激战2和暗黑3哪个好玩最终幻想14哪个好玩?

玩了dqx我真觉得ff14地图随便传真是无比的人性化啊。。。别的不说就说副本,打极火神躲爆炸的时候,看着身后只差零点几秒就中了的连环爆炸,整个屏幕都在颤抖,配合虚化的爆炸效果,爽爆了比ccq副本刺激得多
写了一大堆还是删了,作为一个三款游戏都深入玩过的人告诉你,趁激战2现在免费建个号试试看,要还能玩得下去你就走不了了。
你可以加我faya.5607我给你慢慢分析
激战2 玩个国际服 以前是SOS JQ BG这几个服务器国人比较多
没玩过激战2,但我选择了ff14,风景不错,人设不错,还可以随时变体型种族,换把武器就是换个职业。虽然说可以肝的东西多,但是都不强制,看个人选择,真要咸鱼每周随便刷几个随机凑齐点数然后抽抽奖打打牌赛赛鸟或者站街唠嗑什么的都可以,就算a了几个版本也非常好追,只要别想不开去打raid。另外个人不觉得gcd有什么问题,可能前期近战的话会有点,但我适应力比较强,尊重不同游戏设定,再加上后期因为游戏机制以及本身技能够多还会有非GCD技能穿插等原因并不会让人觉得很难受,毕竟真要论爽的话我还是会选择fps那种biubiubiu或者act啪啪啪而不会玩这种锁定的rpg了。正好离4.0这个大版本更新也不算很远,到时要想追上大部队也是相当容易的。
另外要说ff14的副本相当赞,副本本身打法难度不说,有些本bgm会根据阶段不同而变化,代入感也很强,特效爆炸,比如之前的极骑神超级炫酷,楼主感兴趣的话可以去找找视频看。前年没毕业那会开荒A3s简直痛并快乐着~现在因为工作A了不过准备4.0回去咸鱼着玩。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=0541085[/uid] ( 22:16)[/b][s:ac:擦汗]GCD慢,技能贼jb多,尤其是combo,宏还异常zz
虐奶幻想14其实挺好的,可肝可休闲,每天没有硬性日常,想干啥干啥,而且这游戏基本没有pvp,玩家之间也很友好,养老推荐
,千万别打团本[s:ac:嘲笑]会让你怀疑人生,虽说挺有趣的[s:ac:怕]
ff14真的很休闲,每个版本新内容过一遍非常快,然后太闲了再去肝……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]君子尚仁[/uid] ( 19:59):[/b]FF14那个难度,用魔兽来比喻就是副本就2个难度。随机和M......[/quote]说ff14 没wow难的 根本就没打过ff的raid吧现在的魔兽不了解了,当年的10h 5.0的时候,感觉比f14简单一些但又如何, 现在任何mmo都不适合养老了
我的天 拿ff14养老。你疯了吧[s:ac:愁]
你还不如 去站街灵 送直升50 捏个女儿站街呢
这还用想当然是FF14 要是国际服激战还要考虑下 国服根本不用想
60版本的魔兽......n服,哦对了,现在叫E服了。或者70版本的o服应该不会被封吧?
要玩玩机战吧FF14高强度副本对背版 瞬判 电脑配置和网络延迟有极高的要求 虽然生产职业很有意思
养老首推激战2关键是随时弃坑随时回归装备过几年都不会过时[del]咸鱼大号一套装备开服用到了现在[/del]不过也因此很容易不知道上游戏干什么前面那个橙武一打三的朋友怕不是根本就没玩过几天
良心养老游戏我只服激战2
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大家好我是匿名[/uid] ( 20:15):[/b]风暴英雄[s:a2:doge][/quote]我们中出了一个叛徒[s:ac:喷]风暴要火
吐槽ff14GCD的人,基本都是连技能都没拿齐的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 20:23)[/b]你快别说话了,激战2橙武1个打四五个[s:ac:哭笑]
激战2买断站街,ff14点卡站街,看你咯,一张月卡88,你把这个钱投到激战2的话,有一年你就玩爽了
推荐流放之路,可以理解为暗黑2加强版,每个赛季都有新东西挺良心的。主要是可以玩的很休闲截至至2015年11月,最终幻想14和激战2两个网游国服谁会走得更远?? - 知乎42被浏览25614分享邀请回答45 条评论分享收藏感谢收起62 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答刚玩到40级的新人对FF14各方面的看法和评价_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
首先声明,本人不是最终幻想的死忠,并没有玩过最终幻想14之前的任何一个系列,可能是我对RPG类型游戏不感冒,因为RPG给我的感觉就是游戏服务于剧情,剧情占比重很大,所以对我这种比较快餐的玩家来说,不怎么提得起兴趣,不过我倒是玩过另一个日式RPG系列的游戏,轨迹系列,算是全制霸了把(好把也不能算,闪之轨迹2玩到一半积灰)轨迹系列不多说了把,这个系列的游戏在中国影响力挺大的,跌(wa)宕(keng)起(bu)伏(tian)的剧情,还有宛如天籁般的音乐,给我这个不喜欢RPG游戏的人极大的震撼,于是这个系列我就一直玩了下去,碧之轨迹算是我人生中买的第一个正版游戏(豪华版三百多啊,血泪)在之后为了玩闪轨买PSV,不管这个坑挖到何年何月,我还是会继续追下去的(我买,我买还不行吗)好吧我扯远了,回到正题LZ知道FF14这个游戏纯属偶然,是看广告知道的,当时宣传感觉来头不小,官网也非常漂亮,只是LZ看到这个视觉盛宴这四个字胆战心惊,为什么呢,视觉盛宴这四个字代表着要求配置一定很高,于是LZ试着去看官网的配置要求,于是。。。最低配置要求。。既然都那么高。。当时LZ的CPU显卡什么的都达不到最低要求。。只能望洋兴叹了。。精彩内容,尽在百度攻略:当时LZ很多都达不到最低要求(当时用的显卡是630,CPU是G640)于是就放弃了,直到上个月,LZ更新了配置后,才想起这个游戏一直没机会玩,现在总算有机会了,至于那张配置表,LZ当时的配置是可以玩而且流畅的,配置表丧心病狂的虚标了,而且不仅仅是虚标,直接让A卡哭晕在厕所,人家压根就没列出A卡要求的配置再次问下SE你到底收了英伟达多少好处费,丧心病狂,配置虚标又让我想到大革命,大革命当时最低要求显卡是丧心病狂的GTX680能把人吓一跳,但是事实上660就可以流畅运行,英伟达这盘棋下的真大。好吧,第一印象自然是画面了,最高画质下画面还是非常不错的,当然不能和现在的单机游戏比,但是在网络游戏里面至少窝玩过的网络游戏里面算是顶级了,跟剑灵还有天涯明月刀应该差不多(个人观点勿喷)材质方面稍微要强一点,LZ捏完人物后选的主城是沙城,大气的主城还是挺不错的,只是街上格外冷清,半天见不到一个玩家。刚开始的NPC配音给我的印象并不好,不能说配的差把,但是就是感觉很别扭,说不出的那种感觉,LZ以为有切换日语语音的选项,可惜没有,于是又上网查类似的补丁,可惜也没有只能说期待有日语配音补丁把,毕竟我是日语控呢。精彩内容,尽在百度攻略:接下来是音乐把,不得不说日本人在音乐方面的造诣相当高,日式游戏的音乐BGM一般水准都非常高,至于FF14嘛,,怎么说呢,除了个别几首比较燃的曲子,其他的曲子给我的感觉都平淡无奇,不能说好也不能说坏,但是给人印象不深。新手引导的问题,虽然不能说很人性化把,但是还行,一般我们说对新手不友好不外乎两点,第一点是提示不明确,对新手放养主义那种,第二点是太过复杂的新手教程让人没办法一下子理解,代表作品自然是咱们的EVE,号称网络游戏界的奇葩,至于有多复杂,各位玩家可以去体验下,能坚持玩下去的一定是非常厉害的人嗯,至少本小姐是玩几个月都玩不懂。由于FF14新手教程不是强制要求你干什么干什么的,给人印象不深,文字形式的新手教程很容易让人忽略,所以各种小白问题就来了,窝这里还是提倡和我一样的新手们多看看教程把,老问这问那的人家迟早会烦的说。精彩内容,尽在百度攻略:顺便说下FATE音乐我已经要听的耳朵起茧了话说这个FATE。名字取得真好,我都怀疑我走到命运之夜的片场了。。接下来说一下我认为游戏最大的败笔把。。就是地图指示问题。不知道多少玩家被这个地图只是给坑过,,地图上指的是这里,结果到了后发现根本米有。精彩内容,尽在百度攻略:FF14的地图是不分层的,但是FF14的地图又不只是都在同一个水平线上,会有些楼上或者地底下的地方,但是这些地方在地图上标注不明确,甚至不标注的情况(比如沙之家)还有一些深坑,地图上也标注不明确,于是我就失足掉下去了还不止一次在你头上或者在你的脚下,地图上并没有告诉你在哪。只能让你自己去找,我记得GTA系列游戏里面,在你的上面的目标会显示正三角,你的下面会显示倒三角,这样目标在哪就一目了然了,希望FF14能在这点改进下嗯据我观察近些年来的MMORPG越来越重视剧情了,应该是从剑灵开始的把。。剑灵的开场给我感觉挺有电影的感觉的之后的激战2啊天刀啊什么的剧情也还算不错,这是个好事情恩至于FF14嘛。。因为我才40级不敢乱评价,就目前来说。。中规中矩把。MMORPG的剧情一般都比较拖沓,所以就不多评价什么了,就是过场动画。。人物动作很僵硬精彩内容,尽在百度攻略:接下来评价下这个游戏的战斗系统把。FF14的战斗系统。。。给我的第一印象是传统。。嗯。。传统的半回合制的战斗系统,现在大多MMORPG都向无锁定的战斗操作靠拢了,也就是所谓的ACT战斗系统代表作品有洛奇英雄传,真三国无双ol,天涯明月刀剑灵激战2等等,这种战斗系统有点事打斗刺激但对操作要求很高,对于我这种手残党实在是苦手。回到刚才的话题,FF14并没有跟随大流,传统的站桩半回合褒贬不一,嘛,每个人的口味不同,不过我还是比较喜欢的,至少不用像剑灵那样毁鼠标。俗话说细节决定成败,游戏里面的细节这些东西决定制作人有不有认真的对待这一款游戏,而不是敷衍了事,但是细节这个东西,跟其他比如画面音乐什么的能立刻感觉到的不同,细节往往只有玩家留意观察才会发现的,个人认为能在细节上下很多工夫的,是GTA系列嗯,GTA5如果要罗列出细节估计要一百多条把在这个游戏年货的年代里独树一帜。精彩内容,尽在百度攻略:FF14细节方面做的还是挺不错的,目前LZ发现的细节感觉很多的说,比如不仅仅是昼夜交替那么简单,还会有各种各样的天气,闪电雷鸣的暴雨天气都有(LZ是下雨控,最喜欢这种天气了)而且效果很真实,下雪的地图里面,角色会呼出热气也挺真实的(不过GTA4里面就有这个细节噗)起大风的时候,角色的衣服还有头发会随风飘动(当然盔甲是不可能飘动的)从高处跳下来衣服也会上飘(走光啦)。还有走到各种各样的路面或者地板上的声音也是有差异的,挺用心的说,不像某些国产网游走到哪都一个声音或者声音都没有LZ还发现两个角色的宠物还会打架了。。
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& &&论FF14 VS 激战2 时间收费和买制优劣
论FF14 VS 激战2 时间收费和买制优劣天极网游戏频道 12:01
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  论FF14 VS 激战2 时间收费和买制优劣
  8月4日上午,发布在吧的一篇贴子引来了《最终幻想14》(FF14)和《激战2》玩家的论战,论战双方围绕着《最终幻想14》的时间收费模式和《激战2》的买断制展开了激烈争辩,FF14玩家因《激战2》中存在后续收费的“爵位系统”而质疑其是假买断真捞钱,《激战2》玩家则以FF14时间收费价格和激活码难求等问题进行反击。
  事件起因是一位玩家发帖询问:《激战2》和《最终幻想14》两款游戏哪一款花费较少,更适合学生玩家?在随后的回帖中,出现了大量《最终幻想14》和《激战2》玩家力挺各自游戏,与对方理论辩驳的局面。
  引发争论的原帖内容
  支持《最终幻想14》的玩家主要强调游戏时间收费模式和最终幻想系列的经典品质。作为国内为数不多的时间收费网游,《最终幻想14》已经有《》和《剑网三》的成功案例在先,“时间收费不坑钱”的概念也正在逐渐得到玩家认同;而传承自《最终幻想》系列的27年历史积淀,也被玩家当做选择《最终幻想14》的重要因素之一。
  支持《激战2》的玩家则主要偏向于买断制收费,这一收费模式在国内网游之中并不多见,而是普遍存在于欧美游戏市场,同时间收费类似,买断制的收费模式也让玩家产生了一次性消费的概念。
  《最终幻想14》游戏截图
  《激战2》游戏截图
  就在双方玩家强调各自游戏优点的同时,部分玩家开启了吐槽模式,从而拉开了论战的序幕。
  当有《最终幻想14》玩家指出《激战2》并非一次性买断,而是有后续的爵位(VIP)消费时,《激战2》玩家也立刻予以反击,称:“FF14时间收费就好?等FF14公测的时候要是弄个2、3块钱一小时那不比爵位贵多了!”继而有玩家翻出了空中网空降贴吧的封口事件,用以证明《激战2》欺压玩家的行为……
  争论内容逐渐变为时间收费和买断制
  在几轮激烈的讨论过后,玩家之间争辩的话题已经从“选《激战2》还是《最终幻想14》”升级为“时间收费好还是买断收费好”,甚至有吧友为此话题另开一帖,专门讨论时间收费和买断收费的问题。
  论战内容升级为买断制和时间收费
  在时间收费和买断收费的问题上,支持《激战2》买断制的玩家认为买断制大多在欧美高品质游戏中,因此买断制游戏在质量上往往有着非常可靠的保证,时间收费相对普通常见,而且会消耗玩家大量时间。
  支持《最终幻想14》时间收费的玩家则认为,时间收费的游戏在平衡性方面良好,最佳案例就是作为网游里程碑出现的WOW。况且《激战2》并非正真意义上的一次性买断,爵位(VIP)的设定会在很大程度上影响游戏平衡性,对于买断制游戏玩家而言,还存在着不经试玩就买断,弃坑后又白白损失金钱的风险。
  《激战2》玩家告诫不要入坑
  也有玩家表示选择中立
  至发稿时,贴吧中关于《最终幻想14》时间收费和《激战2》买断制的争论仍在进行中,在小编看来,不管是强调公平性的时间收费还是与欧美接轨的时间收费,都只是游戏的运营模式而已,至于一款游戏是否值得玩家投入,还要依据游戏本身的品质和个人喜好而定。
(作者:官方责任编辑:kathin)
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