来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-08-06 11:57
标签:
我的世界命令方块神器
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我的世界stats命令使用详解教程 教你做一个安检门
小编:天天时间: 09:40
我的世界stats这个指令怎么用?这个指令在中算是一个非常困难的指令了,不少玩家都表示根本不知道这个指令去如何使用,今天游戏园小编为大家带来了一篇文章,这篇文章就是教大家如何使用stats这个命令的哦!喜欢的朋友快来看看吧!
/stats这个指令 在MC的所有指令中算是比较难懂的一个了
今天我就详细解释一下/stats这条命令的 理解 用法 以及应用~
先来看看这条命令的具体应用我做了两个小例子~
&见光死&与&安检门&
演示看视频啦~
&见光死&就是让玩家僵尸一样在阳光下会掉血~
&安检门&就是如果玩家身上有超过9个铁就不让通过~
======================命令作用======================
这两个小应用中的核心都是 /stats 命令先大概的解释一下这条命令~
stats这个单词直译成中文叫&统计&
而我更愿意将它意译为&创建连接&
这里的连接,指的就是一条命令的执行结果和一个计分板变量的连接
创建了这样的连接后就能将一条命令的执行结果输出到计分板里
------------------解释一小下------------------
以/setblock为例
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我的世界TESTFOR指令检测玩家位置教程(2)
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当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了
关掉拉杆,输出依然为1
离开检测范围,输出依然为1
离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0
综上,如果想检测玩家暂时的位置,只需给指令方块一个 脉冲 信号,如果想一直检测玩家的位置就要给指令方块 时钟 信号
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本次小编又带来了命令方块的教学了,作为游戏的一大难点,可以讲的东西也比较多,这次我们就来讲讲命令方块探测背包
编辑:PigSama发布时间: 15:07
本次小编又带来了命令方块的教学了,作为游戏的一大难点,可以讲的东西也比较多,这次我们就来讲讲命令方块探测背包
探测玩家背包物品的方法
教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
那么指令就是:
clear @a :stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为&Test&的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫&Test&的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:
大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
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