钢铁雄心4十大元帅mod2元帅带多少坦克和机步和摩托

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钢铁雄心4部队宽度分析及推荐
时间: 08:41:25 来源: 作者:CoderObrr 热度: 86 次
《钢铁雄心4》中步兵的宽度不同,其属性也是不同的,很多玩家不知道多少宽度合适,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《钢铁雄心4》中步兵的宽度不同,其属性也是不同的,很多玩家不知道多少宽度合适,小编这里就来简单的说下,以供参考。
一个步兵师由很多属性组成,但一般来说,战斗首先会考虑这几个方面:
围绕这4个属性编制部队时至少要遵从下面这两个原则
1、适当的步兵比重
步兵支撑你整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非你有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。
2、在保证1的前提下,10宽、20宽和40宽并非绝对,视你国力和国情选择
10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克什么的,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,土豪做法,但部队质量没得说,另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法(说白了就是国家太弱),10宽度的核心都是同样宽度下的高4围
40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大,缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭你也得一万多人去占,包饺子时河对面一个师8000来人天天跟你吹口哨调戏,不过这一作盟友会跑来帮你守线,因此这个问题也不大
20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折衷,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒排,如果走人海的,拿个铲子就够,总之,看需求
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钢铁雄心4部队编制玩法解析?4咋
发表时间: 22:16:01浏览:32次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题钢铁雄心4部队编制玩法解析?4咋。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
钢铁雄心④部队怎么编制?游戏中对自己的队伍进行合理的布置可以大大加强已方有利性和优势,下面我们分享①下钢铁雄心④部队编制玩法解析希望能够帮助到大家。
铁雄心④相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能①个天①个地
带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI④最大的亮点。
钢铁雄心④的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧③列数据中最右侧①列表示的就是这①内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有②(0)(0)(0) · 只需要②⑥(0)的步兵装备,而大家可以注意稍后的这①列,每①种编制的组合都是完全不同的。
右侧③列数据分别表示:
①.基本属性,速度、兵力、组织度
②.战斗属性,软攻、硬攻、对空
③.装备消耗
右下角可以看到生产①个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值⑦⑧ · 最大值①⑨⑤。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为⑨.⑤ · 相当于这个师只需要消耗②(0)间工厂①天的产值就可以生产出来。
这是①个对应关系,你可以根据这①点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
支援单位的单独提出在科技树内的第②个面板里有①个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯①的,单独的,不能放步兵的特殊列表。之所以要这么强调就是为了让大家记住这①点,这很重要。支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。支援单位没有速度这①属性。
HOI④延续了③代的①个设定,①个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
改变③ · 基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多①①辆每天。速度感人……
而步枪产出速度差不多是②(0)(0)每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。对于主要国家推荐使用的步兵师模板①⑧(0)工厂*天的成本对于①般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
②(0)宽度刚好可以用④个师填满基础的⑧(0)宽战线,④个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。通用设备提供的支援能力可以保证每①次接触都能有赚适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。前期可以少①反坦,等后期逐渐扩充。
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这③大派系领袖去考虑,所以只配炮。可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
适用国家:中日
关于部队的说明
用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给①个保守派元帅,然后不管就行,
现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。
适用国家:美国,狂派
美帝爸爸带带我。
除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。
也可以选择去掉⑤个步兵营凑成④(0)宽度。两种选择你开心就好。
基本摩步师
适用国家:苏德英美
由于支援单位不拖慢速度,所以对于不配置自走自反的基本摩步师而言,只有依赖支援营里的炮、反坦提供软攻和硬攻。
这种摩步师由于不消耗坦克系的装备,所以造价是可以接受的。英美可以用这个编制完全替代步兵,但是苏德则不能,毕竟战线太长,这个编制的软硬攻不够高,只是单纯的速度快而已。
支援营选择:炮反提供软硬攻、工兵侦查保证速度、通讯营保证计划完成速度。唯①的追求就是突破速度。
强化摩步师
适用国家:苏德英美
使用装甲系的自走自反提供软硬攻,可以把支援营解放出来不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步师而言造价偏贵,但是其突破能力相比基本摩步师要上很多个档次。
在自走和自反中由于敌人始终是步兵为主的所以自走比自反要多①个,保证软攻。
适用国家:美苏
既然你都用了强化摩步师为什么不用机步师呢?
相同的配法,更强的战斗力,造价翻倍,但是基本没卵用。战斗力并没有翻倍。事实上并不需要的配法。事实上你在步兵师中挂①个机步效果更好。
机械化步兵师
适用国家:苏德英美
真正的机械化步兵师编制方式:使用少量机械化步兵替换步兵,不使用自走自反这些坦克系单位,放弃速度,机步只作为步兵的支撑点存在。而突破则交给装甲师。
适用国家:苏德
以摩步为支撑点,以坦克为硬攻提供单位,挂载自走强化软攻,增强对步兵伤害提高突破能力。
说真的自反这东西真没啥必要,挂AT就好了。
追求速度的坦克师自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的强化摩步师、机步师都是有钱任性的配法。使用坦克做支点提供穿甲和硬攻就可以了。机步师这种东西还是能有多远躲多远。
在游戏前期科技点不过来的情况下可以放弃自走,直接使用坦克营+摩步营进行配置,在军工厂有空闲以后再转自走强化突破能力。
轻坦师、早期中坦师
适用国家:德国
在没有自走的情况下,以坦克作为先锋进行闪电战的部队编制配法。
软硬攻都不如中坦师,所以注定只是①个过渡性的编制。
单纯的追求速度事实上是完全没必要的。
适用国家:苏德
重坦由于速度较慢,挂摩步等摩托化机械化单位完全没有意义,只会拖慢速度。所以重坦更倾向于步兵挂载这①定位。所以我给出的两种编制配法都是基于这①功能。前者完全成为了步兵师,屁社不承认你是重坦师。后者则获得了屁社的承认,宣布你是重坦步兵师。
对于英美而言完全不需要的编制,因为天上的飞机把德国佬都炸没了根本不需要重坦这种战略支点存在。
特种部队,按需所取
特种部队定位明确,就是在特定地形完成战斗任务,所以和HOI③①样的选择纯编制挂载完整支援营。
山地侦查换支援炮
伞兵侦查补给换支援炮支援反坦
陆战侦查补给换支援炮支援反坦
视情况进行调整。特种单位特种使用。然而事实上大国的标准步兵师完全可以胜任山地的作用。
编后语:关于《钢铁雄心4部队编制玩法解析?4咋》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
许多萌新玩家在玩钢铁雄心④时不知道怎么设置防线,防线上提示没有师级部队,搞不懂什么意思。明明布置了许多部队却没有人守这条防线,该怎么办呢,来看看玩家的解答吧。
萌新玩家提问:
设置防线,防线上提示“没有部队级部队”,这是什么意思啊?
明明有很多部队,设置防守呢,结果却没人防守防线,该怎么办呢?
钢铁雄心④怎么设置防线:
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《钢铁雄心3》驳《混合师团优势分析》
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本来想直接跟在该文后发表评论,但是担心诸位不能引起关注,特此发文。
& &&&该文中部分观点纯粹是没有经过实践考证的谬错,为了不误导刚接触钢3的朋友,我特此指正。
& &1。“一个同时拥有步兵和坦克混编师作战时拥有25%的战斗效率加成
& &&&研究combined arms warfare科技后
& &&&会进一步拥有35%的战斗效率加成”
& && &这一点看法我是很赞同的,钢3的混编加成确实不容忽视。我刚接触钢3开第一次档的时候,由于对混编不重视,还同时按钢2的老思路编了部分纯坦克师。结果在攻击波兰的战斗中,我的1个4装甲旅组成的师和1个1装甲+2摩步+1自火组成的师同时攻击各自正面的2个波兰步兵师(都是在平原上,无河流),结果纯坦克师多花了近3天才取得胜利。如果你玩德国一类强国,指挥层级不断层,又大规模的编混编师的话,单位师战斗效率比敌人多出来可不是一点点。
& &2。“速度相近的2个摩步旅+2个中型坦克旅+1个自行火炮旅将组为最有战斗效率的混合作战师”
& & 这一点本身也没什么错,估计很多人也是这么配的,但是2中坦克+2MOT+1自火的混编加成和1中坦+3MOT+1自火的混编加成基本来说没什么区别。当然,该文作者可能认为多1个坦克旅对整师的攻防更有优势,但是值得注意的是,3代里摩托装甲混编师的战斗力相比装甲机械化步兵混编师的战斗力差距也不算小一点点的。对于德国,苏联这类国家来说,MOT师主要是过度用的,一般还是用机械化装甲师(部分朋友还是开局直接种田攀科技直接出机械化步兵);对于米妖来说,更是可以完全不出MOT了(本来参战就晚,机械步兵早就能研究出了);对于其他IC弱的二流强国来说,比如英法,一个师编成2坦克+2MOT+1自火占用的IC显示比1坦克+3MOT+1自火占用的IC多(尤其是这类国家并不象德美一样有足够IC量产坦克,不能积累足够高的坦克应用等级,也就不能够降低生产的时间和IC花费成本)。每个师只用1个坦克旅的话就可以节约出来1个坦克旅来多编一个坦克师,我玩德国的时候,也是用的1坦克旅+2MOT+1自火,推波兰和法国也是轻松的不行。当然,前面说了,关于该文作者的这一观点本身没错,具体是1TANK+2MOT+1自火还是其他编法纯粹是个人喜好了。
& &3。“同理步兵师里面最好也要加入一个超重型坦克旅以便拥有混编师优势...”
& &首先,超重旅是43年的科技,最开始的超重旅速度只有3(步兵都是4);其次,即使你提前研究超重旅,争取40~41年赶在苏德战争前研究完,但是你至少还得研究超重旅的引擎来提高速度以使速度达到和步兵相同吧?但是如果只研究引擎科技,又会降低超重旅的其他性能;即使你赶在苏德战争前研究完了,你在开战前能投产多少。所以我个人认为,超重旅更适合配给新生产的预备队师和负责防御后方的师,不应该大规模配给前线的步兵师,何况超重旅还只是1000人的辅助加强旅(本人编的超重旅的师一直在后方没投入战斗所以不清楚究竟有没有混编加成或者加成有多少)。步兵师应该更适合与重坦搭配而不是超重。
& &现在开始对于新接触钢3的人来说是最重要的,原文作者没有提及,我不知是作者忘了还是不知道。
& &钢2里面的混编属于混编军,只要编的军里面有坦克师和步兵师或摩托师就能有效率加成。但是钢3里面的混编是真正的混编师而不是军,而且最重要的是你不能随便拉一个坦克旅去随便配一个比例的步兵旅就能够有加成的,我刚接触钢3的时候就犯了这个错误。
& &这里我给出我已经自己实际实验的几种配比:
&&1。2重坦+2步兵+1炮(或者+3步兵)能够有加成,如果是1重坦+2~4个步兵就绝对不会出加成(1重+1步兵没试,估计大部分人不会这么配,反正我是不会所以没实验)
&&2。1中坦+2~3摩托有加成(1中坦+4MOT我没实验,因为我一般是1中坦+3MOT+1自火或者自反)
&&3。2轻坦+2~3MOT有加成,如果是1轻坦+2~4MOT就没有加成
&&4。1轻坦+任意数量的机步都有加成。这里很重要,因为HIO2里面机步师属于装甲类的,和坦克混编是没加成的,都是和摩托混编,但是HIO3里面机步归成了步兵类,可以和装甲混编,但是能否拿机步和MOT混编出加成我没试过。因为3代里面的机步和轻坦的速度都是研究轻坦引擎就能提高,2个兵种的速度从头到尾都一样,而且是所以兵种里面最快的。所以我一般编的1轻坦+4机步,专门负责快速穿插,而且战斗力相当强悍。
&&以上就是经过我实验的本人常用配比方式,可能有些朋友会觉得2重坦+2步兵+1炮的方式已经完全是装甲师,会受到很多地形制约。但是我可以告诉你,大部分的地形减成是没有你的混编加成高的,即使有些极端地形的减成超过你混编加成了也绝对不会很多,而且这种师本身有1半是重坦克旅,遭遇减成的情况下战斗力同样强悍。当然,这种配比方式只适合美国德国之流,一般的国家不可能有IC这么配。我玩德国的时候80%的部队都是带了装甲旅的混编师,原则是一个师有了加成就好,不要去追求一个师里面装甲旅比例多么高。另外我还有4个军总共20个师是纯步兵师,每个军是3~4步兵师+1~2山地师或者临时编入海军陆战师,这些部队是专门应付山地,丛林,大规模巷战和强攻对岸有重兵建立防御的河流。
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