怎么如何才能心情好控制对游戏的爱玩的那种心情

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魔兽世界玩家心情 致吐槽游戏的那些玩家
发布时间:14-01-09 13:36
来源:Pchome
作者:西川久和
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  我整天来论坛就看到很多人在这上面吐槽魔兽这魔兽那的,真的感到有些厌烦了啊,你们觉得魔兽不好玩就别玩了,早点回家抱孩子喂奶啦,何必要带坏小伙伴们的情绪呢,那些什么要关闭飞行的人你们其实就是专业游戏一族的吧,有没有考虑过我们上班族,跑个地图跑一晚上还需要玩吗?你自己一个人去玩饱它啊!
  我们游戏的时间本来就不多,美丽的艾泽拉斯是多么的辽阔,以前的步行年代,跑个副本可知道要用多长时间,你可懂?还有那些说要取消随机的那些人,你们要想想,不是每个人都像你们那么有技术,那么有时间来组团队,现在不是2000年,我们80后早已经成家立业,不可能整天跟你们在那里喊着组团,开世界大战,只是抱着一份爱着魔兽,爱着艾泽拉斯的心留在了这里,你让那些没技术,意识不好的一批人怎么活,老实说,这批人还是占了相当大的一部分,包括我自己也不好,你让我们去坑别人的团队吗?所以,随机是我们最好的去处!也能让我们享受副本的乐趣,你们也别看我装备资料什么的,那些就是一天的工资换来的,也别说我搞快餐什么的,我们养活了魔兽好多人,工作室也是份工作,也是努力,我从来都不否定,也是自食其力!!那些说什么被封号吐槽的,一个巴掌拍不响,自己心中有数!为什么就不见他们找上我!!!
  好了,不想说那么多了,总之一句话,魔兽怎么改,我怎么玩,就算它以后出110.120..或者200我也会玩到它关服的那一天,只为了那颗爱着艾泽拉斯的心,你们这些说三道四的,自己不玩就趁早离开,别在来论坛影响我的这些同样爱着艾泽拉斯的小伙伴们!!
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苦逼程序员玩家看寻仙 游戏框架那些事
  当初玩寻仙确实是被其山水画般的画面风格,以及可玩性所打动!对于游戏的设计与开发来说,寻仙作为第一款国内3D大型网游(自称),确实有其独到的地方,也在刚公测的时候赚足了玩家。  不过国内产品的一个通病便是过分注重经济效益,忽略了客户对游戏的体验。有一句话叫做十年磨一剑,慢工才能出细活,看看WOW,大地图的无缝拼接,玩家的操作体验,游戏的可玩性均属上乘。我至今都不太认同寻仙是一款3D网游,最多就是2.5D(你能四连跳,但是永远也跳不上祈福台,不过大多数情况下,你是能够走进台子里面的,悲剧!)他喵的从巴掌大的石塘县到京城再到求仙镇我居然要读2次本。服务器神马的就不说了,卡是TX的一大特色,你总不能强求2个巨魔生出一个兽人BB。  我们开发一套系统,从收集客户需求,到设计开发,必须要经过多次的测试,剔除一系列的BUG后才能上线。测试是需要人力物力财力和周期的,所以,体验服诞生了。不仅不用花钱请测试员,反而还能赚一道钱。  如果让我形容寻仙,葫芦副本里面的蛇妖绝对是首选,上半身是60级以前,下半身是60级以后,这就好比你搂着林志玲亲了半天,正准备脱掉裤子,他喵的下面居然是一条尾巴,我靠( ‵o&)凸!60以前各式各样的副本,皇陵副本和镇妖塔是我认为最精髓的2个副本,因为你需要里面的法宝和经久首饰,再就是破劫,绝对新的体验。此后就是一再的挑战挑战挑战,做为一个苦逼的程序猿,我只想说,所谓的挑战虫谷,完全就是改掉一些后台代码的参数,其他的完全不用变啊,这跟设计一个新副本比起来简直就是零成本,坑爹啊!!你好歹增加点新BOSS也好啊。  不过TX不愧是老江湖,懂得用户的心理,这个世界上,最有时间玩游戏的除了学生,就属富二代了,学生还不够成熟,被杀几次就愿意花钱搞装备,而富二代的花钱理念就是不选最好,只选最贵。所以现在能留下来的肯定是有钱的主。利用这种孩子气般的攀比心理,XS已经不需要再设计神马新副本了,设计下时装样式,设计下BB外形,设计下新法宝外形便可,唯一需要投入的只是一个破劫副本足以。当今天看到新副本虎王后,我湿了,坑爹啊!!三孔,坑爹啊!!四级时装也不远啦,坑爹啊!!最后会不会融合8种卦象合成一种新卦象啊?坑爹啊!可是XS不会在意这些,TX只想他们做的东西能捞钱,等捞不到钱了黄了这个游戏团队就废了,换别的游戏继续捞,中国网游至少目前为止没有任何一款是为了玩家体验而生的,只有商业价值,没有别的可言!如果能做到魔兽那样十年一剑终成佛,那几乎没有可能,中国人的通病!  总体来说,八卦已出,下一步就是发展灵宝了,游戏的大致框架也构成了,下一步就是添加镶嵌格子,升级宝石品质了吧!而挑战副本的出现,多半是为了缓冲破劫副本的设计周期,仙友们,你们还在期待神马?脱光衣服拿着菜刀组队砍皇陵吧。坑爹啊!!花更多的钱一样的体验,坑爹啊!!  玩到95的,你应该还记得齐天烈,可你记得现在跑环使者是谁么?  暂时说这么多,同意我的顶下。
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