求助{召唤战锤全面战争矮人}人类怎么招募矮人兵种

/new;《战锤:全面战争》矮人怎么玩,矮人玩法及画面设置;《战锤全面战争》涉及到了奇幻题材,不少玩家都比较;画面感想;我是24号一能玩马上下的游戏,进入界面,一边在线;/new;部队规模视自己CPU情况来看,一般开倒数第二个巨;下面说一下自己玩了140回合矮人的感想,首先我要;
/news/51354.html 《战锤:全面战争》矮人怎么玩,矮人玩法及画面设置攻略 《战锤全面战争》涉及到了奇幻题材,不少玩家都比较钟爱这款游戏,下面我们就来说说矮人玩法以及画面设置相关心得,希望对玩家能够有所帮助。
我是24号一能玩马上下的游戏,进入界面,一边在线翻译一边把画面设置好的(本人英语不太好)首先先给出我自己的配置感想。画面模糊的方法大家现在都会解决了,就是修改那个C盘的文件,你的显卡显存是几个G就用显存数乘以3个1024 修改一下数字就好。 另外画面设置里,纹理质量和单位细节一定要开到高,不然拉近看很多盔甲的细节是模糊的,最重要的!!!!环境光遮蔽一定要打开,不然根就是赎两个游戏开和没开,特别是攻城战,不开环境光和开了的单位 建筑 效果完全不是一个感觉,不开的话显得画面很惨败,很假。 /news/51354.html
部队规模视自己CPU情况来看,一般开倒数第二个巨大规模就好了,地面 树木细节 和水面 开中开高差不多,抗锯齿开那个MLAA已经足够。至于那些特效质量 啊 纹理过滤啊 开中 开高差别不大。其实我也是惨,显卡微星的970gaming但是CPU是个破A105800K 所以 帧数有时很高 有时会掉下30帧。随意24号研究了很久,一点点调节,调节一次打一场自定义看效果,最后得出了这个设置,希望能帮到和我一样高卡低U的玩家吧。
下面说一下自己玩了140回合矮人的感想,首先我要说 矮人的部队士气高昂,这也符合我对各钟作品中矮人的印象,沉着,坚毅,纪律,荣誉,虽然只是个游戏,但是毕竟再逼真的游戏大家玩的时候还是会自己想象脑补一些画面。我打的头几把高难度绿皮都只是用 矮人守卫 抗线 矿工当预备队 ,弩手输出,每次损失都很小,完虐绿皮的小子,但是后面向南方扩张时 逐渐遇到了 绿皮的 蜘蛛射手,和各种射手,不得不说这时候矮人打起来很吃力,每次都是被AI放风筝,射完就跑 我的矿工一直追 ,又一次居然直接 把4 5队射手从地图中央追到地图外赢得但是损失已经比之前打多步兵,少射手那种绿皮军队要大了。后来找到了些方法矮人还是适合防守反击,步兵抗住阵线,将军压阵根着一起打(毕竟将军这代都是无双)弩手多带两队,对面骑射手 和射手来了,直接弩手对射,射的快白了 上矿工追杀(毕竟初期没有直升机,只能靠小短腿)。把射手清理了 在对付步兵,矮人士气高昂,一般一队兵只有死到还剩不到10人时才会溃退,但是跑一会又会重新集结,回来继续刚(总感觉这个矮人的士气设计的真的很好)就算将领阵亡,(了140回合就一次不小心阵亡了)矮人们也不会收太大影响,大多数兵种还是能刚到最后一个人,(弩手差一点)。
讲下我的扩张路线吧,我选的是高王,初始底力位置很好很好,北边有两个矮人氏族,西边隔着边境亲王领有两个矮人氏族,左边和下面紧挨着两个矮人氏族,初期敌人(好吧直到100回合左右敌人只有绿皮)我开始一点点向南扩张,一座座攻下城池,没输过一仗,统一了两个行省,但是初期还是很缺钱,2级兵营的长须战士都买不起,(长须战士一直到后期都是中坚力量)只能用矮人守卫加弩手加投石车打。当我继续向南扩张到第三个行省,就是地图上第二个山区,带火山的那里时,绿皮发动了第一次WAAAAAAANG当时还以为又迎导召唤战锤那无休止绿皮海了,结果并没有,绿皮只刷了2队满编,我还没出手就被两个矮人小弟的部队打跑了(这座玩矮人简直逆天,人比绿皮还多得多。) /news/51354.html
于是继续愉快的扩张,抓破那个图会有十五贯来恶心我,总是让我移动距离减半,还有向南扩张是山区每次只嗯呢该移动一点点,走荒原吧又蹭蹭掉血(不知道是不是沼气)总之到了50回合左右 我已经有了3个行省多的土地,但是只有两个是完整的,因为有些行省的城镇呗别的矮人氏族占领了,这让我很蛋痛,行省不完整就不能颁布法令,很烦,但是后面找到了解决的办法(先不提)总之因为我之前玩召唤战锤也是玩矮人,是在被绿皮留下了阴影,所以不顾一切的向南扩张,两只满编两路并进,基本上还是势如破竹,出了围城时建攻城器械要等没办法,总体推进的很快,到了80度回合时 就已经把绿皮打的只剩下了一座地图东南角的城市,到了100回合时感觉终于比较太平了,我的小矮人们可以过两天好日子了,结果跳动画,类似是混沌风暴那种,(玩过召唤战锤的都知道多恶心。)我想完了,肯定要猪呢比和混沌到了,但是还好,我的地理位置优越,里三层外三层的被其他矮人氏族保护着,混沌压根过不来,这是我想先冲冲科技,等我夺冠火炮直升机来了去帮帝国干混沌,结果混度你的速度比我想象的快很对,每次过回合都看到至少1座人类城市被毁灭,本着遵从战锤世界观,人类矮人好兄弟的理念直接抽掉了2只精锐,另外从新组建了一只军队开始往奥特多夫赶,结果才发现从地图最南边赶过去好慢,从就近的城市抽调军队过去又不行,有些城镇需要维持治安(因为我每次都是占领了城市先洗劫,下回合占领)所以治安度都不是太高,每个省都要留点兵,所以只能从南方一点点蹭过去,到了110回合左右终于3只大军集结到了黑火隘口,才发现地柜和各个亲王领几乎被混沌烧光了,整个大地图中部全是废墟,什么都没剩下,努恩被混沌毁了后居然被吸血鬼给占了。
二话不说 冲出去开始干吸血鬼。一边干吸血鬼一边找混沌在哪,这时候悲剧发生了。因为英语渣渣所以打了个汉化补丁(就是3DM那个不完整的汉化)在外交选项里点各种防御性同盟啊,贸易啊啥的,结果130回合左右矮人梦游那里多出了一个新选项,我看是绿的就直接点了,点完发现原来是并入同盟,就是你可以保护梦游的行省,梦游合并到你的地盘,当时高兴了一下,结果发现不对了,怎么把最北面的矮人氏族给收编了,(那大哥现在正被混沌围攻,财政还斥资,因为这座有堕落值得影响,堕落到一定程度会减快乐度,并且守军血量减少,最恶心的是一旦有一个城市堕落值超过30,所有行省所有城镇都会受影响,就是行省界面多吹一个选项,正常收税减快乐度巨大,减少7到15点,当时就懵逼了,为了不堕落和减少快乐度,无奈只能把几个行省免税,结果屋漏偏逢连夜雨,新加入我的那两个行省有一个有4级金矿,但是当时我没注意他被包围了,等我下回合时直接被攻破了(第一次输)攻破不要紧,那个4级金矿是我最后的财政收入,结果直接就赤字了,斥资也就算了,/news/51354.html 我从后方防守的军队裁军,但是他又被打,我只嗯呢该从后方十万八千里掉兵救援,好在那混沌烧完就跑了,总之那几回合给我郁闷的要死,原本形式一片大好,突然就崩了,但是在我赤字时却发现了 这时候我的力量等级从第一变成第二,之前那些矮人氏族力量等级普遍从前10 掉出了前十,这事我发现很多氏族外交栏都出现了收编的选项,果断把南方和左边的两个氏族收编,一下经济好转,军队也多了两队,而且才发现左边那个矮人氏族走的是科技路线,什么直升机,荣获炮,碎铁勇士都能造了,然后我力量等级果断顺利回到第一位。
那些帝国的领主们 和 其他三个没收编的矮人小弟 纷纷来给我礼金要求结盟,嗨哟签贸易协定的,短短两回合,又变回了每回合收入7千的样子,这时候我之前造的屠夫神庙也发挥了作用,建了神庙的省份出了可以招募屠夫以外还能减少混沌腐化,这时候后方稳定了,钱也多了,开始扩军去刚混沌,我在地图中间最右边靠海的地方找到了混沌3家之一营地,直接刚上去打败他们(自己也损失惨重)打败后他们的领主还一个人跑了,我很好奇又去单独打那个领主一下,结果直接打死然后 那个混沌被灭了(感情烧了大半张图就靠这一只啊)然后瞬间混沌的问题也解决了,这时候就剩个吸血鬼,还有远在地图最北边的两家混沌,需要坐船过去,我就开始了清理吸血鬼的大业,吸血鬼很猥琐,帝国还有那些领主的第被毁了后他就屁颠颠去占领,我集中兵力清缴吸血鬼时,他都有4个省了,哥哥治安100+20 简直可怕,但是打了两场发现原来只是看着厉害,在我矮人的直升机,融火炮,矿工的炸药雨下面 简直不堪一击,短短5 6 个回合就把一半的吸血鬼领地烧了,(矮人不能占领除矮人和绿皮以外的领地)还是老规矩,先抢后烧,以战养战,用抢来的钱 来建设自己的大后方,现在玩到了140回合,大地图一篇废墟,帝国才还在恢复元气,有几个亲王领都被灭了, 绿皮被我灭了 ,矮人 出了边境亲亡领西边两只以外都被我收编,吸血鬼的还剩两座被重病把守的城镇没攻破,混沌还在最北边集结,唯独我的矮人一片形式大号,自从灭了绿皮没发生战斗后方,治安全绿 ,成长和产值也很高。下一步打算清理完吸血鬼后 集结所有部队直接去刚混沌老家。
就是想和大家分享一下游戏的乐趣,现在游戏还不太完善,可选阵营还没召唤战锤多,但是以后肯定会慢慢出的,汉化也还没出完美版,战斗动作也还不尽人意,但是全战向来就不是那种一上来就很完美的游戏,都是一点点变好的,就算现在他有很多缺陷,但我还是很满意,至少在我没战锤玩时我脑子里想象的战锤和我现在玩到了预期差不多,好看的兵模,/news/51354.html 漂亮的地图,更有特色的英雄,这些都让我感到很满足,战锤会一点点变好,至少急需要时间,不管闲杂大家怎么喷请记住他才发售第二天,连向来神速的N卡驱动都还没出呢,其他的那些优化神什么的总要等等吧,总之最后希望大家不要太急躁,也不要无脑喷,战锤,本身就是小众游戏,能有这么多人一起玩很不容易,还是营造个轻松地,以游戏经验和心得交流之类为目的交流平台比较好吧。
以上就是《战锤全面战争》矮人玩法及画面设置心得了,希望能够帮助到小伙伴们更好的玩好这款游戏。当然,如果你有更好的方法,欢迎与我们交流。
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《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得 人类及绿皮使用心得
18:56:06 来源:NGA论坛 作者:makxim
第1页:人类帝国
  《战锤全面战争》中,不同势力有各自的特色兵种,势力之间的差异非常大。今天给大家带来的是《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得,希望可以帮助到大家。
  “为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!”
人类帝国的优势:
  兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。
人类帝国的弱势:
  步兵孱弱,地理位置不佳。
  传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了……吓得我立即废档重新来过。
  帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!
  配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。
帝国兵种:
  剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被淘汰掉了。
  长矛兵
  矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。
  帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。
  破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。
  大剑队
  重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。
  帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。
  帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。
  帝国骑兵
  帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。
  瑞克卫士
  帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说……数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵小鸡半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。
  半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑
  战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗血骑士一半一半。
  手枪骑兵
  可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。
  步枪骑兵
  提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。
  榴弹骑兵
  榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。
  其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。
  加农炮
  反大型单位!射程优秀!破甲!
  非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱!
  地狱火箭炮
  就是烟花车看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。
  旋转火炮
  射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队!
  蒸汽坦克
  这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢!
  神圣马车
  1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。
  人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。
  抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。
  人类部队的构成在对抗不同单位时,需要进行调整才能达到最佳。
对抗人类各领:
  传统配兵,骑兵数量可以再多一些,6队左右可以有效击溃。
对抗巴托尼亚:
  巴托尼亚因为目前还不完善,所以很孱弱。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,可以在部队里配置4队火枪,4队骑兵,不带大剑也可以,多带戟兵和矛盾。
对抗绿皮:
  绿皮部队数量庞大,但兵种质量不佳。我推荐骑兵数量在5支,3队火枪外加1队火枪骑兵。打起来后要尽快扫灭绿皮的地精制导投石车,那东西的伤害挺给力。绿皮打起来有4个单位是很棘手的。最棘手的是格里姆格铁皮这个大黑兽……高等级的黑兽人老大战力爆表,得卡皇专门照顾。其次是黑兽人大队,除了大剑队其他的人类抗线单位难以匹敌,需要尽快给予火枪或者破甲单位的侧击。巨魔单位很烦,士气不高,但是光是打跑了不管以后会发现没多久这东西竟然自己回来了,还经常不知道什么时候神不知鬼不觉地摸进来我的后排……用戟兵配合火枪尽早将其歼灭,不推荐用普通的骑兵去对抗。最后是绿皮的2大巨兽,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很强,巨人在混战中都很强力,但是两者士气都不高,集合火枪和大炮集火,尽快将其消灭。
对抗吸血鬼:
  吸血鬼单位最为麻烦的是巨兽,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血骑士。尽快集中小鸡骑兵,歼灭血骑士后,吸血鬼单位打人类其实还是有点不太给力的。面对吸血鬼可以适当多配置一些戟兵和大剑,吸血鬼的天地双鬼单纯对抗戟兵其实很吃力。打吸血鬼还可以出法师英雄和猎魔人,法师英雄可以帮忙对抗灵体单位,猎魔人担当对敌对领主的杀伤。击杀对面领主后,吸血鬼的战力就基本不可怕了。
对抗矮人:
  骑兵多一些!抗线主力由大剑组成,绕后击破矮人的炮兵后,骑兵缠绕其远程,大剑队突击,矮人就基本就不怎么行了。
对抗混沌:
  混沌小弟轻甲多,推荐配置和巴托尼亚基本上没太大变化,可以适当增加火枪到4队。
  对抗混沌本军,抗线部队就清一色的大剑队,然后骑兵队务必要尽快两翼歼灭其骑兵队,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线十分强悍,大剑队兵线久战必定失利。另外,尽早扫灭混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。对抗混沌我推荐火枪数量3队至少,然后还有1队火枪骑兵,骑兵数量至少要有4,可以适量增加到5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。
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游民星空联运游戏全面战争:战锤矮人后期怎么打矮人后期用什么远程_
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全面战争:战锤矮人后期怎么打 矮人后期用什么远程
发布时间: 19:11 () 作者:zero311 编辑:Viiaa
全面战争:战锤矮人4队屠夫防骑兵绕后,后排6队弩箭,前排10队重锤,最佳配兵,十分稳定,适用任何地形任何场合,操作又简单。
后期远程兵种解析
矮人后期别用炮,限制太多,威力也不行。
矮人最佳配兵就是4队防骑兵绕后,后排6队弩箭,前排10队重锤,最佳配兵,十分稳定,适用任何地形任何场合,操作又简单。
更简单的是屠夫王开局,配19小屠夫,一个屠夫的维护费最低可以拉到118块,就是破甲不利,但是清杂兵没有更效率的了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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全面战争:战锤
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日战锤全面战争部队怎么招募 战锤全面战争士兵招募攻略
时间: 10:40:35来源:作者:佚名(0)
战锤全面战争中的战役目标,就是占领行省和城镇,要完成这个目标玩家首先需要组建一支部队,那么怎样招募士兵组建部队才能更好地进行游戏呢,小编接下来就为你介绍。战役开始都会有基本的部队和领袖。在地图上以领袖外形和派系旗帜显示出来,点击旗帜可以操控部队。留意上下两图地图上的黄色、红色线条。这些就是城镇分界线,占领一个城镇后,该区域的所有底盘、资源就归你所有了。当然,根据战役目标设定,不是所有派系的城镇都能占领,有的只能掠夺或摧毁。如果没有特殊能力的支持(这个能力也很难),你只能在自己控制的区域招募部队。切换控制部队,点击红框内的图标就能招募。蓝框内是根据你领主的能力,能够控制的部队数量,不能超过这个数量。黄框内的可招募部队,宝箱图标为招募费用,金币图标为需要持续给付的维持费用。你可以在本地城镇招募士兵或者在控制的全部范围内招募士兵。通常能够本地招募最好,不过有时本地兵力不足或是士兵种类、等级不够,就需要全范围招募。选择Globla里的士兵就是全范围招募。全范围招募根据距离远近需要等待时间。部队会处于集结状态,无法移动。你可以点击查看部队旁边的进度条看到招募进度。| 天极Yesky - 全球中文IT第一门户 - 游戏 -
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  人类[Human]
  相对来说,人类是这个世界上最为年轻的种族。与精灵和矮人不同,人类的基本生活由变迁和竞争组成。因而,人类热衷于建立强大的帝国,并钻研高深的科技和神奇的魔法。也正是因为这个原因,人类帝国扩展的速度极快。总的来说,人类高度评价美德和荣誉,并且在自身安全受到威胁时与黑暗力量进行不屈的战斗。在神圣的光明力量的帮助下,人类同兽人族进行了艰苦绝卓的战斗。但是,同时他们也遭受了极大的痛苦。人类的国度建立在科技的基础上。他们改变自己身边的环境,以使用铠甲、武器、机械、驯养动物等各种方式来让他们先进的科技发挥作用。
  人类英雄:
  大法师[Archmage]
  简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
  评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地――让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。
  山丘之王[Mountain King]
  简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
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