王者荣耀削弱英雄表4月18号都削弱哪些英雄

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王者荣耀4月英雄改动大全 2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解[图]
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9:17:47&&&
类型:角色扮演大小:469.69MB评分:9.9平台:标签:
4月哪些英雄进行了改动,2017年4月英雄改动后哪些英雄进行了增强,哪些英雄进行了削弱呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀4月英雄改动大全,2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
散弹普攻的独特机制带来了一些棘手问题:1. 当刘备利用射程优势普攻其他战士时,即使只有中心2颗子弹命中敌人,伤害也高于1.0AD(这是多数战士一次普攻的伤害),这对其他战士来说是不公平的;2. 由于每颗子弹都会触发装备效果,因此刘备触发普攻装备效果的几率很高;3. 刘备拥有接近射手的射程,但计算装备效果时享受了近战的档次(例如从冰痕之握获取的收益较高)。基于以上问题,我们将对刘备普攻进行调整。
伤害类型:近战 → 远程
被动:目标受到70%总攻击+35%×额外弹丸数的总伤害 → 目标受到50%总攻击+40%×额外弹丸数的总伤害
被动:边缘两颗子弹不触发装备被动
荆轲的全新玩法已经很好的验证,但同时我们发现,她在发起偷袭时,没有任何留住对手的方式,所以我们为她新增了一个减速效果来帮助她收割已标记的目标。另外我们让荆轲破隐后,依然有办法让自己在短内保持的状态,这将非常有利于她在团战中快速调整位置进行输出。对于3技能我们还有一项改动,是为了解决荆轲在前中期疲软,而后期伤害过于爆炸的问题,将额外伤害由比例调整为固定攻击力加成,让荆轲在前中期更加致命,能够帮团队建立优势。
移动速度:400 → 380
1技能:增加效果:可触发装备特殊效果(如吸血、装备被动)
1技能:增加效果:第二段伤害可对印记标记单位造成额外的减速效果
3技能:增加效果:破隐后3秒内所有的伤害可增加自身移速30%持续1秒
3技能:增加20/25/30%伤害 → 增加150/175/200点攻击力
孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的
因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的
1技能:取消命中敌方的晕眩效果
在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的能力。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人
优化了2技能的动作和,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap)& → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
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专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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→ 王者荣耀4月18日英雄调整详细内容 诸葛亮削弱娜可露露全面调整
V1.18.1.7 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
4月18日不停机更新,除了上线一些新活动外,又有一批英雄得到了调整,其中娜可露露全面调整,诸葛亮被动削弱,下面就和西西一起来看看详细调整情况吧!4月18日英雄调整详细内容1.太乙真人作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒3技能:复活血量:00点生命 → 00点生命2.娜可露露娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)3技能:新增命中敌人后的减益效果提示3.钟馗我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)4.典韦典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒1技能:基础蓝耗:60 → 551技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)1技能:增加效果:开启时重置普攻2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2技能:基础蓝耗:70 → 653技能:释放范围:500 → 6005.老夫子我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG6.廉颇廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求1技能:基础蓝耗:100 → 602技能:基础蓝耗:80 → 702技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)7.哪咤作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复8.诸葛亮诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)9.钟无艳钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)10.曹操曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。以上就是西西软件园分享给大家的王者荣耀4月18日英雄调整详细介绍,更多游戏资讯攻略请继续关注我们。
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名称大小下载王者荣耀削弱最惨的几个英雄 宫本被削4次依然强
11:01:28来源:微信作者:草民
  削弱这个词已经在我的脑海里出现了N次,特别每次更新,首先要关注的是谁又被削弱了,而不是谁加强,因为没有被削弱的就是加强,还有必要提加强么,你就是加强也过不了几天又要削弱回解放前,这套路可以说是今年最多了,所以今年你们走过的套路就是里面的,农药这个词不是白来的,今天讲讲削弱最惨的几个英雄,绑好安全带,走起!
  毋庸置疑最惨就是他了,连续已经N次被削弱,天美就感觉他太可怜,如果在削弱就要翻车了,所以就设计成重做,那么重做后的宫本一样垃圾,但是不知不觉在上个月开始又牛逼起来了,草民表示一脸蒙蔽,这是为什么?大家想过了没有,其实我也不知道为什么,大概是半肉的战士时代才让他翻身吧,毕竟一套可以秒掉后排脆皮,特别那种纯输出的英雄,但是一旦碰到对面也都是半肉的英雄,那宫本明显就劣势很多!那么问题来了,宫本从开始到现在削弱几次?草民记得至少不低于4次,谁叫他的台词那么叼,无敌的我。。。。
  巅峰时期的李白大招一放,加上吸血刀瞬间满血,那个技能有吸血的时代就是刺客时代,基本所有刺客都牛逼,但是这个机制去掉后李白瞬间又沉默了一段时间,已经也过去了很久,然而就最近几个月,李白重新站起来了,然而天美又看下去了,直接再次削弱李白的二技能减速时间,以为这样就可以阻止李白的牛逼,然而他们又想错了,这次更是坐不住了,在补上一刀,直接削弱大招的伤害,这下就问你们服不服了,天美:你们在能玩出李白牛逼算我输!
  然而我相信一大批李白应该都会在官网或者其他渠道喷,昨天没事看了一些评论,简直惨不忍睹的喷,都快喷出翔了!李白到底削弱了几次?草民记得3次左右!
  露娜削弱的次数好像也有3次以上,第一次好像削弱大招的漂移的速度,第二次大招的长度,第三次把大招后的护盾放在2技能,想当年的露娜飘起来简直就是肆无忌惮,无限越塔不掉血,大招无限护盾一打五后发现还是满血,这夸张到什么程度,新玩家可能没见识过,草民作为一个老玩家也是过来人,但是现在的露娜会玩照样叼,毕竟这个英雄是属于高难度的英雄,一般人可受不了的,俗话说:10个露娜10个坑,一旦空大就没有反手之力,也是削弱次数算多的一个英雄!
  其实猴子削弱的次数不大,但是被改掉了被动,原先是:暴击效果%200,,更改为:暴击效果%150+%20暴击率,看似有20的暴击率是不错,但是你有暴击率没有暴击效果也没卵用,就跟你有吸血刀没有伤害一个道理,所以造成猴子到现在一直都软了,没有之前的抬头挺胸!
  想当年猴子那是见谁打谁,后排一看到他基本要回家躲在泉水不敢出来,这个是一个真实故事,都能打到对面挂机,虐泉,投降,最近也是要加强猴子了,所以猴子党不必要过去悲哀,18888金币的英雄不会就此沉默的!
  当然还有几个削弱到傻的代表,如、、!貂蝉还是很强势的,只是碰到这个版本又制裁和,这些克制她的英雄和武器,李元芳和荆轲一削弱就软了,荆轲也在重做测试中,还是那句老话:把技术练好就不怕谁被削弱!
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