英雄联盟之电竞世界会成为最伟大的电竞游戏吗

评选目前最受欢迎的电竞游戏top5,第一竟然不是LOL
评选目前最受欢迎的电竞游戏top5,第一竟然不是LOL
伴随全球电子竞技市场的飞速发展,成千上万的电竞高手开始转为职业玩家。但近年来电竞游戏项目推陈出新,每隔一阵子就会有诞生几部强大的新作,究竟哪些游戏拥有潜力值得职业选手们下功夫苦练?美国有线电视联播网ESPN长期关注电竞产业,前段时间他们评选出了时下最具潜力的电竞游戏,而第一名竟然不是火爆全球的LOL,也不是暴雪的斗阵特工,结果出人意料。第5名:《快打旋风V》说起《快打旋风》相信不少老玩家都相当熟悉,可以说是格斗电玩界的元祖,去年推出新作《快打旋风V》,马上成为电竞迷们的心头喜,同时也是这次榜单里唯一的格斗游戏,日前美国拉斯维加斯举办的世界最大格斗游戏大会「EVO 2017」上,Capcom也宣布推出《快打旋风V》新角色「亚比该」再度让快打风潮在全球持续加温!第4名:《斗阵特攻》再来则是近期迅速累积大量粉丝的《斗阵特攻》,由于游戏本身娱乐性相当丰富,加上玩家间口碑极佳,被EPSN视为职业电竞项目的明日之星,暴雪娱乐更日前成立了作为发展联盟的Overwatch Contenders以及面向业余赛事的《斗阵特攻》公开赛,这两个联盟将作为“《斗阵特攻》职业电竞联赛“培育、发掘潜力选手的场所,同时也让有兴趣投入职业电竞的玩家打开了一扇大门。第3名:《Dota2》拥有许多死忠粉丝的《Dota2》不仅是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高线上人数超过120万,更有遍及世界的专业比赛,来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗,吸引许多赞助商赞助赛事,每场赛事奖金相当优渥,是国际间相当具有影响力的电竞大作之一。第2名:《英雄联盟》曾经是全球人气第一的电竞王者《英雄联盟》,竟然只能屈居第二名,主要的原因在於游戏目前存在的两个问题,一个是游戏目前逐渐变得复杂,新手玩家很难上手,另一个则是韩国选手几乎统治了《英雄联盟》,久而久之其他国家的玩家们也就失去了新鲜感,名次掉落至第二名似乎也没有那麼意外了….第1名:《反恐精英:全球攻势》没错!第一名就是老玩家也相当熟悉的第一人称射击大作《反恐精英:全球攻势》,在2012年刚刚推出时就获得了专业评论人士的普遍好评,近年来随着各种联赛的举办,已经成为全球最受关注的电子竞技之一,再加上欧美地区每周一次的电视直播赛事,让《反恐精英:全球攻势》可望成为全球观看人数最多的电竞赛事。爱打游戏的骚年们,先练练CS:GO吧!注:本文结论及图片来自网络,侵删!
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作者最新文章英雄联盟会成为最伟大的电子竞技游戏吗
LOL-英雄联盟新闻导语
现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?
2016年末,诸如妖姬、泰隆等信仰英雄被莫名重做,亚索、刀妹等信仰英雄正在重做的路上,有感于这次重做风波,一位从内测时就深爱着英雄联盟的玩家写下了这篇文章。
本文来自新浪微博大V,目前本文阅读数已经达到100万。
以下是本文原文:
先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与&伟大&这条路渐行渐远。
08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种&游戏荒&的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。
进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。
小学六年级时我和朋友一边用&文曲星&翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。
当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。
所以,我这辈子只玩过这一局Dota。
接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。
下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....
多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。
星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。
我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作&伟大&的游戏,变得不再那么吸引人。
就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:
1、本次更新将&时光之力&这个天赋更换成了&巨像勇气&,一时间&巨像勇气&火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。
更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!
再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。
设计师总是这样&不经意&地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。
2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对负责平衡的设计师产生怀疑)
设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。
3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的&刺杀&真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得&秒杀&会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。
对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!
请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等&不健康、不符合英雄定位&的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!
每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。
(一次更新就大改了十个刺客英雄)
在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:&家&并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。
我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。
哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!
正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!
我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!
《英雄联盟》难以成为&神作&的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。
光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的&变态英雄&轮番登场,简直就是一场闹剧!
这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。
但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。
如果《英雄联盟》有30个&不平衡&的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些&不平衡&的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。
现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。
相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。
不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了&重装战士&版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝&伟大作品&、&伟大游戏&的影子!
大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!
LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?
(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)
再说一个很可笑的英雄重做&&瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的&强势英雄&。
果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的&热门英雄&、&强势英雄&一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?
从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!
从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。
更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?
还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的&平衡性&。
很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。
不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!
写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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LOL吧主大人
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>>>专访BLAZE:LOL会是最受欢迎的电竞游戏
专访BLAZE:LOL会是最受欢迎的电竞游戏
18:40:03 条|来源:多玩LOL|作者:木有新闻|
  最近的数据显示拳头公司的英雄联盟在韩国已经超越暴雪的星际争霸二成为了韩国第一大电竞游戏。目前身为职业战队Azubu Blaze上路选手的Reapered,就亲眼见证了拳头公司的产品一步步地主宰了他的国家。
  问:自从半年前登陆韩国以来,你是如何看到它影响韩国电竞产业的?
  答:在过去的六个月里,英雄联盟成为了韩国排名最高的游戏,从电竞的角度来看,甚至超过了星际争霸二。从那个时候起便有许多团队举办英雄联盟联赛了比如说NiceGameTV和OGN。我们还听闻GomTV准备将英雄联盟加入到他们的游戏布局中去。
  问:你有没有看到星际二的粉丝将他们的关注点转移到了英雄联盟了吗?
  答:目前韩国电竞的主流已经转到了英雄联盟上。星际争霸二和英雄联盟属于不同的游戏类型,但随着时间的推进,我想韩国星际二的粉丝们会转移到英雄联盟上来的。
  问:有一种预言说在韩国发生的情况也会在欧洲和美国发生,那么英雄联盟是不是也会这样?
  答:我们认为只要有足够的人去从电竞的角度去收看,那么英雄联盟在韩国的成长方式也会在全球范围内进行复制的。
  问:你为什么会觉得英雄联盟的动力强劲?
  答:英雄联盟是一款很具备欣赏性的游戏,而拳头公司也一直在打电竞牌。
  问:你觉得拳头公司在第二赛季砸出来的500W美刀会对英雄联盟的成长产生怎样的影响?
  答:第二赛季这么大的奖池说明了拳头推广游戏的决心。如果继续以这种方式成长的话,那么英雄联盟会在电竞领域成为最受欢迎的游戏的。
  问:你觉得拳头公司在第三赛季应该如何去改进?
  答:职业选手应该受到更好的关注;一旦他们越洋参加比赛,他们应该得到很好的照顾,不必为食宿、旅行安排和组织活动操心。此外,语言障碍也是一个问题,翻译应该陪同不会外语的职业选手去赛事所在国参加比赛。
  问:动视暴雪给使命召唤加入了电竞的元素,而微软的光环4也为职业比赛做足了准备。那么你觉得电竞领域可以容纳多少款游戏?
  答:游戏数量并不重要;在韩国我们还保留着已经存活了10多年的星际争霸来作为一款专业的电竞游戏(最后一届星际争霸1大赛OSL于8月4日举行&&译者注)。对于电竞来说,最重要的因素就是这款游戏能不能被人们所欣赏,会不会产出一些很具竞技性的东西出来。
  问:你问DOTA2有什么看法,不断增长的MOBA(多人在线竞技模式)已经在E3(电子娱乐博览会)有所展现,是不是已经进入了市场?
  答:暴雪很了解电竞市场的潜能,而且正在全力开发他们的MOBA游戏以在韩国获得认可。目前在韩国很有人有谈论DOTA2,不过等DOTA2公开上线之后我们也会关注的。随着时间的推移,英雄联盟看起来会主宰这个市场的。
  问:你觉得在未来五年内,会出现什么变化?
  答:我们需要给职业选择打造一个稳定的直播收益平台,而且整个世界也不要再去把职业选手只是当成&骨灰级游戏玩家&来看待。一旦电竞被大众认可为成高端的竞技赛事,那么电竞就会成为主流,而职业选手也会视为典范而获得认可。
  问:你觉得有没有一天,星际二的粉丝会和英雄联盟的粉丝和平共处?
  答:总会有这么一天的,但目前来看,这一天为时尚早。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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