梦幻西游帮战怎么玩,打任何帮派获得刀币数量一样吗

梦幻西游手游帮战规则解读 组队方式与策略_《梦幻西游》手游官方网站
帮战规则解读 组队方式与策略
  1.调整梦幻手游帮战经验获得方式
  单场经验降低,按照敌对帮派人头算经验,笔者69级打单人4000+经验,打5人组队2W+经验;增加经验,如比武大会一样,在帮战场景挂机也能获得经验,笔者每次6900;提高五连胜礼包经验奖励;行动力为0被清出场,增加安慰经验。总的来说,经验的获得方式更加合理。
  2.取消帮派竞赛结束时刻22点钟有效人的积分奖励,对方无人则帮派提前获得胜利,在场的有效人将获得一定的帮派竞赛积分和经验奖励。
  梦幻西游手游帮战有效人指帮派竞赛正式比赛期间,在帮派竞赛场景中时间超过帮派竞赛总持续时间一半以上,或者在帮派竞赛过程中胜利场次超过3场。
  这个改动使得能将对方全部清场的帮派获得的积分更多,更加接近帮派的实力以及整体配合能力。
梦幻西游手游帮战新攻略:
  对于目前的帮战规则,无非是为了达到两个目的,其一,强帮尽可能多的拿到积分,其二弱帮以弱胜强,获得胜利。
  关于第二点,类似于田忌赛马,笔者就不在此讲方法了,不明白的玩家可以查看
  主要针对第一点,如何让帮派获得更多的积分,以拿到天下第一帮派的称号。
  首先,我们大致可以将帮派成员分为四类:强队、一般队伍、弱队、单人,在这里有一个误区,并非实力不强的或者单人,就任性而为,其实每一个人都会影响分数,只有每个人都各司其职,才能让帮派拿到更好的积分。
  梦幻西游手游帮战强帮布局:
  1.开场所有人进入,优先点自己能打过的,用最快的速度清掉对方弱队和单人。
  2.弱队和单人看情况拖时间,尽可能保全自己超过25分钟。
  3.25分钟左右,所有单人和弱队离场(在结算时已经能算成有效人数,不需要在场被其他队伍点,消耗时间,留下足够的时间给强队清理敌对帮派队伍)
  3.当对方只剩下队伍不多时,一般队伍离场,只留下与对方队伍书相同数目的强队,其他人全部离场。(以保证对方在战斗结束后保护时间内,没有可选取较弱目标,这样可以有效的将所有敌对帮派队伍都清场,提前结束,拿到最后有效人数积分)
  4.最后1-5分钟,视情况所有人进场,算作有效人数。
  PS:弱队与单人如果在25分钟内,胜场超过三场,可以提前离场。
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但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。
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现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。
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5力加点,暴力输出,将输出发挥到极致。由于鹰击没有血量要求,可依靠宝宝与队友的配合保证出手。倒在地上的狮驼是对面的噩梦。
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可以说,单就这个轮回破的高级内丹就让这只灵符从众多的宝宝中脱颖而出了。
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但是土豪队的伤害接力没有跟上,仅靠LG的龙卷打不出持续伤害,让零元队依靠推血又活过来了。而零元队清宝宝的战术很成功,直接让土豪队的宝宝库被扫空,已经开始拉孩子上场了。
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梦幻西游:帮战新排名解析
  还在为帮战前不知道和哪个帮对阵而打不打临时的问题烦恼么距离新帮战排名调整已经快一个月了 . 今天我来说下帮战排名的问题首先来看下帮战新规则的调整调整帮战对手分配规则,除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6 后面依次类推…查看帮战对阵表如下&&&来到帮战入口处 找到帮派竞赛主持人 如下图看我用黑圈圈起来的部分。点各大帮派成绩榜然后会看到帮战积分榜了&&总积分对于排名是最关键的一个因素了&&积分区我已经用圈圈出来了。帮战嘛 就又会有积分一样的时候。 那排名该如何来分呢 看下去还是点主持人&&图中圈出的部分 点历史成绩会有胜率表&&胜利场次 以及击杀人数记录& &如下图同样已经被我用黑笔圈出来了 大家看图就可以 积分一样的话 就要看胜率了&&如果胜率依旧一样。就要看击杀人数了&&所以想让自己帮派排名靠前的话 帮战的时候多杀对方的人&&争取把对手多干出去几个 就会为自己帮派的排名争取很关键的因素还有调整当届积分榜排列规则:积分高的在前;积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;如果相同,则帮战总场次多的在前;如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;再相同则随机挑选这是官网上的信息。大家看下一般不会出现这么巧的事 不过还是要提出下 应斑竹要求。说下实行新规则后的帮战和以前的帮战排名情况 我们这是老区&&有三个帮鼎立。 大家看上面的图有 云剑 断金 琉璃 不出特别大的意外。这三个帮是月月拿特产也就是说老帮战的时候他们是包揽前三的& & 第四的梦想 以及第五的幻想 也就是我的帮了&&也不是没有拿特产的机会。不过运气成分比较大,我们帮只拿过一次特产。原因就是三个帮的混战 总有吃亏的一方 而紧随其后的我们就占了比较大的便宜言归正传 说下以前帮战的对阵几率。我就拿排名靠前的几个帮来说吧。&&以前对阵的分布没人能说的清让我假设一个跨度值大概是1-8一组。随机对阵。也就是说一组里面的帮有8/1遇某个帮 也就是除去自己帮以外还有七个帮可以对阵那几率就是14%左右.&&以我们帮为例。打断金 云剑 琉璃 梦想 赢的机会都很少。&&也就是说 这7个帮里还有四个帮派我们打不过 遇见这四个帮派的几率就是57%左右 还是输的面比较大. 接着来算下另外的七个帮派的胜率 有三个帮派是打不过我们的。所以对于他们来说就至少遇其中5个帮派是必输的那几率也就相对的高一些。而连输两场的话掉出第一组的几率也会大大提高。 现在新规则实行了。采取1V2 3V4的对战方式 ,让我在来算下对阵几率 如上图所示 我们帮在本月6次帮战中赢了四场 说明另外两场肯定是碰那四个帮了。按照6场比赛的情况来算 遇见前四的帮派的几率是33% 剩下的是67%&&就这6场比赛来说我们已经占到新规则的便宜了。当然几率总是几率 是神奇的。而到时候真正面对的时候变数又很大。 因为是自己区的而且就只算的这几场帮战。我上面所打的比方没有广泛性. 各位玩家应该对自己所在服务器的帮派实力实力有所了解。不了解的也不要紧。可以去竞赛人那查看成绩。有帮派历史成绩以及各大帮派成绩查询首先要看成绩查询了。 看自己对手的积分 如果和自己帮派比较接近的话 这时候可以看历史成绩。可以看对方胜率 胜率依旧和自己帮差不多。 最后就要看他们的总击杀人数了。如果你们前面都差不多。 不过他们比你们的击杀率高很多那说明这个帮派的队伍暴力队比较多。实力应该不弱。这时候就要小心应付了依旧按照1V2 3V4的顺率来查看自己帮派下次所针对的是哪个帮派。实力怎么样 然后去采取相应的准备!好多人反映新帮战规定有不好的一面。因为强帮遇到一起的几率太大了。 有可能一周的比赛都和同一个帮派打。不过这样的几率是很低的。 而且前面的帮战基本不可能遇到这样的情况。新帮战的实行以后。小帮派能得到更多的和实力相当的对手对抗的机会。尤其是中等实力的帮派受益是最大的。4-10名还会有新的特产 可以随机抽取。我个人认为新规则的实行对大多数玩家的好处是显而易见的. 好处不外乎就是省钱省心省事了 还是老话 提前知道对手的是谁 来判断对手的实力从而可以提前准备 打好临时 准备好药品 此一是谓省钱不用在因为不知道对哪个帮而打不打临时的问题而烦恼!此二是谓省心以前帮战对阵表一刷出来不即使买临时F 到想买的时候缺找不到了。很是麻烦现在有极强的预见性。有大量的时间可以用于准备 此乃第三 是谓省事 有这么多好处。已经充分的说明了新帮战规则是比较合理的 也是可行的!不过凡事皆有双面性 也希望各位水民有对新帮战规则不满意和有意见的地方可以告诉我一下我也可以多了解一点还落下个实际情况。同样的两个帮派有三个不同的帮战。也就会有不同的成绩这样也可以看出三种帮战的特点以及帮战的性质更加适合哪一种类型的帮派!
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影之刃论低投入高产出的帮战刀币心得
来源:作者:董震轩
影之刃1.4版本帮战的开启,给玩家开辟了一个全新的游戏方式,获得帮贡现在是很多玩家的目标,那么针对低中v玩家如何能够获得更高的刀币,我们特地今天给大家介绍一下,如果你想要更好的进行游戏,那么赶紧来看看吧。
帮战一次648刀币,大约一次=一个突破卷=688元宝,v12以下玩家每天均可完成1次且除游戏时间外无任何消耗,其高性价比大家有目共睹。所以低v玩家不论级别多少建议一定要加入帮派并进行帮战完成原始积累,这样同时给4突5做准备,再也不用苦苦的刷橙材了。高v是帮战主力,也是购买守卫的主力军,所以在最大可能的前提下,前两天将守卫升至最高,用以保护自己帮免受小帮的打扰,同时可提升自己的贡献值。
好了不废话了,直接说关键吧
我看到有的人在吐槽帮主凭什么拿那5%,不公平云云的,我想那是他不清楚帮战更多的是打心理,打的是人品,你和人家关系不好,别人不打你打谁?而这时候帮主的重要性就体现出来了,你是合纵还是连横,是蛮打蛮干,还是做山关虎斗。这里我不得不吐槽以下影之刃的沟通系统,真是败笔!所以我更多的选择线下和其他帮的人沟通,拉近关系,也方便为下一次帮战做准备。所以作为一帮之主,不仅要有高战力,高凝聚力,高人脉,更要有战略的眼光和更多的精力投入。而这往往是其他帮众看不见的。
所以理论上讲,一个好的帮派,或是一个好的区,完全可以通过沟通来解决帮战的问题,全民和谐,没必要把元宝和铜币浪费在帮战上,(这段话不会被某易和谐了把(&Д`))。当然这种情况比较理想,可能因为我是一个和平主义者吧,而且我也是80后思想上比较成熟不会为了一时的热血而去做无谓的冲突,所以我们帮在帮战上面可以说是最轻松的,几乎没人打我们,第一二要拉我们打击对方,四五六和我关系不错不打我们,剩下的打不动我们,我每天上线就是提醒我的帮众都给我打最后几名,挂下自动放松一只手去撸一下,一周看不到掉积分的情况,就是目前的情况,当然因为我们帮几乎都是低v所以也只能在二三名徘徊,不过无所谓我准备以后让帮众都不升级守卫试一两次,看能不能维持这个现状,嘿嘿,这就是以后的问题了。

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