信长之野望14加强版威力加强版猴子打魔王能行吗

《信长之野望14-威力加强版》上级难度种田玩法心得
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《-威力加强版》中很多玩家喜欢种田,究竟该如何种田呢?接下来为大家带来玩家分享的上级难度种田玩法心得,以供种田党参考。
& &发现很多人种田的思路都是错的。尤其是那些开局就想着极限种田,只想把城市的三围冲到最大的人,我真的很想知道他们前期是怎么以少胜多不但打败了AI,还打败AI的各路援军的,我更想知道他们在中期既缺粮又缺钱没马没铁炮的情况下要怎么打败AI顶着&&&的部队。大后期电脑随便一个支城都能出得上万兵力就更不用说了。
& &我真的很想知道他们怎么打的,我估计大部分人都是打不过了然后弃档。
& &没有前期,哪有后期,玩DOTA前期舍不得花钱出点小件,只知道攒钱憋神装的人,哪个不是被人虐到死的?
& &野望里的种田是一样的思路,前期不建过度性的,你怎么可能在局部确立优势地位?
& &哦,对了,本文主要是针对上级难度下小大名的,对小大名来说很管用,对大大名也有点用处。
& &我们大家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期:
& &前期&&头两年,这个时期的各势力差不多都只有一个本城,总兵力很难过万;中期&&2~4年,这个时期厉害的势力应该至少2本,魔王或者猴子这样的势力总兵力应该在2万以上了,而玩家要想或者优势地位至少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的AI能抢到三本或者四本以上,总兵力超5万,有用不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。
& &开局种田的第一步都一样,就是开发军舍,这个没问题。
& &前几个月所有的大名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。但是假如你有多余的劳力,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?比如魔王这样的大大名,一开局就有大量的劳力,不但劳力充足,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地皮亮着等你搞建设。
& &绝大部分人第一个月搞得建设都是农业用地里的灌溉水路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。这其实是个错误,至少这个时间点是错的。
& &第一个月建这些很不划算。你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个一年半载的吧。商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们一般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么用?
& &所以建筑的顺序,单就实用性而言,首先该建米屋。只需要000块钱,加9的人口,建完马上就起作用。
& &以魔王家为例,开局那古野就有两块商业用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一块商业用地开发条件不够,条件达到后还能再建个米屋,也就是说一共能加27的人口。
& &这三块商业用地一共提供2409的开发值,以魔王100的政治能力搞开发,极限开发值是每个月125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限至少也要10个月,这还不算开发程度高了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。所以最终的结果就是光是把这2409开发到上限就需要个四、五年,那你早早的建六斋市这样提高更多上限的建筑有什么用?还不如先建米屋,先增加点人口再说。你们算算,三个米屋,五、六年,那得加多少人口?
& &建完米屋以后如果劳力还有剩余,那就修路。和城市连接的路如果等级达到3级,可以加9的人口,4级加4或者5的人口,5级再加4或者5,修满5级总共18点。
& &如果一个城市连着四条路,那提供的极限人口增速是72点,相当可观了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是这样极品大城。早期把路都修到5级不现实,但修到3级几乎是最最优先要做的事,优先程度仅次于开发军舍和建米屋。
& &建了米屋,修了路,接下来该干嘛?很简单,该为打仗做准备了。
& &在你打仗之前的头一个月(通常是10月,因为pk的ai出兵时间是11月),把狩场建了。
& &很多人不建狩场,甚至不屑建。他们建的第一个建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一个月就建水路。以魔王家为例,开局本城那古野有三块田,提供1923的农业开发上限,这1923的上限就算是让魔王一直盯着开发也要差不多十个月,有必要开局就建个水路增加更多的上限吗?完全可以先建个狩场增加点部队的力,等开发到上限的时候再改建成灌溉水路,这样不是更好?
& &对于魔王这种大大名来说也许狩场还不是特别重要,但对一些小大名,尤其没好将的小大名来说,多一个狩场已经不是重要不重要的问题了,而是救命的。
& &所以我真的不明白为什么那些人不屑建狩场。
& &顺便说说,种田是为打仗服务的。头两年因为兵少,所以最最需要提升的是兵力和军队的战斗力。这个时候粮食不但不缺,可能还有剩余的让你卖掉换钱,既然如此,那这个时期建灌溉水路来提高增产又有多大意义?
& &​说完了商业和农业的建设,还差军舍的。
& &我知道大家喜欢建大圣堂和刀藏等加军舍上限的设施,也喜欢一直盯着军舍开发。很多人的本城干脆成了纯兵站,尤其是一些玩创造大名的,本城只开发军舍,兵农后农业都不开发了,更别提商业了。他们很早就把本城的兵力弄到上万,之后还不停,到后来发现自己的兵确实越来越多,但粮食奇缺,还没钱,经常是明明有很多兵,但一年还灭不了一家小大名,扩张速度很慢很慢。越打越穷,越打越难打。
& &你们有没有想到,除了头几个月,真的需要一直盯着兵舍开发吗,打仗真的需要那么多兵?
& &其实头两年,打仗的时候本城出兵足以,多了就是浪费粮食。2~4年,需要兵,四年以后需要8000以上。除非打个十几二十年,哪里需要几万的兵?哪里需要一直盯着军舍开发?只开发军舍,怎么可能够粮够钱让你持续扩张?
& &所以我的意见是假如你本城的总兵力不到5000,当然是优先兵舍开发,想方设法的凑到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。
& &如果够了,比如魔王的那古野城,开局就有4000多兵,随便开发几下就能5000,就完全没必要建大圣堂了。
& &建演舞场,完了升级成能乐堂,既加人口又赚钱,比建大圣堂不知道实用多少倍。如果你对围城没自信,也可以建八幡宫。
& &你们不要以为建能乐堂会少很多兵力,不少的。还以那古野城为例,开局那古野城已经扩了7块地,3农3商1兵,全部扩满最快大概需要4年,只要将其中两块地扩成军舍,在上面建八幡宫或者能乐堂,到第四年在人口的加成下也能突破20000兵力,凭这兵力足以吊打周围所有大名了。在达到20000兵力的同时还兼顾了商业和农业的开发,其结果是到中期的时候不但有兵,还有钱有粮,之后当然毫无难度无脑推。
& &相反假如你一开始就建大圣堂,就花个几年的时间盯着军舍开发,完全放弃商业开发,到了后面你每月的收入真的够用?人口的增长估计也低得可怜。这种情况后期真的能打?又没钱又没粮,没铁炮没马,虽然有兵,但周围全是敌人,这还能快乐的游戏下去吗?
& &说白了就是开发军舍没问题,但要同时兼顾领民兵和常备兵,把商业和农业都开发起来,适当开发军舍,不能只盯着军舍开发,尤其开发值上了80%以上。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:7-255-24-133-232-71-301-261-261-241-23
48小时热门评论
一周热点资讯
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6《信长之野望14》群雄剧本猴子军玩法心得_乐游网
《信长之野望14》群雄剧本猴子军玩法心得
日期: 10:57:28
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:14-12-11
游戏大小:4.32G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。PC的对应操作系统为Win...
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来微信:doyo_game
信长之野望14-魔王三十将打法
  信长之野望14是一部非常经典的动作游戏,这部作品中玩家可以体验到爽快的操作感受,特别是各种武将的特技在战斗的时候效果非常华丽,最近很多玩家表示魔王三十将比较难玩,下面是打法简单解析。
  魔王三十将打法
  出来先召集所有人到稻叶山,然后统政高丢到分城当城主,开始不忘政策多一万粮食很有用,然后在派个武勇高的一起去分城。
  然后出来打长岛城,可以跟朝仓结盟。
  一开始就是关心,可以拉关系,然后打龟山长野打下来直接打六角家人才多,收人头是必须的高虎跟浦生是牛逼的很的。
  还可以砍两个剑豪,收完人头差不多就打北田了打完直接统一近几。
  列代我的打法都是魔王出来先稻叶山然后雾山御所然后六角,版本离不开这种模式。
/article/160622
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:225908
今日关注游戏收藏的论坛
信长之野望14威力加强版 全战国传达成心得
  《信长之野望14:创造-威力加强版》有玩家已经全战国传达成了,于是给大家分享了心得,今天小编我就为大家分享一篇全战国传达成心得,希望对各位玩家有所帮助。   丰臣家  难度选的都是上级。  从大返说起。选择天王山剧本,第一月从姬路回到大阪发生动画,然后消灭明智家、柴田家、清州织田家共计4个战国传。原版战国传不会有剧情杀消灭势力,只能一个个打,可谓原版最恶心战国传,而且是十分低级的战国传。  九州征伐剧本共计6个战国传。第一个月选择可以控制十河天雾的本据调配武将,仙石及存宝移动到天雾,秀吉与四国工作。进行,2人抵达天雾带最少的兵到府内。半月武将到位可控城池除山区城(主城可出)全部出兵中继府内攻击煨本。秀吉留家中。第二个月本据选择姬路右边的神吉(第一月开大名亲政)。新加入可控城走中国攻击秋月家。抵达九州后部分兵力南行攻击县城门川高。主城兵打煨本,快速结束九州征伐。接下来破弃攻打大友,打完大友兵力最多队1000多全部进城,移动回来。1588年触发大茶会以及小田园。这个时候德川差不多开始虐北条了。仙石跟随德川军队打韮山完成武将传。我的情况是下田城已被德川占了,并且德川疯狂打小田园。所有部队走北信浓(那是一条全部是3级的路,这种路由大阪出发经由美浓信浓直入关东小田园城下 ,东海道也有一条,大阪走中国也有一条)进入关东。完成武将传破弃德川,仙石去小田园骚扰,主力偏师迅速打下国峰钵体经由八王子赶到小田园轰走德川残军。(这里要快不打八王子直接先走过去,不然小田园极有可能陷落)然后就随便打北条了,并抢回德川所占下田。1589年可完成。后面的要等,丰臣秀长史实1591去世,游戏里要晚个2年多到1593年才会去世(先出关白秀次再有秀长之死颠倒了)。秀长一死后面两个战国传就出来了。然后攻打北陆丹羽前田。登用俘虏不选利家,然后登用浪人利家,这是利家的bug与前面58年利家穷地遥相呼应。这个时候差不多95年在等3年98年醍醐寺花见利家秀吉在二条完成。这个时候九州军团差不多快灭了三个毛利了并已经当上征夷,不妨再等几个月有利家之死剧情(想拿全事件剧情的,我至今完成才290多),再开总无。  每把玩情况可能不一样,打法也很多种,这里呢我说的是我的情况跟打法,仅供参考。  德川家  如梦剧本3个战国传(原版4个)少了个上田吊打真甜。没什么印象了,好像一个武将传砍成了两半。九州剧本3个。小田园,由富士吉田经由八王子为出兵口绝佳。多方出战,展开部队,一举多得。条件区别于丰臣家为城池为同盟军支配,这个同盟军的定义也搞不清楚,反正根本没他们的事。游戏中转封亏损巨大,城池变少不说,原本的城市发展本已初具规模,却给我北条的烂摊子,一堆堆电脑专用设施,严重减缓我统一步伐。江户的战国传就是熬时间,拼命建设加人口设备设施建筑道路。实为pk新增第二恶心战国传  武田家  34剧本武田到信浓统一5个战国传,其中攻打砥石围城部队中有真甜幸隆 触发攻弹正之智谋剧情。后面三国同盟涉及6人最晚的1543年出生等不起。第二次1542开局三国同盟后,信繁家训,晴信出家一一出现,死活不出川中岛。第三次1555剧本耐心等待直到1559年1月发生桶狭间松平独立(此时松平元康18岁,不知这有没有隐藏条件)之后立马出现川中岛,骏河西上。  上杉家  上杉34剧本完成景虎起之后觉得这跟家中统一重叠了,没有继续等了。48剧本开局几个月触发家中统一,义战,北条讨伐,完成后竟然没有衔接川中岛,苦等没有下文弃之。第三次开了51剧本又走一遍,(军神48跟51相比稍显容易,北条不会扩张太快)。最后竟然不触发宇作美跟政景搅基的武将传。60战国传不再赘述。  北条家  北条家吸取以上两家的教训只开pk第一跟原版第一剧本。北条家的鹤岗八幡宫武将传如果大名传完成的过快导致八幡宫还没建起来老爷子就要挂,可以让他站岗直到你建好八幡宫再让他入城。51剧本包围网完成之后也是死活不出关东霸者。使用62剧本开局等个1年左右触发,相较于原版的占领关东全部本城条件变简单。  岛津家  岛津1570剧本4个。无缝衔接,pk摒除了原版统一九州需要衙内元服的隐藏条件,让身为小朋友的同学提早出场,打仗,婚姻,实为亮点。86、00各一个,不再赘述。  益达家  益达如梦剧本4个。需要注意的是在隐居前不要灭掉相马,如果灭掉,隐居后的战国传无法发生。还有就是大崎郡山战让政宗出战德国骨科患者可触发义姬调挺剧情。益达家战国传一拖再拖可谓原版比较恶心战国传之一。1600不再赘述  毛利家  毛利42 2个51 3个。唯一的亮点除了陶就是隆元之死了,英年早逝,一代英杰归于尘土  真田家  真田战国传如梦剧本2个。相教于原版pk第一次上田容易多了。北条不会来打沼田,德川出兵迟缓,就派了一只垃圾队探路。并且打掉这只垃圾就触发动画,原版是打掉德川本阵,6个月转眼就过。(原版还要打下2支城互为犄角才勉强守住,要不就是打下夜削弱北条,pk跟北条已经没什么关系了)。第二次上田主角成了弟弟。  长宗我部家  yoo亲的四国征伐相较于原版变容易  魔王家  新增的34剧本3个 另一个要等,不如开42。  51剧本到中国征伐。变化是宅疼义龙会提早挂掉以便于让童工小竹子夺取稻叶山以及出后面的三顾。(原版蛋疼的要等到竹子元服以及义龙1560年以后死掉)pk里为了玩家战国传顺利进行而提早让人死掉实为第二大亮点。利家的穷地需要等到1558年跟松结婚才会发生,原版利家一登场便会发生。还有就是近畿的三好相较于原版凶猛了一些,不过对于信长来说依旧是彩笔。如果之前不灭别所而是使其从属,后面会有三木干杀。中国征伐也算是比较恶心了,不过对于信长来说毛利是跟三好一样的彩笔
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 信长之野望15加强版 的文章

 

随机推荐