什么才是我想要的生活玩家真正想要的

我曾经看过一本非常神奇的书,书名叫作《国际政治理论与僵尸》(Theories of International Politics and Zombies),作者是塔夫茨大学弗莱彻法律与外交学院的国际政治学教授丹尼尔&W.德雷兹纳(Daniel W. Drezner)。
他看到僵尸题材很受欢迎,就开了一个脑洞,如果有一天僵尸们纷纷从坟墓里爬出来,人类需不需要为了这种小概率事件设计安全方案?僵尸的出现会不会影响到国家间政治格局?现有的国际政治理论能帮上什么忙?
当然本文的重点不是国家间的力量均势、自由主义的团结合作范式和新保守主义的先发制人策略,而是用丹尼尔&W.德雷兹纳引用的一组概念——“已知的已知”、“已知的未知”和“未知的未知”(known knowns, known unknowns, unknow unknows)——对中国玩家的诉求和他们卷入的冲突进行分析。
这个“绕口令”来自美前国防部长唐纳德&拉姆斯菲尔德:“据我们所知,有‘已知的已知’,有些事,我们知道自己知道;我们也知道,有‘已知的未知’,也就是说,有些事,我们现在知道自己不知道。但是,同样存在‘未知的未知’——有些事,我们不知道自己不知道。”
文化间的交流总是如此,我们知道自己喜欢什么、想要什么、习惯做法是什么,这是已知的已知;我们知道自己不知道另一种文化的持有者是否和我们喜欢一样的东西、有相同的渴望、有共通的习惯法,这是已知的未知;而我们谁都不知道文化交流会呈现怎样的频率,诞生怎样的结果,以及究竟哪种结果更好,这就是未知的未知。
在游戏界,已知的未知显然是中国玩家的整体形象。不止一个游戏对中国大陆锁了IP,这种做法虽然粗暴,但行之有效,因为它的确减少了中国大陆玩家涌入游戏给其他国家和地区的玩家带来的不适应,而同时又不会受到任何来自主流市场的谴责——在很长一段时间里,中国大陆玩家的状态就像王小波的书名《沉默的大多数》。这是历史的延续,因为中国大陆玩家的确“消失”了一段时间。
这种不适应部分来自于中国大陆玩家整体形象的矛盾。一方面,他们极其富有组织性和排他性,在《H1Z1》中结成联盟,竭力维持组织的“纯洁”,组织内部温馨和乐,对敌人倒是如秋风扫落叶般无情;另一方面,他们对自己人的概念限定非常严格,会唱国歌、统一着装,有时还必须背诵百家姓和跟着念一段绕口令。这导致他们对同一个文化体系中的其他分支文化也并不友好。
所以假设有人碰巧登陆了《H1Z1》《Rust》或《DayZ》,他会看到一群统一着装、人数众多的江湖帮派在维持组织稳定性的同时,大力做着甄别工作,找出每一个可疑的外来者,而同时,他们内部似乎又有派系之分,矛盾重重,两边互相砍杀,还总有一边要跳出来替另一边给被杀的老外道歉,拉帮结派和圣母派的刻奇,这在生存游戏里显得多少有些奇特。
这些已知的未知显然造成了巨大的文化冲击,成为游戏圈里流行一时的梗。
而同样对于外国玩家来说是“已知的未知”的,也是造成中国玩家之间也矛盾重重的原因,就是他们不知道中国玩家曾经经历过什么。我们知道,我们还知道不管一个中国玩家从何时开始玩游戏,他的体验都让他有理由愤怒。
为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等七部门共同出台的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
这意味着在管理者看来,PSP和老虎机是一样的东西,什么NGC、PS2统统没有意义,总而言之,游戏就没有一个好东西。这本身就是对已知的未知的一种反应。因为在上世纪八九十年代,我们都知道发生了什么,街机的管理并不有效,而PC端正版游戏的审批并不严谨,导致对青少年心脏不好的游戏也能够上市,那又怎么样呢?那种东西在当时,只有少数有钱的死忠和有利可图的盗版商会买。因此最老的那批游戏玩家不止一次看到不止一个国产游戏企业在自己的个人游戏史中破产消失,不管支不支持正版,有些事回不去了。
于是干脆一刀切了。中国的游戏市场从此转入地下,成为全球最大的地下游戏市场,行货游戏机销声匿迹,国内企业陆续撤出游戏机生产领域,有的厂家将游戏机稍加改装,美其名曰“学习机”,也仅仅支撑了数年。在那个年代玩游戏,身上或许背负着“原罪”,谁都知道,这并不合法。游戏机只能买水货,保修和售后就不要想了,买到的游戏碟十有八九是盗版翻刻,每次购物都是一次心智的较量。老板有没有拿翻刻碟套个正版的盒子卖?给我的机器光驱会不会是返修的?他卖给我的记忆棒怎么好像用过,里面还有别人的存档?
此文件至少起了两种作用,一是把数着口袋里的钱盘算是去主机店打两小时《VR战士4》还是《最终幻想X》的“被保护”的青少年推向了网游,哪个更沉迷?于是十年后我们看到了一批以为游戏的主流就是网游,给网游花钱天经地义的“土豪”们;二是中国游戏市场彻底变成了黑箱,没有人知道在中国销售了多少水货主机,也没有人知道在中国销售的游戏里究竟有多少是正版的,我们不知道,游戏开发商也不知道。主机厂商或许从水货渠道赚到了钱,但对游戏开发者来说,中国的销售情况和他们的收入毫无关系。
那个年代标志性的消费狂热就是攒钱买PSP,一台掌机,可以看电影、看小说、听音乐、玩游戏,划不划算?这当然是建立在买破解机的前提下。这就是那个时代的逻辑,但这个逻辑在当年的姿势是“革命”的:你不让老子玩,老子偏要玩。但如今还有一批玩家保持着这种时代风貌,吃相无疑就很难看了。自己人也难免看不下去,当然《友邦惊诧论》也刻奇了点。
而同时,那些在漫长的十三年禁令里成长起来的玩家,抱着破解机打着各类原版游戏,费劲地在杂志上翻检游戏攻略,仔细对照着纸张上和屏幕上的片假名,靠艰苦卓绝的毅力玩通了一部又一部游戏。他们如今在Steam上不停刷着差评,当年玩盗版没中文也就算了,如今为了信仰支持正版了,凭什么没有中文?
试想一下,十几年没有消息的全球最大的游戏市场,十几年来连详细的销售记录都没有的市场突然开放了,大量中国玩家涌进社区和服务器,刷着看不懂的文字,组成各种小型组织,不停因为没有中文版本之类的原因“任性”地刷着差评。当已知的未知,变成已知的已知,该如何处理?
Steam上《GTA5》首发时的玩家互怼,Ching Chong和Chink满天飞,用中文发帖就可能导致一场骂战,还不提这其中有估计搞事情的恶意玩家。每个人都很愤怒,当然,他们也都有理由愤怒。
当然,最让大陆玩家愤怒的肯定是已知的已知——我们玩到的就是和别人不一样。每个国家都有游戏审查,在德国,所有和“纳粹”稍微沾边的游戏都会被列为违禁品,封杀起来毫不手软;在印度,《辐射》中的“双头牛”设定触犯了印度教信仰,最终整个系列都被查禁。
不提那些估计我们永远玩不到的游戏了,比如《精灵宝可梦GO》和《毁灭战士4》的多人模式。能玩到的游戏也往往要等更长时间,直到别国玩家游戏都通了,游戏都已经退热度了,我们才能在正版渠道看到姗姗来迟的它们。当然实在等不及,还有各类山寨版。最神奇的是,它们往往能击败原版,就好像《QQ飞车》和《穿越火线》那样。
单说能玩到的那一小部分,还和别人的不一样。《暗黑破坏神3》国服和亚服、美服、欧服不能共通,而那三个是共通的。至于原因,主要是国服的角色出手都比较温柔,是不见血的。游戏内购商城只卖不影响平衡的装饰性商品,但这样的商城却是中国玩家“独享”的,当你买到第三个物品栏或者第三个角色栏的时候,你就会发现不充值,还想能攒够白金币?呵呵。而《植物大战僵尸2》在刚登陆中国时,还为中国玩家专门定制了全世界最高的难度,内购商品的价格却相当于国外版本的两倍。
因为种种原因遭受了不公平待遇,心中有诸多不满和心理失衡的中国玩家,遇上了还处于文化冲击中、认为中国玩家的到来让本来熟悉的游戏环境变得不熟悉、游戏体验变差的外国玩家,这简直是马嘎尔尼访华的逆袭版,这场交流的结果如何,还是未知的未知——但我们至少收获了一个已知的未知。
来自:澎湃新闻
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天刀某玩家发文告诉你什么是真正的天刀,真正的玩家,真正的策划
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作者:老虎得一逼 来源:多玩天涯明月刀联盟 / 相信大家都曾经在天刀的世界里经历过很多,我也是,我删过几个号了,不是游戏玩法的原因,也不是钱不钱的问题,而是我认识的朋友都被商业工会带到新区去了,我没办法留住,也不想自己一个人孤零零的留下,现在进入正题。北京联盟 /言论一:天刀这个游戏究竟怎么样。北京联盟 / 就我这最大的一个号才1.3的渣渣来说,天刀我没花什么钱,我玩的是,就喜欢跟着朋友去做坏事。而天刀这个游戏,我玩了之后再玩其他的游戏总是感觉别扭,老是会想起天刀。北京联盟 / 还没有哪一个游戏让我如此牵肠挂肚,而且这仅仅只是个游戏而已,本人中的职业让我有比较多的时间玩这个游戏,玩了这么久,个人感觉新区激情,老区温情。北京联盟 / 天刀最好的一点,是人与人之间的距离和时间变短,变长了。让我可以在长时间无限循环日常任务、副本、打架中找到很多聊得来的朋友,让我大量的时间得以挥霍。北京联盟 / 可能很多人说,这只是你闲的蛋疼,所以才这样觉得。是,我不否认,但是你仔细想想,你从玩天刀到现在,认识了多少朋友,可能他们功力很低,可能他们很厉害,可能他们是商人,可能他们是土豪,这就是所谓的千人千面吧。北京联盟 / 游戏,总是会让人不知不觉的沉醉进去,时间久了,感觉厌烦了、疲倦了,有的人会选择放弃,有的人会选择留下,选择放弃的,我不多说,选择留下的,大多都是有很多朋友的。北京联盟 / 曾经有个朋友这样跟我说,其实我一开始不喜欢玩这个游戏,后来看着天香挺漂亮的,所以才继续玩下去,玩到现在已经麻木了,每天都是机械的重复日常,然后身份任务,副本。北京联盟 / 我问她,那你为什么还要继续玩?A了不就好了吗?北京联盟 / 她说,我想A,但是我还有好多朋友,他们每天都好逗B好欢乐的,我不玩这个游戏就看不到他们了,虽然玩腻了,但是把这个游戏作为一个聊天的平台也还好啊,我已经很久没有做日常了,每天上来的目的就是跟他们聊天。北京联盟 / 她的回答让我有些意外,我那时就在想,我到底是玩的游戏,还是玩的感情?北京联盟 / 很久过去,我没有一个很好的答案,那我就选择一个玩感情吧,所以后来才有删掉几个号的情况。北京联盟 / 但这些都不重要了,现在我要正式进入正题了,天刀这个游戏究竟怎么样?北京联盟 / 天刀作为企鹅产出的高质量武侠风游戏,算是非常成功的作品了,这款游戏看似是每天都有好多人发帖说A了,但真是情况呢?北京联盟 / 天涯明月刀是很多玩家玩过的最好的一款网游之一了,虽然自从出道就饱受非议,但也不能由此否定它的可玩性。北京联盟 / 剧情任务,每一个的刻画,配音(除了九华有个小孩子的声音我感觉不对劲),情感,故事,背景,都让第一次玩的人有一种我们华人终于有一款真正意义上的精品武侠网游了,而很多人也是基于这一点玩了很久很久,也许,没有那么久。北京联盟 / 天刀的世界观是江湖,以至于“官”的概念模糊不清,虽然这是有意为之,但在下看来是一大败笔。北京联盟 / 不过这只是一小段插曲,天刀的真正意义是让我们见识到江湖中一段段传奇,一个个故事和儿女情长,天刀一直都在情前,武后。可真正看清的又有多少人?北京联盟 / 总的来说,天刀适合重感情,和喜欢战场厮杀的人,但天刀的美工又导致了一批批风景党的加入,这是天刀的杰作,也是我们都喜欢的,所以这个我相信没人能否认。北京联盟 /言论二:玩家在玩的是什么?北京联盟 / 关于这个话题,相信大家心里都有一个答案,有些朋友玩感情,有些朋友玩PVP,有些朋友玩PVE,还有些朋友就是风景党了。当然,GZS和商人那些都不算。北京联盟 / 玩家们总是说,装备掉得太少,而现在副本产出增加。北京联盟 / 玩家们总是说,每天都刷副本,刷得都快吐了,现在挑战本都是一星期五次的了。北京联盟 / 玩家们总是说,某某职业太强,自己的职业太弱,现在策划所做的一切平衡在这部分玩家的眼中还是徒劳的。北京联盟 / 玩家们总是说,这个游戏这里该这样,那里该那样,所以天刀里很多地方都在不经意间被修改了。北京联盟 / 玩家们总是说,修为不够用,心法点不满,每天都要日常不知道要做多久,所以修为礼包出来了。北京联盟 / 玩家们总是说,论剑老是遇到高功力的打不过,所以即将到来的平衡系统要来了,但对于策划的努力,也只是褒贬参半而已。北京联盟 / 玩家们总是说,GZS太多,他们太赚钱了,所以举报GZS的号后,GZS的号基本都会被封。北京联盟 /言论三:我眼中的策划。北京联盟 / 开始言论三之前,我要说一句:各大喷子们,我在此接招,如有不回,直播剁吊!北京联盟 / 玩了很久天刀的人都知道,天刀最初紫色心法需要的修为只能是他们仰望的,所以他们为了紫色心法而努力了好久,但努力都是有回报的,紫色心法点满,需要的金石头在商城有售。北京联盟 / 而这些时间,很长,要知道那是在内测中,而不是公测,公测是今年七月份公测的,内测的意义在于与广大玩家保持好联系,时时检测玩家需求,动向,以求把游戏做得更好,让更多的玩家舍得投入时间和金钱玩下去。北京联盟 / 而在内测的这段时间里,一大波喷子的带动下,不明真相的群众论坛里天天喷策划,你真的知道内测和公测的区别吗?嗯?不知道?那你就管好自己的手,不要轻易发表任何不良言论,因为你的这些言论让正在努力的策划看见了,很伤心!北京联盟 / 每个游戏都有改版,天刀也不例外,如今的天刀可以说顺应民声而出现了很多利于广大时间少的上班一族,天刀终究被大波喷子带上了这条路...北京联盟 / 纵观天刀,天刀无不是在选择之中徘徊,时时刻刻,每分每秒,而现在,天刀终于成为了有利于上班一族玩的游戏,减负令、修为礼、帮派资源嘉奖礼,都是为上班族量身定做的,可以让他们在有限的时间里用一定的金钱来换取自己不会跟其他玩家有太大的功力差距。北京联盟 / 但是我可以告诉你,真正舍得投钱的,有土豪,有神豪,但是真正的大头,都在学生手里,现在可不是以前的岁月了,现在的学生比大多数上班族的收入多多了,而且他们肯花钱,舍得花钱,特别是他们向往的中国式武侠风游戏。北京联盟 / 而策划终究是把很多的圈钱想法放下来了,想要稳定住平民玩家的心,所以现在你看似很贵的东西,很多玩家都买得起。北京联盟 / 天涯礼包刀?呵呵,我不知道你们是怀着怎样的心情跟着起哄,但是你们的头脑都是浆糊,被人带节奏都不知道。北京联盟 / 职业平衡,削弱,一代补丁一代神,这个是没错,策划根本不会太管这个,策划们只会让技能释放更加平滑,连招更加流畅,PVP更有可玩性,一代补丁一代神是个定理,只要是像这种类似的游戏,没有一个可以避免的方法,所以,你们喷这条是最无脑的!北京联盟 / 而事实证明,策划们也在公共CD上做了非常多的工作,以至于现在各个职业趋于平衡,就算是现在的太白,你敢说你交错一个无痕,你不会被功力低你3000的神刀吊打?容错率,公共CD,技能设计,无不是策划努力的结果,你们说这个不好,那个不好,那你们大神你们自己搞个天涯不明月刀出来啊!北京联盟 / 很多天刀的初衷设计都被遗弃,就是因为玩家们的意见,导致那些计划都被无限制延期,搁浅。唉......北京联盟 / GZS,假如真的没了,那这个游戏只能是土豪玩了,平民玩家,上班族们可能都要望而生畏了,而且到时候会滋生出更多的商人来,而我一直以来都认为,商人才是天刀的毒瘤,真正没有了GZS,那你就等着1:1,1:0.5的金价吧。别和我扯天下镖。天刀金币消耗速度远远超过你的想象!北京联盟 /下面,是我想对策划说的话。北京联盟 / 很多你们的努力,没多少人知道,但我看在眼里,我以前喷过,但那是被人带节奏了,真的是不明真相,天刀,是你们创造出来的,你们就是天刀的父母,身为天刀的父母,你们要塑造他的样子,他的性格,他的成长之路,他的一切。北京联盟 / 你们都是艺术家,而很多艺术家出现时都是饱受诟病的,不要理会这么多,你们只要做好自己身为艺术家的工作就好了,把你们想要展现的天刀世界展现给大家,到那时,让那些喷子们看看,到那时,让那些跟风的人瞧瞧,让他们哑口无言,这才是你们需要做的。到现在不过才两年多,我认为已经很好了,就算是人要改个什么毛病也要很久呢,更何况要调和天南地北,四面八方,各种人的胃口呢。北京联盟 / 天刀,本来是可以有灵魂的,不要让外来的污脏垢秽玷污了他。北京联盟 / 天刀的心,是温情的。北京联盟 / 天刀的身体,是热血的。北京联盟 / 天刀的意志,是坚定的。北京联盟 / 天刀的外表,是美丽的。北京联盟 / 现在,我看到了这些,天刀的灵魂我还没有看到,希望可以很快看到,希望可以是我期待的那样。北京联盟 /
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一般来说,上单大致分为2种类型。一者为对线型上单,另一者则是团战型上单。两者的区别如何,且听小编慢慢分解。对线型上单顾名思义就是在对线期有这优势的英雄,如诺手,鳄鱼等。这类英雄线上都很强,在不考虑打野和技术差距的话,通常都能取得对线优势。而他们获胜的关键在于能否滚起足够大的雪球,以装备压制对面的姿态来进行团战。如果能,那就很容易获得胜利。反之,则会显得很废。也就是传说中的顺风成神,逆风成狗。团战型上单,通常都是有这AOE控制的坦克型上单。不用多说,大家肯定都会有一个英雄浮现在眼前。没错,那就是混分巨兽。玩这类英雄,被压都是很正常的。但是怎么说呢,只要线上不崩,打团无论怎么样,作用都肯定要比对面上单厉害。(除非你实力空大)所以说,其实上单对线情况实质只有3种:团战上单对团战上单团战上单对线上上单线上上单对线上上单第一种没什么好说的,线上想杀人比登天还难。关键就是看团战谁大开的更好,放的时机更准确。第二种则是路人局中很常见的对线场景,一般来说,只要团战型上单够怂,打到后期绝对优势更大。第三种就一句话,谁技术强谁就是爸爸。综上,我们可以很容易得出一个结论:团战型上单需要稳,你既然玩了这种英雄,就不应该有杀心,能和平进入团战,就已经算是赢了。而线上型上单,需要的是细心。为什么这么说呢?因为说技术,那肯定太笼统了。而且一把游戏,我技术很差,只有青铜,但是只要技术比对面上单好一丝,我就算是合格了。所以能细心做视野防备对面打野才是最重要的!
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