杰克逊代表的宇宙流势头有所下降,牧师复活流玩得不亦乐乎但依旧隐藏。总的来说环境和上个版本相比没有太大的改变。其实最令我意外的是德鲁伊这个职业的顽强,在神卡老鹿被砍、咆哮体系土崩瓦解后能在强卡如林的对手中短时间重返T1阵容,其适应能力令人惊叹。&br&&br&再聊一下尤格萨隆。上次更新一上来我就推荐了此卡,当时只是觉得其娱乐性爆表,自己也没想到几个月后尤格萨隆竟然能成为一个时代的标签,登上第一橙卡的宝座。尤格萨隆也是继砰砰博士之后,抱怨和争议最大的一张橙卡——事实上争议性还超越了后者,因为砰砰只是无脑强,而尤格萨隆的随机性和逆天表现让游戏的走向变成了扔骰子,各大比赛对其深恶痛绝,以至于许多比赛开始禁用这张卡,这是炉石历史上首次出现的情况,暴雪不得不以最快的速度削弱了它以避免炉石赛事的分裂。在我看来,暴雪此次对叫嚣、石化、海象人以及傻龙、三宝等卡的削弱是有进步的,以前是一刀直接砍到废,现在这些卡削弱后基本都还是可用。对尤格萨隆的削弱处理也比较恰当,不再那么逆天但依然保持了娱乐性,这些都体现着进步。暴雪的对炉石未来发展的思路也愈发明确:削弱经典卡,让经典卡成为未来人人都拥有的『新基础卡池』,同时让新卡略微强上一点以鼓励玩家在新卡包上花钱,这样既能带来新鲜感也能维持住稳定的营收。如今无论是每周乱斗送包还是新推出的『30元新手礼包』,都暗示了未来经典卡池会朝半卖半送的方向发展,所以我建议新玩家不要急着花太多钱去买经典包,开齐一些必备卡即可收手,剩下的可以等以后更大力度促销时再进入。&br&&br&最后说说环境无趣的原因。我想分两方面说。&br&一方面,我觉得根本原因在于旧卡(基础+经典卡池)和新卡的比例不平衡。基础+经典卡池一共有380张左右,而每年发布的新卡(2扩展包+1冒险模式)全部加起来也只有300张,算上两年发布累加,新卡也只比旧卡多上60%,这意味着相对于新卡的发行量,基础+经典卡池实在太过臃肿。更糟糕的是这些旧卡中的好卡实在太多,这次削弱的石化、叫嚣、斩杀都曾是对应职业或套路的必带卡,如今你看一下随便哪副套牌,旧卡的比例至少都在60%、70%以上,甚至有的高达90%。而完全由新卡产生的新思路新套牌,典型的像奴隶战,下场你们都懂的。&br&另一方面则是暴雪在平衡各种节奏的卡组比例上的失误。我们知道暴雪一直致力于削弱快攻和OTK,提倡随从站场交换。但削弱快攻的后果之一是中速节奏卡组的崛起,比如中速萨、中速猎、紫罗兰超生德(龙战其实也算)。而这类卡组却是后期控制类卡组、黑科技卡组的克星,同时操作要求又要低于后者,对高端玩家来说,使用这类卡组获得的胜利不容易带来心流体验。现在的情形是,当快攻减少、中速当道以后,最具技术含量的控制类卡组被深深压制,黑科技也被一同压制,这些一同造成了炉石环境的单调。我自己基本不玩快攻,但我不支持一味削弱快攻,因为快攻虽强,但却有很多方法针对,炉石的乐趣不就在于针对和反针对么,这也是大多数人更喜爱控制类套牌的原因。至于中速,你找了一圈最后发现,最好的应对方法就是捡起快攻打脸……这样就进入了一种奇怪的循环。&br&先写这么多吧,好像有点离题了。&br&&br&&br&====16.4.30第七次更新(标准模式上线!WOG扩展包推出!)======&br&标准模式上线第3天,前来更新。&br&一句话评价:&b&本系列恐怕是炉石史上空前而且绝后的一次环境大改动,甚至让人感觉前后简直是两个游戏。&/b&&br&新推出的标准模式做了三件大事:推出了WOG扩展包,修改了一大波基础卡,让NAXX包和GVG包退环境。&br&其中,退环境的两个扩展包才是让炉石焕然一新的根本原因。由于炉石设计师一开始经验的不足,对卡牌平衡性把握欠火候,导致收割机、砰砰、老司机、淤泥、洛欧塞布、科学家、死亡领主……这些卡的出现频率高到让人想吐。它们长期霸占着各类套牌的卡位,使得之后的BRM、TGT、LOE系列都活在阴影中。现在这些卡通通消失,为新卡留出了足够卡位,于是天梯再次呈现出百花齐放的景象(作为对比,不退环境的狂野模式还是老毒瘤横行)。&br&&br&好了我们言归正传。这次推出的WOG(上古之神的低语)扩展包里,有哪些橙卡是值得合成的呢?&br&和以往不同,这次我的推荐可能会让各位大跌眼镜,因为我推荐各位合成的第一张橙卡是——&b&尤格萨隆&/b&(10费75,随机施放N个法术)。&br&我不是开玩笑,我很认真的。选尤格萨隆是因为以下三个原因:&br&&ul&&li&尤格萨隆的节目效果之好是史无前例的;&br&&/li&&li&尤格萨隆的上限之高和下限之低也是史无前例的;&br&&/li&&li&尤格萨隆对怕输的玻璃心玩家心灵的治愈能力也是史无前例的,&b&它会让你觉得,你输给的不是对手,而是节目效果。&/b&&br&&/li&&/ul&上面最后一句我加粗,因为实在太重要。请想象一下,当你面临必输局面,扔出傻龙放手一搏时的心情,反败为胜时的心情,以及果然输掉时的心情。反正我用了尤格萨隆以后,每局不论输赢我都兴高采烈。试问还有哪个橙卡能这样?&br&不论是三炎爆砸死对面,还是四疾跑抽死自己,傻龙让炉石变成了一个愿赌服输的游戏。这是病,可是你会上瘾,而且不能自拔。&br&花了这么多时间说尤格萨隆的好,最后补充一句,尤格萨隆极其看脸,如果你生来就是非洲血统,请不要合它。&br&&br&其它中立橙方面,由于&b&克苏恩&/b&是送的,那么在克苏恩体系中,最强的橙卡无疑是&b&维克洛尔大帝&/b&了(7费招两个46嘲讽)。双子皇帝很无趣,但真的很强。&br&&b&恩佐斯&/b&(10费57,召唤本局死亡的所有亡语随从)这两天也被炒得很热,此卡在慢速卡组中表现非常恐怖。亡语牌本身就赚卡差,恩佐斯又能赚一波卡差,大后期决定战局的关键牌。然而需要指出的是,恩佐斯的成功是完全建立在炉石当前节奏较慢、亡语体系强势的基础上的,也就是说如果一旦炉石节奏变快,亡语体系不再吃香,那恩佐斯就会变成和克尔苏加德一样无敌但没什么人用的卡。另一个值得注意的是当前标准环境的优质亡语牌不多,意味着在标准模式中恩佐斯的表现可能不如狂野模式。&br&&br&除了上面提到的几张,剩余中立橙里只有&b&百变泽鲁斯&/b&能给我留下深刻印象,不过此卡看上去很有节目效果,真用起来相当捉急。&br&&br&中立橙就到这里,下面说说职业橙。&br&这次职业橙比较难评价,因为新环境刚开,各种套路都还没分出一二三,所以只能以当前表现结合未来潜力来判断。&br&首先,个人认为很明确的一张好卡是盗贼橙卡&b&毒心者夏克里尔&/b&(432,战吼亡语分别得一张毒素牌),这张卡和盗贼的契合度非常之高,而且的确能大大增加盗贼胜率,无论什么形态盗贼我相信都会带上。如果盗贼能保持现在的热度,毒心者无疑将是第一职业新橙。&br&另一张好卡是小德橙卡&b&范达尔鹿盔&/b&(435,抉择能同时有两种效果),这卡身材合格,嘲讽度堪比铜须,4费正好弥补收割机的空白,多数小德必带,但我认为其地位稍稍不如盗贼橙卡,原因是小德的抉择牌比例并不是太高,而且配合起来总费用往往略高。&br&第三张是猎人橙卡&b&哈霍兰公主&/b&(565,战吼触发一个友方随从亡语效果),猎人终于有能用的橙卡了……这卡在亡语猎中真心强,只是目前还看不出亡语猎的运势。由于打脸萨的强势,我对亡语猎的气数始终有些担心。&br&&br&如果以上三张职业橙是第一集团,那圣骑的光屁股大螺丝,哦不,&b&光领主拉格纳罗斯&/b&(888,回合结束回8血)、战士的&b&马尔考罗克&/b&(765,战吼装备一把随机武器)就是第二集团。这两张卡目前用的人似乎不多,但我觉得它们潜力很大,尤其是战士橙卡,比布林顿3000实用得多。当前环境几乎看不到战士,如果将来战士崛起,相信此卡会经常见到。&br&&br&萨满橙卡&b&升腾者海纳泽尔&/b&(546法术伤害能给英雄补血)和术士橙卡&b&古加尔&/b&(777用生命代替水晶消耗)都给我一种怪怪的感觉,似乎它们很好用,但又感觉很鸡肋。我是信仰萨,可是萨满新橙越用越别扭,似乎各种形态的萨满带它都很多余。牧师新橙&b&传令官沃拉兹&/b&(655战吼召唤友方随从的11复制)看似很废,其实吧,的确挺废的,也许将来某些OTK卡组能挖掘出它的潜力。&b&阿诺玛鲁斯&/b&(886亡语全场打8)延续了法师橙卡界一向的优良传统,一如既往地坑。&br&&br&总的来说,在这个系列中,我义无反顾地向每个人推荐尤格萨隆,就像当初我向每个人都推荐砰砰博士一样。反正这一波推荐之后我估计也身败名裂了,这就是倔强的代价。不说了,我玩傻龙去了。&br&&br&&br&====16.4.15第六次更新(标准模式上线前夕橙卡最终排名及合成建议)======&br&标准模式要来了,砰砰终于要和我们说再见了。&blockquote&『Hate me, don't love me.』&br&在退役告别赛上狂炸两个4,打出赛季最高伤害并在最后关头一血反杀的傲娇博士眼含热泪,对着粉丝们如是说。&br&『黑了你一辈子,你真走了,我们又忍不住开始怀念你。』王牌猎人抹了抹眼角。&/blockquote&橙卡排名重新洗牌必然在所难免,那么在此之前,让我们以怀念为名,一起回顾一下当前环境下所有橙卡较为稳定的最终排名吧。&br&这次我们改用数据说话。统计数据来自HearthPWN,我偷个懒,直接取的旅法师营地的翻译版本。&br&&br&&b&一、中立橙卡使用率排名&/b&&br&&br&排名
来自&br&&ol&&li&砰砰博士
gvg&br&&/li&&li&洛欧塞布
naxx&br&&/li&&li&索瑞森大帝
brm&br&&/li&&li&希尔瓦娜斯·风行者 18.46%
classic&br&&/li&&li&布莱恩·铜须
loe&br&&/li&&li&雷诺·杰克逊
loe&br&&/li&&li&裁决者图哈特
tgt&br&&/li&&li&伊莉斯·逐星
loe&br&&/li&&li&伊瑟拉
classic&br&&/li&&li&炎魔之王拉格纳罗斯 9.40% classic&br&&/li&&li&阿莱克丝塔萨 9.29%
classic&br&&/li&&li&芬利·莫格顿爵士 9.17% loe&br&&/li&&li&血法师萨尔诺斯 8.37% classic&br&&/li&&li&哈里森·琼斯
classic&br&&/li&&li&克尔苏加德
naxx&br&&/li&&li&奈法利安
brm&br&&/li&&li&玛里苟斯
classic&br&&/li&&li&克洛玛古斯
brm&br&&/li&&li&虚灵大盗拉法姆 3.61% loe&br&&/li&&li&火车王里诺艾 3.29%
classic&br&&/li&&li&冰吼
tgt&br&&/li&&li&迦顿男爵
classic&br&&/li&&li&凯恩·血蹄
classic&br&&/li&&li&老瞎眼
classic&br&&/li&&li&虚灵勇士萨兰德 2.39% tgt&br&&/li&&li&死亡之翼
classic&br&&/li&&li&费尔根
naxx&br&&/li&&li&斯塔拉格
naxx&br&&/li&&li&瑞文戴尔男爵
naxx&br&&/li&&li&斯尼德的伐木机 1.91% gvg&br&&/li&&li&穿刺者戈莫克
tgt&br&&/li&&li&黑骑士
classic&br&&/li&&li&雷德·黑手
brm&br&&/li&&li&奥妮克希亚
classic&br&&/li&&/ol&(其余橙卡出现率低于0.95%,不再罗列)&br&&br&&b&二、职业橙卡使用率排名&/b&&br&(注意:这个比例只表示本职业套牌里使用的比例,所以总出场率要低得多)&br&&br&排名
本职业使用率
职业&br&&ol&&li&格罗姆·地狱咆哮
57.61% 战士&br&&/li&&li&提里奥·弗丁
56.63% 圣骑士&br&&/li&&li&大法师安东尼达斯 39.33% 法师&br&&/li&&li&加拉克苏斯大王
33.13% 术士&br&&/li&&li&风领主奥拉基尔
20.25% 萨满&br&&/li&&li&艾德温·范克里夫
19.64% 潜行者&br&&/li&&li&玛尔加尼斯
18.25% 术士&br&&/li&&li&塞纳留斯
16.28% 德鲁伊&br&&/li&&li&沃金
12.55% 牧师&br&&/li&&li&艾维娜
12.21% 德鲁伊&br&&/li&&li&阿努巴拉克
10.25% 潜行者&br&&/li&&li&恐鳞
9.86% 猎人&br&&/li&&li&先知维纶
9.65% 牧师&br&&/li&&li&罗宁
9.33% 法师&br&&/li&&li&瓦里安·乌瑞恩
7.41% 战士&br&&/li&&li&暴龙王克鲁什
7.31% 猎人&br&&/li&&li&纯洁者耶德瑞克 7.05% 圣骑士&br&&/li&&li&耐普图隆
5.78% 萨满&br&&/li&&li&加兹瑞拉
4.71% 猎人&br&&/li&&li&加里维克斯
3.41% 潜行者&br&&/li&&li&玛洛恩
3.21% 德鲁伊&br&&/li&&li&钢铁战蝎
3.13% 战士&br&&/li&&li&威尔弗雷德·菲兹班 2.83% 术士&br&&/li&&li&酸喉
2.38% 猎人&br&&/li&&li&伯瓦尔·弗塔根 1.86% 圣骑士&br&&/li&&li&烈焰巨兽
1.14% 法师&/li&&/ol&&ul&&li&首先,不出意料的中立三强依然是砰砰、塞布、大帝。其中砰砰和塞布过几天即将退环境,大帝一年后退环境。如果你连这三张都缺,那建议你没必要留恋狂野,直接转战标准模式吧。另外,个人判断未来一年内大帝的重要性还会提升,所以建议黑石山火焰冒险模式至少还是应该开第一个区。&br&&/li&&li&其次,经典卡池作为炉石唯一永久有效的卡池,其橙卡收藏价值明显提升,按这个思路,&b&最值得合成的橙卡依次是女王、伊瑟拉、大螺丝、红龙、血法、哈里森&/b&。但同时我也想提醒一句,不必一次到位合成这么多橙卡,因为乱斗每周都会稳定送一包经典卡包,竞技场也有较大概率送经典包,所以即使你自己不开包,这些橙卡也渐渐会开出来的,只是速度慢一些罢了。&br&&/li&&li&接下来是职业橙排名。职业橙有个很有趣的特点,&b&经典职业橙几乎完爆扩展职业橙&/b&。排名前6位都被经典橙卡垄断,经典橙卡中实用性最差的暴龙王也有高达7.31%的使用率,别说垫底,连倒数前10都排不上。由于经典包的职业橙相对中立橙的比例较低,意味着职业橙卡相对不太容易开出来,所以从这个意义上说,&b&排名靠前的经典职业橙可以放心大胆地合&/b&,尤其是吼爹和弗丁。安东尼建议再观望一下,因为零件牌的退环境可能会对它的出场率造成一定影响。此外,随着德鲁伊咆哮体系的(可能)削弱,个人判断塞纳留斯将来会更加热门。&br&&/li&&li&最后,从这两个排名足可以看出砰砰的恐怖之处,讲道理的话职业橙卡应该是要完爆中立橙的,可是在九大职业中只有吼爹、弗丁和安东尼的使用率高于砰砰,也就是说有六个职业是把砰砰当第一职业橙来用的。说砰砰是毒瘤一点都不为过。&br&&/li&&/ul&好在毒瘤很快就要和我们说再见了,接下来该进入古神巨人统治的时代了。让我们缅怀的同时也期待一下全新时代的到来吧。(王牌:我又发现猎物了!)&br&&br&&br&====15.12.14第五次更新(LOE冒险模式)======&br&LOE(探险者协会)扩展包推出了,继续更新评价。&br&一句话,&b&这是炉石有史以来设计最出色、最成功的扩展包橙卡&/b&。&br&&br&首先要提一个常识,像砰砰博士这种过于强力的橙卡,其实并不是好的设计。在我看来,砰砰之所以能到现在还没被削,完全是炸弹的随机性给比赛带来的戏剧效果暂时性地救了它。&br&中立橙卡太强会带来两个问题:&br&1,挤占卡位,让别的卡出场机会进一步降低,从而减弱职业特色;&br&2,阻碍后面其它卡的开发。&br&&br&不仅是炉石,任何卡牌游戏都面临这样的两难困境:设计得稍微弱一点就往往没人用只能吃灰,设计得强了一点点又会让旧卡吃灰,给后面的新卡设计增加难度。这对卡牌设计师的功力一直都是极大的考验。&br&在这种情况下,这次冒险模式的5张橙卡能取得如此成功,简直就是个奇迹。&br&&br&让我们来逐一分析:&br&&ul&&li&雷诺·杰克逊:&b&迄今最棒的橙卡设计,没有之一。&/b&&br&&/li&&/ul&646身材回满30血,本身的特效强到逆天(可以直接影响战局),对当下流行的快攻是极大的克制。然而为了实现特效,就必须带30张不一样的卡,这样不仅付出了合理的相应代价(卡组稳定性降低),更重要的是每种卡只能带一张的限制让许多曾经无人问津的冷门卡得以重见天日,可以说以一己之力改变了整个天梯环境,毫无疑问的本次扩展包第一橙卡,在橙卡历史上也能排到前五。&br&&ul&&li&芬利·莫格顿爵士:又一个有趣的设计。最低费的橙卡,113身材不亏,能改变英雄技能,这为许多极端形态的卡组(打脸、疲劳、爆牌等)创造了新的机会。其中萨满变身雷克萨后终于崛起,真是让人老泪纵横。&br&&/li&&li&虚灵大盗拉法姆:978发现一张神器牌,相对来说是这次更新中比较沉闷的一张卡。尽管如此,基于它强大的拉卡差能力,在慢速尤其是宇宙流卡组中它依然有一定的出现率。&br&&/li&&li&伊利斯·逐星:435挖宝,又是非常有创意的一张卡。这是难得的&b&有强度的娱乐卡&/b&。首先费用不高,身材基本不亏可以及早站场应对快攻,其次是增加了大后期对抗能力,典型的像牧师对上战士,可以将后期没什么用只能加速疲劳的北郡牧师、真言术盾、苦痛寺僧、盾牌格挡等废卡换成橙卡随从,虽说不排除各种啼笑皆非的『矿难』场面,但说真的,能大幅提升娱乐性的同时卡组强度没有明显下降,在我看来已经是非常成功的设计了。&br&&/li&&li&布莱恩·铜须:324身材,双倍战吼。这张卡很强,好用,特效唯一,能和众多卡组配合,从这些意义上说毫无疑问是成功的设计。但我想说的是,这卡有隐患。这种隐患目前表现还不是太明显,但我相信它会对未来其它战吼卡牌的设计造成阻碍,而且在有大帝减费的情况下将来有可能出现不合常理的斩杀,我很担心以这张卡为代表的一系列特效橙卡会导致炉石体系在未来的失控。&br&&/li&&/ul&&br&总的来说,&br&1,这次设计师如此超常发挥,一定是嗑了药了。&br&2,然并卵,砰砰的地位依然无人能撼动。&br&&br&&br&====15.9.4第四次更新(TGT扩展包)======&br&又到了喜闻乐见的更新时间。TGT(冠军的试炼)推出已经有一周,天梯环境再次洗牌,圣光双废变为圣光双雄,猎爹依旧强势,而被寄予厚望的萨满只崛起了3天。不过这些都和本文无关,我们依旧回到老话题:新环境下,究竟哪些橙卡最值得拥有?&br&(新卡刚出,天梯环境还不稳定,因此对橙卡的评价难免有偏差,仅供参考)&br&&br&先说结论,&b&这次的扩展包中并没有非合不可的橙卡&/b&。如果你还没有砰砰博士,如果你还没开黑石山第一区拿到索瑞森大帝,那么你完全可以不用在新橙卡强不强、要不要合的问题上纠结。&br&就第一周的使用感受而言,&b&裁决者图哈特、虚灵勇士萨兰德、冰喉&/b&是新卡中使用率最高的中立橙。它们的效果出色,但泛用性都偏弱。&br&图哈特(663身材,强化你的英雄技能)和圣骑、战士的相性特别好,对牧师和德鲁伊来说也不亏。越早上场收益越大,一回合回四甲、招两个报告兵简直犯规。可以预见图哈特在一些职业的中慢速套路里可以稳定占据一席之地,尽管猎人萨满术士盗贼和法师一般不会用它,但考虑到它独一无二的能力,如果要合新橙,我个人首推图哈特。&br&萨兰德(545身材,激励:获得一张随机法术)也收益很高的卡牌,得益于较低的费用,一般上场激励一次就不亏,拿到的法术令对面无法猜测,嘲讽系数很高。但另一方面,在我看来,它也只是众多单纯的“赚卡差”的好卡之一,可替代性强,而且在节奏较快的对局中有亏节奏的风险,所以虽然近期出场率较高,但能否在稳定卡组中占据一席之地还很难说。&br&冰喉(766嘲讽,亡语:如果手中有龙牌全场打3)则是龙系套牌中看似很逗但其实非常好用的牌,触发条件容易达成而且灵活,龙牧、龙战体系因它的存在而在对抗快攻和奴隶战能力上提升了一个档次。但作用再大,毕竟它只能在龙体系内发挥作用,因而局限性比较大。此外,龙系卡组造价偏高,冰喉只是这个体系的最后一环。对新手而言,在伊瑟拉之前合成冰喉显然不是一个划算的选择。&br&另外正邪双子(光明邪使菲奥拉、黑暗邪使艾蒂丝)都是前期抢节奏能力很强的超模橙卡,在牧师和圣骑卡组里表现尚可,但总体而言目前还没有能充分发掘这两张卡的潜力的卡组。尽管看好这两张卡未来的表现,但目前暂时不建议合成。穿刺者戈莫克作为为数不多的对快攻套路的加强卡,下限不低是张好卡,但达成条件略苛刻,经常不得不裸上。博尔夫碎盾、冰吼、天空上尉、骷髅骑士在新橙卡中垫底,看不出有合成的必要。&br&&br&说完中立橙,我们来谈谈这次的职业橙卡。本次扩展包的一大特点是&b&职业橙抢了中立橙的风头&/b&。比如牧师新橙林志玲(银色神官帕尔崔丝),战士新橙瓦王(瓦里安乌瑞恩),萨满新橙唤雾者,小德新橙艾维娜,简直都超模得不像话。说到超模自然还有罗宁,但这里其实有个问题,就是天梯节奏。带法力浮龙和镜像的火妖法节奏很快,罗宁则比较慢热,因此实际上罗宁和目前快节奏的火妖法相性并不如想象中的好。如果将来出现更慢速的法师套路,例如蓝龙随从法,相信罗宁会成为非常热门的橙卡。&br&说到节奏,另一个问题将会引导我们得出今天的结论:为什么盗贼新橙小强(阿努巴拉克)被称为最废橙卡?其实这张卡实战能力很强,问题只是出在节奏上。盗贼这个职业一向都是亏卡换节奏,前期解场能力是9大职业之首,但后期能力和其它职业完全不能比。然而小强却是典型的大后期卡,亏节奏赚卡差,这样一来除非盗贼开发出另一种和原来调性完全相反的套路,否则这张卡就永远没有出头之日。从这个事例我们可以看出,&b&一张橙卡再超模也没卵用,强不强得看它和职业节奏、环境节奏是否一致&/b&。(唯一例外是砰砰博士,所以说此卡不削天理难容╮(╯▽╰)╭)。瓦王和林志玲的优势就在这里,这两个职业本来就以后期能力见长,两张卡又都能赚取大量卡差,所以在我看来是新卡中最强、也最值得合成的两张职业橙(尽管依照惯例,职业橙合成优先度远低于中立橙,但这依旧不能阻挡它们耀眼的光环)。&br&&br&最后值得一提的是,随着龙牧和龙战的崛起,伊瑟拉从之前的冷宫中彻底解放出来,近期成为一线热门橙卡。这并不令人吃惊,本来伊瑟拉就是一张非常强的牌,这是她应得的荣誉。&br&新橙卡分析就到这里,我们下个版本见!&br&&br&&br&====15.5.11第三次更新(BRM冒险模式)======&br&BRM(黑石山)扩展包推出后,橙卡排名重新洗牌。再次更新。&br&此次扩展包没有前两个那么变态,主要是前期节奏卡相对较少(naxx时代的送葬、科学家,GvG时代的跃迁者都是抢节奏神卡),因而对主流构筑卡组的冲击相对而言比较温和。&br&五个区带来五张新橙卡,分别是索瑞森大帝、雷德黑手、管理者埃克图索斯、克洛玛古斯、奈法利安。对新手来说最大的好消息是,最实用的索瑞森大帝仅需700金币开第一个区即可获得,其它四张实用性都差了不止一个等级。&br&目前橙卡实用性排名:&br&1,第一名是GvG神卡砰砰博士。这张卡几乎可以说是7费无脑往场上扔,而且对面怎么解都不赚。说得夸张一点,即便你是蓝白卡组不齐的新手,合一张砰砰也不会后悔(这样的评价够高了吧),因为这是目前最不需要配合的强力单卡。&br&2,第二名是这次的新卡,BRM的索瑞森大帝。这张卡表面上威胁不大,但对面很少有敢不解的,一旦上场就相当于每回合送N张幸运币的效果,对手牌较多的中后期卡组还有OTK卡组(如土豪战、奴隶战、咆哮德、手牌术、冰法、刀油贼等)简直是福音。对炉石而言,这张卡最大的意义在于给了中后期卡组更强的爆发力,扭转场面的时间可以大大提前,就未来而言大帝有成为第一橙卡的潜力。然而新手需要注意的是,在你套路不齐、手中高费优质橙卡不多的情况下,大帝的作用其实很小,甚至有可能把节奏让给对面,所以慎带。另外快攻就不用考虑大帝了。&br&3,第三名是NAXX的洛欧塞布,这卡介绍过多次就不提了,同样提醒新手,这卡的威力完全取决于你对对面下回合行动的预判,预判能力不足、自身卡组强度不高的宁可不带此卡。其实对于新手来说,反而是砰砰、大螺丝、伊瑟拉这类卡更值得一合。&br&从第4名开始我认为排名其实并不重要了,因为随着炉石卡池的增大,可选的橙卡数量的增多,单张橙卡的不可替代性正在降低,这是大势所趋。比如你玩萨满没有耐普图隆,带奈法利安也可以补充手牌;玩德鲁伊没有塞纳留斯,奥妮克希亚虽然效果差点但其实也不是完全不能用;像凯恩血蹄这种曾经的神卡甚至已经被载人飞天魔像彻底边缘化。只有功能性卡牌,诸如红龙、哈里森、黑骑这类才比较不容易随时间流逝而降低价值。&br&所以我的建议是,橙卡,别急着合,无论开到哪张,哪怕是公认逗比,都先试试玩玩。炉石已进入娱乐时代,玩法是很多的,不用在一棵树上吊死。&br&&br&&br&&br&====14.12.15第二次更新(GVG扩展包)====&br&一周前GvG(地精大战侏儒)扩展包推出了,及时更新一下。&br&除基础卡以外,目前为止炉石卡包一共有三种:经典卡包,NAXX卡包和GvG卡包。&br&从目前效果和实用度看,排行前三的橙卡分别来自这三类卡包。&br&&ol&&li&排第一的依然是来自naxx包的&b&洛欧塞布&/b&。这张封魔神卡在新手和高手手中发挥出的威力完全不同,原因在于此卡使用时机完全依赖你对局势的预判。例如当你知道下回合对面可能要一套斩杀了,此卡可以硬拖一回合,在对方斩杀之前先完成斩杀;或者你场面大优但后劲不足,此卡能稳定局势防止对面一波法术清场。优势劣势均势都能用,从快攻到慢速卡组都能带,公认最应该削弱的橙卡。&br&&/li&&li&排第二的是来自经典卡包的&b&希尔瓦娜斯风行者&/b&(下称女王)。这张卡被削弱过,但依然无法阻止她大放异彩。女王最出色的地方是扭转劣势局面的能力,在合适时机上场能令对手非常头疼。在过去的几个月,女王已经渐渐和大螺丝拉开了身段差距。&br&&/li&&li&第三是来自GvG卡包的&b&砰砰博士&/b&【7费77身材,战吼召唤两个11身材的炸弹,每个炸弹死亡时对一个随机敌人造成1~4点伤害】。这张卡也是几乎任何局势都能上场的橙卡,目前看来有取代大螺丝的趋势,因为大螺丝面对快攻职业很无力,而砰砰博士则有相对较强的清场能力,无论对面是一两个大随从还是一堆小随从都能应付。砰砰博士还是7攻以上随从中唯一不那么惧怕王牌猎人和硬解法术的,最最重要的是炉石长期以来缺乏优质的7费随从,砰砰博士恰好弥补了这个空档。虽然GvG橙卡刚出还需时间检验,但从以上几个角度分析,砰砰博士确实具备竞争GvG第一中立橙的能力。&/li&&/ol&&br&小结:不难发现,顶尖的橙卡的共同特点是能扭转战局。相比较之下,另外两张橙卡:颤地者特罗格佐尔和克尔苏加德,理论上是比上面三张还要强的超OP橙卡,一旦均势或占据场面优势,出了这两卡就基本不可能输。但它们最大的问题是劣势局面扔上去就是送,扭转局面的能力还不如大螺丝。所以尽管很优秀,在我看来和以上三卡还有一定差距。&br&&br&第四到十二位的中立橙卡实用性排名为:哈里森琼斯、大螺丝、阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、黑骑士、颤地者、斯尼德的伐木机、克尔苏加德、血法师。&br&排名变动比较大的一个是黑骑士,naxx之后得益于淤泥喷射者的泛滥,黑骑一度跻身橙卡三强,但如今随着环境降速,嘲讽有所减少,在慢速对抗中淤泥往往被洛欧塞布、女王、知识古树和盾女各种白吃,许多人都不愿意带了,黑骑地位也相应下降。倒是得益于土豪战、报告骑和磨刀贼的崛起,哈里森琼斯再次成为针对武器职业的热门橙卡。还有一张之前没提到的红龙(阿莱克斯塔萨),后期职业十分常用的卡,个人认为此卡虽然单卡作战能力不如大螺丝,但实用程度并不比大螺丝差。掉落神坛的伊瑟拉近期也有所抬头,两个后期职业相遇,带伊瑟拉的能迅速拉开卡差从而占据较大优势。火车王和血法师目前合成的优先度已经很靠后,开到就用,没开到完全可以用替代品(奥数傀儡、狗头人/战利品储藏者)代替,暂时不用考虑合。&br&然后点评一下这次GvG新卡。中立橙里面除了砰砰博士和颤地者,斯尼德的伐木机也是强度不错的卡,缺点是随机性高,优点是娱乐性强。死神4000目前带它的人不多,但未来土豪卡组可能有它的一席之地。还有一张布林顿3000,强度不高但娱乐性爆表,和哈里森琼斯的配合也令人期待。总的来说,新卡里实用性处于第一梯队的目前依然只有砰砰博士和颤地者。&br&&br&最后也稍微提一下职业橙。&br&新的职业橙卡里面,牧师的沃金最强应该没什么争议,其它橙卡有些看似很逗,但现在下结论还太早,观察一段时间再说。&br&法师这次的职业橙烈焰巨兽确实比较坑,但得益于零件的流行,大法师安东尼达斯突然多了很多可以刷火球的法术,这让大法师一跃成为近期最热门的职业橙之一。提里奥弗丁也因为圣骑的崛起有了更高的使用率。但还是那句话,如果中立实用橙卡还差很多,还是建议优先合中立的。&br&&br&最后的最后,想提醒新手玩家们的是,不要再去看那些很老的攻略了,炉石在各个层面上都不是一个月前的炉石了,4费不再是关键回合,45身材也不再是最佳身材。战士不怕萨满了,萨满也不怕猎人了,圣骑不再是隐藏职业,牧师也不再慢的要死。环境一直在变,看攻略真的不如多实战,这样感受来的更深。&br&&br&&br&====14.9.12更新(NAXX冒险模式)====&br&小半年前写了这篇回答,现在炉石环境和节奏和那时比变化非常之大,原帖已完全不适用,为免误人子弟决定更新一下。&br&从5月到现在有两大变化,一是纳克萨玛斯诅咒上线带来的30张新卡,二是今天上午暴雪刚刚公布的对火车王和秃鹫的削弱。由于后者要22号才实施,本次更新仅针对前者。&br&就橙卡而言,如今第一橙必须让位给naxx的洛欧塞布了(该卡无法打造,解锁和打通naxx第二区后自动获得)。暴雪原先期望这张卡用来限制冰法和奇迹贼,但出乎他们意料的是这张卡适用性之强,从快攻到慢速到控制,几乎任何职业任何套路都可以带它。最重要的原因是封魔效果过于imba,在关键回合登场可以妥妥的防止对方清场或斩杀,即便5费空场裸上对方也无法解掉。洛欧塞布的设计确实极大增强了炉石的互动性,猜测对手意图并在合适时候登场打乱对手部署成了能否用好洛欧塞布的关键,但过强的效果让人不禁猜测它是否会被削弱。总之,现阶段如果你没有洛欧塞布会很吃亏,建议至少花700金开第二个区。&br&火车王降到第二位置(但很快不保),naxx之后快攻卡组速度有所放缓,但由于猎人的崛起,大部分慢速卡组日子也不好过。巨人术、冰法等主流战术一夜消失,咆哮德被迫转型城墙德,牧师放弃后期转型亡语,萨满始终抬不起头。如今的环境更注重场面压制,但由于节奏仍然较快,斩杀线没有丝毫降低,火车王地位仍然很高。(但削弱为5费之后地位急降是肯定的,奇迹贼这个套路从此消失,巨人术的20血combo也不复存在,炉石可能因为火车王的修改进入一个新的时代)。&br&第三开始界限比较模糊,就个人感觉而言大螺丝和女王(希尔瓦娜斯风行者)可以并列。在控制系套牌中女王是非常令人头疼的存在,尤其放眼未来,炉石逐渐削弱快攻抢血而转向场面控制,在场面控制这一点上只有克尔苏加德能和女王媲美,而克总是均势imba劣势无用,女王则可以扭转局势。大螺丝就不说了,一直以来就是那么强。&br&因为本赛季中速猎、土豪战和动物园的肆虐,血法师的出镜率有较大幅度下降。同时还有一部分原因是洛欧塞布的封魔效果间接导致各牌组中随从数量的增加和aoe法术的减少,血法师是为法术而生的橙卡,加上奇迹贼的即将消失,因此地位有所下降,目前暂时不建议花尘去合。但血法由于不亏卡的属性,无论任何时期都是热门橙卡之一。&br&再往下,第六第七位,个人推荐的是两张环境卡:黑骑士和哈里森琼斯。所谓环境卡就是作用大小取决于天梯环境,例如现在大部分卡组为防快攻都会带至少3张嘲讽随从,那么黑骑就基本不会卡手,只要能吃到嘲讽就赚,常常成为逆转场面的关键牌。哈里森琼斯则得益于猎人和战士的强势,吃武器加摸牌加站场一卡三用。当然,这两张卡的风险在于要么很赚,要么很亏,如果某天10局对战有8局都是小德术士和法师那显然没必要带哈里森。&br&第八位是另一张新晋naxx橙卡,克尔苏加德。这张卡效果简直牛逼,上场一回合解不掉基本就稳了。在双方拉锯战交换随从时来一张能起到一锤定音的作用,配合城墙德的嘲讽几乎无解。克总只有两个小问题,一是不能劣势翻盘,你场上一个随从都没有,裸上克总基本没戏;二是节奏依然偏慢,当前环境下面对中快速职业还是卡手。相信火车王和猎人削弱后,克总的排名还会上升。&br&最后要特别一提的是凯恩血蹄。之前5月我给的排名中它在第三,但如今它的地位急剧下滑。因为这张卡节奏很慢,面对当前强势的猎人几乎毫无用处。凯恩血蹄最适合出现在慢速卡组中,因为特别难解,相信未来地位会提升,只是现在,哎。&br&&br&&br&&br&=====14年5月原帖=======&br&先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。&br&分析过程略啰嗦,不嫌烦的可以往下看。另,本人是炉石忠粉但不是高手,有错误和遗漏之处请高手不吝赐教。&br&&br&略微不同意 &a data-hash=&1f02f5c7cf58cc029e52& href=&///people/1f02f5c7cf58cc029e52& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杜汇中& data-hovercard=&p$b$1f02f5c7cf58cc029e52&&@杜汇中&/a& 先生的排名,炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。&br&&br&以题主的提问,我猜测题主和许多新玩家一样,有了第一个1600尘,也许同时已有了一张逗比橙卡或者职业橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,并且&b&在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战&/b&。&br&重复看一遍上面的黑体字,这意味着什么?&br&这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。&br&这意味着那些&b&只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标&/b&!&br&========================&br&为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:&br&(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)&br&盗贼:&br&
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫&br&
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝&br&
随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王&br&
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯&br&法师:&br&
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉&br&
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨&br&
打脸法:血法师、火车王&br&战士:&br&
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮&br&
打脸战:火车王、黑骑士&br&
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮&br&德鲁伊:&br&
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯&br&
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯&br&
超生德:血法师、火车王&br&萨满:&br&
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔&br&
风怒萨:血法师、火车王&br&猎人:&br&
T7猎&奥秘猎:火车王&br&
中速猎:大螺丝&br&圣骑士:&br&
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝&br&
神恩骑:火车王&br&术士:&br&
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨&br&
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯&br&
动物园:无/穆克拉/火车王&br&牧师:&br& (略)&br&======================&br&可以注意到,在上面卡组中,越是橙卡需求少的套牌,火车王出现的概率越高。另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。&br&因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。我的第一张合成橙卡就是血法师。&br&但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,&b&在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是&/b&。一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?&br&接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。&br&第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。&br&&br&接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。现在(5月)才是炉石国服的第二个正式赛季,相信将来潮流还会不断变化,尤其是纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,总有一天我的这篇分析也会成为笑话(嗯搞不好现在也是笑话O(∩_∩)O),但这些都不要紧,一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。&br&&br&最后的最后,给题主一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是&b&在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡&/b&,1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。
====16.12.15第九次更新(MSG扩展包)====== MSG(龙争虎斗加基森)上线有一周了,简单更新下。
先来一句话总结:加基森版本推荐的橙卡有三张,合哪张取决于你喜欢玩哪种流派;天梯环境有所改善,但变成了石头剪刀布游戏。 和上个冒险模式的无趣相比,这个…
之前知乎日报上不是终结这个问题了么。&br&&你们男生玩儿的可真厉害。“
之前知乎日报上不是终结这个问题了么。 "你们男生玩儿的可真厉害。“
我叫萨格拉斯,我的任务是撸平全宇宙,本来我是世界上最叼的反派,但是创世的暴雪神觉得我不够格,安排了一帮叫虚空大君的人,当大boss。虽然我记得,在隔壁星际的片厂里,这帮货的作用是创造生命。&br&我很牛,一个人撸平了恶魔,啊,我好像有个小弟来着。后来顺便单刷了万神殿。对了,还有好多其他世界。&br&但不知道为啥,我撸不过虚空大君,别问我为啥,我爸爸这么说的。&br&既然撸不过,我决定毁了这个宇宙,说的文艺点,我得不到,别人也别想有。&br&毁之前,我要收小弟,于是,我成功把自己建的监狱毁了,带了一帮恶魔南征北战,之前那帮泰坦说,我堕落了。&br&虽然按照基因来说,我还属于泰坦,抱歉,我是元素生物,没有基因。但我成了一帮恶魔的老大。到处撸世界。&br&有一帮发光的七巧板和我作对,但我懒得碾死它们。&br&主要靠两个小弟南征北战,阿克拳头大,没脑子。鸡蛋有脑子不会打。&br&后来,我遇到了一个带着奇怪设施的世界,那个叫永恒井的玩意,整个泰坦也造不出来第二个,于是哥们决定霸了它。&br&然后&br&然后&br&老子特么过不去啊啊啊啊,&br&有几个紫皮把井炸了。我得不到别人也别想有,哪个混蛋出的这个理论啊。&br&绝对不是我的错,&br&诸臣误我。&br&于是,老子亲自动手。&br&亲自穿到这个世界,嗯,我也不知道为什么。但,爸爸这么说,我就得这么做………&br&艾泽拉斯的天是晴朗的天,处处闻啼鸟。&br&按照地图,我在诺森德。&br&啊,蓝天&br&啊,白云&br&漫天飞舞着的雪花&br&还有读条大火球的美丽姑娘。&br&大火球?&br&我:………&br&虽然,我挂掉了。&br&但是,我成功的魂穿了。穿到一个小婴儿体内,这就叫师夷长技以制夷。&br&一定是这样的。&br&世界,即将燃烧。&br&然后,我成功的被几个凡人撸平了。&br&小弟都进本了!&br&我就只能在背景故事里带着?!!&br&&br&我叫萨格拉斯,我没能撸平艾泽拉斯。&br&我也不知道为什么,但我爸爸告诉我,我就该这样………
我叫萨格拉斯,我的任务是撸平全宇宙,本来我是世界上最叼的反派,但是创世的暴雪神觉得我不够格,安排了一帮叫虚空大君的人,当大boss。虽然我记得,在隔壁星际的片厂里,这帮货的作用是创造生命。 我很牛,一个人撸平了恶魔,啊,我好像有个小弟来着。后…
魔兽争霸是锁定视角的3D RTS游戏,这个锁定是说RTS的特性会使玩家固定于上帝视角去操控,而非以某个单体单位进行主视角操控,比如我让你操控剑圣,那么你会像CS1.6一样化身为剑圣本体吗?显然你的视角仍然是会以旁观视角看见“剑圣”这个单位,你的视角是被锁住的。而其他滚轮平躺视角是没法正常游戏的,有哪个选手会用这个视角去玩游戏?&br&&br&另外魔兽争霸3与同期的CS1.6都是3D游戏,但不能因为CS1.6的FPS自由度高、视野开阔、单体角色动作丰富,就说魔兽争霸3不是3D游戏。游戏类型虽然不同但3D本质是不变的,此外你若拿当今的游戏大作和十多年前在奔四赛扬上运行的魔兽争霸3相比,那显然也是不公平的。我直接上图吧,用事实说话,顺便让大家换个视角看看魔兽争霸是什么样的。&br&&br&你平时在游戏里看到的场景是这样的:&br&&img src=&/24a9461bba7c29e5cb6c8_b.jpg& data-rawwidth=&1450& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1450& data-original=&/24a9461bba7c29e5cb6c8_r.jpg&&而它们真实的情况是这样的(点击图片可以放大):&br&&img src=&/a3a5b4d7c5ea_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&/a3a5b4d7c5ea_r.jpg&&当然你也可以这样玩游戏,顺便观摩一下农民兄弟的施工现场,但这样的视角显然不适合玩家:&br&&img src=&/dddd3eadea8d81c402ff6af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dddd3eadea8d81c402ff6af_r.jpg&&注意看主基地上的钟表,它是在时刻运行的喔,也就是说它是有时间概念的:&br&&img src=&/bfde1fadfb24c2_b.jpg& data-rawwidth=&1316& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1316& data-original=&/bfde1fadfb24c2_r.jpg&&&img src=&/e0684edb435b4afc18b8c_b.jpg& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&/e0684edb435b4afc18b8c_r.jpg&&这是兽族的防御塔,注意看这个设计,你跟我说它不是3D?&br&&img src=&/79c44ef54df2ccbfb1d0778_b.jpg& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&/79c44ef54df2ccbfb1d0778_r.jpg&&它们都是2D的?&br&&img src=&/3fcd07ec973bc2c968d5_b.jpg& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/3fcd07ec973bc2c968d5_r.jpg&&这是人族大法师的真容,或许你平时只能在左下角的英雄状态栏里才能看到。&br&&img src=&/ca24d1f190f667a7b1d2_b.jpg& data-rawwidth=&1389& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1389& data-original=&/ca24d1f190f667a7b1d2_r.jpg&&传说中的白牛(DOTA令狐冲)+牛头人(DOTA神牛)+兽族科多兽:&br&&img src=&/5a53b355fdb867d6d3a718_b.jpg& data-rawwidth=&1451& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1451& data-original=&/5a53b355fdb867d6d3a718_r.jpg&&War3里的大多数单位都是有默认的动画效果,比如科多兽上的兽人是一直在用不同动作敲打战鼓:&br&&img src=&/fc7ce0c42be8a_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/fc7ce0c42be8a_r.jpg&&玩了这么多年魔兽,你可能并不知道兽族的飞龙上还坐了个丢长矛的巨魔兽兵:&br&&img src=&/3f2fcd839edaaf74664e6b_b.jpg& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&/3f2fcd839edaaf74664e6b_r.jpg&&这是在魔兽争霸3以及DOTA里运输物品的兔子,注意看它的3D动画效果(双手扑打嘴巴):&br&&img src=&/bd8efcfca428_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/bd8efcfca428_r.jpg&&&img src=&/c66f29ba43aefb4b429c52_b.jpg& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&/c66f29ba43aefb4b429c52_r.jpg&&这是(Dota运输动物)小浣熊:&br&&img src=&/a63db6bae855de7fecbf91_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/a63db6bae855de7fecbf91_r.jpg&&这是炼金术士的真容,有点像街机名将里的机器奶娃:&br&&img src=&/50b7e05e9df_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50b7e05e9df_r.jpg&&这是魔兽争霸3里的地精修补匠也是Dota里的TK,这个英雄的贴图我至今都觉得很精细逼真,要知道这可是14年前的作品,虽然我也常黑暴雪跳票,但要问工匠精神,还得看暴雪:&br&&img src=&/b1fcdc6cd3ebc9f20d48f8c2e20621da_b.jpg& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/b1fcdc6cd3ebc9f20d48f8c2e20621da_r.jpg&&传说中的影魔,在魔兽争霸3叫火焰领主,大家请注意它脚底下的那团不停滚动火焰,效果屌炸:&br&&img src=&/9ce79c7defcde91cbc1accc53cf31467_b.jpg& data-rawwidth=&1149& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/9ce79c7defcde91cbc1accc53cf31467_r.jpg&&大多数玩家并不知道UD的车子为什么会变成毁灭,真相是毁灭原本固化在石像中(两手握着权杖),两个权杖的作用是加血加魔,当条件满足(科技升级),石像便腾空而起变身毁灭:&br&&img src=&/a29aa96e258fcc12b83ddd969df2e1a2_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/a29aa96e258fcc12b83ddd969df2e1a2_r.jpg&&注意看UD投石车的设计,其实暴雪的每个设计都是很严谨的,并没有敷衍:&br&&img src=&/f040c7b3f5791_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/f040c7b3f5791_r.jpg&&这是UD的蜘蛛,注意看它的四肢与身上的尖刺:&br&&img src=&/dd628f968b88a5f26adb_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/dd628f968b88a5f26adb_r.jpg&&十四年前的阴影,当年的特效放在今天就有点“中国水墨风”的效果:&br&&img src=&/3b7e462b47dc1b_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&/3b7e462b47dc1b_r.jpg&&暗夜的弩车,看看人家这个工匠精神与游戏美学:&br&&img src=&/20ca1aabbe4d0c040ae7d_b.jpg& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&/20ca1aabbe4d0c040ae7d_r.jpg&&老鹿和葫芦娃是什么关系?&br&&img src=&/66c5b3cb820d201e2ed5e9d_b.jpg& data-rawwidth=&1149& data-rawheight=&879& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/66c5b3cb820d201e2ed5e9d_r.jpg&&恶魔猎手不要太帅:&br&&img src=&/ffdab1cf8466cb8_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/ffdab1cf8466cb8_r.jpg&&史上最淫荡的树?(⌒▽⌒?):&br&&img src=&/8e7acb452c8fce3df6b063b26f775e3d_b.jpg& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/8e7acb452c8fce3df6b063b26f775e3d_r.jpg&&最具攻击性的树(请脑补一只猎豹化身古树的样子):&br&&img src=&/a43f1dceacab77a6a111cd_b.jpg& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&/a43f1dceacab77a6a111cd_r.jpg&&暴雪的知识古树脑袋上顶着两盏灯,手握拐杖,意指学问多,知识渊博,地位年长:&br&&img src=&/d2f45affab5_b.jpg& data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&/d2f45affab5_r.jpg&&像不像一个手扶拐杖步履蹒跚的老者?&br&&img src=&/66d7aa0df_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/66d7aa0df_r.jpg&&有很多人并不知道UD的侍僧其实是身患疾病的(受到瘟疫感染),没事的时候他们会咳嗽:&br&&img src=&/fbbaf53dc458_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/fbbaf53dc458_r.jpg&&&img src=&/c8af3dbce1f78_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/c8af3dbce1f78_r.jpg&&当我们换一个视角,它们便是如此的渺小,就像坐着直升机俯瞰眼下的众生:&br&&img src=&/ddd177a78dcc9ee8f2fca8fa86c0c612_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/ddd177a78dcc9ee8f2fca8fa86c0c612_r.jpg&&&img src=&/f5dfe3989abd_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/f5dfe3989abd_r.jpg&&&img src=&/e49af7ffd03f98e33a53_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/e49af7ffd03f98e33a53_r.jpg&&&img src=&/8e8ebecc67f9a4afd152dcc3_b.jpg& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&/8e8ebecc67f9a4afd152dcc3_r.jpg&&
魔兽争霸是锁定视角的3D RTS游戏,这个锁定是说RTS的特性会使玩家固定于上帝视角去操控,而非以某个单体单位进行主视角操控,比如我让你操控剑圣,那么你会像CS1.6一样化身为剑圣本体吗?显然你的视角仍然是会以旁观视角看见“剑圣”这个单位,你的视角是被…
谢邀&br&其实这个问题题主自己也可以求证一下,不难的,搜索“腾讯 山寨 炉石”就可以了。&br&然后你就会发现一款已经停运的叫做《封神志》的游戏。&br&既然题主这都懒得去做,这里就顺手贴两张图吧&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& src=&/21fb7dfc69a3c8b606792_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/21fb7dfc69a3c8b606792_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&640& src=&/fb8d5dcb9f7cdd01f956c3b4373af61c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/fb8d5dcb9f7cdd01f956c3b4373af61c_r.jpg&&&br&然后此题就可以终结了吧。&br&&br&NGA每每有人自以为是的时候,总会被称为“我比暴雪聪明系列”。&br&讲道理的话,你能想到的,腾讯只会比你更早想到。
谢邀 其实这个问题题主自己也可以求证一下,不难的,搜索“腾讯 山寨 炉石”就可以了。 然后你就会发现一款已经停运的叫做《封神志》的游戏。 既然题主这都懒得去做,这里就顺手贴两张图吧 然后此题就可以终结了吧。 NGA每每有人自以为是的时候,总会被称为…
就是个中二少年,强行说他拯救世界的也是够了
就是个中二少年,强行说他拯救世界的也是够了
有的,名字叫做法瑞克。&br&&br&&img data-rawwidth=&180& data-rawheight=&181& src=&/b403ce9d4c651fbddfe5a1b1_b.jpeg& class=&content_image& width=&180&&&br&也被称作法瑞克队长(Captain Falric)。&br&第二次战争(洛丹伦护城战)和第三次战争时期服役于洛丹伦皇家卫队。推测年龄稍大于阿尔萨斯,在当时的诺森德远征军中是阿尔萨斯的左膀右臂,对于阿尔萨斯极度忠诚。&br&&br&&i&他出生于布瑞尔省周围的一个农庄,法瑞克的父亲本来希望他成为一个踏实的农民。而他的命运注定将不同,他在首都洛丹伦的皇家卫队募兵处登记,阿尔萨斯很快结识他,当法瑞克在严酷天气值班时,阿尔萨斯几次递上热饮以示体恤,阿尔萨斯的这些慷慨行为很快赢得法瑞克的真正尊重,建立起了牢固的友谊纽带,即使在即将到来的残酷的十年里,依然如此。(以上节选自百度百科)&/i&&br&&br&后来跟随阿尔萨斯出生入死,经历了斯坦索姆屠城和远征诺森德,更在阿尔萨斯和穆拉丁寻找霜之哀伤时抵御住了天灾军团的猛攻,最后帮助阿尔萨斯击杀了梅尔甘尼斯。&br&&img data-rawwidth=&704& data-rawheight=&521& src=&/edac36b117b83ad41d4e3e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/edac36b117b83ad41d4e3e_r.jpeg&&(war3中法瑞克队长的游戏形象)&br&&br&但是战后王子失踪,他和部队遭到遗弃。当他再一次出现在人们的视野里时,他跟随在了凯旋的阿尔萨斯背后,帮助阿尔萨斯行刺了泰瑞斯国王,并率领天灾军队血腥屠杀了洛丹伦王城。war3人族最后的结局CG,阿尔萨斯背后的两个蒙面人,就是法瑞克和玛维恩。(我在阿尔萨斯的背叛回答里有借用这个人物进行创作)&br&&br&推测在诺森德,他和所有的手下都被阿尔萨斯杀死并变成了天灾。&br&&br&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&165& src=&/c074f6cd2b4c_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&br&即使死去了,即使被王子背叛,但他依然忠于这位唯一的王子和主人。&br&&br&如今你要看到他,可以前往80级5人英雄副本“映像大厅”。作为两位守护霜之哀伤和巫妖王寝殿的boss之一,他誓死诛杀所有敢于对巫妖王不敬的凡夫俗子。&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&714& src=&/d8046cbffd13e263f0badfe_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightb

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