炉石传说冰法卡组2016合

炉石传说狗头冰法卡组推荐 8月全程冰法上传说
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作者:4399手机游戏网
今天要为大家带来一套来自熊猫主播长皮的炉石传说冰法卡组,8月份他全程用这套冰法上了传说。虽然说总共打了600百把,胜率可以说不是很高,主要是天梯现在茫茫多的战士,而冰法在对抗战士上,劣势非常明显。但并不可否认,冰法确实是一套好卡组,下面就让我们一起来看下吧。
▋卡组构成
▋打法思路
这套牌是我目前用着最顺手的,狗头冰,大帝只减一次的情况下,最高一回合44点伤害,卖了血法最高38斩杀,如果把玻璃换个哀绿,最高斩杀可达54!放弃了炎爆,换了一张苦痛,带了一张爆牌鱼。
炎爆总的来说有点卡手,很多时候后期我们都是没场面的,那炎爆就需要冰箱给他单独拖一个回合,没有狗头人灵活,配合暴风雪当呼啦,配合火球解螺丝都可,有了狗头,血法卖起来再也不心疼了。
苦痛的话,前期还可以,后期就有点太慢了,上去点一下,五费才过一张,爆牌鱼就相当第三张奥术智慧,有时急需过牌时比苦痛好用,所以各带一张,出其不意,爆过好多狼人战的,冲锋,狼人,他们都是直接跑了就。
▋职业对阵
天梯第一大户,看见就想唱征服,盒子亲测,600把遇到200个战士,我真x了狗,这个月龙战克战减少,豪战奴隶战增多。
起手留:末日(没有就寒冰箭或玻璃,怕龙战),战利品必留,奥术智慧,苦痛,火把都可以看其他牌选择留或不留,红龙不确定对面是豪战、克战,不留。
豪战:这东西打法师就会去找图哈特,不管什么法,有图哈特就赢一大半了,打豪战我们抓紧一切时间过牌,伤害能省就省,尽量用末日,暴风雪,火冲,冰环,解怪控怪,抓紧找到伤害,减费,红龙,一套,要求排序高,还要求对面图哈特尽量晚,胜率两三成,但已经比克战降低难度了。
克战:参上,反正我打他就1成胜率。
龙战:开局有战利品就上,压他精灵龙,如果没成(一般都不会成),就需要末日解精灵龙,不然我们之有6费暴风雪才能解,这就是为什么留末日,原来被精灵龙单刷N局,会的龙战一般不会变技能,按费拍拍怪,转转甲打冰法很稳,对面每回合都能按费下怪,冰法很难的,要交伤害不停解怪,我大部分赢龙战都是靠红龙或者大帝对面解不掉,或者贪心不解赢的,还有一种是变了术士技能,被我们直接伤害走脸撸反,龙战一般没有回复能力。
奴隶战:血法&狗头+暴风雪可清奴隶主,末日很容易被解掉,靠末日清场很难,再有就是铸甲师,奴隶战铺铺场,铸甲师回一波甲很烦,交火球也要解铸甲师,奴隶战也是很需要操作的一套卡组,遇到很多奴隶战,过牌都太猛,有时这种情况下,我们可以跟他打疲劳,清光场,算好他还有什么怪就行。
起手留:末日,战利品,寒冰箭,火把,可选择留玻璃,苦痛,冰环(如果有末日)
打脸萨:爸爸级别的,前期随便摸你两下,五费提锤子,石化武器,熔岩爆裂,闪电箭我们就挂了,只能希望对面不顺,五费冰环末日能清场,六费下大帝,冰箱一上,八费,九费能红龙
控场萨,进化萨:小优,没有那么多直伤,前期末日清唱,中期冰环,暴风雪控场,后期红龙或者直接伤害带走就行,没有回复的职业,伤害来的多直接走脸都行
养牛萨,墙萨:当成奶骑打,一套满血带走,八成胜率
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炉石传说冰法系列 蓝龙冰法卡组详解
日 13:04 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  在炉石传说中,蓝龙冰(双龙冰)是指不带安东尼带大蓝龙的冰法,特点就是超过对面预料的斩杀线,可以有效针对雷诺,老司机等等让你饮恨的东西。
  这套到传说的胜率统计数据,16级-7级胜率大概75%左右,7级-传说 66%。
  卡组分享
  可以替换的牌有工程师学徒换战利品,会提高前期压场能力,但是中后期急需抓牌的时候会卡自己。 暴风雪换一张给烈焰风暴,各有利弊,呼啦有时候并不能清理掉场面,而暴风雪可以强行拖一回合,但是能清场的时候呼啦好。
  蓝龙冰总的输出量: 红龙15+2火球12+2寒冰箭6+2冰枪8+炎爆10= 51, 蓝龙一般会提供10到15点法强加成,也就是说总伤害接近70点左右。 绝大多数对手的奶量是没有这么多的,所以伤害牌不需要太吝啬,该解场就解场。
  蓝龙冰常用的斩杀: 减费后,蓝龙1冰箭1冰枪=17, 蓝龙1冰箭2冰枪=26 (最常用,4张牌大帝减到其中3张就可以打出来), 蓝龙2冰箭2冰枪=34(极少用到)。
  冰法通用的斩杀: 血法寒冰箭冰枪火球=16 血法寒冰箭2冰枪火球=21 寒冰箭2冰枪火球=17 寒冰箭2火球15
  总的心得: 起手优先留科学家末日过牌寒冰箭,能上怪先上怪,场面没威胁先过牌,费用利用要合理,对冰法来说每一点水晶都是特别重要。 末日的利用要灵活,不一定是配合冰系法术清场,还可以卡节奏,抢先手,保血量等等。
  对阵各要点
  1. 圣骑士:佛祖骑吊打,是我们上分的主要食粮,末日冰环是打圣骑士最好的组合,即使对面生平解掉,他自己也变1血,暴风雪清理,或者点掉高攻生物。91开 中速骑有老司机,但场面压力不大,基本都能拖到一套高斩杀。82开
  2. 打脸萨:比T7猎要稍微好打那么一丢丢, 如果起手有寒冰箭基本稳了,伤害牌都不需要吝啬,花式解场就能赢,没成长的天师可以忍一手,说不定还有开始旋转。我们一共有双冰甲老司机24点奶,还有红龙喷,他的输出不够的。 至少64开
  3. 猎人:T7比中速好打一点,起手冰甲可留, 陷阱尽量不破,末日容易被沉默,可空丢吸收伤害。只要对面没摸到照明弹,9费你还有个10血就赢了。 有机会可以冰环控场抢对面的血,因为红龙喷自己的话输出会不太够。 至少64开
  4. 牧师:环牧居多,没什么大生物,非常好打,由于双埋葬的加入,末日冰环在6费后不值得信赖。龙牧场面压力很大,但是末日对龙牧很好用,只要清一波就能赢。而且龙牧奶量很小。 至少91开
  5. 术士:动物园73开,苟着苟着对面就没血了。 大王术55开,仆从攻击高难清理,双老司机+塞布+2王的防御网让冰法很难下手,经常都是蓝龙偷死的。 宇宙术64开,手不顺会被抢死,可以用炎爆骗雷诺再红龙,或者26血斩杀偷死。
  6. :机械法82开,末日冰环清一波就赢了。火妖法64开,胡起来的火妖法输出太高,很难苟住,其他和机械法区别不大。冰法内战37开,蓝龙冰内战不如其他冰法,特别被雷诺冰完克。统计里输的其中有2盘就是内战。
  7. 小德:最难打的职业之二, 魔能德比较好打,64开吧,中速咆哮德 46开。 末日是打小德的关键牌,利用末日可以卡到小德的节奏。 大帝6费可以直接下,也能卡小德一轮。我们的爆发很高,经常可以让小德猝死。
  8. :爸爸职业,19开,只有战士卡手,我们很顺能赢。 赢的2盘都是我10费左右就把所有伤害牌都抓到了,而对面还没摸到图哈特。 建议见战跑,如果你想挣扎一下的话,不能用末日解和珅可以跑,6费图哈特可以跑。
  单卡分析
  单卡分析和常见用法,方便新接触冰法的玩家更快的入门。以下所说的起手必留牌,除了科学家都不推荐留2张一样的。
  冰枪: 主要是配合寒冰箭斩杀用,有些情况可以用来冰对面的高攻生物,起手不留。 打中慢速职业基本用来打伤害,打快攻可以灵活使用,不需要一直卡在手里。
  寒冰箭: 前期用来解高威胁生物,最常见的是飞刀豹骑士天师,起手必留1张。 第一个寒冰箭可以用的随意一点,第二个要谨慎使用。 一般情况下不会去用寒冰箭解收割机。
  科学家: 灵魂卡牌之一,不管打什么职业都是起手必留牌。 前期打快攻拉冰甲好,打中慢速拉冰箱好。 特别对阵猎人,比如场上有科学家,手里有冰甲,千万要先送科学家,争取再拉出一个冰甲来。 7费以后都是拉冰箱好。
  211学徒: 作用同战利品,2费过1张,起手可留,很简单粗暴的一张牌,优点是直接抓,不会被沉默拐走之类的,而且高费回合抓到可能会产生连锁反应:学徒摸到奥术智慧等,如果是战利品会卡住。
  末日预言: 灵魂卡牌之一,基本也是必留牌,配合冰系清场只是最简单的用法,高阶用法在于卡对面节奏。 比如对阵小德,他场上一个收割机(场攻不够7),下回合他要下大帝/砰砰,你只需要丢个末日下去,他下回合就废了。
  血法师: 非常灵活的一张牌,起手一般不留。 大多数用来过牌, 高费偶尔会配合其他法术斩杀用。
  寒冰屏障: 灵魂卡牌之一,起手不留。 强行拖一回合的牌,挂着冰箱然后红龙喷对面是经典的套路。 注意的是前期手上有冰箱有冰甲,优先挂冰甲。 冰箱是冰法最后一道防线,不要随便被人打出来。
  寒冰护甲: 对抗快攻的利器,起手一般不留,打抢脸的快攻比如猎人萨满可以留1张。 挂冰甲要在自己高血量的时候挂上,不然对面就直接法术走脸,起不到作用。
  冰霜新星: 性价比最高的控场法术,灵魂卡牌之一,起手不留。 一般前期不会使用这张牌,主要是在高费阶段为自己过牌争取一轮时间,8费后可以对抗塞布封魔。 或者打快攻配合末日清场。
  奥术智慧: 简单粗暴的过牌,起手必留。一般只要费用合理,场面不太差都可以优先使用。
  苦痛诗僧: 强力过牌2号,起手必留,对抗快攻好于奥术智慧。 场面差可以丢上去吸收伤害,比如对面飞刀你解不掉,就可以卖一个苦痛给他,他一定是飞刀撞苦痛,下回合点掉就是了。 5费后尽量扔上去自己点一下保证至少过2张。
  火球术: 简单粗暴的伤害牌, 起手不留。 火球不是特别重要的斩杀牌,解场,压血线不用吝啬,常用于解大帝。
  老司机: 高效奶,配合自身的33身材往往能吸收超过11点伤害。 5费可以直接下是优于雷诺的地方。 被破冰后冰环老司机也往往能起死回生。打猎人萨满可以留,其他不留。
  暴风雪: 弱化版冰环,但是可以清理掉一些低血生物比如飞刀报告狗之类的。 清场效果差,拖延一回合是主要作用。
  索瑞斯大帝: 灵魂卡牌之一,起手不留, 除非起手非常好,科学家+奥术智慧+大帝这种,可以留。 打德必留。 大帝不一定非要配合蓝龙34/26一套,特别打小德,6费能下就下,可以为自己争取到后面的费用和节奏。
  红龙: 灵魂卡牌之一,起手不留,打德牧可以在起手好的时候留,比如科学家+奥术智慧+红龙。 对于回血差的职业可以随便吹对面,但是回血能力强的职业请至少手上有17点以上伤害再吹。
  蓝龙: 灵魂卡牌之一,任何时候起手都不留。 蓝龙一套靠缘分,除非打宇宙流,否则不需要硬凑26点以上的斩杀。 一般职业17点就可以接受了。
  炎爆: 补充伤害的卡牌,起手不留。 作用类似于2个打脸的火球,用来应付红龙不来时候对面血线过高的情况。 比如手里有寒冰箭冰枪火球一共13点伤害,对面25血, 有炎爆只需要抽空点对面2次脸,伤害就够杀他了。
  每回合最优策略模拟
  1费: 只说后手,对面1费空过的情况下,我们后手也空过。 如果对面是快攻,1费上了生物,我们手里有2个以上2费牌,比如科学家+寒冰箭,科学家+战利品等,那么跳科学家,打猎人可以跳币点马云叫嚣等,科学家优先级最高。
  2费: 最优选择是上科学家,其次寒冰箭解飞刀豹骑士开始旋转,较差的选择是学徒血法,最差是空过点一下。
  3费: 奥术智慧是最优选择,场上1血怪多可以先上苦痛,挂奥秘是比较差的选择,前期冰甲优于冰箱,手里有老司机可以先挂冰箱。
  4费: 上2个2费生物是最优选择,或者2费解怪2费上怪。这里对面场攻低可以上个末日来返场卡节奏等。
  5费: 场面不太差的情况下,苦痛点一下是最优选择,血量低于25可以直接上老司机奶一口。或者奥术智慧+2费生物,奥术智慧+点对面随从之类的。 对机械法尽量末日冰环清一波,5费是没办法火球+点解末日的。打小德可以空上末日卡对面节奏。
  6费: 打非高奶量职业,本回合大帝是最优选择。 场攻不高可以继续过牌,场攻高就暴风雪拖一轮。 手里只有1个冰环的情况下尽量不要在8费前用掉。
  7费: 由守转攻的关键回合,开始检查自己有没有挂上冰箱,手上的伤害有多少,对面的血量。 大概推算下自己还能坚持几轮被破冰。 这个回合能清场清场,不能就过牌,有冰箱可以挂起来了。
  8费: 一般来讲这个回合必须要挂起冰箱了,有破冰的风险就要用冰环控场了。 如果确定手上伤害足矣在没有红龙的情况下打死对面,这回合就可以丢火球在对面脸上了。 如果不能该过牌还是过牌。
  9费: 有冰箱有红龙,手上伤害超过15点,可以直接喷对面。 伤害不够斩杀,喷红龙又会被破冰的情况下,冰系法术再拖一回合继续过牌攒伤害。 需要下大帝可以冰环大帝的组合,或者大帝冰箱。
  10费: 10费以后基本和9费没什么区别,伤害够就斩杀,不够就过牌攒伤害。
  冰法是一个非常看经验的卡组,个人感觉,能对T7猎保持较高胜率,说明你对冰法打快攻的理解差不多OK了。 能对小德保持55开的胜率,说明你对冰法打中速的理解OK了。 应付好快攻,就能轻松上5,会打小德,就能上传说。
  还有就是不要拘泥于常见的红龙喷法术斩杀的套路,很多盘我都是用冰系控场,靠场上老司机,科学家这种残疾生物踹脸踹到斩杀线。 对面铺了7个怪要想能不能利用他没位置下怪来规避老司机塞布猫头鹰等卡牌。
  总的来说冰法是一个很好玩的卡组,非常锻炼思考能力,错一步可能就输了。
  最后说下各种冰法间的区别,这两个月玩了400盘冰法,什么类型的都用过很多盘。最流行的红龙雷诺冰防守能力要比蓝龙冰好一些,但是进攻能力差了不少。不太常见的融合残影冰因为过牌差稳定性也很差。 无限火球法可以对战士有非常高的胜率,但是对其他职业的胜率都有不同程度的降低,总的来说是下降了。 其他如果有什么问题可以留言,大家一起讨论。
  好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与请关注口袋巴士专区
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炉石传说宇宙冰法卡组推荐 K神宇宙冰卡组
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11:56:39& &来源:
  宇宙冰法,个人认为在加基森版本发布之前,是一个完全没有出路的卡组,大多数时候只能在玩家寻求娱乐的时候出现。毕竟法师大量的优质解牌和控场法术要为了一张雷诺而放弃,实在是舍本求末。不过在加基森版本之后,由于卡扎库斯和墨水大师之类宇宙卡牌的出现,另外还有更多的AOE的出现,一定程度的加强了宇宙冰法在天梯的上分能力。
  不过,宇宙冰在使用时,要求玩家有很高的天梯主流卡牌的理解能力。作为一套对于操作和大局观要求很高的卡组,宇宙法还是不太推荐新手玩家上手。
  卡组:
  卡牌替换思路:
  这套卡牌和kolento原始的卡组只有一张牌的差别,k神带的麦迪文被我换成了墨水大师,主要在于我认为麦迪文的意义主要在于他的武器,但现在的天梯因为海盗战、贼、萨的存在,导致一部分玩家带上了小软,一定程度上counter了麦迪文,还有就是8费上一个77,遇到海盗战之类的打脸卡组,容易被无视。而墨水大师这张牌,很多时候可以配合我们的高费法术,像呼啦、火门包括卡扎库斯给的法术都是很强节奏的一张牌。
  关于玩家在天梯冲分过程中的卡牌替换,我个人推荐可以替换掉的几张牌:狂热铸魂者、虚灵巫师、密法宝典、暗金教使徒。推荐换入的卡牌主要有:铜须、大帝。留有如下:
  狂热铸魂者:这张牌很多时候都是当一张坦克下的,战吼对于它而言很多时候并没有用,除非是你打算打疲劳。毕竟再抽到的是什么时候的事,甚至能不能活着抽到都不好说。
  虚灵巫师:首先说它的身材太弱,3血无论说闪电箭还是战士刀砍,都非常亏。其次就是它给的法术,很多时候完全没用。而且费用有点高。好处在于对战控制类卡组的时候有奇效。考虑到现在的天梯情况,还是比较推荐换掉的。
  密法宝典:费用太高,容易卡死,可以换掉。
  铜须:打快攻打时候可以3费裸下,打控制的时候可以配合卡扎库斯印卡。
  大帝:冰法很多时候一手的牌,大帝减一波费还是很赚节奏的。
  卡组思路:
  考虑到现在天梯主要以萨满、盗贼为主,起手留解牌很重要,有雷诺是一定要留的。对战盗贼,还要想办法解对面的大范和加基森,唯一能解隐藏加基森的就只有呼啦,还是比较难应对的,所以抽到了呼啦的话尽可能的留一手。大范的话就只能靠羊了。
  如果是海盗战的话,就比较简单粗暴了,活下来就赢了。只要不断的解场保证血量,找时间雷诺就行了。如果是宇宙术的话,就准备偷鸡。宇宙牧的话,能快起来就快速结束战斗,不能的话就准备打疲劳,这时候狂热铸魂者和火把就有用了。龙牧的还是解场,不要被对面直接踢死,一般龙牧知道我们是宇宙法之后都会加快攻势,而龙牧的高质量随从,我们解起来也比较难,比较依赖冰环末日,暴风雪接呼啦。
  最害怕的是青玉德,16甲外加无限大怪,基本上没有赢面。
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炉石传说中新环境中比较强势的卡组就是冰法,不过冰法大部分都是搭配最新的任务时空之门,而小编今天推荐的这套则是比较复古的炉石传说双炎爆冰法,还没有开出法师任务卡的玩家不妨点进来参考一下吧。
炉石传说双炎爆冰法
前些天看了,payton冰法(卡组详情)登顶的消息,又想重新玩玩冰法,很享受那种控住对面一堆随从斩杀的快感。
试过很多不同版本但一直不得其法,大概从3级开始上上下下打了好几天,终于在今天看到这套Kyoo外服登顶的冰法卡组,终于一波连胜打上了传说。
卡组详情:
炉石传说双炎爆冰法
(小编:原作者觉得这套卡组便宜,其实挺贵的,末日、雕文、冰箱、炎爆就有8张紫卡了...并且不能替换,会降低卡组强度)
卡组特点是去掉安东尼,带了双炎爆。
理论上分析,是因为大帝退环境,安东尼效率不高,一般刷两个火球浪费一个回合,还不如炎爆直接怼脸来的直接,还可以防止被脏鼠拽出来。缺点是如果10费前被破冰,那双炎爆就没办法打出去,所以卡组带了双护甲来护脸。
实际使用下来,感觉整个卡组流畅了很多,低费法术也不需要留着刷火球,有多余费用就可以打出去。
说下单卡的使用心得
远古雕文:相当于一种备牌机制,非常灵活,可为冰法提供缺乏的硬解手段和额外伤害。而且找的牌可以减费,可以为后面的回合抢节奏。
我用下来感觉一般不到迫不得已的情势,尽量不要赌这张牌找解,优先过牌,因为过了牌可以加大后面再过牌找特定牌的概率,找解的时候最好也留有备用方案。
有多余费用的时候找一下经常有惊喜,打任务贼可以找反制来反制任务成果,打冰法内战找到第三个冰箱基本就赢了。
找牌的概率论坛有研究贴,引用下,单找羊和冰箱的概率大概是12%,找硬解(羊或陨石)的概率大概是22%,找伤害的概率是50%左右。
冰甲冰箱:因为有男仆的原因,在血限不危机的情况下,我会选择优先挂冰箱,这样能更好的触发男仆。
在血限危机的情况下,估算对面伤害不足以破甲,最好先挂冰甲来挡一轮,不然一旦破冰,冰甲就没用了,就会少一个回合。
一般来说冰甲能为我们多找一个回合,冰箱稳定两个回合,除非已经斩杀,否则第一个炎爆只能在第一个冰箱破前打出来,因为打炎爆的回合没费用挂第二个冰箱。
男仆:集站场伤害于一体。使用较为灵活,对快速职业,可以2费丢上去吃伤害,对慢速一般留在手里打直伤或者解关键随从,3费挂冰箱,4费2+2返场,或5费挂奥秘打男仆算是个小配合。
新星暴风雪:冰法的核心,对中慢速套牌时,算好回合数,一旦开始冰系法术控场,就要连续控制,直到被破冰回合数足够斩杀对面。
具体使用比较灵活。一般来说优先使用费用高的,但在有呼啦的情况下,可以先新星控场接呼啦清场。或者对面已经铺满场,新星冻住对面基本只能空过。
呼啦:在对抗打脸职业时,下红龙喷自己之前,最好先用呼啦清场。
对慢速职业的一些必须清掉的随从,可以用呼啦清掉,不浪费能打脸的直伤。
血法:基本用来丢上去过牌,或者配合AOE清场,打直伤的时候,多一点伤害附带过牌也不错。
在开始AOE控场之前,可以提前丢上去,对面如果不解,就可以多A一点伤害。
然后是战绩
炉石传说双炎爆冰法战绩
因为之前最后40把左右才开始用这个卡组,所以对阵胜率可能不太能说明问题
留牌方面:秘法学家必留
对快速套牌:末日必留,在有站场生物前提下可留寒冰箭。
对中速套牌:末日必留,在有秘法学家时可留苦痛。
对慢速套牌:苦痛或者奥术智慧都可以留。
对阵方面:
任务贼:优势对局,开始不会打,输了不少这个对局。 前期尽量站场打脸,生物全打脸不解他任何怪,对面要做任务的怪也不会留在场上给你解,任务完成前一回合,清一波场,他任务完成后,开始冰系法术控场打伤害,基本法术控3-4回合,冰甲冰箱苟2-3回合,怎么都打死了。 对于标准的5血随从,暴风雪+呼啦可以完全清掉,可以多为我们争取一个回合。 红龙在这个对局一般没用。
奇迹贼:大优对局, 这个版本奇迹贼没什么直伤,冰系法术控住,贼基本上打不出什么伤害,贼的加基森在冰系法术充裕的情况下,可以控住不解,留着他会自己疲劳死。。。基本只输一手开局刷大范。
任务战:优势对局,换了这个套牌,没输过任务战,双盾格,双铸甲师的版本,最多也就刷个20多点甲,铸甲师最好用末日,冰箭或者男仆解掉,呼啦也可以考虑,兽人铸甲师用末日或者AOE清掉。 仅红龙在手的时候别丢末日就行了。打下来伤害很充足。
海盗战:大劣对局,如何度过前5费是关键,尽量少吃伤害,前期一定要留伤害解暴乱狂,中期的588蛇也很吓人。关键时刻冻住对面脸可能可以抢一个回合,因为战士还会加血。基本上不考虑红龙吹对面抢血,赢得局面一般是耗光对面手牌,清光对面场,红龙吹自己。
中速猎:均势对局,跟打海盗战类似,少吃伤害,但猎人比海盗战low很多,直伤基本只有射箭和杀戮。中期的犀牛对我们是很大的威胁,最好留一个火球来解。猎人的588蛇并不可怕,如果我们冰系法术多,很可能坑死他自己。
跟打海盗战不同,中期如果自己吃的伤害不多,是有可能反抢对面的。
奶骑:大劣对局,算下来奶骑的血量大概在:20+8+4+4+4+4+8+30=72,我们的伤害满打满算:10+10+6+6+3+3+3+3+15=59,红龙一般留在对方喝热水之后。因为赢得不多,也没太多心得,赢一手对面没摸到奶。只能快速过牌尽全力打伤害了。.。
冰法:均势对局,打的不多,感觉过牌量是关键。一般先喷红龙的有优势,所以红龙前一回合压末日是不错的选择。尽量低血量破冰,雕文能找到第三个冰箱就很有优势,一般胜负只在一回合之间。
其他职业感觉都是优势,基本都是铺场打脸,我们AOE多,他铺不起来也打不到脸。。
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类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文

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