游戏画风大智若愚的意思是什么意思??

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data-original=&/v2-be6d758ac28dd3ac24eeddfaa2b470c3_r.jpg&&&/p&&p&习惯玩这类游戏的人对“批判空间”都会很熟悉,其实“批判空间”就是Galgame的“豆瓣”。《YU-NO》从发售开始,便一直牢牢霸占“批判空间”的榜单首位十多年,直到《白色相簿2》以一分优势逆袭才退居次席。&/p&&p&至于《白色相簿2》的评分,多少有点玩梗成分,所以真要拼作品实力,《YU-NO》依然有一战之力。&img src=&/v2-1eade0f8b846e92fac9862_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-1eade0f8b846e92fac9862_r.jpg&&&/p&&p&到了现在,还有不少人把《YU-NO》叫成“Galgame鼻祖”,也是有那么点道理。&/p&&p&很可惜,游戏大红大紫之后,制作方ELF并没有把游戏的动画制作当回事,草草做了个里番OVA就算打完收工。再后来,这部神作级别作品也在其他游戏的冲击里,一点点被忘在脑后。&/p&&p&好消息也是有的!在ELF眼看破产活不下去那阵子,游戏制作公司“5pb.Games”表示,这个《YU-NO》我收了!&img src=&/v2-516f33a4c25d91d36f708dad4c9df41f_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-516f33a4c25d91d36f708dad4c9df41f_r.jpg&&&/p&&p&话说5pb的好东西还真不少……&/p&&br&&p&和ELF谈妥之后,“5pb.Games”很快就对外宣布要制作《YU-NO》的重置版,画面和声优都要换个遍,顺便砍掉H剧情。额……细想想原版游戏里H镜头也还是有几个的,为了大义,砍就砍了吧!&/p&&p&一开始进展的都还挺顺利,游戏公布11月17日发售。&/p&&p&后来……喜闻乐见跳票了,一竿子打到了2017年3月,也是让苦等重制的死宅们蛋疼了好久。&img src=&/v2-e7d88b19fe22687abc9365_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-e7d88b19fe22687abc9365_r.jpg&&&/p&&p&当年里番人设质量其实还不错!&/p&&p&所以今年的12月26日,游戏发售20周年的时候宣布它要再次进行动画化,玩家们才会如此激动。当年的那个神作,似乎真的又要回来了。&/p&&p&叫《YU-NO》神作并不是没有理由的,在现在看来它的游戏理念依然独树一帜。&img src=&/v2-0e8f9edfc53c7cbfb6d4626_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/v2-0e8f9edfc53c7cbfb6d4626_r.jpg&&&/p&&p&首先Galgame吸引人去玩的一大特点就是带入性,玩家通过选择来操纵剧情发展,而不是在故事之外以一个第三者的角度来“读书”。这就是代入感,而让代入感产生的东西,自然是通过选项来提供的交互性。&/p&&p&这两点就是让这类游戏和“有图有声音的小说”,能够区分开的核心要素。&/p&&p&小说读完就是读完了,书翻烂了也是那么回事。你玩一款Galgame可以自己通过选择来达到某个结局,和写死的小说完全不一样。&img src=&/v2-6fac413bede2_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-6fac413bede2_r.jpg&&&/p&&p&就因为结局问题,不少游戏都会把核心结局放在隐藏线里,需要先解锁一些要素才能回头通关。其实这是怕玩家直接进入某些结局,影响了探索其他支线的心情。举例子就是《秋之回忆2》,如果一个人傻头傻脑的直接选择了白河萤,那么恭喜他吧!通关之后再去攻略任何妹子时,心里都会有种诡异的负罪感挥之不去……&img src=&/v2-617e5b513c46b4dc646f0_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/v2-617e5b513c46b4dc646f0_r.jpg&&&/p&&p&刚才讲了这么多Galgame吸引人的地方,但说来说去都是围绕着文字和选项。纵使剧情再好只凭文字和选项玩家迟早会腻,前一阵子Galgame普遍呈现低迷状态也是这个原因。&/p&&p&不过这时候就得把20年前的《YU-NO》拿出来说了,因为进入游戏时,玩家根本不会觉得这是一款Galgame,反倒像是个解谜游戏!&/p&&p&《YU-NO》并不是喜闻乐见的都是人物外加对话框,而是需要玩家扮演主角不停进行探索和解谜。游戏内我们可以在城镇内不断移动搜集信息,并且触发剧情,和《同级生》系列玩起来感觉很像。&img src=&/v2-f9a0ab16d3ce43a4d23ce_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/v2-f9a0ab16d3ce43a4d23ce_r.jpg&&&/p&&p&游戏前期有五条主线可以进行攻略,结局十多个,不多不少。但关键并不是结局如何,游戏的核心是怎么费尽心思搜集宝石。&/p&&p&《YU-NO》自身有个非常独特的宝石系统,别的不说,平时存档都得用宝石来。刚进到游戏时候只有2颗宝石,读档要用1颗,换句话说你只有1个存档位……&img src=&/v2-f93c654ddb3be486d2b49_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/v2-f93c654ddb3be486d2b49_r.jpg&&&/p&&p&坑爹呢么这不是,根本没法安心推妹子啊!&/p&&p&是的,这游戏前期就是这么没道理,要记住它真的很像一款解谜游戏。&/p&&p&大部分Galgame的目标是走完所有路线推倒一群妹子,《YU-NO》则是拼掉老命穿越在各个人物线里搜集宝石。当所有结局通得差不多了之后,八颗宝石也能全部入手。&img src=&/v2-f78f96cea3eac9a56f76af_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/v2-f78f96cea3eac9a56f76af_r.jpg&&&/p&&p&那么恭喜你,到了现在游戏正式开始!&/p&&p&当玩家搜集到了全部宝石之后,突然发现自己稀里糊涂,就被卷到了另一个完全是剑与魔法的世界里。分明一分钟前还在过着无忧无虑的都市生活,这怎么说穿越就穿越了?&/p&&p&穿越后,游戏才彻底变成了传统意义上的Galgame,不再出现大量解谜成分,反之剧情信息量瞬间爆炸。&img src=&/v2-6ecc8f8569c8adf0685c3cff68fbc416_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/v2-6ecc8f8569c8adf0685c3cff68fbc416_r.jpg&&&/p&&p&异界篇妹子质量也不一样了!&/p&&p&随着剧情深入,玩家会发现异界篇并不是凭空冒出来的东西,两个世界还存在关联……顺便,游戏全名叫《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,异世界篇女主妹子名就叫YU-NO。&img src=&/v2-404eca2cb88d08783f52b_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/v2-404eca2cb88d08783f52b_r.jpg&&&/p&&p&明白了吧,核心剧情真是到现在才正式开始。&/p&&p&20年前的剧情拿到现在来看都是厉害得很,真是很想知道当年游戏刚发售时候,大家玩着是个什么感觉。&/p&&p&最后也千万别忘了,即便现在游戏归“5pb.Games”,但当年可是ELF的作品。所以一些“NTR”和夹杂着现实的震撼性剧情,出现也是在所难免。做好心理准备,有时候结局真是挺悲剧的。&img src=&/v2-a404ee86e51ba82aea8fd9_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-a404ee86e51ba82aea8fd9_r.jpg&&&/p&&p&官方宣布3月16日发售,都等了20年了,再等3个月吧!对了,发售平台是PS4和PSV,没设备的准备好剁手!&/p&
一款游戏要被动画化,这事可算不上稀奇。对没事追番的人来说,那就跟吃饭睡觉一样平常。吃饭睡觉确实平常,但吃饭能噎着,睡觉也能失眠。最近就有个事让追番众人吃惊不小——《YU-NO》要被再次动画化了!《YU-NO》全名叫《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》…
&img src=&/v2-27d46d560e529adbd189ab_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-27d46d560e529adbd189ab_r.jpg&&&p&通常我们在探讨独立游戏时,脑中总是出现“老美”的身影。&/p&&p&三五个弟兄在小小的工作室里忙个不停。&/p&&p&一会儿吵得不可开交,然后突然戛然而止。&/p&&p&大家各忙各的,井然有序。&/p&&p&少有地会出现一个刚毕业的大学生。&/p&&img src=&/v2-b3c574dbd81e0f5ab44a5e_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-b3c574dbd81e0f5ab44a5e_r.jpg&&&br&&p&在喧闹的城市当中,住着狭窄的出租屋,自己完成一系列研发工作。&/p&&p&没有大公司的约束,独立游戏的确是最快拉近玩家与开发者距离的方式之一。&/p&&p&这样一个励志的创业过程在欧美,在中国甚至在欧洲都不少见。&/p&&p&唯独我们今天要谈的这个游戏,他所在的国家,总是不太被独立游戏的女神所眷顾。&/p&&p&&b&&i&&u&日本。&/u&&/i&&/b&&/p&&img src=&/v2-b5141fbe802a9ea0ed6f588_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-b5141fbe802a9ea0ed6f588_r.jpg&&&p&《洞窟物语》(Cave Story),是2004年发售的一款独立游戏,由日本独立游戏开发者天谷大辅独自一人耗时5年完成。&/p&&p&日本人的守旧早已深入骨髓,独立游戏更多地被同人游戏取代。&/p&&p&打上“同人”的旗号,就预示着作者本身开发仅仅作为爱好,不涉及利益,不进行商业推广。&/p&&img src=&/v2-6ce8c24c4c59ce2fcd8c_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&357&&&p&&b&&i&&u&东方神主容汝膜拜&/u&&/i&&/b&&/p&&p&少了不少麻烦事儿,也能让作品本身拥有更广泛的传播度。&/p&&p&但同样的,你也没办法收回你辛劳数年所应有的报酬。&/p&&p&所以日本的大环境对于独立游戏开发者是非常不利的。&/p&&p&“活在当下”,保障已有的事物产生应有的价值,才是他们所认同的更保守的行事风格。&/p&&p&尤其在《洞窟物语》诞生的2004年,独立游戏的概念还不被大家所熟知。&/p&&img src=&/v2-442fd57dd6fcd2bdb3f0753acf69cf80_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/v2-442fd57dd6fcd2bdb3f0753acf69cf80_r.jpg&&&p&天谷大辅就这么硬着头皮用非常古朴的编程软件(VC6)历时5年完成了创作。&/p&&p&其实《洞窟物语》从推出到塑造经典,经历了非常久的时间。&/p&&img src=&/v2-aaa6d00fc5d6eb7ba1cfea3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&400&&&p&2004年的发布直到2010年才被发行商注意。&/p&&p&2011年,重置版《洞窟物语+》登录Steam平台。&/p&&p&&strong&&a href=&/?target=http%3A///app/200900/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cave Story+ on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/strong&&/p&&p&其实讲了这么多,无非就是一个无趣又冗长的创业过程。&/p&&p&没有作者的坚持,可能《洞窟物语》也就作为众多同人游戏的一员,埋藏在汪洋大海当中了。&/p&&p&真正能让它能够突破重围的,还是游戏质量本身。&/p&&p&话不多说,今天咱们就来聊聊这款游戏。&/p&&img src=&/v2-b27598cbd075d65f1242db_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-b27598cbd075d65f1242db_r.jpg&&&p&首先要说的是,不管你玩没玩过《洞窟物语》,它都能称得上是独立游戏的标杆作品。&/p&&p&它是一款类《银河战士》游戏&/p&&p&好吧,原谅我又拿老游戏类型举例了。&/p&&p&不过制作者自己都承认他开发《洞窟物语》的灵感来自于《银河战士》。&/p&&p&游戏中各式各样的枪械和关卡式又稍带那么点自由度的流程的确如银河战士那般很吸引人。&/p&&p&也顺便证明了这游戏的“手残党噩梦”的属性。&/p&&p&&img src=&/v2-9cc5f2f7c00bda122c5884_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-9cc5f2f7c00bda122c5884_r.jpg&&&br&建议动作游戏新手直接初次还是以“简单”模式进行游戏。&br&&/p&&p&在一个浮空岛上,突然醒来的主角记忆全无。&/p&&p&他面前的神秘生物——萌萌的小兔子“咪咪卡”和被邪恶博士变身成“咪咪卡”的好朋友跟他说这个“世界需要更多的英雄”。&/p&&p&看来这个世界还有很多未知的故事等着我们,赶快上路吧!&/p&&p&挺俗套的不是么?&/p&&p&其实剧情占据着《洞窟物语》很大一部分比重。&/p&&p&后期的分支和隐藏道具直接影响着结局。&/p&&img src=&/v2-0cf5ca93b20acb_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/v2-0cf5ca93b20acb_r.jpg&&&p&可能1周目的你只能拿到BAD ENDING,而且游戏流程也只有3个小时左右。&br&&/p&&p&继续下去,进入隐藏剧情,完成2周目甚至3周目,找到所有隐藏剧情最终收获GOOD ENDING时,你会惊叹这游戏竟然拥有如此庞大的内核。&/p&&p&不过更让你惊奇的是,这丰富内容和“苗条”身材所彰显出的鲜明对比。&/p&&p&《洞窟物语》只有区区182MB大小,而且这还是Steam上的高清重置版,初代只有4MB,你没看错,真的只有4MB。&/p&&p&看来用C++编程也有点好处,至少符合当时那个年代对“小游戏”的定义。&/p&&img src=&/v2-e1aa99d6e5b1fab6501d5_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-e1aa99d6e5b1fab6501d5_r.png&&&p&游戏中有各式各样的枪械,而且人物也会随着流程的推进获得各式各样的能力。&/p&&p&没错,就像《银河战士》那样。&/p&&p&包括战斗时的系统和导弹的设定。&/p&&p&你能通过杀死敌人获得生命值和能量,这些散逸的能量能够增强你的武器。&/p&&p&不过通常这些能量都没啥用,直到你被敌人击中。&/p&&p&你的枪械威力会损失,必须通过杀死敌人来补充。&/p&&p&最后4连BOSS那里真的让人很崩溃。&/p&&p&还有一点值得提的部分是游戏的音乐。&/p&&p&其实对于独立游戏开发者来说,如何制作游戏BGM算是一个老生常谈的话题了。&/p&&p&笔者有幸读过一篇文章,分析了《洞窟物语》的音乐制作过程。&/p&&p&&strong&&a href=&/?target=http%3A//jasonyu.me/cave-story/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cave Story, Counterpoint, Cross Relations, and Bitonality - The Musical Narrative&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/strong&&br&&/p&&p&这里是英文原文&/p&&p&&strong&&a href=&/?target=http%3A///indie-game-development/cave-story-ost-1/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/strong&&br&&/p&&p&这里是汉化&/p&&p&其实无非就是用《洞窟物语》作例子,讲了一下独立游戏制作音乐的套路。&/p&&p&如果你还不认为天谷大辅是下了功夫的话,那我告诉你,他居然为了制作游戏音乐而专门编了一个软件。&/p&&img src=&/v2-c46cf785bdd147ff37600e6b_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-c46cf785bdd147ff37600e6b_r.jpg&&&br&&p&果然程序员执着起来不是我们能够理解的啊!&/p&&p&刺激紧张的战斗过程,如童话般的世界,搭配妙趣横生的音乐。&/p&&p&《洞窟物语》除了让你沉浸在游戏当中之外,还能给你带来一丝感动。&/p&&p&天谷大辅在游戏初步获得成功之后便公布了游戏原代码,让更多人能参与进来。&/p&&p&百度贴吧里面有不少《洞窟物语》的MOD,有兴趣的话可以拿来尝试一下。&/p&&p&其实这些爱好者的编程能力真不比原作者差。&/p&&img src=&/v2-575ceadccd5b_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-575ceadccd5b_r.jpg&&&br&&p&2012年,《洞窟物语》在3DS上发布了3D版本,IGN给打出了8.5分的评价。&/p&&p&虽然是老游新作,但看起来还挺合IGN那帮老死宅的胃口。&/p&&p&著名的游戏设计师Raph Koster说过一句话:&b&&i&游戏是一个封闭的形式系统,乐趣来自于对新模式的学习。&/i&&/b&&/p&&img src=&/v2-b9b9ee1df4b15b_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-b9b9ee1df4b15b_r.jpg&&&p&玩家在游戏过程当中,会很自然地跳出平常的生活环境,进入一个由简单规则塑造的封闭环境。&/p&&p&而且会形成非常强烈的代入感,在这个新环境当中,周围的一切对你来说都极度陌生。&/p&&p&你必须学习当中的规则并利用规则完成设计师给你带来的难题。&/p&&p&而游戏的乐趣,就是不断用新学到的知识解决问题的过程。&/p&&p&一款新游戏,他的系统足够吸引你玩下去,就会被称之为优秀的作品。&/p&&p&如果你还不知道在过年回家的旅途中如何消磨时间。&/p&&p&那么,《洞窟物语》献给你。&/p&
通常我们在探讨独立游戏时,脑中总是出现“老美”的身影。三五个弟兄在小小的工作室里忙个不停。一会儿吵得不可开交,然后突然戛然而止。大家各忙各的,井然有序。少有地会出现一个刚毕业的大学生。 在喧闹的城市当中,住着狭窄的出租屋,自己完成一系列研…
&p&-----------05.29.2017--------&br&&/p&&p&分享一些公认比较好的画风的galgame~&/p&&p&其实题主可以在getchu寻找历年的CG排行榜。&/p&&p&超多超清大图预警,单张图片可能超过10M!!(注:本人不分享图片资源)(注:答主会尽量挑选会社中新作品的CG,同时也会注重挑选作品的代表性)&/p&&p&---------------------------------------------&/p&&p&其实近年的galgame画风都很精致了(也许除了key社和wa2那渣画风,求桶妈厨不要怼我),只列举一些比较有风格的gal~还有ensemble社,less社等等都很精美,不过特色不是很明显就不赘述了&/p&&p&--------------------------------------------&/p&&p&tone work’s&/p&&p&1. 初恋1/1&/p&&p&感觉碧学姐和摩耶的CG是最美的,特别地,碧学姐是唯唯月原画,而唯唯月是纯爱(拔)lovely cation及其续作lovely cation2的原画。这两部作品之后也会提到。(下面有一个10M的大图,电脑不知为何传不上来,我用手机试试,毕竟我碧最美CG) 这部gal是一部日常纯爱作,适合新手入坑(我的入坑第二作)&/p&&p&不追求猎奇新颖的设定,不强求跌宕起伏的剧情,也没有可歌可泣、催人泪下的爱情,而只愿品味一回平平淡淡而又略有波折的初恋~&/p&&img src=&/v2-15d686a5d1efdf7cd30b_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-15d686a5d1efdf7cd30b_r.png&&&img src=&/v2-878a3fcfd97547feec0cf7d3a2c4ed43_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-878a3fcfd97547feec0cf7d3a2c4ed43_r.jpg&&&img src=&/v2-081abce900_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-081abce900_r.png&&&img src=&/v2-0f604af95eecdabe8cb50_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0f604af95eecdabe8cb50_r.png&&&img src=&/v2-4dbeaf0e88d_b.png& data-rawwidth=&2275& data-rawheight=&1695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2275& data-original=&/v2-4dbeaf0e88d_r.png&&&br&&p&2.星织梦未来&/p&&p&继初恋1/1后的作品,承袭了前作的风格(剧情及画风)&/p&&p&还有最新的银遥也是同类作品。&/p&&img src=&/v2-3c9e760825edcfe57c61d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3c9e760825edcfe57c61d_r.jpg&&&img src=&/v2-8ce1fe48f74ae7fa4cc74_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8ce1fe48f74ae7fa4cc74_r.jpg&&&img src=&/v2-93f1fd009b0cfee2f1d259_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-93f1fd009b0cfee2f1d259_r.jpg&&&img src=&/v2-cc8de16d129_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cc8de16d129_r.jpg&&&br&&br&&p&3. Lovely Cation && Lovely Cation2 (LC3的画风和前作差不多,黑长直有冬马既视感)&/p&&p&两部都是非常甜的纯爱拔...当然也有人不当做拔看的。。不过画风绝对赞!!入坑作,,,虽然之后就没玩过拔作了,,除了当催眠用的。。&/p&&img src=&/v2-6d9b4bbad53f0f_b.png& data-rawwidth=&1433& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1433& data-original=&/v2-6d9b4bbad53f0f_r.png&&&img src=&/v2-8caf7cd3e287f71bfb7257_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-8caf7cd3e287f71bfb7257_r.jpg&&&img src=&/v2-5f7d0ce750e9ce02b7a222f1ce1cef8f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-5f7d0ce750e9ce02b7a222f1ce1cef8f_r.jpg&&&img src=&/v2-b7fe17a4f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b7fe17a4f7_r.jpg&&&img src=&/v2-86c826b6add864a885bbaeedfb040da4_b.png& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-86c826b6add864a885bbaeedfb040da4_r.png&&&p&部分人物没放图。。其实都很精美的,可以去图网上找,或者下CG包。。&/p&&p&八月社&/p&&p&4. 秽翼的尤斯蒂娅&/p&&p&八月社的画风向来很赞,而这部又有浓郁的欧洲中世纪风格~&/p&&p&虽然八月脸的判子绘饱受争议,不过秽翼的画风明显有所好转~&/p&&p&下面是随便找的,其实还有更精美的,好像一时间找不到了。。。&/p&&img src=&/v2-03167f0dac49efc59ecd9c04819cbff1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-03167f0dac49efc59ecd9c04819cbff1_r.png&&&img src=&/v2-dcbc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-dcbc_r.jpg&&&img src=&/v2-05d8f33a48f7afbab27a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-05d8f33a48f7afbab27a_r.jpg&&&img src=&/v2-c334f85e50fd31c3de203b04ce76fa07_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c334f85e50fd31c3de203b04ce76fa07_r.jpg&&&p&5. 千之刃涛、桃花染之皇姬 &/p&&p&最新作,据说是八月社关于政治题材的一次不太理想的尝试 / 第二张立体感好评&/p&&img src=&/v2-e559bfdf5386ceef2949f2f_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-e559bfdf5386ceef2949f2f_r.png&&&br&&img src=&/v2-91ac420b84e9f64d0d1e_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-91ac420b84e9f64d0d1e_r.jpg&&&br&&p&枕社/ KeroQ &/p&&p&6. 素晴日~不连续的存在&/p&&p&素晴日其实算是年代略微久远的作品,可由于答主的偏心,还是放两张由岐姐的图~&/p&&img src=&/v2-1d6f063a92d1f19ddef056c5302fa03c_b.jpg& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&/v2-1d6f063a92d1f19ddef056c5302fa03c_r.jpg&&&img src=&/v2-be398c12fe_b.jpg& data-rawwidth=&1114& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1114& data-original=&/v2-be398c12fe_r.jpg&&&img src=&/v2-a77adec39f478a7e4bb0545f66fcf6e0_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-a77adec39f478a7e4bb0545f66fcf6e0_r.png&&&p&7. 向日葵的教会和长长的暑假&/p&&img src=&/v2-d719e5b8f8a67d8d32da_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-d719e5b8f8a67d8d32da_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1814& src=&/v2-c243fd98faa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c243fd98faa_r.png&&&br&&p&8. 樱之诗~樱花林上飞舞~&/p&&p&素晴日的续作(or前作?)还没汉化,不过一直在关注~&/p&&p&getchu,批评空间,萌赏,2ch好像还有一个什么来着,反正在2015年完成了五杀!!稍剧透了一下是和艺术相关的~&/p&&p&单论画风也是美得不要不要的,有一种飘逸而超然之感~~&/p&&img src=&/v2-63ee1db9e49fa9c6d8a4377f_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-63ee1db9e49fa9c6d8a4377f_r.png&&&img src=&/v2-3b84c7bf55f26b404b02a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-3b84c7bf55f26b404b02a_r.jpg&&&img src=&/v2-eb146d206beb741c37e9b0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-eb146d206beb741c37e9b0_r.jpg&&&img src=&/v2-8a27bfd7b465270ddf5c13aa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8a27bfd7b465270ddf5c13aa_r.jpg&&&img src=&/v2-ef33baa5971e4_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-ef33baa5971e4_r.jpg&&&br&&p&saga planets社&/p&&p&9. 初雪樱&/p&&p&治愈?暖人心田作。。。值得一试~&/p&&p&同画风的还有如月金星,夏梦渚(未汉化)等等&/p&&p&saga planets社的画风也是一如既往~&/p&&img src=&/v2-b38ea2d4235_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b38ea2d4235_r.jpg&&&img src=&/v2-3badee6f03e28_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3badee6f03e28_r.jpg&&&img src=&/v2-0c19fc6e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0c19fc6e_r.jpg&&&br&&p&柚子社&/p&&p&10.
千恋*万花 &/p&&p&拿来催眠的。。其实剧情也还好,只是可能我要求比较高。。&/p&&p&柚子社的作品画风也大都如此,类似的有魔女的夜宴,dracu-riot,天色和天神乱漫~&/p&&img src=&/v2-82a94cc926db_b.jpg& data-rawwidth=&1948& data-rawheight=&1376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1948& data-original=&/v2-82a94cc926db_r.jpg&&&img src=&/b4efc96e29f_b.jpg& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&2325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/b4efc96e29f_r.jpg&&&img src=&/v2-06f333b2ce2ee9e8cbcb43_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-06f333b2ce2ee9e8cbcb43_r.png&&&br&&br&&p&minori社&/p&&p&注:其实minori社近几年的画风愈加的好,eden是minori堕落前的画风;之后的几部作品就是标准的巨R社画风了&/p&&p&11.eden*&/p&&p&minori的作品向来以精美CG著称,无论是转型前还是转型后&/p&&p&这作不多说了,说多了都是泪…&/p&&img src=&/v2-205b826ae51e44a29b93af2c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-205b826ae51e44a29b93af2c_r.jpg&&&img src=&/v2-da1b6cf71faa40e57c62a88b753a06dc_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-da1b6cf71faa40e57c62a88b753a06dc_r.jpg&&&br&&p&12. 永不落幕的前奏诗&/p&&p&这作算是minori堕落后剧情最好的一部了吧,而且前前后后作品画风基本一致,就拿这部作品为代表了&/p&&p&感觉画风上很注重光影效果&/p&&img src=&/v2-f5bfed49aba_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-f5bfed49aba_r.png&&&br&&img src=&/v2-aa0d2f9b60b91dcba4c2abbcd6f09a66_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aa0d2f9b60b91dcba4c2abbcd6f09a66_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-726f66a6fc213b08c661055_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-726f66a6fc213b08c661055_r.jpg&&&br&&br&&p&palette社&/p&&p&13. 恋花绽放樱飞时&/p&&p&画风不错…夕莉线不错&/p&&img src=&/v2-a53c62e2f9c5e05b87549_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a53c62e2f9c5e05b87549_r.png&&&img src=&/v2-dad3b94d32b45d783f4ab_b.png& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-dad3b94d32b45d783f4ab_r.png&&&br&&br&&p&14. 纯白交响曲&/p&&p&纯白和恋樱都是palette社的作品~ 单凭画风,恋樱还是有进步的,不过纯白的不成熟而略飘逸的画风也总给人一种诗意之感(自己随便yy的)&/p&&img src=&/v2-b3b51eed4f91a57fe2b19bb_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-b3b51eed4f91a57fe2b19bb_r.jpg&&&img src=&/v2-fac0fdfcecea26d9fb22e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fac0fdfcecea26d9fb22e_r.jpg&&&img src=&/v2-f406c2e4bf_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-f406c2e4bf_r.jpg&&&br&&p&15.近月少女的礼仪(系列)&/p&&p&可以体验一下贵族上流社会生活,以及伪娘的欢快日常………&/p&&p&葵妈和铃平广的画风…个人还是偏喜欢铃平广的~葵妈画的修女梅丽尔也很中意~&/p&&img src=&/v2-f08d5e9fe264c8cb21477_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-f08d5e9fe264c8cb21477_r.jpg&&&img src=&/v2-b10f3bef57b5f8cfcc6d7c17_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&/v2-b10f3bef57b5f8cfcc6d7c17_r.jpg&&&img src=&/v2-445dcaddc76f_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-445dcaddc76f_r.jpg&&&br&&p&16. 寻找失去的未来&/p&&p&深崎暮人原画&/p&&p&话说这作有动画~~隐约记得第一张图是kirikiroid2吧的吧头像&/p&&img src=&/v2-c5d7f4d884c4bcca4e70098_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c5d7f4d884c4bcca4e70098_r.jpg&&&img src=&/v2-fb84fe74789caa36bd44d23a747333bd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-fb84fe74789caa36bd44d23a747333bd_r.jpg&&&img src=&/v2-1b448ec888afba1a8f8441_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1b448ec888afba1a8f8441_r.jpg&&&img src=&/v2-c08fc29f7db308fd4bfe444_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c08fc29f7db308fd4bfe444_r.jpg&&&img src=&/v2-f57bfb5ea70caacd6dcb2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f57bfb5ea70caacd6dcb2_r.jpg&&&br&&p&17.美少女万华镜&/p&&p&久仰大名,不过只玩了开头,毕竟拔作这类作品不合口味,只是见识了一下,画风极佳,不过CG我一张都不敢放上来,就随便放了一张莲华的&/p&&img src=&/v2-fa312fd070a5b6d1792d7c_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-fa312fd070a5b6d1792d7c_r.jpg&&&br&&p&&br&Innocent Grey &/p&&p&18. Flowers&/p&&p&这作品我没有下载,而且图网上面也不好找(Flowers这个名字太一般)所以找到的清晰度不好。不过画风还是很赞~在galgame里面算是别具一格~&/p&&br&&img src=&/v2-9366ebbf84dae777acfde_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-9366ebbf84dae777acfde_r.png&&&br&&img src=&/v2-65e0ff55f17ddea49b0c0c29a8308824_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-65e0ff55f17ddea49b0c0c29a8308824_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1ec6ac158fb2af307afb839_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1ec6ac158fb2af307afb839_r.jpg&&
-----------05.29.2017-------- 分享一些公认比较好的画风的galgame~其实题主可以在getchu寻找历年的CG排行榜。超多超清大图预警,单张图片可能超过10M!!(注:本人不分享图片资源)(注:答主会尽量挑选会社中新作品的CG,同时也会注重挑选作品的代表性…
&b&(多图)&/b&&br&&b&(更新版~)&br&&/b&&br&又见一位正在深渊边徘徊的少年……&br&&img src=&/384c6df2fced7_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/384c6df2fced7_r.jpg&&&b&那我就来推你一把吧!&/b&&br&&br&看到 &a data-hash=&b7d45ebe4625874beb794& href=&///people/b7d45ebe4625874beb794& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@薛逸飞& data-hovercard=&p$b$b7d45ebe4625874beb794&&@薛逸飞&/a& 已经介绍了一些以前年度出品的经典之作(例如&b&GSC五王&/b&和&b&婚纱Saber)&/b&,我就不再多介绍啦~我就介绍几个今年即将上市并且我觉得值得入手的Saber(们)吧~&br&&br&&b&1.Saber Huke Ver.&/b&&br&&img src=&/bdf089fc280_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/bdf089fc280_r.jpg&&&br&这只绝对是今年的明星,是依据Huke氏的原画,由国人原型师 &a data-hash=&eb0a39bdda2ae2160c9fc& href=&///people/eb0a39bdda2ae2160c9fc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@kiking& data-hovercard=&p$b$eb0a39bdda2ae2160c9fc&&@kiking&/a&制作,由奸笑社发行的准神物。&br&&br&&img src=&/0f04a82da088a7f635fed76ef91fb250_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0f04a82da088a7f635fed76ef91fb250_r.png&&上图为Huke氏原画,堪称黑岩版Saber~&br&&br&仔细看看官图&br&&img src=&/3dd53fea0_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&336&&这只Saber Alter的盔甲有种类似磨砂金属的质感,边缘还有做旧的效果,使盔甲显得很厚重~&br&&br&再看这只的脸和躯干&br&&img src=&/bc015bd6a150e6a218e5_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&412&&&br&脸的话,熟悉Huke画风的都可以看出来,典型的&b&huke眼&/b&,例如助手的原画:&br&&img src=&/aac80fefd554c79b27cde94ccc970368_b.png& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&271&&&br&再看看背部,绅士们都要眼前一亮了:&br&&img src=&/be6fbe6f87b2c137d7aa76d70db58a3b_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/be6fbe6f87b2c137d7aa76d70db58a3b_r.jpg&&&br&露背小短裙!&br&露背小短裙!&br&露背小短裙!&br&&img src=&/7baefe8efe0f4d23a15293_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&828& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&&b&我已经迫不及待想要拿到手把玩♂一番了&/b&&br&&img src=&/535bdca4e_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&&br&&b&预订状况:&/b&这只本来是4月初就截止预订了,但是GSC前几天又把截订时间推迟了两个月,是担心出货量不够大吗=。=?&br&&br&&br&&b&出荷时间:&/b&2016年8月&br&&br&&b&利益相关:已双收~&/b&&br&&br&&br&&b&到货测评:&a href=&/p/& class=&internal&&塑料小人喜+1——GSC Saber Alter Huke ver.测评 - 老绅士的收藏室 - 知乎专栏&/a&&br&&/b&&br&&br&&b&2. Master Artoria&/b&&br&&img src=&/230d05c0f6ba1b103b5fbc6afa45cfc0_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/230d05c0f6ba1b103b5fbc6afa45cfc0_r.jpg&&&br&&br&&b&来一段官方介绍:&/b&&br&&blockquote&マスターアルトリア&br&&br&
青いセーラー服を纏い、右手に令呪、左手に竹刀袋という扮装をしたセイバー。「セイバーがマスターであったら」という可能性を具現化したもの。&br&&br&
『月刊ニュータイプ』の誌上企画「My Favorite SABER Project」で日~1月30日に行われたアンケートにおいて、「「セイバークラス」以外でセイバーが召喚されるなら?」という設問に対し「サーヴァントではなく、マスターになってもらいたい!」という回答が1位を獲得した。それを受けて『月刊ニュータイプ』2012年6月号で竹内崇氏がピンナップで描きおろしたものが、この女子高生セイバーこと「マスターアルトリア」である。なお、このイラストは後にムック『TYPE-MOON 10th Anniversary Phantasm』にも再録されている。&br&&br&
その後は特に新規展開はなかったのだが、PS Vita版『hollow』で再登場。追加ミニゲーム「カプセルさーばんと」にて、敵マスターとして登場。どうやら竹刀袋の中身は真剣だったらしい。&br&&br&
父ガウェイン、長男ケイ、次男ランスロット、末弟ベディヴィエールと暮らしており海外に従妹モードレッドがいる。実はかわいいモノが大好きな夢見る乙女。けれど長男にからかわれるから家族に内緒にしているらしいが、少なくとも父と次男にはばれている様子。&/blockquote&&br&简单翻译一下第一段吧:&br&将穿着蓝色水手服,左手拿着竹刀袋,右手上有着令咒的saber具现化的作品~&br&&br&很多人不喜欢这只的腿,觉得太弯了,我只想说:&br&&br&&blockquote&&b&你们根本就不懂腿的一丝一毫~&/b&&/blockquote&&br&PS:这只saber是“&b&假如阿尔托利亚是master而不是servan&/b&t”的前提下创作出的角色(仔细看右手手背,那里有个红色的令咒~),所以上方官文上的最后一段其实就是个neta:&br&&br&&blockquote&
父ガウェイン、長男ケイ、次男ランスロット、末弟ベディヴィエールと暮らしており海外に従妹モードレッドがいる。実はかわいいモノが大好きな夢見る乙女。けれど長男にからかわれるから家族に内緒にしているらしいが、少なくとも父と次男にはばれている様子。&br&&/blockquote&&b&阿尔托利亚一家主要成员有:&/b&&br&&br&二哥&b&兰斯洛特(F/Z里的巴萨卡=。=)&/b&&br&&img src=&/8915b70baeb026a82b3b8d_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&321&&&br&三弟&b&贝狄威尔(FSN里最后露过几面=。=)&/b&&br&&img src=&/a2aedc893f1dde63ece4_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&324&&&br&&br&住在海外的表妹&b&莫德雷德(蛤蛤蛤蛤!)&/b&&br&&img src=&/ccb7eee13ddaa400f245da6_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&321&&&br&&br&&br&&b&真是相亲相爱的一家人~(笑&/b&&br&&img src=&/00d526a4a0d9cc0abe44bf2a89b1af12_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/00d526a4a0d9cc0abe44bf2a89b1af12_r.jpg&&&br&&br&&b&预订状况:&/b&总代的良心汇率版已截订,目前()淘宝和Amiami还能订~&br&&br&&br&&b&出荷时间:&/b&2016年7月&br&&br&&b&利益相关:已订~请组织放心!&/b&&br&&br&&br&3.&b&理想乡Saber&/b&&br&&img src=&/39e888f1b79cd81a2f21e686da8c87b7_b.jpg& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&/39e888f1b79cd81a2f21e686da8c87b7_r.jpg&&&br&这只就是&b&GSC五王&/b&的再再版,也就是第二次再版,目前的第三版(废话真多!)。&br&&br&反复的再版说明了这只Saber的优秀品质,要知道这只初版可是2009年就出荷了,所以说,经典就是那些经住了时间考验的作品~&br&&br&这只再版定价在600软妹币左右,而初版在前段时间可是一直处于1500左右的高价.....&br&&br&笑看倒爷吐血身亡&br&&img src=&/02aa931c1cbb0bcecd667dfb523d1526_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&198&&&br&&b&预订状况:&/b&目前()还未截订,大约在5月前都还能预订吧~&br&&br&&br&&b&出荷时间:&/b&2016年11月&br&&br&&b&利益相关:已订~请组织放心!&/b&&br&&br&&br&&b&4.棉被王&/b&&br&&img src=&/05fb90f949e65bcac0d2e9_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/05fb90f949e65bcac0d2e9_r.jpg&&&br&&br&&br&这只A爹出品的Saber,因为披着厚重的镶毛边儿的极像一床棉被的披风,所以大家笑称为“&b&棉被王&/b&”。&br&&img src=&/f32bccd92cc55c43958f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f32bccd92cc55c43958f_r.jpg&&&br&原画应该是&b&FGO&/b&的宣传海报:&br&&img src=&/4ed71b1994dfcf1e67c55_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4ed71b1994dfcf1e67c55_r.jpg&&&br&&br&分为普通版和豪华版,废话,这只当然是买豪华版啦!&br&&img src=&/d8f1addcbd5f641debcdb_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/d8f1addcbd5f641debcdb_r.jpg&&&br&豪华版比普通版多了:&br&&ul&&li&一顶王冠和替换笑脸&br&&/li&&/ul&&img src=&/767acd3ceb91_b.png& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&294&&&ul&&li&替换手&/li&&/ul&&img src=&/49a21b773dcd870273caaa_b.png& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&330&&&ul&&li&会发光的LED底座&/li&&/ul&&img src=&/f40fb6bedbe_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&414&&&br&&b&预订状况:&/b&目前()还未截订,大约在5月底截订~&br&&br&&br&&b&出荷时间:&/b&2017年1月&br&&br&&b&利益相关:已订~请组织放心=。=!&/b&&br&&br&&br&&b&4.黑礼服Saber&/b&&br&&img src=&/1fd74f79f6d81f694a6d5b4dcf1e7c8d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1fd74f79f6d81f694a6d5b4dcf1e7c8d_r.jpg&&&br&这只是Alter出品的黑Saber,暂时还没有更详细的信息=。=&br&不过真的很眼缘....&br&等待预订消息中~&br&&br&&br&&b&更新&/b&&br&&br&&br&这只礼服Ver.已经出荷&br&&img src=&/ae5565fb4cdef94f4aab0_b.png& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&372&&&br&非常惊喜的是,这只不止在Alter总代上是良心汇率价816圆通包邮,而且这只的袖子和手可以替换:&br&&img src=&/ad9ea2efd16f27b92e9ec1b_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&586& class=&content_image& width=&393&&&br&&br&&b&预订状况:&/b&现在正在预订中~&br&&br&&b&出荷时间:2016.11&/b&&br&&br&&b&利益相关:已订,钱包已碎_(:зゝ∠)_&/b&&br&&br&&img src=&/cd553e9c7f8cc03a03fbf169_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/cd553e9c7f8cc03a03fbf169_r.png&&&br&今年(我看上)的新货saber们就是这样~&br&今年的saber小人素质都不错,所以钱包大破......&br&&img src=&/8ca8c9ead74d4ff3cdd2d7_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&126&&&br&&br&以前的老物嘛.......&br&&br&不太想介绍了_(:зゝ∠)_&br&&br&&b&-完-&/b&&br&&br&&br&&img src=&/cd553e9c7f8cc03a03fbf169_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/cd553e9c7f8cc03a03fbf169_r.png&&&br&&br&&b&扩展阅读:&/b&&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么大多数人都会爱上saber? - 大紳士獨孤求敗的回答&/a&&/b&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&塑料小人喜+1——GSC Saber Alter Huke ver.测评 - 老绅士的收藏室 - 知乎专栏&/a&
(多图) (更新版~)
又见一位正在深渊边徘徊的少年…… 那我就来推你一把吧! 看到
已经介绍了一些以前年度出品的经典之作(例如GSC五王和婚纱Saber),我就不再多介绍啦~我就介绍几个今年即将上市并且我觉得值得入手的Saber(们)吧~ …
&img src=&/v2-cecfbb3da47d50_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-cecfbb3da47d50_r.jpg&&&b&从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&/people/5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李云汉& data-hovercard=&p$b$5cee2d90c2edc&&@李云汉&/a&&/blockquote&&br&&p&十七世纪中叶,虽然共同享有着“德意志神圣罗马帝国”这一称呼,但其辖下314个邦国正式以法律形式分裂,开始了各自为政的道路。面对分裂的德意志,痛苦降临在每一个德意志人的身上。&/p&&p&“没有一个城市,甚至没有一块地方,使我们坚定地指出,这就是德意志。如果我们在维也纳这样问,答案是,这里是奥地利;如果我们在柏林提出这个问题,答案是,这里是普鲁士。”&/p&&p&但好在我们不是来上历史课的,所以换个说法来讲,“德意志神圣罗马帝国”是个“包罗万国”的名字——正如“JRPG(日式角色扮演游戏)”这个词一样。&/p&&p&&img src=&/v2-2f7b40e6d4c90f856e2a4bf0902efc23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2f7b40e6d4c90f856e2a4bf0902efc23_r.jpg&&&i&《剑之街的异邦人》华丽非常的画风&/i&&/p&&p&“JRPG”也是一个包罗万象的游戏类别。&/p&&p&如《海王星》《妖精剑士F》《热诚传说》那种从建模上就明确地告诉你,“我们不追求画面的极致,只追求剧情与动作元素的酣畅淋漓”的动作向游戏可以被叫做JRPG;而像《最终幻想》系列和《最后的神迹》那种充斥着大厂砸钱不眨眼、画面与建模能与主流3A媲美,而在剧情上又遵循着日系游戏的传统风韵的游戏,也能被叫做JRPG。&/p&&p&而“异邦人”一词,在《剑之街》中,是对那些来自异世界的冒险者们的统称——因为物理规则的变化,他们有着远强于原住民们的力量,是异类。但同时,他们更多地也在遵守着剑街世界的规则而行动,为剑街世界的安宁与繁荣贡献着自己的力量,是同类。&/p&&p&梳理了上面两段之后,我发现,用异邦人这个词来形容《剑之街》在JRPG里的地位,可以说是恰如其分。&/p&&p&&img src=&/v2-b01aa6976b43bfdea8d576_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b01aa6976b43bfdea8d576_r.jpg&&&i&游戏主选单背景图&/i&&/p&&p&《剑之街》是一款什么样的游戏呢?它是“同类”,没有跳出传统JRPG的框架,依旧是一款“第一人称迷宫探索”“可转职要刷装备”“回合制战斗”“用立绘展现关键剧情”还可以“按照个人喜好刷一刷三个女主的好感度”并“体验标准日式风格剧情”的游戏。&/p&&p&这样的游戏我在Steam上买过不少了,掰着指头一算,《海王星》系列、《最终幻想》系列、《阿加雷斯特战记》系列、《伊苏》系列、《妖精剑士F》以及《秋叶原之旅》等等。但遗憾的是,现在还留在我的账户上、没有被退款的,只剩下《阿加雷斯特战记》初代(无它,我真的很喜欢里面一个女主)和《剑之街》了。&/p&&p&从这个结果来看,我个人并不是特别适应JRPG的游戏风格,但我却义无反顾地在《剑之街》上投入了50+小时的游戏时间——那么再从这个结果来看,它又是一款“异类”的游戏。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 最熟悉的异邦人&/strong&&/h3&&p&其实我心里是挺讨厌部分日厂明明放着是长处的2D立绘不用,非要去搞奇奇怪怪3D建模来让玩家操控的做法的。所以《剑之街》在第一时间就给我展现了它的诚意:无论是自建角色、十来位NPC,还是重要事件CG,它都用精妙绝伦的2D立绘来展示——这还不够,所有立绘还必须有完全不同风格并且能一键切换的两套!&/p&&p&就拿NPC立绘来说,我给大家上对比图。&/p&&p&&img src=&/v2-aefd008d0e4_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&415&&&i&右边是原版的哥特式画风立绘,左边是新增的萌系画风立绘&/i&&/p&&p&&img src=&/v2-a3ef86f1dc8c193b6c67_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&415&&&i&再看看自创角色页面,也是一样,两种风格并行&/i&&/p&&p&如果您对此还觉得不满意的话,甚至还可以自定义立绘!&/p&&p&&img src=&/v2-3ddd3cfb7a883_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3ddd3cfb7a883_r.jpg&&&i&自定义立绘界面&/i&&/p&&p&而且令人欣慰的是,选定了立绘之后,出现在整个流程里的就只有立绘。重要剧情点采取Galgame式的展示,玩家操控部分则完美借助“第一人称”的小把戏让玩家只能看见地城的风景。&/p&&p&当然,如果这是款Galgame,那么做成这样已经可称良心。但别忘了,这是款“迷宫探索”游戏——所以它的第二次诚意展示,就体现在游戏世界那些迷宫地城的设计里。&/p&&p&&img src=&/v2-bb064f2ea2eacf095665_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bb064f2ea2eacf095665_r.jpg&&&i&若干等待你挑战的Boss&/i&&/p&&p&不算后来新增的白之王宫的话,这款游戏刚好共计十个地宫,而这十个地宫,从美工到创意设计,没有任何重复感。白雪皑皑的森林会让人迷失方向,在各个十字路口会有转向点需要玩家自己区分四个方向景色的不同来判定前行的道路;影之王宫有入口消失的把戏,走过一扇门要想反悔,可能需要被迫向前探索更多未知的区域;冰之宫殿的寒气让玩家在用不出战技的同时,还得在踩上冰面时,提防针刺陷阱;湖之廊埋藏在水底,不仅法术没法正常使用,你还得被水流推来推去,多次尝试方能到达目的地……&/p&&p&&img src=&/v2-fc62eaa0b079a397c8bfdfd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fc62eaa0b079a397c8bfdfd_r.jpg&&&i&地宫探索界面&/i&&/p&&p&同时,这还是款“冒险打怪”的游戏——所以迷宫设计里也融入了这方面的解谜内容:森林里的隐藏道路必须打倒特定Boss夺取了它的眼球才能看见,灼热矿场里被烧红的铁门需要从Boss手里夺取寒冰圆珠才能冷却打开……&/p&&p&每个Boss的出现条件也各不相同——嗜血的Boss会在每次相遇主动找上玩家;阴险的Boss会在玩家埋伏打宝的时候趁虚而入;有的Boss则会因为玩家杀死了太多他的同类而前来寻仇;玩家可能帮助NPC完成了一个任务,但随后NPC就被任务物品所污染成为游荡的Boss……&/p&&p&&img src=&/v2-c65929dbd91dcd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c65929dbd91dcd_r.jpg&&&i&游戏战斗界面&/i&&/p&&p&十个完全不同的地城、六七十个触发条件各异的Boss,再加上时不时穿插其中的主线剧情(和漂亮妹子),这个游戏不会让你在探索的时候感到有哪怕一丝无聊。&/p&&p&这些元素——第一眼的惊艳立绘、游戏过程中接踵而至的创意——构成了这款游戏的不同,也让我坚持了50+小时的游戏时长。但在其中,我曾经有三次差点放弃了它,因为这个游戏最致命的缺点,就是太难。&/p&&p&这个难,不是战术上的难,而是数值上不可逾越的天堑。即使你选择了“初学者难度”,当你在新手地城探索的时候(通常你那时候只有三、四级),你有很大概率会遇上二十多级的怪物——于是它们出手就秒人,而你出手都是Miss。&/p&&p&对,很大概率。&/p&&p&&img src=&/v2-a41bbc7767d42_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a41bbc7767d42_r.jpg&&&i&战斗选单界面&/i&&/p&&p&有这样一个趣事可以直观地反映出《剑之街》在游戏难度设定上的事故:一周目开始的时候,女主会带着主角打上几个怪,而通常在这个阶段,有80%的玩家会被迫一路拖着主角的尸体来完成——其中包括了50%的新玩家,他们不懂得其中的凶险,会让主角也去砍怪。还有30%是经验丰富的老玩家,但运气不是很好,即使让主角一直龟缩防御,也不小心被怪打中秒杀了。&/p&&p&而到了二周目的时候,这个阶段就变得有些奇诡了——有80%的玩家会被迫一路拖着女主(没错就是那个一周目强得变态的剑姐)的尸体完成这个部分——当然其中依然包括了50%的新玩家,他们不懂二周目怪物数值的成长(和女主的不成长),剩下的30%则是运气不是很好的老玩家……&/p&&p&似乎日系厂商都喜欢在游戏里带上一点偏执的设定——他们会在大多数设计上妥协,会在部分设计上惊艳玩家,但通常都会留下一两个十分恶心玩家的点,而且绝对不改。在游戏流程中,除非你特意花上十来个小时刷级(相信我,这个游戏的乐趣不在于此),那么你全程都将会比怪物低上十级左右。虽然有种种战术上的手段来弥补这个差距(例如转职轮回、双持盾牌的坦克角色),但是除非特意去查询已有的攻略经验,否则一般的剧情玩家光靠游戏内的引导,还真不知道这些手段。&/p&&p&再者,死亡了怎么办呢?对,基地里有提供复活服务——通常前期你打几个小时怪能赚上一两千货币,而复活一次大概需要一两万,补上复活后的生命点则需要七八万。&/p&&p&这样的偏执,已经可以称作是恶意了。&/p&&p&&img src=&/v2-816ae8ea4b5a7a6cfa48c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-816ae8ea4b5a7a6cfa48c_r.jpg&&&i&角色对话界面&/i&&/p&&p&那么,在这里,我把剩下没有详述的加减分点都罗列一下:&/p&&br&&blockquote&++ 超神的背景乐&p&+ 丰富的职业、技能系统与转职的配合&/p&&p&+ 在开过地图的地方可以自动寻路&/p&&p&+ 丰富的收集要素(全Boss[血统种]、全物品、全怪物图鉴)&/p&&p&+ “重复之前的选择”按钮,让你不用每遇见一次怪就重复一遍技能选择&/p&&p&-- 逼死开图强迫症(就是那些有水流推进的地方)&/p&&p&- 老套的剧情(和其他JRPG相比,太老套了)&/p&&p&- 并非全程配音,而且在部分机型上,人物音量比背景乐小了几个数量级,什么都听不清楚&/p&&p&- 只能在基地里存档,而你有急事的时候,通常不能立刻回到基地(这一条和难度达成连击)&/p&&/blockquote&&p&&img src=&/v2-03ab824a40e925cc4ba51b11d6f51b6e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-03ab824a40e925cc4ba51b11d6f51b6e_r.jpg&&&i&游戏插画&/i&&/p&&br&&p&虽然显得很腹黑,但我有点想感谢EXP社近年来举步艰难的财政状况,才让这部作品从主机独占变成了登陆PC……但如果你是一个被画风和创意吸引来的玩家,我还是建议你在必要的时候使用修改器大法。毕竟,强迫玩家放弃游戏的精华,反而花费数十小时在游戏无趣的刷装练级上,实在不是明智的举动。&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&看看。&/p&
从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。作者丨 十七世纪中叶,虽然共同享有着“德意志神圣罗马帝国”这一称呼,但其辖下314个邦国正式以法律形式分裂,开始了各自为政的道路。面对分裂的德意志,痛苦降临在每一个德意志人…
我的天!果然翁那么可爱你们不喜欢吗!!??&br&&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/c6703e10facddf0961ed55_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c6703e10facddf0961ed55_r.jpeg&&&br&&br&你看这小眼神!绝对我的本命好吗!&br&&br&动漫里一直跟着火箭队比喵喵可爱的多好吗?&br&&br&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&431& src=&/b42fda5b96eb6a94077cc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/b42fda5b96eb6a94077cc_r.jpeg&&&br&&br&游戏里也是我66队里必须带的,鼓掌+反拳+表面涂层+同命,踩影子特性专抓输出手,不行了读一下同命还可以一换一。&br&&br&关键这货居然会得技能就那么点啊!!能输出的全部都是反弹技能啊!它是用自己的生命为你的团队战斗啊!想到这里是不是超级萌!
我的天!果然翁那么可爱你们不喜欢吗!!?? 你看这小眼神!绝对我的本命好吗! 动漫里一直跟着火箭队比喵喵可爱的多好吗? 游戏里也是我66队里必须带的,鼓掌+反拳+表面涂层+同命,踩影子特性专抓输出手,不行了读一下同命还可以一换一。 关键这货居然会…
所有理论都不是我原创的...我只是搬运工兼翻译. 大多数转自reddit或者facebook&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&一些pokemon的理论:&br&&br&&br&1. 三神兽水君、雷公和炎帝可能是再生版的水精灵、雷精灵和火精灵&br&从游戏中可以得知,多年之前闪电击中了焚烧之塔,把三只精灵烧死在了里面,然后凤王把那三只精灵复活了。鉴于伊布和舞女们也住在圆朱市,很有可能当年被烧死的三只精灵就是三只由伊布进化来的水精灵,雷精灵和火精灵,然后被凤王复活后变成了水君,雷公和炎帝&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&好多人说火精灵有引火特性所以烧不死... 水君炎帝雷公是第二世代的精灵,特性是第三世代才出的...所以出水君炎帝雷公的时候还没有特性这回事呢...&br&&img src=&/cf8a1cceeee3b00967eb4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cf8a1cceeee3b00967eb4_r.jpg&&&br&2. 耿鬼可能是皮克西的影子&br&耿鬼和皮克西形状极其相似,耿鬼作为鬼系和普通系的皮克西无法互相攻击,并且耿鬼又叫影子精灵,但是它是什么的影子呢?&br&&img src=&/5bd7e6c57e7ddddd12e67e6a00f5fe17_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/5bd7e6c57e7ddddd12e67e6a00f5fe17_r.jpg&&&br&&br&&br&3. 百变怪可能是克隆梦幻失败的产物&br&梦幻和百变怪重量都是4kg,并且颜色也非常相近。梦幻和百变怪是唯一两种可以变形的pokemon,并且它俩都可以学会任何技能(虽然百变怪只能暂时学会)。梦幻的攻击防御特攻特防血和速度基数相同,都是100,百变怪的所有基数也相同,都是48。游戏中提到过超梦是唯一“成功”的梦幻克隆,所以有可能暗示了还有其他“不成功”的梦幻克隆。最重要的证据是,黄版游戏中有超梦日记的那个实验室里(超梦和梦幻被做试验的地方)遍地都是百变怪,并且超梦洞里离超梦越近的地方百变怪越多。&br&&img src=&/34d5abafece7c3cfc63d8a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/34d5abafece7c3cfc63d8a_r.jpg&&&br&&br&&br&4. 可拉可拉可能是死了妈妈的小袋龙&br&黄版中可拉可拉图鉴介绍是“戴着他死去母亲的头骨。从头骨中传出的叫声充满了「忧伤」的旋律”,可拉可拉和小袋龙长得基本上一模一样,所以可拉可拉可能是母亲死了的袋龙,袋龙肚子里的小袋龙戴上了妈妈的头骨变成了可拉可拉&br&&img src=&/53d70ab6dd5d46aee80cb183c9cea253_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/53d70ab6dd5d46aee80cb183c9cea253_r.png&&&br&&br&&br&5. 果然翁的尾巴才是真身&br&果然翁身体是显眼的亮蓝色,尾巴是黑色的并且有两个眼睛。图鉴里说果然翁“会尽一切努力保护自己的尾巴”,说明其实可能它的尾巴才是本体,蓝色的身体只是吸引攻击的幌子。这也解释了为什么果然翁的抗击打能力这么强,因为你打的根本就不是它的本体&br&&img src=&/bc1e7b8eb8b8f7d6b85bfab6ea911d88_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/bc1e7b8eb8b8f7d6b85bfab6ea911d88_r.jpg&&&br&&br&&br&最后一个是关于最新游戏pokemon go的理论&br&其实我们都是坏人&br&pokemon go和其他pokemon游戏都不一样,完全没有强调精灵和人的关系,博士没有告诉你任何如何照顾精灵,如何和精灵共同成长,如何和精灵成为朋友,只是简单地告诉你&gotta catch'em all&, 于是我们就出去把我们所有能看到的精灵都抓起来,强壮的留下来,弱小的都传送给博士用来换candy。不管我们见到什么精灵都会二话不说把它抓起来传送给博士,因为我们需要stardust和candy给自己的精灵升级,所以我们会毫不犹豫的剥夺我们见到的任何精灵的自由然后把它送去任博士研究。而且随着玩家等级的增长,我们遇到的野生精灵越来越强,甚至比自己训练升级的精灵还强很多,于是就会导致我们不停地抓更强的精灵而把以前自己训练的现在不够强的精灵都传送给博士,我们和精灵之间完全没有感情可言,精灵只是用来打道馆的工具而已。并且打下道馆之后我们只是把精灵自己留下独自守护道馆,我们还是自己去别处继续抓精灵,只有当你留下守道馆的精灵被打死了才会被送回你身边。而且我们每个人都拉帮结派,盲从三个领导中的一个(红队、蓝队或者黄队),一辈子都不能退出。这三个帮派为了抢地盘每天在不同的地方挑起战争,并且为了多占领地盘不停地搜寻强大的精灵替自己战斗,和火箭队比其实有过之而无不及&br&&img src=&/b9bf72ee160cbe937f9af6ee_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/b9bf72ee160cbe937f9af6ee_r.png&&&br&&img src=&/cc19d328_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&967& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/cc19d328_r.jpg&&
所有理论都不是我原创的...我只是搬运工兼翻译. 大多数转自reddit或者facebook -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一些pokemon的理论: 1. …
&img src=&/v2-ed2e1bd08e08efce8ea377a278f5a764_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-ed2e1bd08e08efce8ea377a278f5a764_r.jpg&&当我们在设计游戏里角色的时候,我们到底在搞什么鬼?&p&上班画矢量图画到吐血,在死之前希望和大家分享一下我总结的薄弱的角色设计理念,满纸都是狗屁不看也没关系。&/p&&p&当一个策划/制作人/阿姨 在向你提出一个需求时,因为他们自己生理状况的不同,需求都是很不一样的,但到底要怎样在这些纷纷扰扰的需求里面保持自我风格做出有趣的角色设计呢?————我的回答是:无论是多么无聊无趣无内涵的需求,我们都得娱乐至死。&/p&&p&我本人最喜欢的就是需求只说一个人名,然后让我画到飞起来。举个栗子。今天的需求是————铁扇公主——没了。 啊!我最喜欢了!策划连自己从哪来到哪去都不知道!我可以在设计的大海里面随意翱翔了~~&/p&&p&好了冷静一下,脚踏实地好好想一下该怎么办吧。&b&我想要分享的思路有两点:1.使劲表现特征。2:让角色的服装有功能性。&/b&这篇文章先说第一点。&/p&&p&头身比风格这种东西先放一边。我们要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四个字)这个需求的精髓是什么?铁扇咯!画一个设计时,不能自私的只想着自己画怎么牛逼,你得想到后续的3D制作,宣传图绘制,头像绘制,高模海报P图,武器UI等等等等,得保持扇子原有形状,在外轮廓和装逼度上做文化。这是设计图:&/p&&br&&p&&img src=&/v2-befb30e7be9a58abed2fd96a94bdfb72_b.jpg& data-rawwidth=&7062& data-rawheight=&4394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&7062& data-original=&/v2-befb30e7be9a58abed2fd96a94bdfb72_r.jpg&&在设计之初你得精炼出几个对角色的形象并且加之具象化,思路如图:&img src=&/v2-722ac0ed09c91a5a3bba_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-722ac0ed09c91a5a3bba_r.jpg&&&br&&/p&&p&(真实思考时不需要打字出来,也不需要找很多图片。)这只是为了演示方便我随便做的图,但是这每一种分类你都得想要有趣的可能性,团扇的美妙点在于萌,羽毛扇在于华丽感,折扇在于江湖气.......等等,不需要绝对准确但要有你自己的体系。然后你会发现纸扇太薄实现起来不好看,蕾丝扇太繁琐脆弱不适合做武器………发散形思维之后就要选出你觉得合适的种类套到这位铁扇公主身上&img src=&/v2-4b26d48dee3b13edd7dbcf4f869306fa_b.jpg& data-rawwidth=&2706& data-rawheight=&4294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2706& data-original=&/v2-4b26d48dee3b13edd7dbcf4f869306fa_r.jpg&&&/p&&p&虽然天魔幻想是一个欧洲骑士救公主的世界观....但是没有西游记的游戏又有什么资格活在世界上呢?所以我们得考虑一点这个角色的中国风。但是又不能和其他西洋角色冲突。旗袍是一个很好的选择,但是也不能太规矩,借用旗袍的一点点中式特征即可。这里只用了高开叉和大袖子流苏和绣字。在这几个特征上体现中国风即可。&/p&&p&(这里插一段我对中国风设计的感悟,虽然我们市面上有很多中国风的作品,但是落实到实际操作,我们得稍加一些西洋化的块状物体,没办法这是当今一个技术问题,在有限面数和色彩表达的3D技术+升级打怪变身九尾化的故事套路下,有体块感的好设计永远比一大堆布头飘来飘去的武侠有张力,因为我们不是徐克导演角色也不是王祖贤。体块的穿插颜色的分布表达很能体现设计能力。详情请见金亨泰的剑灵。没表现力的女性角色都是白色长袍蓝色腰带扎出来的细腰我知道金庸很伟大但21世纪了能不能moving on)&/p&&br&&p&扯远了我们尿回来..设计了大致之后,细节上的装饰他们得是一个体系&img src=&/v2-11b4a1b4f8dce66ed863c9db48edf42f_b.jpg& data-rawwidth=&2706& data-rawheight=&2984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2706& data-original=&/v2-11b4a1b4f8dce66ed863c9db48edf42f_r.jpg&&请看扇子末端的半圆形握柄和发髻的装饰是一套,发饰的流苏和袖子上的是一套。扇子上像爪子一样的金色装饰和躯干上骨骼一样的装饰是一套。“风”的刺字和衣服花纹是一套。裙子下摆花边和扇子形状是一套。这样把设计的思路连起来才是一个完整的有自己体味的角色设计。之后要画角色升级只要把这一整个体系的装饰升级一下就行了。如图:&img src=&/v2-bfd712c7a83f2da7ebb4e7_b.jpg& data-rawwidth=&5598& data-rawheight=&4294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5598& data-original=&/v2-bfd712c7a83f2da7ebb4e7_r.jpg&&&/p&&p&还记得我刚才说的几个关键词吗?头饰,扇子,躯干,裙摆。就那么几样东西提升华丽度就行,角色升级是一个服务玩家的东西,不要就自己画了爽。首先一定要做出区别度,其次最重要的是不给3D添麻烦,角色三个升级就得做三套骨骼动作?在有100多个角色的游戏里他们不肛你才怪。基本体块得相似不能重新绑骨骼,(比如第一级包臀裙没骨骼,升级画个要绑5根骨骼的大长袍)。有那么多限制的同时又要有耳目一新的亮点。带着铰链跳舞才是抖M(不&/p&&p&&img src=&/v2-fd4d69b7fca33_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-fd4d69b7fca33_r.jpg&&这是后面棒棒哒宣传图。这种画手就是上帝的恩赐。金属和流苏是在画宣传图时很能表现张力的。还有宣传图的外包画手,千万不要找那种匠气十足没有张力只会抠细节的玩意儿,抠细节谁不会啊就和扣鼻屎一样简单(并不。如果真的没办法就在外包画之前和他说你角色的灵魂在哪里,强调希望外包使劲儿表现画技的地方,比如裙摆/毛毛领/剑等等……只要有一个亮点很突出其他地方简化也没关系。&/p&&p&&b&一句话总结就是把特征往死里发挥。&/b&&/p&&p&下面是美人鱼的设计,顾名思义要在尾巴上做文章,要怎样不像一条鱼要怎样美型要怎样保持鱼尾特征并美化是很需要花时间思考,尝试的。鱼尾最好不要银色,因为3D里没有银色只有灰色,3d里银(hui)色就是一条带鱼。那就画成蓝色吧,但是一根蓝色到脚的尾巴多无趣,蓝绿,黄色,紫色都可以隐藏在鳞片里面制造一种波光淋漓的错觉。人鱼要体型的就是波光淋漓,那就使劲设计珍珠,首饰,贝壳这类材质的事物吧。&/p&&p&&img src=&/v2-9019ada245acfb12e4a590_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-9019ada245acfb12e4a590_r.jpg&&没有保存草稿,但是这个鱼尾我试了很多...这是圣诞节贺卡,在公司里发放。&/p&&img src=&/v2-733aeb64ba3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-733aeb64ba3_r.jpg&&&p&&img src=&/v2-40e10a5da6adddcd8644_b.jpg& data-rawwidth=&1428& data-rawheight=&1956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1428& data-original=&/v2-40e10a5da6adddcd8644_r.jpg&&角色高模。设计一个角色不只是画好设计稿。在一开始使劲用心,后续工作才能不麻烦。&br&&br&下面是天魔幻想的主角,&/p&&p&&img src=&/v2-85decf74d43c88ad937bc4f5c2645dd5_b.jpg& data-rawwidth=&5461& data-rawheight=&3072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5461& data-original=&/v2-85decf74d43c88ad937bc4f5c2645dd5_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-df50f09545eaae269aabf59e3b0b0b8f_b.png& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&1378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/v2-df50f09545eaae269aabf59e3b0b0b8f_r.png&&&br&&img src=&/v2-d9e8375f0_b.jpg& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-d9e8375f0_r.jpg&&特征无非就是剑和盾,剑士类的升级和特征特别好抓。有人感兴趣可以另起一篇&/p&&p&时间关系就先分享这些。天魔幻想是我们美术花了很大精力制作的一款3D游戏。在游戏性和策略上肯定是被知乎的各位大佬喷成狗屎的存在。但是我想说一个游戏是几十乃至上百人两年每天认真12小时的结晶。我不愿意他就这么淡出视野仿佛不存在一样。如果大家对我们这些角色的创作思想感兴趣的话,就请点个赞吧我很乐意继续分享。&img src=&/v2-70fcbac1804b55_b.jpg& data-rawwidth=&1590& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1590& data-original=&/v2-70fcbac1804b55_r.jpg&&&/p&
当我们在设计游戏里角色的时候,我们到底在搞什么鬼?上班画矢量图画到吐血,在死之前希望和大家分享一下我总结的薄弱的角色设计理念,满纸都是狗屁不看也没关系。当一个策划/制作人/阿姨 在向你提出一个需求时,因为他们自己生理状况的不同,需求都是很不…
&img src=&/v2-12c762f14ec2a562f00c9_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/v2-12c762f14ec2a562f00c9_r.jpg&&文:Gonzalo&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb& data-hash=&adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&br&&br&&p&谁能想到,一款售价18元的软件居然力压近期大热的开放世界宇宙题材游戏《ASTRONEER》、常年霸占热门畅销榜首位的《GTA5》、正在75%off的《生化危机》系列大包、以及最近刚更新DLC的“再来一个回合”《文明6》等游戏登上了Steam热门畅销的首位,它到底是一款什么样的软件,又神奇在哪儿?&br&&

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