上古世纪 超能继承者宝石等级等级影响属性吗

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???o?. 我一直都在流浪,可我从未见过海洋 _
奔雷和烈焰两种技能以及原版的技能孰优孰劣并不能以一言定之。需要结合人物的属性,作战的环境,以及玩家的操作习惯和面对的对手等等因素。显然设计者的意图也是如此,不同的技能分支在不同的场合以及不同的操作者手上,会达到截然不同的效果。笔者以自身的角度去给大家分析介绍继承者技能的运用场合和技巧。
& &&&那么接下来先来分析一下继承者一级就能学习的元素继承者一级技能火球术。因为事先看了技能的说明,笔者首先觉醒的是奔雷火球术(花费2万荣誉够买一级技能书,或者在商城上花费100点劵购买)。笔者认为PK奉承的是唯快不破,虽然奔雷火球的伤害比原版火球要低,比烈焰火球更是低很多,但是胜在是瞬发,不影响技能释放时脚步的动作。对于跟高操作近战玩家近身火拼小技能(有时候对方就剩一丝血,但是不断围着你转圈打,你总是显示要面对目标,由于读条的问题,关键时刻就被绕背或者打断,硬生生被对方血丝反杀依然血量健康的你。)而奔雷火球的这个瞬发在此时说不定会起到胜负的关键。这种体验在一般的角斗场不太体现出来,但是在真剑胜负时候,因为装备无法堆出理想的施法,这种瞬发的操作感就体现出来了。
& &&&然而奔雷火球是有着它在某种情形下的优点,但是也并不完美,甚至说缺点也是明显的。那就是三发瞬发火球的同时,虽然不影响位移动作,但是却跟所有技能都公共CD,也就是说三发火球不全放出去,是无法放其他技能的。这是个致命的弱点。对法师稍微有颇深研究的玩家都知道,法师的很多技能与技能之间都是能打出无缝衔接的。比如放五雷中放闪电风暴,闪现,镜之分身,搓原版的火球术,甚至接恐惧耳语(当然要施法快),接黄金腰带技能之后依然可以继续接下一雷。还有裂空星陨运行轨迹的时候接读条技能以减少中间的时间差,寒冰箭接催眠术可以在寒冰运行轨迹时候睡眠到敌方身上,这种衔接只有真正玩法师的人才能体会其中的差别。而奔雷火球名为瞬发,但是却在三个火球不是全部放完的条件下,其他的技能都是在公共CD的。这其实极大的影响了操作感。可能也是游戏公司特意设定,只有与其他技能都共CD才比较平衡吧。
& &&&烈焰的火球就相当于1.5版本时候的加强版火球术吧,施法时间加长但是咒力加成高。施法速度快用以PVE或者PVP团战时候当站桩炮台还是很强力的。没有什么特点也就不做过多的介绍了。
& &&&然后就是4级继承者技能——闪电风暴。同样也是有两个分支,一个是波涛,一个是烈焰。笔者优先觉醒的技能是波涛的闪电风暴。没有特别原因,就是在觉醒技能之前看了技能的说明,觉得波涛的闪电风暴挺强势的。可惜实际效果与笔者想象相去甚远。为何这么说呢?就是一开始看技能的说明进入了误区。闪电风暴到敌人身上,是范围5米内会被碎冰冻住进入减速和冰冻状态,而直接被技能命中的目标是不会进入冰冻状态的。笔者原以为目标对象也直接进入冰冻状态,那么再来一发寒冰箭就能深度冻结了。这样就是一个远距离的连锁深冻,极强。但是事实上不是,直接的目标对象是没有冰冻状态的,那么这个就相对鸡肋了,团战时候作为一个远距离小控场还行。
& &&&烈焰状态的闪电风暴就如技能所述一样,而笔者发现目前元素的1-4继承者技能更多的是偏向团战的技能。单挑很多时候还不如原始的技能。也不知道7级的继承者技能如何,笔者还没到达7级继承者,以后再跟大家分享吧。
UID1768075注册时间签到天数731 蓝盐贝88 金币 精华78
①我不成熟      ②我占有欲很强   ③容易被感动
说的很详细呢!!
          
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DNF继承者属性 继承者怎么得
发布时间:16-04-19 14:42
来源:52PK整理
作者:流火
DNF继承者称号是2016年劳动节礼包中的道具,属性方面比去年的哥特迷情称号要好,各位感兴趣的小伙伴可要抓紧了。
DNF继承者:
物理攻击+78
魔法攻击+78
独立攻击+90
物品栏负重上限+10kg
物理暴击率+5%
魔法暴击率+5%
减少10%的技能冷却时间。(在决斗场中无效)
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解读上古世纪角色属性 与装备属性的选择
  人物状态说明:   下面附属性介绍:  力量:物理攻击力 ,武器格挡率,盾牌格挡率  精神:HP与MP恢复速度,远程攻击力与法术攻击的成功率  智力:MP上限、法术成功率,法术致命一击  体力:HP上限值,武器格挡率  敏捷:近战/远程攻击成功率,近战/远程回避率,近战/远程致命一击  上古世纪中装备道具拥有力量、敏捷、体力、智力、精神5大能力值。一个道具最多可以同时拥有其中的三个能力值,但是能力值的总合不能超过单一能力值的最大值。也就是说,比如王室板金手套拥有60的力量,那么拥有力量、体力、智力能力值的王室板金能力值的总合为60。  拥有一个能力值时:  修饰词&&效果  力量的&&力量能力值上升  敏捷的&&敏捷能力值上升  体力的&&体力能力值上升  智力的&&智力能力值上升  精神的&&精神能力值上升  拥有两个能力值时:  修饰词&&效果  闪电的&&力量、敏捷能力值上升  岩石的&&力量、体力能力值上升  风暴的&&力量、智力能力值上升  沙尘的&&力量、精神能力值上升  流星的&&敏捷、体力能力值上升  雨的&&敏捷、智力能力值上升  雪的&&敏捷,精神能力值上升  湖水的&&体力、智力能力值上升  彩霞的&&体力、精神能力值上升  雾气的&&智力、精神能力值上升  拥有三个能力值时:  修饰词&&效果  台风的&&力量、敏捷、体力能力值上升  风的&&力量、敏捷、智力能力值上升  山的&&力量、敏捷、精神能力值上升  江的&&力量、体力、智力能力值上升  海的&&体力、智力、精神能力值上升  上古世纪中可以通过制作系统来获得及提升道具的等级!武器分为8个等级,防具为5个。  武器、盾牌、乐器。  冒险家&冒险家团长&骑士&骑士团长&远征队员&远征队长&领主&国王  例外的是单手剑与双手剑7级为国王8级为领主。  防具  冒险团&骑士团&远征团&王室&英雄  防具的第5等级&英雄&道具,是使用最初的元大陆上的7名远征队员的名字来命名的。也就是说王室的道具&力量的王室皮革&升到英雄等级时名字为&力量的艾博骑士皮革&。  拥有一个能力值时  能力值&&英雄&&防具种类  力量的&&艾博骑士&&板金、皮革  敏捷的&&塔阳&&皮革  体力的&&阿郎则比亚(板金)奇普罗莎(皮革)爱波骑士(布)&&板金、皮革、布  智力的&&塔阳(板金)阿郎则比亚(布)&&板金、布  精神的&&塔阳&&布  拥有两个能力值时  能力值&&英雄&&防具种类  闪电的&&露奇雾斯&&皮革  岩石的&&阿郎则布(板金)玛尔利莎拉(皮革)&&板金、皮革  风暴的&&露奇雾斯&&板金  流星的&&阿郎则比亚&&皮革  湖水的&&奇普罗莎(板金)阿郎则布(布)&&板金、布  彩霞的&&露奇雾斯&&布  雾气的&&奇普罗莎&&布  拥有三个能力值时  能力值&&英雄&&防具种类  台风的&&阿郎则布&&皮革  江的&&玛尔利莎拉&&板金  海的&&玛尔利莎拉&&布
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上古世纪前缀属性介绍 手工装备等级解析
  首先要说的是世纪中制作的装备是比副本以前荣誉的装备要好,所以这里我们对装备只讨论制作方面的。根据制作的等级,我们将其分为:专家为一阶(T1)、名匠为二阶(T2)、大师为三阶(T3)。熟悉制作装备的小伙伴都会发现一个问题,装备属性有,力量、敏捷、体质、智慧、精神,每一种属性组合都有一个相对应的前缀命名。目前游戏里共有24个前缀命名(敏捷、智慧、精神的属性组合暂未发现),他们分别是:
上古世纪装备属性
  了解命名的规律后,接下来,先整理一下各防具的属性及套装效果:
上古世纪装备属性
上古世纪装备属性
  接下来是首饰(因工艺所需材料关系,首饰难做,我只列出5种,其余不一一列出)
上古世纪装备属性
上古世纪装备属性
上古世纪装备属性
  至于武器,分类太多,我就不列出了,武器的前缀也是一样,都是与属性所对应,有规律的。
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