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没有电竞的时候我们在玩什么?童年已逝青春无悔
[摘要]没有LOL,没有王者荣耀,甚至没有war3,没有电脑和智能手机的时候,我们玩耍什么?想必所有的80、90都会特别怀恋!1:游戏牌,记得那时候的游戏牌葫芦娃角色的最多,后来慢慢的都发展成比较大的卡牌了,经常和小伙伴一到下课,放假就一起玩耍。2:跳绳,不管男女,同村的小伙伴最喜欢在家门口玩了,可以好几个人一起玩,像这种太小了不好跳,一般分几个等级,慢慢从脚脖往上升级,最高等级好像是在腰那里。3:游戏机,小时候简直是幻想啊,看见同学,小伙伴有好激动啊,很多好像里面都是只有俄罗斯方块,虽然只有一个游戏,也是爱不释手啊。4:叠纸船,叠很多很多,然后在池塘边许愿望,然后放到池塘里让它一直漂。5:叠东南西北风,这个具体玩法忘记了,毕竟已经很早了,而且玩的不多。6:男生的最爱,火炮枪,小时候男生貌似没人不喜欢玩玩具枪的吧。7:弹弓,这种弹弓不耐玩,几下就玩坏了,一般我们小伙伴都是买宽皮筋,然后弄柳树叉子绑上,可以玩很久,而且还弹的远,够劲。8:打火机里面的,小时候被电到过好多次,一般是同桌和后面座位的小伙伴去偷偷的电。小时候的天真无邪,转眼之间就20多岁了,好怀念啊。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved传说中的职业电竞选手到底使用什么设备打比赛?
日 16:44&&&转载:&& 作者:黄页&& 分享
刑凯,FUXK创办人、WGT 2008 全球电子竞技锦标赛MOD赛项中国区总冠军、德国Deutschecasemod Medistersohaft 2010 亚洲唯一受邀选手。追求个性化及高性能的他,被称为电脑改装界的迈克尔&杰克逊。
近日,他在极果网发表了一篇文章,是为他刚入手的三星玄龙骑士做的测评,快来围观看&大神&是如何挑选游戏本的吧!
外观如跑车般炫酷整体线条流畅&彰显设计美感
他说:&当我忍不住在开箱之后伸手触及这部玄龙骑士游戏本时,整体设计流线感非常强烈,而顶盖则给人一种跑车引擎盖的视觉线条设计美感。整个A面和C面摸上去没有铝材料笔记本所带来的冰冷,磨砂质感的材质也让他长时间使用笔记本更加舒适。机身摸起来舒适、防滑却不失高级感,部分区域采用了非常光滑的高光处理,衬托出追求细节的极致。&
文章中还提到,玄龙骑士游戏本的键盘按键配有键盘灯,看上去也十分炫酷,即使在昏暗的环境下,也能轻松码文或者玩游戏。
极限性能测试&玄龙骑士表现十分优秀
刑凯说,这次他拿到的三星玄龙骑士游戏本搭载了拥有4GB DDR5的GeForce GTX 1050显卡,搭配第七代酷睿i7-7700HQ处理器,主频2.8GHz,睿频可达3.8GHz。显然,玄龙骑士游戏本可以流畅运行大多数主流游戏。
首先,他用《守望先锋》来对这款游戏本进行测试。在画质设置中,他将游戏的图像设置调整为&超高&。
当然同时在这个属于FUXK全手工打造的守望先锋场景来试验才是最搭配的,搭载Ie接口 256GB 的固态硬盘,经过测试最大读取速度1931.69MB/s,写入速率809.86MB/s。从游戏的渲染流畅度,到游戏的加载速度,快的就跟开了挂一样。
将画质调到最高,这时帧数方面的表现依旧令他感到满意。
通过实际测试中可以看到,在使用玄龙骑士游戏本,即使变成&庞然巨兽&的《守望先锋》,最低帧数也不低于43帧。在游戏的过程中,也没出现过屏幕撕裂、游戏卡顿的现象。
第二次,他采用了由Square Enix推出的《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)来进行测试。在游戏运行时,一般的移动设备都会出现高速运行的噪音,但是玄龙骑士依然保持安静高效的散热。虽然游戏的优化在平台上未能展现,但是在运行的过程中,三星玄龙骑士游戏本依然可以流畅运行游戏,无画面撕裂感。
最后,他采用最近推出的《狙击精英4》这款游戏来测试,三星玄龙骑士游戏本的键盘反应速度很快。轻薄的键盘按键非常舒适。红色的背光即使是在黑暗处也可以将按键字母看的相当清晰。精心设计的WSAD键,让晚上找键不再麻烦。运行调为Ultra品质的《狙击精英4》,使用三星玄龙游戏本也依然没有掉帧、卡顿、屏幕撕裂等问题,并且帧数稳定于60帧。
原来,一位职业电竞选手挑选自己顺手的设备打比赛,还是抱着一颗谨慎的心的。而同样优秀的三星玄龙骑士最终也通过重重考验,获得刑凯的认可。追求个性与高性能的刑凯都对这款游戏本赋予了如此之高的评价,看来它确实是一款值得入手的游戏本!小编也建议,还在观望的小伙伴们,可以出手了!
注:文章图文来自极果评论文章《游戏最佳伙伴,三星玄龙骑士游戏本评测赏析》
/article/article/42677.html
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追本溯源:历史上首个电子竞技比赛是什么样的?
当电子竞技的观众的数量不断上涨的时候,现在正是个好时机来回顾一下世界上第一个游戏比赛:在1972年斯坦福举办的《太空大战》游戏锦标赛,让人印象深刻。
“它看起来也许很特别,而且你现在可以在竞技场里观看电子竞技,但是你知道吗?在1972年之前你是看不到这样的情景的。”---斯图尔特·布兰德在回忆他帮忙组织《太空大战》游戏锦标赛时如是说。当电子竞技的观众的数量不断上涨的时候,现在正是个好时机来回顾一下世界上第一个游戏比赛:在1972年斯坦福举办的《太空大战》游戏锦标赛。《太空大战》是最早开发的游戏之一,而首届“星系杯《太空大战》奥林匹克竞赛”也是由当时在滚石体育担任体育编辑的斯图尔特·布兰德组织的。无独有偶,在滚石视频游戏板块的一篇最新报道中,查理斯·贝克(Gamasutra自由板块资深作家和编辑)发现了布兰德并和他一起见证了计算机游戏的黎明时代。“说实话我真的很好奇,在游戏设计的质量方面,这些家伙们真的非常原始”布兰德讲道,他提到那些玩家(在1970年代初期,当电脑{还没有提到电脑游戏}还很贵很贵且贵的难以置信的时候)其实更注重游戏设计和游戏策略。“你在游戏中平衡着你的技术和运气,而且不只是处理你所面临到的任何威胁,还有那些失去控制后的那种想吃人的冲动。”布兰德继续深情的追忆着那些关于《太空大战》的往事,对世界上最早的电子竞技的广度和深度来说他们所做的一切都是为了在游戏中利用高科技武器“实现伟大而又辉煌的突破”。“他们会提供给你一个小垫子,然后你可以坐在上面开始享受游戏带来的乐趣,”布兰德回忆道。“但是不得不说游戏的设计真的很棒,以至于一个天真的玩家也许会通过长时间的学习而变成另外一个人。”关于布兰德时怎么组织第一届《太空大战》游戏比赛的故事,以及是如何最终赢得五人自由战役模式的冠军的,大家可以在滚石中看到长篇的相关报道。顺便一提,在2005年,Baumart正在为旧金山的互联网档案馆(一家致力于保存互联网数字内容的机构)工作。那时他主要负责《太空大战》大型赛事的举办以及确保游戏产业的持续发展。本文来源:Gamasutra
本文来源:
&&&作者:杨彦硕
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
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