【hook问题】unity关于局部hook 键盘钩子 实例问题, 求大神

跑酷游戏场景循环问题?求大神解答!【unity吧】_百度贴吧
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跑酷游戏场景循环问题?求大神解答!收藏
类似这样的跑酷场景的加载 用的是public GameObject[] gameO然后拖预知进数组!再用克隆去循环,问题是,场景会出现卡的状况。就是说场景播放不流畅,运动场景是用tranfrom.tranlate(vector3.left)????????
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召唤术!!!
复制销毁瞬间会卡,这是肯定的, 你可以用隐藏和移动
提前创建出来,然后用的时候位移之前创建好的。用完不要删除,放回到数组最后,然后继续获取数组第一个,以此循环。例如 路段 1,2,3先创建[1,1,1] , [2,2,2],[3,3,3]
可爱的小猴子,叫什么名字呢?
资源循环利用。
profile 看看是哪儿卡
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关于ios游戏disunity使用问题,求大神指导!
提取了一个解压包,发现里面有resources.assets文件,之前看了教程说文字库会在里面于是上网找了一些解压这种文件的软件,但是按照教程操作最后CMD里面显示成功 但是却什么都没有解压出来 我尝试了不止一个游戏的.assets文件 都是这样,而且用另外一个软件UnityAssetsExplorer却是卡死 请教大神 这样要怎么操作才对?
同求教程啊,,,,我也是解不开这种文件,莫非要用Mac才行?
试试unity studio看看
新版本的封包应该不支持吧,好久没看过玩意了
请先再回复,如果你还没有账号,请先。[新人求助]又来问问题了.....
下跳地板穿透问题.求大神解答【unity3d吧】_百度贴吧
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[新人求助]又来问问题了.....
下跳地板穿透问题.求大神解答收藏
图中黑色小人按下跳穿透地板到下面的地板,
蓝色小人还在原始的地板.想过改变Y轴,
但如果在下落的时候有一半身体还在上面.
出现子弹打打过来怎么办, 子弹的Y轴跟人物的不一样,
打不到了..
求大神解答.....
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人物加上碰撞框,子弹每帧发射射线,检测两帧间是否击中人物;2d物理没有研究啦,不知道是不是这样子的……也许还可以动态检测,不用自己发射线了?
登录百度帐号推荐应用HMODULE hM
BYTE OldCode[5];
BYTE NewCode[5];
DWORD OldFnID;
DWORD NewFnID;
void HookOn();
void HookOff();
bool init(char *dllname,char *prname,FARPROC MyP);
THOOK::THOOK()
for(int i=0;i&5;i++)
OldCode[i]=0xe9;
NewCode[i]=0;
newfp=NULL;
hModule=NULL;
OldFnID=0;
NewFnID=0;
next=NULL;
THOOK::~THOOK()
if(bHook) HookOff();
delete(OldCode);
delete(NewCode);
newfp=NULL;
hModule=NULL;
//用BC6编译时如果调用出错在这里或是构造函数里任意地方添加空行再编译,调用就会成功
//这也就是我的第一个问题,用BC2010编译就不会出现调用错误;
OldFnID=0;
NewFnID=0;
delete(next);
next=NULL;
bool THOOK::init(char *dllname,char *prname,FARPROC MyP)
hModule=GetModuleHandle(dllname);
fp=GetProcAddress(hModule,prname);
if(fp==NULL)
Move(fp,OldCode,5);
newfp=MyP;
NewCode[0]=0Xe9;
addr=(DWORD *)(NewCode+1);
*addr=DWORD(newfp)-DWORD(fp)-5;
NewFnID=GetCurrentProcessId();
OldFnID=NewFnID;
void THOOK::HookOn()
OldFnID=NewFnID;
HANDLE hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,OldFnID);
VirtualProtectEx(hProc,fp,5,PAGE_READWRITE,&OldFnID);
WriteProcessMemory(hProc,fp,NewCode,5,0);
VirtualProtectEx(hProc,fp,5,OldFnID,&OldFnID);
void THOOK::HookOff()
OldFnID=NewFnID;
HANDLE hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,OldFnID);
VirtualProtectEx(hProc,fp,5,PAGE_READWRITE,&OldFnID);
WriteProcessMemory(hProc,fp,OldCode,5,0);
VirtualProtectEx(hProc,fp,5,OldFnID,&OldFnID);
下面是动态链接库程序C/C++ code
//---------------------------------------
#include &vcl.h&
#include &stdio.h&
#include &windows.h&
#include &winsock2.h&
#include &THOOK.h&
#pragma hdrstop
#pragma argsused
HHOOK g_hH
THOOK *THookH
bool bHooked=
//--------------------------添加函数需修改部分一------------------------------------
const int countP=4;
int WINAPI MyRecv(SOCKET s,
char FAR* buf, int len,
int flags);
int WINAPI MySend(SOCKET s,
char FAR* buf, int len,
int flags);
int WINAPI MyConnect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);
int WINAPI MyBind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);
//--------------------------------------------
LRESULT WINAPI HookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
return (CallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam));
extern &C& bool _declspec(dllexport) _stdcall InstallHook(HWND hWnd)
if(!g_hHook)
g_hHook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,(HOOKPROC)HookProc,g_hinstDll,0);
if(!g_hHook)
if(!p-&bHook)
p-&HookOn();
extern &C& bool _declspec(dllexport) _stdcall UninstallHook()
bool result=
if(g_hHook)
result=UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
if(bHooked)
if(p-&bHook) p-&HookOff();
SendMessage(HWND_BROADCAST,WM_SETTINGCHANGE,0,0);
g_hHook=NULL;
void WINAPI checksum(char FAR* buf )
int size=20;
unsigned long cksum=0;
while(size &1)
cksum+=*buf++;
size -=sizeof(USHORT);
if(size ) cksum += *(UCHAR*)
cksum = (cksum && 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum &&16);
buf[10]=char(cksum&0x00ff);
buf[11]=char(cksum&&8);
//--------------------------添加函数需修改部分二------------------------------------
int WINAPI MyRecv(SOCKET s,
char FAR* buf, int len,
int flags)
while(p&&p-&flag!=1)
p-&HookOff();
res=recv(s,buf,len,flags);
p-&HookOn();
int WINAPI MySend(SOCKET s,
char FAR* buf, int len,
int flags)
while(p&&p-&flag!=2)
p-&HookOff();
res=send(s,buf,len,flags);
p-&HookOn();
int WINAPI MyConnect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name,int namelen)
while(p&&p-&flag!=3)
SOCKADDR_IN N
memcpy(&Newsin,name,namelen);
Newsin.sin_family=AF_INET;
sendiphdr.destIP=0x;
Newsin.sin_port=htons(10026);
//for(int i=0;i&8;i++) Newsin.sin_zero[i]=0;这里如果用0填充,端口就会变成10791,ip修改没问题
p-&HookOff();
res=connect(s,(LPSOCKADDR)&Newsin, namelen);
p-&HookOn();
int err=WSAGetLastError();
String rlt=IntToStr(err);
MessageBoxA(NULL,rlt.c_str(),&ERRO&,MB_OK);
int WINAPI MyBind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen)
while(p&&p-&flag!=4)
p-&HookOff();
res=MyBind(s,name,namelen);
p-&HookOn();
MessageBoxA(NULL,&挂钩bind成功!&,&OK&,MB_OK);
//-------------------------------------------
#pragma argsused
int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved)
g_hinstDll=
switch(reason)
case DLL_PROCESS_ATTACH:
bool hooked[countP];
int countnow=0;
while(!p&&countnow&countP)
countnow++;
if(!THookHandle)
THookHandle=new(THOOK);
while(p-&next)
p-&next=new(THOOK);
switch(countnow)
//--------------------------添加函数需修改部分三------------------------------------
hooked[countnow-1]=p-&init(&ws2_32.dll&,&recv&,(FARPROC )MyRecv);
hooked[countnow-1]=p-&init(&ws2_32.dll&,&send&,(FARPROC )MySend);
hooked[countnow-1]=p-&init(&ws2_32.dll&,&connect&,(FARPROC )MyConnect);
hooked[countnow-1]=p-&init(&ws2_32.dll&,&bind&,(FARPROC )MyBind);
//-----------------------------------------------
if(hooked[countnow-1])
if(p-&flag&countP) p=p-&
//MessageBoxA(NULL,&成功!&,&OK&,MB_OK);
for(int i=0;i&countP;i++)
hooked[0]=hooked[0]&&hooked[i];
hooked[countP-1]=hooked[countP-1]|hooked[i];
if(!hooked[countP-1])
MessageBoxA(NULL,&初始化函数错误!&,&ERROR&,MB_OK);
return (false);
if(!hooked[0])
MessageBoxA(NULL,&部分函数无法初始化!&,&ERROR&,MB_OK);
return (false);
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
if(bHooked&&THookHandle)
delete(THookHandle);
//---------------------------------------
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我在button上加了Event trigger事件后,
它的父节点上的Scroll Rect就不在执行。我查了下资料发现是Event Trigger 没有冒泡的问题。怎么设置冒泡
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