命云指定命运冠位指定交易,适合女生玩还是男生玩

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罗摩满破材料
一段灵基突破:50,000QP & Saber棋子(银)X4
二段灵基突破:150,000QP & 世界树之种x8 & Saber棋子(银)X10
三段灵基突破:500,000QP & 八连双晶X4 & 虚影之尘X4 & Saber棋子(金)X4
四段灵基突破:1,500,000QP & 八连双晶X8 & 鬼魂提灯X8 & Saber棋子(金)X10
罗摩六围数值
FGO罗摩宝具
对魔宝具(A+)-破穿罗刹而不灭
1、对敌方单体进行超强力攻击
2、对[魔性]特攻攻击
FGO罗摩固有技能
【武之祝福】:
给自己赋予星星集中状态(1回合)
暴击威力提升(1回合)
【领导力】:
己方全体攻击力提升(3回合)
【离别之诅咒】:
给自己赋予胆识状态(3回合)
FGO罗摩职介技能
自己的弱体耐性提升(20%)
自己的Quick卡性能提升(11%)
给自己赋予伤害提升状态(200)
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男人的价值可不在于年收入,而在敢于将年收入的几成用在兴趣上的气魄!> 文章正文
电玩巴士原创,转载需注明来源最近fgo国服《命运冠位指定(Fate/Grand
Order)》进行了一轮大规模更新,除了喜闻乐见的补偿石头以外,还开放了新限时卡池:合众为一推荐召唤2,五星骑阶英灵女王梅芙出现概率UP。不熟悉凯尔特神话的小伙伴可能对梅芙还不太熟悉,那么今天小编就为大家来介绍一下梅芙这位英灵吧。根据《夺牛记》记载,公元500年前,古代爱尔兰的领土上数个国家展开了纷争,其中最突出的两个国家分别是阿尔斯塔和康特诺,而梅芙是爱尔兰传说中的康特诺女王(库丘林则是阿尔斯塔的战士)。传说梅芙为了夺得褐色的神牛唐·库利而领兵入侵阿斯塔尔,却因为库丘林的多次阻挠而最终失败,梅芙也因此记住了这个英勇的战士。后来梅芙又屡次兴兵讨伐阿尔斯特,但每次都铩羽而归,甚至连她本人也曾被库丘林俘虏,这期间两人有没有发生什么没有记载,不过虽然库丘林素有“凯尔特推土机”之称,但从后续的各种表现来看,库丘林应该是没有推到梅芙,甚至很可能羞辱了对方一番(汪酱你让人怎么说你呢~)不过库丘林却也有着“不能杀女人”的自我约束,因此在发誓不得再侵犯阿尔斯特后,梅芙没有受到过多的刁难就被释放回国。然而她心中的怨念并没有就此化解,满腔的愤恨转化到了库丘林个人身上,梅芙开始采取各种手段陷害库丘林,并最终利用库丘林的geis(禁制)成功将其杀死。不过最后梅芙也并没有得到什么好结局,在一次沐浴的时候被人用奶酪砸死了(这是什么奇葩的死法……)以上就是神话传说中的梅芙了,应该算是个卑鄙恶毒的女人吧,不过到了Fate/Grand
Order的月世界(Type-Moon)中,这一角色被极大地赋予了新的形象,除了女王的身份未变,增加了母性(利用遗传因子在体内复制士兵,因而是所有士兵的母亲)、碧池属性(将原本的神话夸张化,原本梅芙就有许多任老公,不过在fgo里更夸张了)以及痴情(对库丘林的感情执念),让这个角色的形象变得更加丰满鲜活,可以说是一次成功的再创作。不过相对的,梅芙的游戏实力比较一般,身为五星SSR的骑阶,虽然配合宝具可以打出三红特效,但白值太低使她常规作战能力一般,一技能自身辅助效果很不错,二技能自身又吃不到全效果,三技能魅惑收益不稳定,三个技能之间基本没有关联。两蓝两红一绿红宝具的配卡也使被动骑乘A没有用武之地。因而整体看来在队伍中有些定位不明确,在人手一只圣诞黑无毛的情况下用处一般,如果你还有船长的话那梅芙的确是可以坐板凳了,也就在面对男性法师从者的时候可以一战(比如孔明)。不过有句俗话说的好,“fgo是个厨力游戏”,梅芙虽然作战能力不高,碧池属性还戳到不少玩家的G点,但是本身卡面却十分不错(prprpr),能够把淫荡与清纯集一体地体现出来,画师大大请收下我的膝盖_(:зゝ∠)_另外梅芙的cv是著名的“佐仓大法”佐仓绫音,其独特的声线以及配过的诸多如一色彩羽(《我的青春恋爱物语果然有问题》)、小野寺春(《伪恋》)、友利奈绪(《夏洛特》)等吸引了一大批粉丝,相信佐仓大法的教徒们都会无视强度,大力氪、不要停吧!事实上在梅芙卡池登场的那天,国服ios排行榜也曾短暂地回升到畅销榜第40位,许多嘴上喊着“我绝对不抽梅芙碧池”的玩家,身体还是很老实嘛~以上就是小编为大家带来的《命运冠位指定》女王梅芙的评论了,希望大家能够喜欢。了解更多关于fgo的资讯,尽请关注巴士手游。(ERROR:15) & 访客不能直接访问fategrandorder好玩吗_怎么样_命运冠位指定评测 - 安粉丝手游网
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fate/grand order好玩吗,怎么样,命运冠位指定评测
更新时间:日 10:13来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
由bilibili代理的 grand
order,名命运-冠位指定,在预约期间已经人数达200多万人次。足以证明游戏有多么受人关注,那么这款游戏究竟质量如何,好不好玩呢,这里安粉丝就来为大家做详细分析.
原作剧本,靠谱
fate/grand order广受人们的关注有很大一部分原因是这款手游的剧情由原著奈须きのこ亲自负责剧本,因此大家不必担心剧情崩坏.
游戏的剧情将过去的冬木市与发生在的《Fate Extra》剧情链接起来,原著的编剧能力不可小觑,光剧情方面就给这款游戏做了很大的加分.
豪华声优阵容,团队庞大
真正大作中才能有如此豪华的声优阵容和制作团队,至少在这方面fate grand/order已经了许多同类型的手游作品.还有豪华的制作团队和插画组,不论是画质和声音都有了保障.
英灵丰富,礼装齐备
fate grand order中的主要氪金点就是抽英灵和礼装,而英灵的也是吸引玩家的主要亮点之一;在fate grand
order中,我们能看到许多的英灵,阿提拉、大公、莎士比亚等以英灵形象出现,都是之前没有出现过的形象,因此给人眼前一亮的感觉.
目前公布的英灵总共有90中,单saber就3种形态:lily、原型、黑化(尼禄因为所属英灵不同不计入其中)。这应该也是未来英灵卡池的另一种基准,不过随着游戏不断的更新,新的英灵也将不断被推出.
玩法丰富,乐趣点多
游戏中的战斗模式玩法有意思的地方比较多。战斗中,玩家将被分配5张角色战斗牌,每出现的角色种类都不同。角色中还将细分3种不同的攻击属性,Quick对应增加星星数量、Arts增加NP值(用于释放宝具)、Buster则是强力攻击。
根据角色与种类,玩家在战斗需要做一定的组合。根据组合的不同,玩家的攻击也会呈现不同的景象。例如,三张同角色的卡齐出将会追加EX攻击,但这种攻击有个弊病就是伤害溢出,敌方角色提前死亡,攻击还将继续。玩家可以通过将角色排列分开来避开伤害溢出。不过溢出的伤害会转化成星星来强化下一的,如何取舍看玩家自己。
新手教程略坑,新手上手较慢
游戏中新手教学只开场只针斗做了一个笼统的说明,告诉玩家如何组合卡片进行战斗,剩下的强化等内容则需要玩家亲自点开界面时才出现。这种方式很好的保留了体验性也不会让玩家强制玩一些不必要的内容。不过问题就出在这个新手教学上,战斗教学相当的简单,以至于有些玩家忽略掉了作为master的自己能放技能的情况出现(你知道点选敌人头上可以选择敌人进行攻击吗)。游戏会强制带玩家走序章和第一章开篇的剧情,期间玩家除了跟着主线战斗外没其他选择,还不如多上点新手教学。不过无伤大雅,不是啥大问题。
贞德等强力英灵影响英雄平衡性
玩《FGO》的玩家一般对这游戏有几种戏称:“礼装GO”、“Fate/Game
Over”、“贞德GO”。为什么要叫贞德GO呢?主要还是因为贞日天德有出色的属性,技能强力,宝具带无敌还带防御上升和每回合回血,所以相比其他角色显得有点太强。如何把握平衡还是个问题,不过平衡性的问题只是个别角色,这点还是很好的。
氪金“礼装GO”
谈到“贞德GO”那自然就要提到礼装GO了。为什么要称礼装GO呢?游戏的礼装和从者是在同一个扭蛋机中抽取,而10连的出品礼装要占多数,4星保底并没有限定为礼装还是从者。再加上单抽经常出“黑键(礼装)”这个名字便开始流传了。
日系游戏本以氪金出名,事实上游戏也因为如此超低的回报率让开服没多久时出现了大量的退款情况甚至惊动了谷歌方面调查(调查结果就不知道了)。不过一个愿打一个愿挨,该抽还是要抽的;而且最近官方的补偿活动也够进行1-2次10连了,如果还是不能出好货小编只能同情了,默哀。另外5星卡一张就差不多了,盾娘真的很有用,赌不起的玩家可以培养起来。
偷渡到欧洲 日子很困苦
游戏中是不是只要拿到5星就很强就很逆天呢?其实不然。游戏中如果没有足够的狗粮、金钱以及素材支撑,5星的从者还不如4星及个别3星从者,因为养不起。游戏虽然不要求玩家靠吃自己相同的卡来突破等级上限,但也要求各种各样的素材,并且宝具的威力依然需要用相同的卡片进行突破。等级这一块,5星的卡片很容易出现狗粮不够的情况,随着等级提升,高星的卡花费的金钱就会如无底洞一般深不见底。
养卡片的狗粮及金钱需要从每日里刷取,每天提供的东西都不同,分别有10、20、40体力不等的关卡选择。当然,能刷的次数与体力有关,不够刷?氪金吧。所以,别以为抽到5星卡很了不起,养起来真不容易。另外,游戏的素材副本通关3次能获得方块,可用于交换狗粮和属性道具。每日副本中有2个40AP副本,刷满需要240AP,计入其他副本总共需要420AP;玩家每6分钟恢复1点AP。除非玩家氪金,否则每天的体力值是不够用的。如何刷图,需要靠自己掌握。
活动分配还需要调整
作为《FGO》的第一个活动,小编刚开新号就很没难度的全部打完了。不管哪个难度,BOSS永远都是“屠龙剑圣”1星的佐佐木小次郎,防着释放宝具队里再来个Caster就能主宰战斗,没有一点难度;虽然几天后还会换新的任务,但想想也就那样吧。
虽说游戏不可能一开场就给玩家搞个玩家每天在叫田中飞妈灵车的高难度活动,但过低的难度带来的回报也相对较低,如何把握还需要运营自行调整。虽然大家总说《MA》和《战场女武神duel》如何坑钱,但共斗分配活动奖励还是有一定先进性的。
品质不错运营略坑
总的来说,游戏的品质整体还是不错的,英雄虽然有些有变换职业充数的嫌疑,但设定上也讲的通,而且整体的开发程度还是蛮高的。有好的游戏同样也需要有好的运营,就开服到现在来看,《FGO》的运营并不是那么的成功,甚至有点没经验的感觉。不过从解决问题上看,尽管磕磕碰碰,但好歹还是解决了不少问题,补偿方面也是有些丰厚。但是补偿不是永远的,解决问题才是真,不然玩家总有一天会离这游戏而去。趁着蘑菇的剧情吸引了全部玩家目光的时候,赶紧好好把运营做到位吧.
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