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CryEngineV 官方视频教程整理
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13:44 上传
本视频教程是由Crytek官方出品的CryEngine V 基数视频教程,CRYENGINE V VIDEO TRAINING SERIES,时长:持续更新中,大小:455 MB,格式:1080 HD MP4高清视频,附工程源文件,教程使用软件:Cryengine V,共4个章节 外加更新补充教程,语言:英语。
教程中的视频和案例为我们提供了学习使用CRYENGINE V中新增的和升级的界面和工作流程的素材和资料。通过学习本视频教程,我们将会掌握CRYENGINE V的基本概念和工作流程并熟练使用这款软件。本教程会不断更新,请定时检查更新视频内容,以便学习。
Crytek正式发布了CryENGINE 3的升级版CryEngine V,目前The Climb;Back to Dinosaur《VR攀岩》《VR重返恐龙岛》采用了该引擎。最新的CryEngine V引擎为5.0版。CryEngine V引擎是世界上最先进的和大量授权的应用引擎,该引擎不单只是授权给游戏工作室开发游戏,还大量授权给了学校,建筑公司,医院和一些视觉公司和个人使用等,个人使用者可以登录专门的网站注册,就可以获得相应的软件免费授权拷贝。
Crytek称,开发者随意支付一笔费用就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付版税。Crytek同时发布了 CRYENGINE Marketplace,允许开发者购买各种素材、音效和3D物体。CryEngine 5 引擎的主要特性包括支持C#、DirectX 12、低开销的渲染器、全方位支持HMD,包括Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, 以及OSVR’,VR云层渲染系统,支持FMOD Studio扩展音频中间件,新粒子系统,GPU近乎全权处理,支持C#。
拥有最新的这款引擎,Crytek公司致力于扩大支持以及鼓励新的采用者能够学习如何使用被称为“世界上最强大的游戏引擎”。像附加教程和简单易用的功能,以及用来获得额外资产的社区中心和市场等新举措,都显示出该公司重心的转移。市场将从Boom Library,Epidemic Sound,Game Textures和Turbo Squid公司获得的资产为主。
CRYENGINE V VIDEO TRAINING SERIES
Video content and examples to provide users a quickstart on learning the new and improved CRYENGINE V interface and workflows. Going through these videos will introduce you to the basic concepts and workflows to become a master at using CRYENGINE V. Tutorials will be constantly updated so keep checking in for more sample content.
CryengineV_Tutorials_S01.jpg (172.57 KB, 下载次数: 1)
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谢谢楼主的无私奉献!!!
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谢谢楼主的分享!
该用户从未签到
多谢楼主分享
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看一下commen这个文件夹,有时候AE无法识别这个文件夹。如果commen里面有trapcode,然后直接复制到AE文件架plug-in文件夹就可
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谢谢分享啊
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谢谢楼主的分享
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感谢楼主分享资源!辛苦了!
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太棒了,感谢分享!
大家好!人人素材网第131期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
如果你是自学成才的设计师,摄影师,CG艺术家,音频混合师,视频编辑师,或者动态图像艺术家,那么在使用工具方面就有很好的基础,也知道自己想要制作什么样的作品,但是可能不清楚你使用的技术是如何运作的。当你了解数字图像、图形、视频和音频的运作原理时,你的技能也会有一个质的飞跃。我们每天都在调节捕捉到的,制作的或者数字渲染的像素和声波。我们使用数字媒体时捕捉真正存在的内容可以让我们快速提升自己的技能,高效地沟通,更方便合作。本教程帮助大家揭开你遇到的术语的神秘面纱,开发出你使用的工具的更多功能。学习像素的本质,色彩通道,和音频频率。研究色彩通道,位深和视频帧速率的工作原理。了解编解码器和文件格式,以及如何添加压缩文件。学习完本教程,大家会了解如何回答常见的客户问题,Logo标志支持矢量还是位图形式等等。
大家好!人人素材网第132期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
VR虚拟现实已经出现有一段时间了,但是建筑、工程和结构设计,制造业,和很多其他产业中又出现了许多新的应用,让我们使用创新的方式进行可视化和协作操作。新兴产业包括3D扫描,无人机,和摄影测量,以及获取CAD数据等都对VR敞开了大门。实时可视化工具更方便使用,也更加便宜。这些先进技术的出现,让每个人都有机会利用VR技术为查看、销售和交流信息创造新兴的途径。与3D艺术家克莱格·巴尔(Craig Barr)一同学习本教程,他会为我们讲解VR的概念,在哪里使用这项技术,以及VR的发展前景。另外还会学习VR制作步骤,以及开始研究这个领域之前需要了解哪些内容。
大家好!人人素材网第133期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教程会教大家用PS绘制游戏概念角色——一个土匪,还有游戏环境中用到的角色配件!首先从勾勒一些姿势,以供后期绘画时选择一个合适的开头,然后在这个姿势的基础上,设计一些概念元素,前几节课的时间主要学习绘画草图的各个部分,营造角色的外形基础与整体感觉,还会使用参考照片的一小部分,来简化设计任务,完成角色的服装绘制。最后我们会画上整体的细节,用一个完整图层来收尾。让画面感觉更统一,进行添加最后的精细调整,清理一下边缘,添加滤镜、让画面更加突出,还有增加调整层,加强灯光效果等等,内容十分丰富。通过本套教程的学习,你一定能掌握视觉化呈现自己的游戏概念角色的创意技巧!现在就开始吧!Unity(34)
随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的&#30524;球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。
所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。
0x01 游戏引擎
说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎:
不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行。使用C/C&#43;&#43;开发,提供C#作为脚本。
移动游戏开发必备神器,而且随着VR热潮的到来,使用U3D开发VR内容也十分便利。总之,你&#20540;得拥有。
Axiom是一款开源且跨平台的3D渲染引擎,提供了对Windows, Linux, Android, iPhone以及Windows Phone等各个平台的支持。
了解游戏开发的小伙伴们一定听说过OGRE渲染引擎吧?
Axiom使用C#移植了OGRE。
由GarageGames开发的一款基于XNA的2D/3D游戏引擎(但是不支持XNA Game Studio 4.0)。
使用C#开发,目标平台主要是PC以及XBox。
但是很多功能都没有开发完毕,目前已经被废弃。
truevision3d
底层使用C/C&#43;&#43;开发,不过提供对VB6, VB.Net, C#, Delphi,APL和BlitzMax的支持。
相信各位能够迅速上手。
来自日本的开发商SiliconStudio,开发商十分靠谱。且和Unity3D相比,Xenko支持最新的版本的C#6和.Net4.6。且由于借助了Xamarin,因此在跨平台策略上不比Unity3D差。
而且,它还是免费的,不过由于使用了GPL3协议,因此如果是自己去修改引擎代码就必须公开。
个人觉得很有意思且&#20540;得研究的一个游戏引擎。
MonoGame是开源项目Mono的一个分支,是Microsoft XNA 4.X Framework开源实现。该框架的目标是使XNA可以更容易地开发跨平台游戏,并且可以进行代码的高效复用。
作为Mono的一个分支,MonoGame的跨平台能力自然无需担心,它目前支持iOS, Android, MacOS, Linux, Windows,OUYA, PS4, PSVita以及Xbox One等平台。
0x02 图像相关
不必多说了吧。微软自家的东西。XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next- generation)”,A表示“架构(Architecture)”。基于DirectX的游戏开发环境。使用c#对directx进行了封装。可以 在xbox360和pc间实现跨平台。
封装了OpenGL, OpenCL以及OpenAL的C#库。
SDL(Simple DirectMedia Layer)可以管理视频,音频,输入设备,CD-ROM,线程,共享对象装载,联网和定时器。对于3D图形,它可以处理OpenGL或Direct3D。开发库内部使用C语言编写,而SDL.Net是SDL库的C#版本。
SlimDX是一个免费开源的框架,基于DirectX,开发者可以使用 C#, VB.NET, 或者IronPython进行开发。
0x03 物理相关
我相信Box2D各位应该十分了解,Box2D本身是一个用于模拟2D刚体物体的C&#43;&#43;引擎。而且它集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减速、抛物线运动、万有引力、碰撞反弹等等各种真实的物理运动。
而Box2Dx是Box2D的C#版本。
和上面的类&#20284;,当然对Xbox 360做了特别的优化。
同样是一个2d物理引擎,支持C#。当然它也基于Box2D,因此和Box2D有很多相同的功能。
最后介绍一个3D的物理引擎。支持使用C#。
可以看到,C#在微软支持开源之前就已经在游戏领域有了很多应用。希望现在在微软开源的支持之下,C#能够在游戏领域获得更多的关注。
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效果还是很牛逼的!! + U0 b5 P0 ~* I" ?
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300RMB?应该是好东西
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太牛叉了,看看能不能买得起
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看看先,谢谢分享
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这个在其他的地方早就看过哦!早知道我也发出来赚钱了!
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这个好像下载过了,
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看看能不能买得起
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CryEngine 5、虚幻4旗鼓相当,游戏开发者如何选择?两款引擎各自的特点CryEngine 5 简化了使用步骤,引入自由定价模式Crytek在今年3月公布新一代引擎CryEngine 5的同时,引入了用户自由定价的商业模式,这意味着开发者随意支付一笔资金就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。Crytek的最新引擎还引入了Cryengine Marketplace,这是一个存储库,极大的方便了开发者创作VR游戏。开发人员可以使用到Crytek生成的各种工具,以及Cryengine社区和“由其所信任的供应商”创建的数千个项目。这些高端项目中包括了3D对象、声音以及各种材料,如住宅建筑元素,火车站场景,各种Cryengine GameSDK示例项目等。另外,CryEngine 5的最大改变在于提供了C#的接口,这将促使Crytek更加开放和易于使用,而其最新的特性诸如新的粒子系统和体积云系统可以渲染出更加绚烂的画面。此前推出的VR攀岩模拟游戏——《攀登(The Climb)》就用到了CryEngine引擎的技术支持,能够呈现游戏的两种高分辨率的3D动态,每秒90帧,为沉浸式VR体验提供了流畅的视觉效果。CryEngine的限制在于除了开发基本的FPS游戏之外,开发其他类型的游戏将要求开发者具备C ++,Flash,ActionScript和Lua等方面的坚实的知识基础。此外,虽然它的引擎免费开放了,但是它仍然将收取服务费用,开发者要想使用它的一些工具包等,还需要另外付费。
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