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钢铁雄心4战争计划怎么制定 战争计划制定技巧_安游在线
大家好,钢铁雄心4本作游戏中发动战争困难多多,各种后勤生产压力不用说,就算是天气地形也能要你的命,这就需要知道战争计划进行战略规划,我们今天来为大家详解钢铁雄心4战争计划怎……
编辑:胖子发布时间: 16:56
  大家好,钢铁雄心4本作游戏中发动战争困难多多,各种后勤生产压力不用说,就算是天气地形也能要你的命,这就需要知道战争计划进行战略规划,我们今天来为大家详解钢铁雄心4战争计划怎么制定,战争计划制定技巧怎样。
  战争计划分类
  战争计划栏共九格,依次分别是登陆,空投,战线,攻击停止线,防御停止线,驻扎,师配属,编辑和删除。
  登陆计划任何部队都可以登陆,不再需要运输舰,但是登陆必须从某港口开始,且需要较长的准备时间。
  空投计划必须有空降师完成,且起始地点必须有运输机(数量限制目前不知道)。
  战线是最常用战争计划,其目的是将部队投入到某一条国境线上去,战线是攻击停止线的前置条件。一个军的防线可以不止一条。
  攻击停止线是指部队会尽力在攻击到该线并就地建立新战线。
  防御线我是没有搞懂,应该是指弱势时部队会退往某一线进行整备。我直接给给部队下达防御线命令的话似乎部队就直接撤过去了
  驻扎命令下取消其他所有战争计划,部队会在指定区域完成治安工作。
  师配属在一个军有多条战线的情况下,玩家可以单独调整每一条战线/战争计划的师配属。
  编辑模式下,玩家可以调整战争的起始/宽度,修改进攻箭头的具体方向。同时可以为某一条攻击停止线添加进攻箭头,这点非常重要,是单一战线多点突击的必备,但是我一直没搞懂应该怎么加。这个问题我后来又研究了一下,其实和一个军开多条战线是一个意思,一个集团军可以从一条战线上设定多条攻击停止线(平行或者依次推进),这样就可以有多个攻击箭头,然后你就可以给每个攻击箭头配属师级单位了。
  删除就是删除战争计划。
  在制定好战争计划后,可以将鼠标移到攻击方向箭头上,电脑会自动推演出部队的行军计划(绿块逐渐拓展)
  在分类栏下方,可以找到战争计划的启动和停止按钮,玩家也可以单独启动一个军的某条战线的战争计划,这是多条战线分批次攻击的必备操作。同时也可以查看计划的优劣以及师是否准备完成。
  战争计划准备度
  在设定好战争计划后,师部就会开始准备战争计划,累积战争计划点数。战争计划点数的累积速度是每日2%(基础),总体上限是50%(基础)。如图所示根据科技/理念/领袖/将领特性,最大准备度和准备速度都可以有提升。(请无视我的imba buff)
  同时战争准备度在无新攻击/防御命令的情况下会随时间推移逐渐降低,似乎应该是每日降1%,未交火移动的情况降的更快,如果进行远距离战略运输降的更快。(存疑未确认)
  各战争学说基本都会增加或多或少的增加计划准备度最大值或者准备速度。法国是个奇葩,马奇诺防线(国家精神)给予他们最大准备度上升和准备速度下降。
  请注意,战争准备度在登陆或者空投准备时是不会增加的(就是会减少)。所以登陆和空投是相对坑爹的并且比较需要微操的。
  战争计划的优劣势
  如果单看介绍,会觉得战争计划没有卵用,完全就是用来限制玩家的发挥。但是P社为了让玩家接受,特意给战争计划增加了巨大的加成量。
  举例说明。我军10师攻击菲律宾7师,地形为雨林。虽然我军是陆战队菲律宾只是步兵加摩托化,但是考虑到我军地形减成-37%,敌军加成+25%,如果只考虑师的数量而非质量,则我军其实处于劣势。但是凭借蹲防线写十几天计划,我军获得了额外的战争计划加成+59%,就这一点就足够压倒地形的劣势了。
  好吧,昨天不想写的另一个原因就是我实在是找不到战争计划的其他优势了。不过继续游戏灭法国过后,明显感觉到了另外的一个优势,省脑子,大概就是最高指挥官的风格,学会了哥的运营,直接A过去就好。空军一样,直接在作战地域砸4000架飞机进去,谁都得跪。而灭法国的同时我在太平洋的n多小岛上还在持续进行登岛作战。
  战争计划的劣势
  首先电脑是100%按着推演中的行进方向完成进攻,哪怕另外一边敌人已经漏空,电脑大爷也绝对会为了战争计划一丝不苟的完成而搞静坐战。
  这就引出了下一个劣势,玩家如果看到了机会,肯定就心痒下指令命令部队前进,然后,呵呵,电脑会判断有师脱离战线导致我们战线漏洞,它会紧急调配该条战线其他处于防御状态的师过来填空,哪怕中间隔6个市加两条河。这种时候我总会有一种常校长附身的感觉,怪我咯。
  另外,电脑是绝对不会考虑攻击中部队的地形减成问题,现在各军级单位通常都会下属各种不同的师,大概陆战队会专门设军,连伞兵都应该编入普通的军以方便完成包饺子(这是我唯一能想象出来的包饺子方案了)。你经常可以发现电脑在执行计划时,哪怕隔着两个市就有一波山地部队在等待战线继续推进,电脑也不会把他们增援给正在山地苦战中的坦克师。这种情况下,要是战争计划没有加成,我感觉上到玩家本人下到基层每个营,都得大骂p社坑爹。
  战争计划中窍门与技巧
  按照栏目顺序一个一个的说。
  登陆的起始点必须为港口,且单一港口只能支持单一的登陆计划。目前不清楚港口的等级是否会影响登陆的效率。但是计划登陆的师越多,登陆准备时间 越长。部长和科技可以加快登陆准备的时间和最大登陆师级单位数量(不清楚是指单一战线或者全球总共登陆)。同时登陆需要占用运输船,师越大运输重量就越 大。大概只有土豪美帝才能刷出来够150个全员满编师(25k人左右)登陆的运输船。
  按我目前的档来说,一个师的登陆准备大概需要3天,两个师就需要7天。而27个师的登陆时间需要97天。这样一来,太平洋战场和欧洲战场的登陆 风格就很不一样了,太平洋是单一精锐单位多次多点突击。欧洲则是一大波人屯在港口静坐三个月再登陆。在指挥官的头像旁可以看到目前的登陆准备进度。
  登陆的目的地选择可以是多个市级地块。但是必须是联系在一起的。这样也算变相扩大了登陆战线,平衡了登陆计划无法增加战争计划准备度的缺点。如 果是大规模的登陆行动,一定要尽量多的选择登陆地域,据我观察电脑在执行大规模登陆时,会默认敌方在港口有防御部队,然后将登陆部队中最能抗的一支派去佯 攻港口,其他部队则就近在港口附近地域登陆,这要一来其他部队一上岸就可以立刻投入对港口的支援,即使佯攻失败,也可以为其他部队上岸争得时间。
  如果是太平洋战场的小岛登陆,由于补给的限制问题通常一个岛上只能上一个满编师,参考美帝不算人的月经队的做法,给海兵队带各类坦克和自走炮是很有必要的。
  登陆计划的执行有两个先决条件,首先,必须有登陆计划涉及海域的情报信息,这可以由在当地执行任务的海空军或者该海(空)域所属的雷达站提供。 其次,友军在涉及海域取得了超过50%的海权优势。这需要海军过去执行任务。当然,你也可以靠空军配合弱势海军打掉对面跑来阻拦的海军以取得海军优势。不 过就这一点我就不看好德国人的海狮计划。因为英国人可以全力发展战斗机来拦截德空的海虹,然后让RN来负责海权。
  相当鸡肋的计划。首先因为空投需要的缘故,你不能在伞兵师里边塞除空降兵外的任何其他营,所以必须要在宝贵的支援栏内放置反坦克炮。考虑到后勤 /侦察/战地医院/工兵是最优先的四种支援装备,所以伞兵师的火力是后期所有部队里最弱的。突破也低,这样就只能用来占领要点。不能承担太过严苛的任务。
  另外最坑爹的是,伞兵部队跳下去过后,组织度直接跌倒10%。自己防御的话,由于装甲为零所以也不轻松。
  不过呢,空投比起登陆有几个好处,首先无需准备时间,说飞就飞。其次单一机场可以完成复数的空投计划,玩家完全可以在一个机场集结6个空降师, 然后在前线攻势发动后一口气丢到敌人后方断补给搞包围。另外,考虑到空投没有准备时间,所以可以先将伞兵们丢到某条战线刷战争准备度,然后再开打前再跑到 机场等着。
  登陆和空投有很大的一个问题,叫补给。如果登陆地点没有港口的话,部队是基本拿不到补给的。几天之内就会自己崩溃。所以不论攻守如何,港口是跨 海作战必争之地。通过科技,可以提升部队保持在没有补给时的最长作战时间。最高应该是72小时,超过这个时间后部队会逐渐受到从补给不足到补给严重缺乏的 nerf。
  补给的基本概念,来自于每个师/营的消费量。虽然hoi4直接取消了补给品(食物)的生产改为生产各种装备,但是补给率依然会影响部队装备的更 新和补充速度。通常来讲,一个师内营越多,所需要的补给量就越大。但是依靠特殊的后勤连(这样翻译可以不?)可以把全师消耗率降低40%,非常重要。
  本作的补给区域单独划分,可以包含一到两个省份,如果补给区域内部队的消耗量超过了承载量,那么部队就会陷入补给不足。在维持战线准备战争计划 时,如果前线不能提供足够的补给,且军级单位正在往前线所属补给区域运动,那么军级单位内的一些师会不加入战线,而是留在附近补给充足区域,在其图标上标 注黄色感叹号。但是若部队已经全体进入补给区域且已经补给不足,那么他们会直接进入战线。
  师的补给消耗量不提,下面说下补给区域的承载量上限
  以上图为例,在4个补给区域内我各放置了一个24&师的军。很明显其中一个补给区域已经警告补给不足。
  图片告诉我们,该补给区域需要54.43的物资,而承载力只有44.86。44.86这个数字的算法有点神奇,我刚刚想了半天算了半天,有几个数据怎么都不合适。如果有其他高人的话欢迎指导。
  44.86=18.61+26.24. 意味18是由本地提供。26由国内运输船补给。本地的18中,10.93由本地补给基地提供(不知道这个数字怎么出来的),加上乱七八糟的胜利点,最后在 乘以地区惩罚-6.6%,得出了18.61这个数字。这其中我始终没找到10.93这个数字的来源。个人估计补给基地由省内地块类型和初始经济条件决定。 而地区惩是以各地区抵抗度决定的,比如说,某补给区域共3省份,各个省份抵抗效果分别减-50%,-50%,-30%的补给率,那么整个补给区域的效果就 是-(50+50+30)/3= -43.3
  下一条讲的是运输线路效率和输入瓶颈,这个慢慢讲,陆路和海路完全不一样,而且电脑会根据你的基建和港口等级择优规划路线。
  以下内容存在脑补:
  海运的效率由补给线路上敌军进行任务的地块/舰种/任务类型决定。上图中补给线路为从福州到北法,路过印度洋,因为美军在印度洋还有十几艘潜艇没有被击沉,所以补给线路为黄色。而后来我击沉美国所有潜艇后,补给路线全部变成了蓝色,错了,黄色代表输出,蓝色代表输入。
  海运的瓶颈由补给地域所有市级地块港口吞吐量总量决定。
  陆地瓶颈比较奇葩,首先,在本土核心地块,瓶颈为前一补给区域所有省份的基建总值(最高到200)。但是在由本国领土向友军领土跨越的那一次, 瓶颈计算方式变为本地基建总值+25%的前一补给地域基建总值(最高值50)。但是一旦过了这个坎,以后所有的路上补给瓶颈都为第一个境外补给点的补给上 限。
  以上内容存在脑补。
  意大利也是个奇葩。本来我的国内领土和欧洲不相联,按理说补给都应该走港口才对。结果打下来意大利后,我发现全欧洲的补给线起点全部变成意大利的大希腊行省,变相节约了我多少运输船啊。
  补给线路居然是从靴子跟开始的。
  设立战线
  战线的宽度应该由师的数量和质量来决定,第一要务是要保证每块市级地域上至少有一个师,然后根据敌我实力对比来确定具体的长度。如果是满编师, 那么一个24师的军一般来讲应该承担8-24的宽度。因为如果你单个市级地域上满编师太多,他们会因为战斗宽度的问题根本上无法进入战斗,极有可能一个师 败了全军都败。进攻的话则是浪费资源。
  攻击停止线、编辑模式、师配属
  这三个一起用是hoi4里少有的能让人微操的部分了。举例说明:首先一个24满编师的军维持了15地域的战线.由于战线比较长,所以极有可能发 生我前边提到的战争计划机械执行,浪费兵力。这时候玩家可以先在战线中部画一条攻击停止线,然后用撤销师部命令(ctrl+H)来取消全军的命令配属,接 下来在第一条攻击停止线的两边再各画两条平行的攻击停止线,然后再将24个师分别配属到三个攻击命令上去,这要就可以达到全线进攻的办法。当然,如果你时 间够部队比较弱需要多考虑地形。那么你甚至可以给一个军画出多条战线,再给每条战线画出互相连接的攻击停止线,通过编辑模式每条战线设定具体的攻击方向, 然后根据地形将合适的师配属到不同的攻击方向就行了,唯一需要注意的是当最后新的战线开始建立后,可能存在部队因为其推演战线被其他部队的战线吞并而陷入 无命令状态,这时候只需要将这些部队再配属到战线就行了。
  除此之外,你还可以画出这样的多次攻击计划。
  驻防模式
  驻防模式没什么好说的,就是反游击。最好的驻防部队是纯骑兵师+宪兵。可以达到75点(-7.5%)的镇压力量。基本上一个省放一个就够了,放 置了的省完全都可以开启劳动带来自由的占领模式了。不过这会消耗大量的人力。我现在9M的部队里边一半都是这样的占领军,依然不够用。但是不造又不行,因 为当抵抗度达到100%后有如下负面影响,当地补给-50%,敌军情报+100%,部队损耗+25%,最蛋疼的是75%的工厂破坏几率。考虑到工厂的维修 是强制的,所以这是一个很恶心人的状况。& 钢铁雄心4 太祖焦点树MOD
钢铁雄心4 太祖焦点树MOD
虽然还不是很完善,但大致上能用了。
支持版本:
制作机构:贴吧-淹死の某鱼
整理时间:
软件大小:120KB
游戏语言:简体中文
虽然还不是很完善,但大致上能用了。
MOD使用方法:
放置路径为X:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod
3DIY装机配置单
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[][][][][][]微信:doyo_game
《钢铁雄心4》民国开局及陆军配置推荐
  《钢铁雄心4》民国怎么开局及兵种搭配合理,相信是大家一直在研究的问题,今天小编带来“couxin”分享的《钢铁雄心4》民国开局及陆军配置推荐,希望对各位有帮助。
  首先校长不用新造兵!从开始的师里挑等级高的师凑足30个就行了,30个师打日本非常简单。剩余的师和军阀合并给的师,太祖给的师都用来驻守港口。
  为什么不造兵,因为本身装备产能就不足,到开战主要的30个师的装备应该差不多能配足,再新造兵什么的装备根本供应不上,师多反而战斗力弱!
  开局研究步兵武器1、火炮,政策点步兵学说,之后就是一个研究栏的步兵学说(学说走最后一列的左边,只为了打日本苏联可以走右边),一个研究栏补齐武器和火炮的分支到年代限制、再奔工业、科技。
  多余的民用工厂造军工厂。军工厂枪械优先,火炮其次(枪都没有打什么)。
  政策点2次步兵学说后换成工业一栏(先军工后民用),开始点步兵学说是因为有德国军事顾问的BUFF,一般开战会被德国召回去,2次够了。
  步兵搭配——主战30个师8步1炮1支援火炮(装备优先级请设置最高),驻守港口的预备队10步。这样的配置打日本妥妥的。
  步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4宽度学说完成后)8步2炮1支援炮——(需要打苏联或者入侵欧洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。不用带什么工兵啊什么的其他支援兵,省资源,不用研究支援系科技,省时间。而且人力大国后面直接暴兵就行了。带很多支援兵种的师是给高科技、人力一般的国家玩的。
  推日本下海期间,感觉压力不大了记得稍微造一点飞机,保证日本岛区域的制空权,然后研究伞兵,推下海之后直接登录日本本岛,一般来说20个师的伞兵足足的(反正以后也有用),伞兵配置——10伞兵1支援火炮。
  登录了日本岛后就不会经常出现烦人的来登录你的提示了。这样后方无忧,可以考虑反打苏联或者空投阿富汗作为进入欧洲的跳板。
  我一般看情况,如果苏联已经把轴心打得差不多了,入侵欧洲的路线被苏联封住了的话就反打苏联(需暴兵、需反坦炮),如果没有就打阿富汗然后入侵欧洲灭轴心抢资源。切记苏联和同盟都在的时候(特别是美国入了盟)要和苏联打就不要动同盟,要打同盟苏联就一定不要动,总要留一个贸易来支撑你家里的资源。先占领日本本土也是因为这样海路的贸易会好很多,之后美国会把日本舰队打得差不多。
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《钢铁雄心4》全事件控制台代码
《》游戏中各国的事件可用控制台代码的形式来触发,大家可能不清楚代码怎么用,这里给大家带来《钢铁雄心4》全事件控制台代码介绍。一起来看看吧。
event XXXXX
ace_promoted.1 [王牌飞行员晋升]
ace_promoted.2 [王牌飞行员出现]后面的.3.4.5都是王牌飞行员死亡的
baltic.5 [共产者掌权](是否加入共产国际阵营)
britain.11 [柏林-莫斯科轴心](法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性)
britain.12 [伟大的联盟](是否加入同盟国阵营)
britain.13 [法兰西想要加入同盟国]
britain.17 [国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%)
britain.18 [国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)
britain.20 [阿扎德领导印度人民反抗](法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣)
china.1 [卢沟桥事变]
china.15 [在XXXXX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)
china.17 [在XXXXX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)
china.100 [中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线)
china.108 [共产党必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的)
election.4 [选举:让法西斯进政府](法西斯主义支持率变化+10.00%)
election.5 [选举:让共党进政府](共产主义支持率变化+10.00%)
election.5 [选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%)
election.11 [选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战)
election.12 [选举:共产党赢得多数](选择共产党主义党派执政或内战)
election.13 [选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%)
election.14 [选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%)
election.15 [选举:政权的夺取](政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%)
election.16 [XXX得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%)
election.17 跟16是反的
france.11 [法国打算联盟](选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并)
france.12 [英国同意联盟](法国被英国吞并)
france.22 [讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%)
germany.4 [德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利)
germany.55 [捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为XXX的傀儡)
germany.56 [天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克)
germany.58 [波兰问题](政治点数+150)
germany.61 [莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战)
germany.65 也是法国跟德国开战
germany.71 [元首,殉国了](海因里希?希姆或者戈林莱掌权)
germany.75和76是加坦克科技研究的跟苏联关系好了
germany.78 [德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊)
germany.79 [来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战)
germany.88 [波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战)
germany.98 [南斯拉夫的命运](政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡)
germany.116 也是向波兰宣战
greece.3 [希腊的命运](希腊成为德国的傀儡)
italy.1 [阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0)
italy.8 [加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营))
italy.12 [伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国)
japan.1 [卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%)
japan.5 [苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%)
japan.13 [暹罗接受最后通牒](暹罗成为XXX的傀儡)
japan.17 [中国投降](中华民国成为XXX的傀儡)
poland.1 [向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称)
political.1 [共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募:适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%)
political.7 [法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF(.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%)
political.13 [走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错
political.28 [XXX恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战)
romania.6跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项
soviet.6 [爱沙尼亚屈服了](XXX吞并爱沙尼亚)
soviet.8 [拉脱维亚屈服了](跟上面一样)
soviet.10 [立陶宛屈服了](可以,这很苏联)
soviet.16 [唐努图瓦的合并](鲸吞啊)
soviet.25.26.27 太强了各种加成
soviet.32.33.34.36 游戏直接崩了,连崩3次!!!我受够了!后面的都没测式
spain.1 [内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数
spain.8 [收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都)
test.1.2 不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数
usa.1 [埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10)
usa.6 [1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政)
usa.7 [罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政)(其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政)
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钢铁雄心4伞兵空投不跑前线的方法分享
& &《钢铁雄心4》伞兵空投之后,总是自动往前线跑比较麻烦,小编带来相关方法,一起看一下吧。
& &点军团,右边有个删除(垃圾桶图标)然后删了前线
& &同样适用于抢滩登陆部队,因为登陆和空降属于作战计划,所以到达目的地后自动生成前线,删了就好
& &以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
/Article//301350.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章近日,一款全新ATB动作卡牌手游《变形金刚前线》正在火爆公测中,该游戏是由美国孩子宝公司官方授权、DeNA中国联合英雄互娱共同推出的正版变形金刚手游。对于广大刚丝们而言,能够参与到狂博两派的战斗中,无疑是人生的一大幸事。《星球大战:前线》Beta测试已经和大家见面了,游戏好玩吗?接下来为大家带来玩家bingo99分享的全方面体验心得,一起来看看吧。​昨天早上才看到有公测,之前以为是要付钱的,既然免费就玩玩吧。本人穷屌丝,攒钱《星球大战:前线》游戏如何呢?到底值不值得入手呢?在此小编为大家带来了星球大战:前线游戏心得分享攻略,喜欢的玩家们过来看看吧。非常好的游戏,完美延续了战地4的精髓。1.画面依然很棒2.场地略单调,不如战地4,甚至不如使命在少女前线三图的3-1中想要取得S胜需要哪些配置呢,关键人物应该如何选择呢。下面就给大家详细介绍下关于3-1取得S胜的方法,还没能过关的小伙伴们不妨过来看看。3-1四回合内击杀六次可获得S评分。以上就是小编给大家介绍的关在少女前线的三图3-4想要S取胜也很简单,只要每个回合都能顺利完成任务即可获得S评分。下面就给大家详细介绍下关于3-4每个回合所完成的任务以及方法,还没能顺利通关的小伙伴们不妨过来看看。3-4三回合内击杀六次即可获得S评
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