B站测试题:在《在炉石传说中下面》中,下面哪个角色登场音效错了?

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《炉石传说》超全音效文件,1880个。
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Powered by从《炉石传说》到《阴阳师》 卡牌游戏谁主沉浮
稿源:腾讯游戏
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德,我要加入。转载请注明来源。】日,北京石景山中国电竞馆迎来了一年一度的ECL年度总决赛,与往年不同,这次一位陌生的面孔悄然登场,它就是《炉石传说》,这也标志着一款卡牌策略游戏正式加入职业电子竞技赛事。江湖传言,“暴雪出品,必属精品”,《炉石传说:魔兽英雄传》果然不负众望,作为一款依托于魔兽世界观的TCG(TradingCardGame集换式卡牌游戏),一经推出,风靡全球。《炉石传说》战斗界面简洁明快,左侧为战斗记录,右侧为卡库,下方为己方,上方为敌方。游戏的目标就是杀死对方的英雄何以成功?回答任何一个问题都应该结合它的时代背景,《炉石传说》如此受欢迎也是与当年的游戏环境息息相关的,但我们不妨先撇开背景因素,先谈谈游戏本身的亮点。美工《炉石传说》最让人印象深刻的一点就是它赏心悦目的画面、精细的技能效果和精美的卡牌绘制。当然,这是一款优秀游戏该有的特质,虽然这些看起来似乎是无足轻重的点缀,但从中可以反映出游戏诚意的高低。对魔兽系列的还原很多80后将《魔兽世界》奉为青春的回忆,90后们可能没有接触过这款游戏,但对它的鼎鼎大名也应该有所知晓。再去切身体验一把《魔兽世界》可能有些累,但通过卡牌来作一番回忆或感受似乎是一种不错的选择。游戏中,玩家可扮演魔兽系列中9位经典英雄人物之一,分别是法师吉安娜·普罗德摩尔、猎人雷克萨、圣骑士乌瑟尔、战士加尔鲁什、德鲁伊玛法里奥、术士古尔丹、祭司萨尔、牧师安杜因·乌瑞恩、潜行者瓦蕾拉·桑古纳尔,《炉石传说》大量还原了魔兽系列的经典音效与台词,而国服配音堪称良心,达到了非常高的水平。当然,《炉石传说》这样做不仅是出于情怀,更深层次的原因是游戏选材的严格把控,粗略统计,中国的wow受众达到1亿,对于暴雪而言,牢牢抓住这个已有的IP推出卡牌游戏要比另起炉灶来得简单而易于成功得多。良好的游戏体验国内玩家最熟知的三款卡牌游戏当属三国杀(微博)、游戏王和炉石传说,其中尤以三国杀和炉石传说最为知名(游戏王系列电子游戏多发售于掌机平台,很少登陆移动与pc平台),其实三国杀和炉石传说是两种不同类别的游戏,前者是LCG(LivingCardGame成长式卡牌游戏),而后者是TCG(TradingCardGame集换式卡牌游戏),两者最大的区别,简单地说,LCG所开卡包是已知的,TCG所开卡包是未知的。三国杀于2008年发行线下桌游,2009年由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏,曾经也是风靡大江南北。《三国杀online(微博)》主打多人对战,最受欢迎的模式之一是八人军争,然而这样的用户体验其实不好,很多玩家除了自己的出牌阶段外几乎无事可做,只能对队友指指点点,很容易造成互相谩骂。而《炉石传说》是两人对战,玩家只要等待对方完成操作,相比而言,《炉石传说》使得玩家更具参与感。“万智牌”可能很少有人听过,其实它是集换式卡牌游戏的鼻祖,1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行,在世界范围内,无论是专业度还是影响力,都首屈一指,被国际组织公认为国际性竞赛项目。玩过万智牌的玩家不难发现,《炉石传说》与其有诸多相似之处,比如两者都是开卡包、建卡组然后两人对战的游戏模式,而万智牌一套卡组60张,《炉石传说》一套卡组30张。其实这是《炉石传说》对前辈的借鉴,开发者们也表示常玩万智牌。不过就现阶段而言,《炉石传说》自然更为流行,这当中一个重要的因素就是,万智牌对玩家的要求偏高。如果说《三国杀》使玩家参与感不足的话,万智牌便是使玩家参与感太过了,需要思考的东西太多,而《炉石传说》拿捏得恰到好处,使玩家在游玩中获得了良好的游戏体验。万智牌战斗截图,密密麻麻的卡组给人一种“这是高手玩的TCG”的感觉手游与卡牌的兴起长久以来,移动游戏和PC游戏似乎都是井水不犯河水,但卡牌似乎充当了这两者之间的桥梁,而事实上,《炉石传说》正是先从PC上推出,继而进军移动和平板端的,手游也对其的火爆起到了很大的助力作用。手游真正在国内兴起要追溯到2013年,当年1月,一款动漫改编的卡牌游戏《我叫MT(微博)》横空出世,拉开了卡牌大战的序幕,诸如《百万亚瑟王》的卡牌游戏开始加入战争。到了2014年,《刀塔传奇》将卡牌游戏推向鼎盛时期,据统计,当年有500余款卡牌游戏问世,而《炉石传说》就是其中的一员。一年之后,卡牌游戏的大楼却轰然倒塌,让人大跌眼镜。《扩散性百万亚瑟王》是盛大2013年重金引进的卡牌游戏,当时红极一时,没想到辉煌只延续了3年卡牌游戏错在哪里呢?其实以上提到的卡牌游戏,包括最近的网易《倩女幽魂(微博)录》、完美世界(微博)《HEX》,本身没有问题,归根结底是卡牌这种类别的游戏很容易在玩法上局限,也很容易模仿,造成严重的同质化。“工作(任务、战斗)——奖励(卡牌)——享受(充值抽卡)”、“卡牌=氪金”似乎是卡牌游戏的通病,即使是《炉石传说》也难逃这一框架,除了推出新的卡牌、开辟一些略显鸡肋的模式外,很难再作出突破的创新,即使卡牌数量再丰富,玩法始终是那些,这种类别的游戏在一开始就限制了游戏自身的进步与发展,一种很普遍的现象是,很多玩家往往只在游戏前期收货良好的游戏体验,一旦摸清了游戏的套路,就纷纷弃坑了。另外,卡牌游戏的制作门槛不高,厂商看到卡牌游戏有利可图,就纷纷制作一些“换皮游戏”,一时间,游戏业的抄袭之风盛行,千篇一律的游戏界面与操作导致玩家产生抵触与厌倦的心理,颇有些当年雅达利大崩溃的影子。卡牌游戏的“套路”图片来源:老虎游戏业界频道ssr的启发:微创新卡牌游戏于2015年遭遇滑铁卢之后,市场上就很少再出现新的卡牌游戏了,不过最近,一款名为《阴阳师》卡牌手游却“顶风作案”,并逐步登顶ios赚钱榜单第一名。ssr是我最近听到频率很高的新词,它是指《阴阳师》中最稀有级别的“式神”,所谓式神,就是指阴阳师所役使的灵体,可以理解为玩家控制的角色《阴阳师》在当今卡牌游戏普遍不被看好的情况下获得成功,确实是难能可贵的。能够成为一款成功的卡牌游戏,音乐、画面、配音自然要达到一流水准,这在一开始谈《炉石传说》时已经提及,不再赘述,而我认为,它的杰出在于微创新,而这正是卡牌游戏所欠缺的。1.有剧情,这在当今快餐化的手游时代是不常见的。2.观看剧情动画时可以发弹幕,就和去b站看视频一样,在二次元的游戏中植入弹幕显得亲切而有趣,最重要的是,这增加了一些交互式体验。3.取材于日本传统文化,手游对这个领域探索不多,并且,中国人做日本的游戏本身也是个噱头。4.与RPG的联合,这是最大的微创新。如果要定义《阴阳师》的类别的话,称它为单纯的卡牌游戏可能不妥,因为它有养成的元素,或许叫它“半即时回合制卡牌RPG”更为合适。《阴阳师》在传统卡牌游戏的基础上,加入RPG元素,体现在战斗系统中有两点,一是时间条,另一个是全队共用的“鬼火”,这增强了战斗的策略性。卡牌类游戏自身的缺陷限制了其发展,《阴阳师》没有过多执着于卡牌游戏本身,而是将它和另一种类别的游戏结合起来,在保留卡牌游戏特色的同时,也让玩家感受到了RPG游戏的风味,从而打造出一种新型的游戏模式,这对疲软的卡牌游戏市场或许是一个不错的启发。
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参赛选手:
ahqShaxy (HTS战队联赛明星选手)
Tom60229 (第一届Celestial国际邀请赛亚军)
Pingpingho (连续3次代表港澳台参加HCT亚太冠军赛)
ThroneHS (今年HCT港澳台春季赛冠军)
Yulsic (今年世锦赛亚太地区代表)
世界明星选手:
DDaHyoNi (South Korea)
Mattun (Japan)
Aaron (Singapore)
Pavel (Russia)
Naiman (Kazakhstan)
Cydonia (Canada)
JasonZhou (China)
ViperPro (Thailand)
小组赛:12月1-4日,北京时间下午6点至晚上11点
征服4BAN1,BO5,小组前二晋级
八强淘汰赛:12月8日,北京时间下午6点至晚上11点
征服5BAN1,BO7,单淘
半决赛及决赛:12月17日,北京时间下午2点至5点
征服5BAN1,BO7,单淘
冠军: 10000 USD
亚军: 3000 USD
季军: 2000 USD
殿军: 2000 USD
5-8名:500 USD视频列表播单创建者播放粉丝视频&
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缘 起自于泰坦灭 邪恶秩序建怒 燃烧在军团忆 维纶为何叛叹 煞魔生心间盼 守护神龙现这 历史讲不完今 把那炉石喊远古冰 送葬猎转生萨 动物园今犹记素材帝同福二鬼爆天地机械法 巨人术五费直接上塞布论苟活 任打脸七费碰碰任纵横万众期待黑石山一张大帝上神坛死亡复仇旋风斩奴隶一出谁敢拦说会长 道板娘二人同框直播忙好好打牌别摸腿至今还吃这狗粮热血激情王的路任你打脸任你铺举起你们的双手跟紧元气的脚步别 和我装正经就 是要逆天行牧师偷来双盾猛他有名字叫脏鼎不看不看我晕针杰尼大师寺尝精抱孩直播你也累我们单身心更碎游学秋日不传教盯着牌库哈哈笑男人从不看斩杀死亡归零从不差曾经挥手变天下如今上车搞侦察老司机 玩变脸不是我认识的囚大大一人悲 一人醉一人执着土豪泪一张乱斗谁称王萌萌哒的小狗贼危机四伏啦啦啦老板笑声哈哈哈快和将军来跳舞鼓王不二来打鼓犹记当年奇迹贼速算斩杀令人醉刀油冷血大蓝龙瓦莉拉的小分队何为铁汉何为狂何人出征何人藏谁说女子不如男看看我们星苏娘探险者 三古神狂欢之夜引新潮龙虎斗 加基森炉石的光辉永不消!&&天天卡牌逗鱼时刻第100期纪念所发楼主从大二开始玩炉石,至今日7.2大四毕业应该3年左右,三年中有过弃坑也有过回归,很庆幸后来有室友一起陪伴搓牌;17年合肥黄金赛期间也和室友一起去看了好几次,见到了许多一直想见的主播们(但是板娘没去,还想和板娘合影来着)。上文是摘自天天卡牌第100期逗鱼时刻后半段,既属于天天卡牌对100期的纪念,也是当时对这个版本&&安戈洛的欢迎。想必如果是玩了很久的朋友对于文中的种种梗之类的都有了解。天天卡牌的逗鱼时刻和天天素材库也是炉石比较有意思的节目,下面是天天卡牌B站传送门:/#!/我不知道炉石现在口碑怎么样,因为之前加基森的不平衡,有许多老玩家退坑。但是这款起初不起眼的小项目能走到今天,直至被选入电子竞技,我想他的影响力可见一斑!而且暴雪和BB也在维持这个游戏的平衡,其实比起市场上很多同行游戏,炉石对于平衡的维护还是不错的。如今已从安农毕业,四年朝夕相处的故友不知何日能重逢,只能期待岁月静好,你我他日相见仍不失当年壮志凌云。给炉石传说5星,是因为这个游戏能在我的电脑上待三年就说明了他的不一般,更何况手游从出了就在我手机上不下去!期待炉石下个版本的更新,也希望我的青春牌场不散~再不修改,诸君安。
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