哥特式建筑风格论文风格游戏安卓版有哪些?我只玩过安魂曲,哪位大神再推荐一些!为什么鬼泣3在手机上就玩不成么?

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科学、严谨、公平的比较《鬼泣3》《鬼泣4》《DMC》
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本帖最后由 artofkill 于
14:52 编辑
科学、严谨、公平的比较《鬼泣3》《鬼泣4》《DMC》
由于这两天在论坛里看到太多比较鬼泣系列作品的各种帖子,其中各种偏颇、片面、不科学的比较方法,让本人不得不重新开贴讨论之。以下观点,均为个人观点,请同意或者不同意的各位朋友,不要用漫骂、侮辱、人身攻击的方式来讨论游戏。
比较鬼泣系列,我将从以下几个方面进行比较:
1,动作多样化
其中包括:打击感、游戏节奏、游戏动作的组合最大数量(也就是连招华丽程度)
2,游戏艺术性
其中包括:场景设计、怪物设计、整体艺术感
打击感:鬼泣3、4、DMC 这3部作品,打击感最优秀的,应该算是DMC,鬼泣3的打击感,由于有当时游戏制作技术、硬件条件等的限制,其打击感已经是当时硬件水平能够达到的顶峰。鬼泣4需要照顾到多风格的切换,所以其实大多数的动作攻击判定都过快,导致打击感稍有降低。DMC的打击感,在抛开时代差距的情况下,是相对较好的。
游戏节奏:动作节奏无疑是鬼泣4最快,下来是鬼泣3,最后是DMC。这一点,和上一点的理由相同,因为要迅速的取消和切换风格,所以攻击判定在出招的一瞬间就已经发生了。
游戏动作组合的最大数量:在同一游戏场景中,动作组合的最大数量直接决定了游戏的动作华丽性。鬼泣4完全超越另外两作,5种风格的任意切换,所有武器的任意切换,直接决定了其连招的华丽程度强于另外两作,其次是鬼泣3,最后是DMC。
科学的计算方法是:最大动作组合数=可用武器数 X 武器动作数 + 风格数 X 风格动作数 + 人物数 X 人物技能动作数
请注意,以上数据一定是在游戏场景内的数据,而不是游戏场景外可更换的数目。比如鬼泣3,武器多于鬼泣4,但是在游戏中,只能携带两种近战武器,并且,游戏场景中的风格数是1,而鬼泣4是5.
场景设计:DMC的场景设计无疑是最具变化的和多样性的,其动态的场景设计,直接为玩家提供的最大的视觉冲击力,增强了游戏的代入感。相比较,鬼泣3和鬼泣4的场景设计,更为中规中矩。
怪物设计:游戏中怪物的设计,无疑是一个游戏的灵魂之一,在这一点上鬼泣3和鬼泣4,整体怪物设计都非常出色,并且怪物的攻击手段非常多样化。而DMC在怪物设计上稍显乏力,但与其他动作游戏相比,已然是相当出色了。
游戏艺术感:从游戏艺术感来讲,鬼泣3属于较为黑暗的原始恐惧类,鬼泣4属于殿堂级严肃艺术,而DMC充斥着朋克风以及街头文化。由于三款作品的艺术风格不同,并且都是极端有特色的,所以三款作品的游戏艺术感都是非常优秀的。
综上所述,在动作多样化上,鬼泣4具有绝对的优势,其次是鬼泣3,最后是DMC,而游戏艺术性,三款作品都是各有特色,只能以个人喜好判断,不能做横向比较。
希望喜欢鬼泣系列的玩家,能在系列中的任何一款游戏中,都能找到游戏的乐趣。
PS: 女人,各有各的美丽之处。放在此处亦然。
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PS2:有异议可以讨论,做到有理有据就OK,直接说一句:你太主观了。不妥吧?
PS3:说是不能抛开时代差距作比较的兄弟。
& && && &&&那我问问你,喷气式战斗机和旋翼式战斗机,那个战争性能更好?
& && && &&&我想任何人都说是喷气机。
& && && &&&你是不是要强调,喷气机是现代产物?旋翼机是近代产物?
& && && &&&2013年了,鬼泣系列的新玩家同时面对的是《鬼泣3》、《鬼泣4》、《DMC》,而不是像老玩家一样,一代一代玩过来的,心中也没有先入为主的概念。
& && && &&&所以在新玩家眼中《鬼泣》系列作品在当下相比如何,完全是抛开时代差距的比较。
& && && &&&您要是非说,抛不开,那您继续玩3代就行。
说什么制作时间减楼主分的,你可以一辈子玩.
不错~很喜欢LZ这样的各抒起见的无喷讨论贴.
不科学,尤其是在华丽度方面
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去掉鬼泣光环 这游戏还是蛮不错的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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PSP游戏机 发表于
去掉鬼泣光环 这游戏还是蛮不错的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
我觉得这游戏完全没辜负鬼泣的名号。。。
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写得很好,这贴子下一定会无比和谐
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flamingomck 发表于
写得很好,这贴子下一定会无比和谐
二半夜的都不睡觉啊~
我在搞暗黑3。。。
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artofkill 发表于
二半夜的都不睡觉啊~
我在搞暗黑3。。。
。。。我在1.03的时候就放弃了……-_-炼狱没好装备打不过去啊,刷不出……也倒不出……求带啊亲
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flamingomck 发表于
。。。我在1.03的时候就放弃了……-_-炼狱没好装备打不过去啊,刷不出……也倒不出……求带啊亲 ...
我在玩美服,装备也都是屌丝装,野蛮人勉强碾压3MP,猎魔人碾压2MP。
估计你上游戏要更新好久。。。
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artofkill 发表于
我在玩美服,装备也都是屌丝装,野蛮人勉强碾压3MP,猎魔人碾压2MP。
估计你上游戏要更新好久。。。
我也是美服……有蛮子和法师,最后的记忆是拖尸体拖到冈姆那……找人带过去了……再接着就没有记忆了……
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本帖最后由 nisshui 于
03:20 编辑
全是个人主观意见。在我看来。鬼泣5 完胜4代。3代。。
4代那个叫有打击感?弄的花哨,不等于打击感。动作连击上,鬼泣5,照顾到了手残党,花点小心思,无限连。你4代,不要被网上那些无限视频蒙蔽,那个是作弊的,空中连击困难不说,,你不作弊,你去4代连击看看,没一会儿就下来了。根本不能和5代比 连击 4代完胜5代
鬼泣5,完胜。
孩子洗洗睡吧
没脸的不怕丢脸
果然是脑残党
作弊都出来了,残得无可救药了.
把帖顶起来,让大家看看这脑残.
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nisshui 发表于
全是个人主观意见。在我看来。鬼泣5 完胜4代。3代。。
4代那个叫有打击感?弄的花哨,不等于打击感。动作连 ...
我是说DMC的打击感历代最好啊。。。
你没认真看吧。。。
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flamingomck 发表于
我也是美服……有蛮子和法师,最后的记忆是拖尸体拖到冈姆那……找人带过去了……再接着就没有记 ...
暗黑3目前还是值得一战的。
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本人非ACT专业户,不过这游戏,有让我玩得爽,好简单一个道理,暗黑2是当年的经典,暗黑3不是不好玩,只是在当代游戏大环境下,没觉得多好玩,
但是,DMC,没让我有这种感觉,一直都挺好玩的,而且这作的确挺爽快的,节奏也好,4太快了,打得好累.哈哈~
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dzcsr 发表于
本人非ACT专业户,不过这游戏,有让我玩得爽,好简单一个道理,暗黑2是当年的经典,暗黑3不是不好玩,只是在当代 ...
同意,我现在玩DMC就觉得比原来玩鬼泣4放松多了。
其实吧,游戏这个东西和吃菜一样。
有些人就是喜欢吃辣,有些人就是喜欢吃酸。
个人有个人的口味,自己吃自己喜欢吃的就好。
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artofkill 发表于
同意,我现在玩DMC就觉得比原来玩鬼泣4放松多了。
其实吧,游戏这个东西和吃菜一样。
有些人就是喜欢吃辣 ...
怎么说到吃上面来了……突然觉得好饿……
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flamingomck 发表于
怎么说到吃上面来了……突然觉得好饿……
哈哈,我旁边放刚好还有两包乐事,要不要来点?
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销量证明卡表走大众路线是错误的,人人玩得来不等于人人都会去玩
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starcube 发表于
正在玩,模仿战神很明显。和PS2上的战神还有点距离。
鬼泣3,4,DMC的动作多样性是战神的成千上万倍,你按照我给的公式算算就知道了。
而且鬼泣3到现在还有人在出连招视频,战神完全就没有。
鬼泣好上手,难精通。战神好上手,完全不需要精通。。。
这就是区别。
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starcube 发表于
正在玩,模仿战神很明显。和PS2上的战神还有点距离。
……鬼泣,是PS2时代最早的一批act游戏。
你说是谁模仿谁呢?
其实现在3D的act都是差不多的操作方式,硬要说系统的话……战神还是单薄很多……
当然……战神我也喜欢……
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starcube 发表于
正在玩,模仿战神很明显。和PS2上的战神还有点距离。
我记得当初更早些就是像保镖之类的动作游戏,真的不怎么够看。
话说后期卡婊的viewtiful joe也很棒,可惜后来就这么没了
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我觉得DMC最厉害的一点是能让初心者可以简单上手的同时高段打法有深度可挖,这点非常难得
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starcube 发表于
我没考虑到专业玩家的心情。现在年纪上去了,对精细的练招什么的不怎么感兴趣了。只求爽快感。 ...
嗯~玩自己喜欢的就好
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游戏达人, 积分 2747, 距离下一级还需 753 积分
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还有一些地方没说足,3 4 DMC在游戏内容方面,可挖掘的东西也不一样,DMC最少,基本没什么可挖掘的,其次是3,风格限制,最好的还是4,
连续技,DMC基本一套吃天下,用不着挖掘了= =
暗黑3,从内测玩了一点就再也不打算玩了,整个一个拍卖行3,故放弃,暴雪这次彻底的砸了招牌
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<font color="#8645730 发表于
还有一些地方没说足,3 4 DMC在游戏内容方面,可挖掘的东西也不一样,DMC最少,基本没什么可挖掘的,其次是 ...
其实DMC里的组合怪物比较不好对付,是限定武器的,就像斑鸠里的黑白弹一样。打的好了,灵动无比,打的不好,就是一坨。。。
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其实论打击感的的话还是3代,主要那迟钝感能体现出武器的重力,才能体现出打在怪物身上的感觉,尤其是一次性砍多个怪时更能体现,DmC打击感是不错,但有点类似于2代,主要是每次砍东西的那个特效,基本跟2代一样,而打击感本身又感觉跟4代相近,主要是那种切片的感觉
场景设定上,DmC确实强于前2作,场景无重复,但3代比4代强的是场景虽似重复,却又有不同,而4代则是完全重复,很偷懒
最后一点LZ一直没提到的关于4代的要点就是LZ一直是以但丁为主,完全的忽略了尼禄的存在,尼禄可是关卡使用率最多的角色,但人家却只有3把武器,枪手剑,若以你的那个公式来评华丽度是不是就缩在了DmC和3代后面?节奏也是,所以评4代应该更加客观才是
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本帖最后由 artofkill 于
12:27 编辑
cary123 发表于
其实论打击感的的话还是3代,主要那迟钝感能体现出武器的重力,才能体现出打在怪物身上的感觉,尤其是一次 ...
我不是忽略尼禄,其实我给的公式里已经有了,就是“人物数”一项。
而且,比较打击感,我说是抛开时代差距比较,而鬼泣3,打击感弱就弱在时代上了。。。
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我也比较喜欢鬼泣4,但最重要的原因是全键盘,感觉现在可以360度旋转。不像鬼泣了。
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高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
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5代照顾手残党,咱们可以淡定的连出各种空连各种招数轻松SSS,4代就不行手残的连不起,刚切武器就落地了连个球啊。
不过5代的人设坑,怪物各种生化危机丑到爆
Powered by鬼泣3评测:不容有失!_乐游网
鬼泣3评测:不容有失!
日期: 11:10:03
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:13-06-27
游戏大小:977M
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《鬼泣3》是卡普空公司旗下知名动作冒险游戏大作《鬼泣》系列第三部作品,在继承了前两代优秀的游戏系统下,融入了更多的招式动作和...
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