怎样做像Angry Bot 那样的TPS游戏的gta5全像式瞄准镜方式

当前位置: > 软件详情 愤怒的机器人 Angry Bot FREE8.1分 如果您正把手机连着电脑,欢迎点击直接二维码扫描下载软件截图内容介绍
愤怒的机器人 Angry Bot FREE是一款益智解谜类游戏。
游戏中玩家需要为这个愤怒的机器人设定好它所需要走的路线,最终把亮着的地板全部踩暗,这样就达到目的了。
游戏第一关左上方有个向上的箭头和一个坏掉的灯泡的图标,向上箭头代表向前走,坏灯泡代表破坏两亮着的地板,过关后会有其它动作,玩家可以自行摸索。
酷玩汇微信公众号——99%的精品应用爱好者都想关注的公众号!每天一款APP推荐,新鲜、有趣、与众不同!扫描关注,让你第一时间收获精品!! 猜你喜欢热门话题独家策划酷玩汇年度游戏评选,多款作品入围。神奇周四相比该团队以往的游戏而言,《宇宙魔怪部队 Space Grunts》试图走一条新的路子。游戏风格依然是橘子像素万年不变的像素,玩法则从横版闯关变身为回合制,但开发团队也表示游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。游戏的背景舞台设定在玩家大爱的地下城,玩家要从外星人的袭击中幸存。玩家需要收集钥匙开门,击杀奇怪生物。独家策划2015年对于 P2P行业来说可谓是不平静的一年。这一年,《互联网金融指导意见》正式公布,P2P监管细则终于在年底公开向社会征求意见,纽交所诞生了中国P2P第一 股。独家策划近年来,在中国经济转型,互联网+高速发展这样的一个复杂的大环境中,老的市场格局被打破,曾经占巨大市场份额的企业失去优势。游戏排行01020304050607080910软件排行01020304050607080910Unity3d(41)
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1. 把子弹做成预制
2. 创建一个类保存子弹资源
3. 如果子弹不够用,生成新的,够用就用缓存池里面的子弹(避免不必要的不停地实例化子弹又销毁,浪费资源)
4. 设置显示、隐藏即可
public class BulletPool
public static BulletPool Instance = new BulletPool();
public static List&GameObject& Bullet_pool = new List&GameObject&();
public static GameObject m_
public GameObject GetBullet()
GameObject temp = null;
foreach (GameObject go in Bullet_pool)
if (go.activeSelf == false)
if (temp == null)
temp = MonoBehaviour.Instantiate(m_bullet) as GameO
Bullet_pool.Add(temp);
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原创:152篇
转载:30篇
(1)(2)(22)(28)(1)(7)(26)(18)(11)(22)(9)(9)(1)(1)(15)(9)Angrybot实例分析及游戏发布流程
无法运行,请执行js权限
8.发布到PC平台
下载APP离线观看
C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言,并且做为Unity3d的脚本语言之一,。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。课程全面讲述了C#基础知识,带您进入C#的精彩世界, 了解C#的基础知识及如何快速学习C#,课程内容主要分为以下几部分。
1. C#基础语法,流程控制语句。(变量的定义,数据的类型,字符串处理,集合的处理)
2. C#的面向对象编程(类的定义,方法的应用,四种传参方法,字段的封装,方法的重构,类的继承,静态类,抽象类,接口等)
3. C#的IO处理,事件委托,多线程开发,异常处理等
4. C#对于XML的处理(游戏有可能有Xml的配置文件,需要读取操作)
个人介绍:
钟勇:多年一线.net开发经验以及软件培训经验,成都微软技术中心技术专家之一,国家信息安全产业基地(西部)技术顾问。精通c#技术,php技术,参与项目涉及电子政务系统、网上银行、ERP、CRM、OA等。
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了.
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
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四、Angrybot案例分析及多平台发布 课件
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