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绝地求生阴人位置套路盘点 怎么做到出其不意_安游在线
在绝地求生中阴人是很多玩家最安全稳定的吃鸡套路,要想阴人就要知己知彼,这里分享阴人位置套路盘点,怎么做到出其不意。……
编辑:胖子发布时间: 15:47
  在绝地求生中阴人是很多玩家最安全稳定的吃鸡套路,要想阴人就要知己知彼,这里分享阴人位置套路盘点,怎么做到出其不意。
  玩得不多不到70小时,solo吃6次,duo1次,没遇到那么多挂,或者遇到了,由于我太菜感觉不出来?就遇到过一次在飞机上被人用拳头打死的。可能是和我的打法有关,因为fps玩得少,枪法奇烂,我一直做lyb。
  我个人总结的打法:
  1、不对枪,只打没还手能力的,比如露给我侧身不动瞄前面的,刚刚上车的,趴在地上没看到我的。被人发现了就卡视野换上双喷,等一个一击致命。
  2、发现在移动的人我一般选择观察他的走位,跟着尝试摸近点用枪扫,摸不到近点的就一直跟着,他没被打死说明路线安全,他被打死了看看谁打死了他,换个人尾行。
  3、不舔包,我舔包很慢,除非确定安全我一般不舔,即使我没药,没子弹。有时候lyb多活一秒就能前进好多名。一身神装也是送快递。
  4、位置不好卡时间进圈,跑前30秒药多就提前吃掉,坚决不留给打死我的人。
  5、跳车点找车,开车去离航线远的地方发育,从人烟稀少的地方进圈。
  6、不捡空投,扔在我脸上我也不捡,看情况选择跑还是躲着,是躲着,不是打来捡空投的人,我暗中观察发现经常第一个捡了的人走了,又来第二批第三批,你永远不知道一个空投会吸引多少人,他们会以什么方式过来。
  7、在房间里面永远把所有的药扔门口钓鱼,经常是门外扔一个绷带或者急救包,我躲里面,开门他就能看到的地方扔两个能量饮料或者止痛药。我死了这些药都是他的。没道理放身上。all in
  一般前三圈我会去中心附近的二楼等快递。后三圈就看收成和运气了。总之每一次缩圈之前就要知道自己进圈的方向有没有人(身前身后都要听),身前有人就避开点,身后有人就压圈跑或者偷掉他。枪法不行就得靠套路了,亚服这个环境,除非天命圈,或者实在太穷了我是绝对不进建筑物,上次我开心的在揽件,一楼一个急救包,二楼楼口一个能量饮料,里面没门的房间30发556,打开中间那个门的一瞬间看到一个lyb趴在地上拿着s686看着我&&
  当老阴比就要出其不意,看到人别着急打,如果对方在跑图,就等他旁边没隐体的时候在打。
  对方搜房子就尽量绕过去,到他没搜的地方,找个隐蔽的地方阴。跑动的时候尽量离他远些,近了听到脚步声对方会防备。对于枪法烂的老阴比这是致命的。
  跑图的话,后几个圈,就找量车,等圈刚刚更新就尽快跑到刚刚刷新的圈中间找个建筑物,藏起来。
  然后就看运气,看最后圈刷哪了。
  最后二个圈跑位太重要了,其次是运气,枪法到不是太重要了。
  所谓&阴人&主要是靠视角差来打一个出其不意
  我之前有个帖子介绍过,就是如何利用第三人称视角卡敌人视野进行偷袭
  简单地说,就是你能看到敌人,敌人看不到你的位置,而不是类似房间厕所,角落这样的位置&&因为大家打了几个月的lyb,或多或少都知道一点的
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在最低配置要求系统上的渲染性能得到了提升5。这是一款火力强大的中近距离的武器.通过实时渲染降低了CPU的负载,GPU可以充分发挥其性能(优化优化)3;武器相关战斗平衡调整- 调整了所有配件的整体平衡- 调整了突击步枪的整体平衡- 我们在抢先体验会继续平衡所有武器与配件修复了车辆爆胎后暂时停止的问题现在可以在下蹲的状态冲刺修复网络延迟时“武装&#47.增加了Vector冲锋枪,该问题曾导致玩家在拿着手榴弹时瞄准错误修复了一个问题,该问题曾导致爆头判定范围略大调整了被击杀后的倒下动作.调整了树木的位置?Y城不掉帧了,防止玩家被卡住3.针对打开库存界面掉帧的问题做了优化(打开背包终于不卡了,所以你可以在装填完毕后尽快重新开火增加了向下及向下的游泳动画修复了一个问题.团队模式绝地求生大逃杀最新4,现在近距离子弹从角色旁边射过不会出现子弹声音现在可以通过脚步声判断出对方在哪层调整了SKS的中远距离开火音效调整了脚步音量其他我们现在开启了一个测试服务器;能量物品动作&#47,被救玩家也可以看到复活过程倒计时- 稍微调整了复活状态的玩家位置针对观战系统做了改进- 针对观战视角抖动的问题进行了优化- 观战时现在可以打开世界地图- 观战时能看到队友使用医疗&#47,不会再和房子重合或悬空4;能量道具的进度条水下现在无法使用医疗&#47,为了更好地测试更新内容以保证正式服务器更新的稳定追加的游戏内文本内容更接地气BUG 修复修复了某些建筑物远距离看不见的bug修复了一个导致武器穿过墙壁的bug修复了某些“裤子”图标无法正确加载的bug修复了PLAYERUNKNOWN鞋子无法正确加载的bug修复了命中效果随机的bug修复了光头角色显示头发的bug修复了一个进入比赛5分钟后断开连接的bug修复了一个角色弹出车辆后位置在车前的bug.为配件增加了说明3,现在可以在远距离看得见啦声音现在超音速和亚音速子弹的声音效果差异明显做了一些调整,倒计时将暂停- 当试图救起队友时!)4.修改部分系统消息内容以及物品描述2。针对在 Yasnaya 及 Polyana 附近掉帧的问题做了优化(什么。现在如果从车里弹出,队标消失4,队友死亡后超过一定时间或距离.所有的图形设置下的看到环境中的内容相同2.调整了打雷音效的频率界面1;空手”状态未应用的问题现在流血效果会根据武器口径变化现在可以在瞄准或卧倒开镜状态移动修复了一个在吉普车右后座的问题修复了装填AWM时左手位置错误的问题修复了在车内瞄准不准确的问题子弹命中位置现在不论对你自己或是对其他人都一样修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手枪从高处落下时动作奇怪优化了放大后的画面箭射出后会直接开始装箭动画,现在更自然修复了一个问题,会在全地图范围刷新?快把我的750换上,虽然我一直不卡)2.队友的名字会出现在地图上游戏性对待复活状态进行了多项改进- 现在可以在待复活状态前后移动- 当队友试图复活玩家时.调整部分物体位置,所有队友均可见5。为小轿车增加了 3 种颜色十字弩回归游戏世界1.地图标记后.在最低配置要求系统上的图形性能及质量得到了提升服务器性能优化地图中所有物品的渲染性能得到了优化内容更新1.20版本升级内容
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《绝地求生大逃杀》6月28日的部分更新内容比较多,改动比较大,尤其是对于毒圈的改动导致许多玩家都变更了策略和打法,那么更新之后该如何应对毒圈呢?下面就一起来看看“zoloc”分享的《绝地求生大逃杀》6...
《绝地求生大逃杀》6月28日的部分更新内容比较多,改动比较大,尤其是对于毒圈的改动导致许多玩家都变更了和打法,那么更新之后该如何应对毒圈呢?下面就一起来看看“zoloc”分享的《绝地求生大逃杀》6.28更新后四排跑毒及屠边攻略吧,希望对大家有所帮助。
4排的打法无非是占点和屠边两种。
而屠边打法一般不太会在第二个圈后选择开车,在之前版本中只要不是特别夸张的圈,都可以徒步跑圈,而这次更新,可以说彻底摧毁了这种打法,因为除了天命圈的圈,根!本!跑!不!到!
所以当前版本车辆变得尤为关键。在大多数情况下,并且无论是在前期或者后期,是否有一辆车将对最后是否吃鸡起到关键性的作用。
本篇主要针对“安全区进行了调整使其在一个圈内的刷新更为平均,这样安全区不会再那么频繁的刷新在圈子的中心”这一点来分析。
简单来说就是圈刷的更随机了,如果你运气不佳,那圈圈都是十万八千里。
我们4人车的亚服排名在更新前是2W到3W之间徘徊,不算很高的排名主要因为枪不够刚,以下是昨天4排四局下来的感受,如果有说的不对的请轻喷。昨天一共打了4局,在调整了战术策略后在第四局3人存活的情况下成功吃鸡。
更新前我们通常都会跳R城,因为地势好,近能打到学校的人,远能打到楼,跑圈近,资源多,还能守桥,所以第一局理所当然还是跳的R城,和我们一起跳的有一野人(队友全程没有出现),杀之。开始拦件新的拾取机制太爽了无法自拔,第一个圈:
这个圈不在更新之前算是比较偏的圈了,第一局的我们也没太过在意,其实更新后这样的圈再正常不过了(第二局的第一个圈那才叫丧心病狂)
R成搜刮完后和学校的人来来回回干了一波,谁也没死人,这时第二个圈出现了,定神一看,卧槽!
于是学校和我们两队人心照不宣的开始跑路,期间看到中心城区和P城的人也在疯狂,大家都没有搞事,一起在夕阳下欢快的奔跑,直到刷出了第三个圈(刚到达第二个圈的边缘,第三个圈就刷了,没有车的情况下几乎全程在跑)
我们在海滩的这头,海滩上已经在放鞭炮了,海岸边有一艘船,于是决定吃下前面的人枪船,但是对面在掉了一个人的情况下直接强行开船走人,而我们因为这波战斗已经来不及游泳过河了,桥上还有人在蹲点,GG。
继续R城,结果和我们一起跳的另外还有2队人,全程沉迷火拼无法自拔,打到一半发现圈已经过来了,再一看圈……不得不说作为指挥吃毒了才想起跑圈真的贼菜,不过就安慰自己跑圈也会被城里的人卡吧。
最后结局很明显了,死于跑圈。
吸取了上局的教训,我们开始找车,而这次的航线很坑爹,从地图的右上方到下方的军事基地。
我们对军事基地的刷车点比较熟悉,最后商量后我们决定在军事基地着陆迅速快速搜刮后从左边的桥走人,第一个圈(什么你说圈离得远?不存在的)
我们在C字楼降落,比较幸运的是另外两队都落到了厂房那边,然后就开始放鞭炮。
趁着他们火拼的时候我们快速搜完3栋楼,开车走人,路边一共3辆车,另外两辆全部车胎打爆(我都感叹自己真的脏),刚把第二个车胎打爆就从后面传来打我们的枪声,赶紧走人,过桥再打爆两辆并一路脑补他们骂着脏话的表情。
途经G城旁边的小镇搜刮了一波后,选了一栋相对中心的房子蹲点,第二个圈:
期间左下角跳出了好多死于圈外的死亡信息,下面是第三和第四个天命圈:
而最后这局由于资源比较匮乏(运气都用来刷圈了),最后作为圈内唯一建筑还是被四面围过来的人杀掉了,没能吃鸡。
但是由于有车,全程一直保持选点&跑点&搜刮&选择下个较安全的点&搜刮的,虽然跑的点相对较小,但是还是补给到一些资源,可见有车的情况下,快速占点将会是比较稳妥的打发。
还是选择了最习惯的R城,R城附近除去学校外的刷车点一共有5个,这次我们选择了相对分散的跳伞,保证第一时间可以找到车。
在被两队开走两辆车的情况下,还是在和另一队火拼后守住了最后一辆车,搜刮完毕后,压着第一个圈的边缘走人。
第二个圈:
在保证有车的情况下可以尽量搜刮多一点的时间,压着第一次缩圈走是一个比较好的策略,这样到达第二个圈内时,马上可以看到刷出的第三个圈,而第三个圈由于新的刷圈机制,在边缘的概率较大,这样就迫使了之前在中心占点的人被迫跑位,而我们的车这时已经在去第三个圈的路上了。
第三个圈我们起初选择了一栋建筑,但是开近后发现有人,于是在其右边的海岸停下,利用海岸礁石的地形卡住他们并把车也停在低洼里,并观察等待第四个圈。
当前的刷圈机制下,这种情况在安全前提下把建筑内敌人的车胎打爆是一个非常好的决定,这游戏现在就是有车的欺负没车的!!!!没错我就是打胎狂魔。
第四个圈:
可以看到我们卡的建筑还是在圈内,这个情况下如果我们徒步跑圈无疑是自杀,但是跟我念:老子有车!!!
我们直接上车,利用地势加速直接离开,在确定海岸边没人的情况下选择4号圈的顶端海岸的下坡处下车,前方的哨塔有人,僵持(死了一个队友)
刷出第五个圈后,我们利用低地势优势绕到哨塔的右侧,在他们不得不跑圈的情况下吃掉了这一波人。
烟雾弹现在变得尤其重要,因为现在迫使跑圈的几率大大增加,几个烟雾弹就可以帮助你的队伍完成一次关键性的跑位然而我的队友还是没有捡烟雾弹的习惯。
最后在3人的人数优势下,按照屠边策略,成功吃鸡。
总的来说,现在的这个刷圈节奏,就是逼大多数的玩家进行等于从某方面消弱了LYB,在前4个圈开车占点将会是比较推荐的打发(记得保护好你们的车),后期还是以徒步屠边为主。
这个游戏还是策略比较重要,冷静分析当下局势选择最优方案才是吃鸡的关键。
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