玩小众手机游戏游戏是一种怎样的体验

不那么小众的steam小众游戏推荐(一)_生活记录_什么值得买
不那么小众的steam小众游戏推荐(一)
前言“steam中最好玩的游戏是买游戏”绝非一句虚言,相信有不少玩家都对游戏库有所分类。然而有这么一类游戏,他们除了便宜几乎一无是处,玩家对它们的感情是着实复杂——&喜加一&steam作为一个游戏平台,游戏的质量实在良莠不齐,如果想尽量减少失望,只要你能忍受此起彼伏的bug,揣着核平白矮星的配置,付得起注定75%OFF的高价格,撑得住隔三差五的跳票,不晕3D,那么3A大作是你不二的选择&。&&& 实际上,3A大作依然非常值得购买的,首先,3A大作的画质有比较好的保障,如果用:售价/游戏时间,3A大作的性价比依然不低,况且虽然剧情用胳膊肘都可以想到却依然让玩家有不错的代入感。对于大部分玩家而言购买2、3年前的3A巨作,或是买更久以前的高清重制版总归是不错的选择。但3A大作有比较强的局限性:模式实在太雷同了——第三人称射击~第三人称射击~第三人称射击~第三······&&&& 而独立游戏由于制作成本低,试错成本也比较低,与3A大作形成差异化竞争,为玩家提供了更多的选择。很多非3A大作(尤其是沙盒类游戏)通过知名的主播推荐有了很广泛的受众。而有些独立游戏是有了不错的口碑,但苦于没有宣传渠道,落得“用过了都说好但没有多少人用”的尴尬境地。&& 本着独乐乐不如众(pian)乐(jin)乐(bi)的宗旨,为大家介绍几款物有所值的独立作品。(附视频)介绍1.speedrunners撕 逼吧,奔跑者们& speedrunners是一款2D竞速类游戏,与duck game,gang beats,move or die并称为四大撕逼游戏。这四者有很多共同点:适宜于和基友一起游戏、需要比拼心机(有丰富的道具和机关)、需要一定的运气。但duck中的机关难以预判、gang beats 里谜一般的物理引擎、move or die里面多样的游戏形式使得这三款游戏并不适合用来竞技。speedruners中所有“运气”都是可以通过操作来完成,良好的可操作性让其成为竞技类游戏里为数不多的竞速游戏。而且除了众多可选人物和皮肤,其创意工坊还可以制造自己的和尾巴:我的尾巴(滑稽)&优点:早期有很强的趣味性,后期有很强的竞技性&&&&&&& 官图众多且定期更新&&&&&& 玩家定制空间大缺点:不翻墙或改host文件无法进入排位模式&&&&&&&& 在线玩家较少,匹配费时(长期3位数)2.MISSING: An Interactive Thriller - Episode One 失踪:互动惊悚片第一幕失踪是一款解谜游戏很多解谜游戏限于成本不会做成3D,这影响了玩家的侵入感。通常这类游戏的剧情推进也是依靠冗长的旁白或是低成本的2D动画。真人电影在早些时候作为技术手段不足的补充有时会出现在游戏的开场或过场中。而现在,真人电影主要运用在低成本游戏中比如《按X不会死》&,失踪虽然也是依靠真人电影推动剧情,但品质很高,带入感一流。具体很难形容,录了一段视频:优点:一流的氛围缺点:游戏剧情太短,即使脑残如我,一小时通关也不成问题&&&&&& 为了顺利推进剧情,除了第一个片段外难度都太低了3.Broforce 武装原型(又称敢死队)这应该是三款游戏中最出名的一个是一款非常经典的2D横板像素类过关游戏。像素风格塑造人物形象是挺困难的,而敢死队中的所有人物都取材自知名电影:比如兰博、007、刀锋战士、异形、终结者、尼奥,而且每个人物的技能也十分吻合电影里的特点,比如尼奥使用拳脚,移动速度快,技能可以反射、弹开子弹和小型导弹,邦德可以通关砸碎
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两周内免登录越玩越像四不像 盘点近年“毁系列”的小众游戏
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
作者:天天天蓝
目前,在电子游戏界已经有很多成功的系列典范,既然是系列,必然是已经做了多部作品,广受玩家喜爱,才能继续以商业化的形式走下去。
而如今,这并不是一个好的现象。有的电子游戏的确已经形成了独有的历史,例如《质量效应》和《侠盗猎车手》系列,它们承载着一个时代,有着比小说和电影更独特的魅力。一款广受好评的游戏变得流行以后未必都能带来正面效应,比如它会造成一些急功近利的商业决策,甚至逃过一些法律法规剑走偏锋来盈利,(甚至是说,在国内喜闻乐见的个人工作室通过打金等形式来获得非法利益),这就失去了游戏带给玩家的正面效应了。
其实这种事情屡见不鲜,无论是游戏开发商还是个人工作室,都是为了钱,做出一些有损游戏体验甚至玩家损失的事情,甚至走到了相反的路口,流失了大量的玩家。小编今天就给大家盘点一下达到“毁系列”高度的游戏。
1、星际火狐之大冒险(Starfox Adventures)
《星际火狐之大冒险》就是一款再普通不过的现金兑换的游戏,因为游戏本身的魅力并不糟糕。
但是围绕着游戏标题始终围绕着一股不安的气氛,因为这款游戏有另外一个称为《恐龙星球(Dinosaur Planet)》的新IP,这款游戏被转换成一款更加流行的系列,正在游戏已经处于开发的阶段。
严格来说这并不像是一部真正的Starfox系列游戏,因为根本没有给玩家带来惊喜,这部游戏本来是为了任天堂64的《恐龙行星》所开发的,然而,任天堂的游戏设计师MIyamoto在一次与任天堂高层的会晤后评价了游戏并提出了这两款游戏过于相似的问题,许多玩家在是玩过后惊奇的发现,这不就是当年的《恐龙星球》么?!旧酒新装让《恐龙星球》完美转身成为《星际火狐之大冒险》。
但是本作最初的创意是很棒的,当《星际火狐之大冒险》正式发售的时候,正式游戏主机GameCube最流行的时候,它为GameCube创造了大笔的销量,带到了玩家们买GameCube的风潮。随意它也是让GameCube卖得最快的一款游戏。
2、真人快打:特别部队(Mortal Kombat: Special Forces)
考虑到开发商制作的《真人快打》系列上最糟糕的一部,《真人快打:特别部队》仍然提供给玩家一个令人震撼的第三人称动作冒险的体验,取代了系列引以为豪的传统的格斗体验。
虽然表面上并没有太多严重的问题,《真人快打:特别部队》的开发工作充斥着各种各样的问题,例如关键的员工在开发中段就主动离职,以及开发流程从头开始了很多次,本作几乎要放弃开发了,以至于最后公布发售日期的时候,才让粉丝们放下一颗心。
本作整部的体验感觉就像是很多糟糕透顶,没有灵魂的片段生硬地夹杂在一起,结果很明显地毁了整个游戏,以及游戏开发商和发行商Midway的关系几近破裂。
3、死亡打字员(The Typing of the Dead)
《死亡打字员》把《死亡之屋(House of the Dead)》里所有玩家喜爱的元素都集中在一起,并且给予玩家一个完整的游戏体验和打字体验。
本作取代了光枪射击,用打字速度来决定你的枪法本身就是创新的模式,无论对方是僵尸小菜鸡还是威猛大BOSS,只要你的输入时间正确,那么面对他们的就是小手枪无情正义的惩罚。因为某些原因,在键盘上输入字母并没有像瞄准敌人头部射击那样线性体验 。
不幸的是,本作游戏方式带给玩家老师教学的那种体验,并没有成功地取代《死亡之屋》系列带给玩家的震撼,或许你会觉得只是打打字就能打僵尸太简单了。值得一提的是,系列最新作《死亡打字员:完杀》是最早在1999年登陆街机的《死亡打字员》的一个MOD,作品因其古怪的游戏方式和向昆汀&塔伦蒂诺电影致敬的精神特质很快在一个特定的玩家群里流行了起来,成为了当时游戏界邪典作品的代表。建议有兴趣的玩家们尝试一下。
4、辐射:铁血兄弟情(Fallout: Brotherhood Of Steel)
《辐射》系列在首次登陆主机市场的时候,受到广泛的关注,随后《辐射:铁血兄弟情》作为一个DLC,在PC论坛上也收获了自己的粉丝团体,在世界各地都形成了自己的粉丝团体。
《辐射:铁血兄弟情》大体上讲述了2076年军队入侵阿拉斯加后,美军所发动的「阿拉斯加解放战」,基本上是个从头打到尾的雪地战斗任务,连带介绍《异尘余生》系列的一段历史事件。取代了系列传统的硬核RPG游戏玩法,《辐射:铁血兄弟情》成功地创建了更加容易上手的RPG动作冒险体验。但是差异也随之而来,这部晚上去其实跟《辐射》系列并不是那么像,本作并没有什么大的决定需要玩家来定,也没有特别有意思或者有灵性的角色来帮助玩家通过某些无聊的关卡,最终,玩家的探险旅程仍然是枯燥的。
所以,《辐射:铁血兄弟情》倒像是一款非主流的作品,在主机市场并没有获得应有的地位。总的来说也只有系列的死忠玩家愿意为它掏腰包了。
5、生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Racoon City)
当《生化危机6(Resident Evil 6》和《生化危机:浣熊市行动》在2012年发售的时候,他俩似乎看起来毁了整个游戏系列。
在本作中玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。但是在《生化危机6》发售之前的时候,《生化危机:浣熊市行动》的确算得上系列中的一朵奇葩。一个半第三人称射击设置,在系列中相同的世界观设定,本作玩起来似乎是只有核心的粉丝才能有的体验。
本作整体的风格好比是挂了《生化危机》系列的皮而毫无灵魂的“僵尸”,或许我们应该考虑把所有期待放在《生化危机7》上面了 。
6、行尸走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)
就像下面的配图一样,《行尸走肉:生存本能》从头到尾看起来都让人感觉很丑陋,整部游戏体验感觉起来就像是系列中的一个小小分支,可有可无然而并没有让人留下深刻印象。
更糟糕的是,动视还试图在开发商Telltale的《行尸走肉》第一章之后开发一款新的游戏,虽然玩家已经揭露了这两款注册了类似商标的游戏带给了玩家是多么迥异的体验,动视仍然一意孤行最终诞生了《行尸走肉:生存本能》这个四不像的玩意儿。动视版《生存本能》的游戏剧情设定在同名电视剧开始之前,主要描述了主人公莫尔和达瑞尔&迪克森两兄弟一路披荆斩棘,前往传说中的亚特兰大安全区的故事。
尽管《行尸走肉:生存本能》已经给业界留下了不正之风,它还是有自己的一些独创元素的,如果你是系列死忠,或许可以尝试一下动视的风格。
7、战地英雄(Battlefield Heroes)
《战地英雄》就像是大部分有微交易的游戏一样,这部免费游玩的游戏玩起来好像就是为了给那些死忠玩家花大把的时间和金钱之后才体会到,原来这款游戏并没有想象中的那样好。
本作的卡通风格倒是很另类,实际上给予玩家的体验反倒不如正统的《战地》系列。它以二战F为背景,和系列比改动颇大,最明显的就是视角摆脱了原系列中的第一人称视角,变为了第三人称视角。这是因为DICE坚信很多初心者很容易因为第一人称视角而发生方向上的混乱,无法正确的判断自己的方位以及当前自己的身体究竟是蹲着还是趴着。
遗憾的是,《战地英雄》并没有达到系列任何一部作品的高度,作为免费的网络游戏,并且降低了游戏对于电脑硬件的需求,EA DICE的目标无疑将这款游戏的玩家群扩大到了《战地》系列之外的群体。
8、洛克人美式足球(Mega Man Soccer)
看到洛克人,大家想到的就是经典的横版动作过关游戏,而下面说到的《洛克人美式足球》或许有很多人都没有玩到过。首先呢,它是一款《洛克人》游戏,其次呢,除了标版着《洛克人》主题,游戏中的任何成分和《洛克人》系列没有半点联系,几乎就是《洛克人》和《美式足球》生硬地扯在了一起。
由于小编本人也没有亲自玩过这款游戏,所以本人也不抱太大的期待。毕竟,少了横版过关,发射激光以及各种跳跃元素的《洛克人》,小编真想不起它会变得什么样了。根据网友和媒体的评论,这款游戏确实是非常四不像,达到了毁系列的高度。它一定是你玩过的最糟糕的体育游戏了(别说是《洛克人》)。
以上,小编盘点了这么多毁系列的游戏,有多少是你曾玩过,或者你觉得有更多要吐槽的呢?欢迎留言讨论。
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作者:天天天蓝
目前,在电子游戏界已经有很多成功的系列典范,既然是系列,必然是已经做了多部作品,广受玩家喜爱,才能继续以商业化的形式走下去。
而如今,这并不是一个好的现象。有的电子游戏的确已经形成了独有的历史,例如《质量效应》和《侠盗猎车手》系列,它们承载着一个时代,有着比小说和电影更独特的魅力。一款广受好评的游戏变得流行以后未必都能带来正面效应,比如它会造成一些急功近利的商业决策,甚至逃过一些法律法规剑走偏锋来盈利,(甚至是说,在国内喜闻乐见的个人工作室通过打金等形式来获得非法利益),这就失去了游戏带给玩家的正面效应了。
其实这种事情屡见不鲜,无论是游戏开发商还是个人工作室,都是为了钱,做出一些有损游戏体验甚至玩家损失的事情,甚至走到了相反的路口,流失了大量的玩家。小编今天就给大家盘点一下达到“毁系列”高度的游戏。
1、星际火狐之大冒险(Starfox Adventures)
《星际火狐之大冒险》就是一款再普通不过的现金兑换的游戏,因为游戏本身的魅力并不糟糕。
但是围绕着游戏标题始终围绕着一股不安的气氛,因为这款游戏有另外一个称为《恐龙星球(Dinosaur Planet)》的新IP,这款游戏被转换成一款更加流行的系列,正在游戏已经处于开发的阶段。
严格来说这并不像是一部真正的Starfox系列游戏,因为根本没有给玩家带来惊喜,这部游戏本来是为了任天堂64的《恐龙行星》所开发的,然而,任天堂的游戏设计师MIyamoto在一次与任天堂高层的会晤后评价了游戏并提出了这两款游戏过于相似的问题,许多玩家在是玩过后惊奇的发现,这不就是当年的《恐龙星球》么?!旧酒新装让《恐龙星球》完美转身成为《星际火狐之大冒险》。
但是本作最初的创意是很棒的,当《星际火狐之大冒险》正式发售的时候,正式游戏主机GameCube最流行的时候,它为GameCube创造了大笔的销量,带到了玩家们买GameCube的风潮。随意它也是让GameCube卖得最快的一款游戏。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
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游戏小众,媒体和玩家的评分差距好大!!!!有图有真相!!!!
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游戏狂人, 积分 1609, 距离下一级还需 391 积分
游戏狂人, 积分 1609, 距离下一级还需 391 积分
出现这情况的一般有两种原因,比较普遍的是第一种:发行商大把贿赂各界媒体,这则是第二种。此类神作如今也只能落得如此下场,一个偏执的艺术家和一个商人的区别就在这里了。
QQ截图49.jpg (65.99 KB, 下载次数: 0)
08:11 上传
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游戏狂人, 积分 1425, 距离下一级还需 575 积分
游戏狂人, 积分 1425, 距离下一级还需 575 积分
如果游戏开始的时候,用字幕和语音帮玩家解开第一个谜题,就不会这样低分了……
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游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
低分& && && && && && && && && &&&
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游戏狂人, 积分 1156, 距离下一级还需 844 积分
游戏狂人, 积分 1156, 距离下一级还需 844 积分
不能理解高分是怎么评出来的,谜题的模式只有画线,还不如手游The Room系列
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
本帖最后由 chaosdancer 于
16:59 编辑
正因为解谜是小众游戏,所以放到大众评分自然降低。
就好像你把一个四川名菜放到全国去评价,得分肯定不如四川本地的评分高。
我只能说,在益智解谜游戏里,这个游戏至少能得9.9分。缺点是帮助信息少,对于不爱动脑的人上手难。不过话说回来不爱动脑的人也根本不喜欢玩益智解谜只喜欢玩电影游戏吧。
评分只能作为参考,你是来玩游戏的,不是来秀评分的。
至于说这个游戏只有划线,那说明你还没出新手村。真的,出了那个新手村,你会发现外面的世界绝不仅仅是划线。
大地图是很自由的。如果你卡关了,不要死抱着不放,也最好不要急着找攻略。跳过去,去别的区域看看,也许你能在其他地方找到线索或者入门的教程。
我解开了黑白和阴影两道光,沙漠的六角完全不明白,车间里最后一个图卡住了,中间看到有俄罗斯方块,但完全不懂。我就继续去别的地方玩,看看风景也是不错的。城堡里又卡住了。直到来到湖里,在这里找到了完整的俄罗斯方块教程,那么前面看到的自然也不是难事了。这个游戏的乐趣就在于探索和研究,如果加入了打怪那才是大煞风景的事。
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游戏达人, 积分 3483, 距离下一级还需 17 积分
游戏达人, 积分 3483, 距离下一级还需 17 积分
并不能说是解谜小众的原因.
因为玩家自己选择解谜,不喜欢这类的也不会太多人选择.
应该是文艺片与商业片的区别.
文艺片获奖没票房
商业片没奖赚票房
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
elijan 发表于
并不能说是解谜小众的原因.
因为玩家自己选择解谜,不喜欢这类的也不会太多人选择.
应该是文艺片与商业片的 ...
我在进入游戏之前,只知道这是一个IGN 10分游戏。
我相信还有很多很多人跟我一样,下载的时候根本没看这到底是什么类型。
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游戏狂人, 积分 1609, 距离下一级还需 391 积分
游戏狂人, 积分 1609, 距离下一级还需 391 积分
本帖最后由 Portaless 于
17:43 编辑
chaosdancer 发表于
正因为解谜是小众游戏,所以放到大众评分自然降低。
就好像你把一个四川名菜放到全国去评价,得分肯定不如 ...
所有解谜游戏卡关都是最让人蛋疼的地方,少则半小时,多则一整天,我自己也觉得已经没有当年玩塞伯利亚时候的耐心和时间了。唉。。。。坐等退休
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游戏达人, 积分 3483, 距离下一级还需 17 积分
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chaosdancer 发表于
我在进入游戏之前,只知道这是一个IGN 10分游戏。
我相信还有很多很多人跟我一样,下载的时候根本没看这 ...
..看电影也有看颁奖为了装比而看.
这跟我说的不冲突.
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
不理解满分的人,我猜应该都没玩过braid吧。
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
如果不是把谜题全部设置成画线就好了
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超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
我觉得原因很简单……整个小岛里找教程的时间比解题还长
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游戏狂人, 积分 1506, 距离下一级还需 494 积分
游戏狂人, 积分 1506, 距离下一级还需 494 积分
我觉得游戏应该加入一个说明系统,就是出一个类似于帮助文件的东西放在选项菜单里,里面说一下这个游戏的谜题分几大类,规律是什么,怎么解,然后让玩家自行去探索,这样应该会好很多
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游戏狂人, 积分 1520, 距离下一级还需 480 积分
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这评分差距和某3A大作比起来不算大吧
(29.31 KB, 下载次数: 0)
14:43 上传
(30.39 KB, 下载次数: 0)
14:43 上传
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看看同样作为媒体评分很高的解谜游戏极品的玩家评分吧
他们可没有ign满分
TM截图56.png (88.86 KB, 下载次数: 0)
15:55 上传
TM截图33.png (82.18 KB, 下载次数: 0)
15:55 上传
我觉得玩家分数绝对能说明一些问题
我是非常重视Braid这款游戏的 这个作者的新作也期待了很多年
可是....我不认为这款游戏很差
它也的确是我近期最能沉浸其中的游戏之一
但这是建立在一个玩家--我--在这个游戏荒的岁月里 无奈的放低很多要求
并且以非常休闲的姿态去体验游戏&&才能够如此的
看看风景 解解谜 这很不错 ---- 我自己告诉我自己
可是我内心其实很焦灼: 我自己清楚 这绝不是我内心真正需要的游戏
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本帖最后由 sonatine 于
14:33 编辑
MaxPayen999 发表于
我觉得游戏应该加入一个说明系统,就是出一个类似于帮助文件的东西放在选项菜单里,里面说一下这个游戏的谜 ...dasasdasdasd asd as das das das das d
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游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
sonatine 发表于
这个作者曾经在一个场合回答日本记者的提出的怎么看现在的日本游戏的问题
他说: 日本游戏是垃圾 因为太多 ...
这是FEZ的作者鱼哥(Phil Fish)说的,不是吹哥(Jonathan Blow)说的。。。。。。。。你是看独立游戏大电影看混了吧
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高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分
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sonatine 发表于
这个作者曾经在一个场合回答日本记者的提出的怎么看现在的日本游戏的问题
他说: 日本游戏是垃圾 因为太多 ...
以個人經驗來說,這類言論基本或多或少都會有意無意的誘導。
拿這個『遊戲教學』的主題來說,『遊戲教學破壞遊戲樂趣』和『玩這個用不到遊戲教學』
基本上會是兩種概念。可是一般較多的作者都會拿前者的概念
去混淆後者,單純就只是因為不太想(或懶得)製作遊戲教學。
當然也有少部分是心理覺悟很高、或是觀念很前衛的,不過那
真的就只是很少很少的部份。
其實不限於解迷類,現在很多遊戲都像15樓說的、因為姿態實在
放得非常軟所以很容易被別人鑽了空子。但老實說真的不是自己
想要的東西。舉個例像有時有些人會問『為何知道自己不喜歡解
迷還會來玩?』,答案是有時作者或是玩家假如自己覺得解迷不
討好、根本就不會告訴這是一個解迷遊戲。
感覺無論是推薦還是討論什麼的只要有心、永遠都有辦法鑽空子,
然後玩家有時不是哪麼喜歡基本也都會選擇寬容對待。
不設教學但花很多心力在遊戲中誘導會是一種作法,設了教學作為
責任的開脫也是一種作法,以此為藉口乾脆連教學都不設又會是另
外一種作法。有時就算同樣的一句話或口號,依然還是可以有很多
的解套辦法。
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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额,自己看人家怎么说的吧,这曲解的……
www.yout/watch?v=yKUGwlFJAHw
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高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
呵呵,把这游戏比作文艺片,就是给这游戏脸上贴金,给自己装逼,一个游戏难度高就叫好游戏?你怎么不去做几套高数卷子?
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游戏精英, 积分 3599, 距离下一级还需 5401 积分
游戏精英, 积分 3599, 距离下一级还需 5401 积分
连续玩一段时间就累了,不适应这种类型
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超级玩家, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
超级玩家, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
我给1分 因为不是我的菜
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