信长14和三国志13和信长14比怎么样

& 三国迷第一次玩信长14,感觉非常痛苦啊 ...
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本帖最后由 美国往事 于
22:45 编辑
我从三国志3一直玩到13,算是殿堂级老玩家了,今天第一次尝试玩信长野望,第一次就是玩信长14,其它代没玩过
游戏进程感觉非常不流畅,每个月还要中断一次来发布内政和军事命令,打仗打得正爽,每个月都被强行切入评定画面非常不爽,感觉这个设定真的很失败啊
游戏地图和音乐我感觉信长14完爆三国志13,人物头像不用说了,三国志完爆信长
暂时就这么多,欢迎补充!
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手合的感觉比三国好点,手合IA的智商比三国高点
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看起来好像都是完爆的样子
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本帖最后由 coldarrow 于
23:41 编辑
人物头像三国志13有完爆信长14么。我不服啊。
另外每次听到这种。。就算是说缺点,也完全没说到点子上,或者说,拿了一个完全游离于游戏外的一个理由去当成缺点的行为,我实在无语了。
好比我记得有谁,曾经批评三国志13的一个最大缺点之一,就是每一个来要俘虏都要进入外交画面,特别烦,让他牢房里的500多个俘虏浪费了他许多时间。呵呵。呵呵。
信长14跟313相比,我个人觉得最大的优点就是,哪怕到了很后期,也做不到非常高的战损比,像三国志13这种5W虎豹骑推平全国的事情,在信长14做不到(光一个加藤清正,带个1-2W人过来,就会给玩家带来很大的困扰)。
再加上信长电脑的粮食用的很科学,不太会遇到中期完全没有兴趣的情况。
而且剧本众多,总能找到挑战的乐趣,如果是第一次玩。我表示最好是玩那个 织德同盟的 德川家,因为可以全面了解信长14的系统,而且打起来也不会太难,同时可以了解一些信长14里面打仗的技巧,以及了解信长14最强战法的威力。
同时,又不会太简单(对于从来没玩过信长系列的新人来说)
如果已经有了一定的了解, 真田家 跟 铃木家 都很好玩。但是都蛮难的,要有心理准备。
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对,信长后期战损也是合理的 所以不至于无聊。看来三国的问题主要在后期的战损上,前期也是。
至尊江湖工作组【美工】吏部尚书武林神话
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本帖最后由 sfenks 于
05:56 编辑
其实313是创造pk的缩水版,领民兵制,外交,大地图合战,都是照搬的创造pk。
只是313加入了角色扮演。
要比系统,创造pk比313丰富一倍。
313比隔壁火,主要是三国迷人多,很多人不喜欢日本历史题材游戏。
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coldarrow 发表于
人物头像三国志13有完爆信长14么。我不服啊。
另外每次听到这种。。就算是说缺点,也完全没说到点子上,或 ...
我发现我每次看你的评论或回复关于一个游戏的好坏内容时,
都能让我提起兴趣!感觉你好会享受这种游戏各种细节的乐趣!
候斯级魔兵正六位下 弾正少忠
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313完全是为了大型MOD-太阁立志传二代(伪)铺路的, 信野才是亲儿子。
以下个人看法:
& && && && && && && && & 313玩起来就是不停的刷刷刷,关键是堂堂大中华才60城?!信野的城就不说了
& && && && && && && && & 313战斗模式和312没有区别,内政系统细化了,加了个伪养成系统,然后还有一个成就系统--羁绊, 然而后期就是无聊的刷功勋,把人物养成大神,最后就是到处勾搭,虽然特性养成也很有意思,但是在战斗中体现的不完全,感觉有种不上不下(你懂的)
& && && && && && && && & 伪太阁虽然在14的基础上增加了家臣视角,然而自由度不如太阁,随身空间的设定太BUG。但是说起信野,玩起箱庭内政来就有点中毒的感觉,玩种田有种恶心自己的“特殊”成就感。特性方面在手合的时候体现的更有意思,突然的爆种有种爽快感?
& && && && && && && && & 各有千秋,313因为三国题材在我大中华确实比信野要吃香得多, 然而——& && &信野才是亲儿子
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我发现我每次看你的评论或回复关于一个游戏的好坏内容时,
都能让我提起兴趣!感觉你好会享受这种游戏各 ...
玩游戏嘛,既然都花时间去玩这个游戏了,无非两种可能。
第一,你玩的开心。既然玩的开心,当然就尽情的去发现跟享受它好玩的地方。
第二,你玩的不开心。那也很简单,换一个游戏。
我个人觉得,只要大方向是这样去对待游戏的,玩游戏确实能给人带来很多乐趣。
不过大多数人喜欢走第三条路,就是玩的不开心,然后就去挑这个让自己不开心的游戏的刺。然后对于玩的开心的游戏,也要挑这个让自己玩的开心的游戏的刺。& &0 0.。。
信长14跟 313&&我个人评分其实差的很远的(信长14我给9分&&313我给6分吧)。虽然我都觉得是很好玩的游戏,但是信长14我投入了全部的精力,玩的过程也一直竭尽全力。 313的话,说实话我也会玩到有点闷的局,也就是说,并不是每一次都玩的很尽兴。
但是313如果玩到了合适的剧本跟合适的势力,还是很有意思的。
我之前玩过198剧本的 辅佐袁术,我还写过一个战报~我个人就觉得玩的很尽兴~你有兴趣可以去看看& &
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痛并快乐着。。。
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coldarrow 发表于
玩游戏嘛,既然都花时间去玩这个游戏了,无非两种可能。
第一,你玩的开心。既然玩的开心,当然就尽情的 ...
信长有那么有意思么?被你评价的!
其实我蛮喜欢那种回合制或者即时战略类型的游戏!
因为我很喜欢那种有群雄逐鹿感觉或征服感的游戏!
一般这种类型好多比较知名的游戏都玩过
唯独信长我没尝试过,而且每次看信长各方面感觉都比三国志好很多,无论画面或游戏性!
但我就没那个动力去玩,或许是因对日本历史无感的原因吧!&&不过被你讲的我过两天适应三国志13后,去玩玩信长!
顺便帮忙推荐那代比较有意思,耐玩!
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信长有那么有意思么?被你评价的!
其实我蛮喜欢那种回合制或者即时战略类型的游戏!
至于你说到的 日本战国历史不了解问题
我相信这几乎是所有想尝试,但是又没有去尝试信长的最重要原因了。
其实我最开始是玩信长12,那时我对日本战国历史的了解是0
但是你知道,在游戏过程中,有很多历史事件的过场动画,每个武将也跟三国志一样,有一个个人历史简介,再加上,最最有名的几个人我还是认识的,也就是织田信长,武田信玄,上杉谦信,德川家康,丰臣秀吉。
然后我在信长12的游戏过程中,首先是被这一代的战斗系统给吸引了,也就是说,我虽然不了解这些武将,但是我起码知道他们统御99,我知道武力97,我也知道他们的战法厉害,也就是说,我完全不了解历史的情况下,光是战斗系统就足够让我入迷了。
因为信长12的战斗实在太好玩了。种田乐趣也是满满。
然后在战斗过程中,我慢慢被这些武将给吸引,就会去想了解,他们为什么统御99,为什么武力95,是历史上发生了什么事件吗?
然后就慢慢去了解日本战国历史,这时,正好我在看一部电视剧,大河剧,也是我现在至今都认为最好看的一部大河剧,叫葵三代 幕府将军。又精彩又搞笑有沉重又有历史厚重感。真心无敌好看。
然后就越来越了解了。
信长13个人认为不好玩,个人意见。但是信长14又无敌好玩。
所以我推荐12PK&&跟14PK,
也就是革新&&跟创造&&。
说了这么多,我就是想说,最初,不是因为日本历史吸引了我,我再去玩游戏,而是信长12跟14本身就是非常有意思的策略战斗游戏,游戏本身吸引了我,我才去了解日本战国历史的。
如果你怕你不会玩,我表示,信长的教学是我见过最有意思的教学。又通俗易懂,又搞笑。
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coldarrow 发表于
至于你说到的 日本战国历史不了解问题
我相信这几乎是所有想尝试,但是又没有去尝试信长的最重要原因了。 ...
对,我当年也是小时候在小霸王上玩吞食天地,才对三国感兴趣的!
顺便问下信长14跟313那个人物角色多?
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本帖最后由 coldarrow 于
01:54 编辑
对,我当年也是小时候在小霸王上玩吞食天地,才对三国感兴趣的!
顺便问下信长14跟313那个人物角色多?
我没统计过,不过应该是信长多吧。
主要是,信长跟三国志其实很多地方都很类似,但是有一点是最不同的。
就是势力超级多
比如说A级的势力,三国志里面,也就五六个吧?S级就是曹操
信长里面.A级势力大概十多个都不止吧。都是地方一霸,而且都很有魅力跟特色。
另外那种超级弱小的势力也不少。
三国志的一个城的君主,好歹也是一个城的君主,张鲁,张绣什么的。信长里面的那种极小势力撑死了就是一个小村子0 0,但是这些势力也是可以玩下去的,而且,信长我个人觉得它平衡这些小势力做的很好,因为他们弱小的会互相结盟,而且被打会非常拼命及时的去就盟友,所以经常会遇到,一个A,B级势力的君主,面对一些E级极其弱小势力,竟然还不能很快灭掉它,因为他们会互救。
要么就会从属于一个无比强大的势力,你打他就是打那个S级势力,信长的外交一直很重要。
另外, 信长的挖人很好玩,而且很有成效。你玩了就明白我说的话了。很多大牛人可以挖过来的
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coldarrow 发表于
我没统计过,不过应该是信长多吧。
主要是,信长跟三国志其实很多地方都很类似,但是有一点是最不同的。
刚把14PK下载好!
战国立志传呢?怎么样?跟14PK有什么区别?
我看立志传好像比14PK画面感觉好多了
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立志传不错 战斗更加细腻 重新引入了阵型
有争议的是立志传加入了武将扮演模式 有的人喜欢有的人不喜欢 不喜欢的话就直接选君主和PK一样
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本帖最后由 coldarrow 于
11:24 编辑
刚把14PK下载好!
战国立志传呢?怎么样?跟14PK有什么区别?
首先 战国立志传 是完全基于14PK的基础做的一个游戏,只是加了点东西,大的框架并没有改变。甚至可以看成14PK的PK版。
所以战国立志传我几乎没怎么玩过,至于你说的画面好多了我个人认为应该是差不多的。
但是14PK我玩了很久很久很久~~~~
刚开始先认真把教学都做了吧,这样才能掌握基本操作,然后新手第一次玩的剧本呢,看你了,我只能说,日本战国历史,前半段的主角是织田信长(信长的野望说的就是他),中间的主角丰臣秀吉,后面的主角是德川家康。
我这么打个比方吧,虽然不完全一样,但是我个人觉得,套上去几乎没有什么不和谐的地方。
织田信长就相当于日本的曹操,几乎统一了日本,但是就在走向统一的道路上的时候,也就是最如日中天的时候,被手下 明智光秀 在 本能寺烧死了。然后手下争夺这个座位,胜利者就是丰臣秀吉,最后丰臣秀吉是实际上统一了日本的。最后丰臣秀吉发动了侵略朝鲜跟明朝的战争,最后你也知道,明朝胜利,丰臣秀吉也病逝,然后这时又发生了大规模的争权斗争,胜利者就是德川家康。
德川家康我个人觉得挺像三国的司马家的司马懿。
最大的框架就是这样,实际上发生的事件特别多,各路英雄豪杰也都闪耀登场,
我推荐你第一次玩,是玩&&织德同盟 的剧本,玩德川家。
其实德川家是从属于今川家的。今川当时是当世第一诸侯,后来在上洛的过程中,必须经过信浓的 织田家,本来是想用强大的武力直接碾压过去,但是被 织田信长,用4000奇兵奇袭大败 今川家3-4W人,史称桶狭间之战。历史意义相当于三国志的官渡之战。(不得不说,今川义元还真有点像袁绍)。经过这次打败以后,今川家不复荣光,而这时,冈崎城的德川家康毅然举起反旗,宣布独立(其实冈崎城一直就是德川家的,只不过之前今川把德川家灭了,才臣服于今川家了,这一点很关键,其实日本的势力,很少有被打败了就灭门的,基本都是投降臣服。)
织德同盟的 德川家,基本是这个刚刚独立的时候,为什么我推荐这个剧本呢。首先,德川家本身就是历史的重要势力,几乎参与了所有重大事件的,这样玩起来更有代入感,其次德川家武将素质极高,但是部队人数不算很多,这也符合大多数玩家最喜欢上手的一种模式,你可以想象成207年的刘备,这样。再其次,你说一点难度没有,也不会,对于第一次玩的新人来说,其实还是很有挑战的。
另外,我建议你,因为信长14的剧本非常多,你可以从第一个剧本慢慢看到最后一个剧本(就是最开始选择剧本的时候),可以大体看到天下大势的变化,甚至那些简介你都可以看看,这样你大概知道,历史是怎么演变的。
总评分:&人气 + 1&
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我也很喜欢日本南北朝时期的武将,也是英雄辈出。足利尊氏 楠木正成 新田义贞 斯波高经都是故事,我小时候有一个游戏叫太平记 就说这段历史 至今念念不忘。
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要是哪位大神能做一个信长14南北朝的MOD剧本就好了
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coldarrow 发表于
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Powered by从2015年起,无数的日本游戏商越来越重视中国这个市场了,光荣和SNK这两家也一样。给大家带来个好消息:《三国志13》、《拳皇14》已经通过国行的审核啦。
我们在广电总局网站上的2016年进口网络游戏审批信息中发现《》、《》已经在日通过国行的审核,《13》显示的是XBOX和PS4平台。
更多精彩尽在 专题:《信长之野望创造:战国立志传》公布 与三国志13较高下
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &对于喜爱游戏的玩家来说,光荣&脱裤魔打造的《志》系列和《信长之野望》系列绝对是不能错过的。之前我们已经知道《三国志3》即将在明年初发现,现在官方为我们带来了好消息,他们正式公开了新作《》。
信长之野望14
& &《信长之野望创造:战国立志传》将于日发售,游戏登陆PC、4、PS3和PSV,售价为PSV版7800日元、PS3/PS4版8800日元、PC版9800日元(以上均未含税)。
& &据悉本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
& &小笠原访谈要点:
& &从太阁立志传获取的灵感。
& &玩家中希望实装武将游玩的呼声很高。
& &因为以《创造》DLC的形式来追加的话会弱化概念,所以直接作成了新的游戏。
& &这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与创造很接近。
& &选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。
& &不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
信长之野望创造:战国立志传你感兴趣吗?
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