凯的基本形态变成凯隐的大招没伤害形态是怎么回事

无责任谈谈自己对凯的看法
一、关于凯的技能搭配。泥潭很多人说了凯的技能毫无诚意!给人感觉一种很奇怪的技能搭配!但是仔细看看花木兰的技能,我觉得天美让凯和花木兰组成cp,使得凯的技能变成这样!1.凯的第一个技能丢出去一个刀刃,看命中情况额外减速甚至恢复血量和减少冷却。我们来看看花木兰短剑形态二技能,丢出短剑,目标地点持续减速,过去捡起来有减少冷却。对比一下,是不是两个技能差不多?一个收回返还冷却一个捡起返还冷却。2.凯的二技能是一个二段的位移,花木兰短剑形态一技能也是位移,命中目标有两段!3.凯的大招是变身魔凯形态,花木兰大招也是切换形态!而且两者都是变身重剑形态,都是拖了一把重剑所以我觉得凯这样技能设定和花木兰是有很大联系的!二.关于凯的技能细节1.二技能被动恢复时凯身上有蓝色的球环绕,很漂亮,很贴心的设计!2.大招以后一二技能的特效华丽了很多,[del]感觉多了很多白色液体[/del]3.大招之后刀拖地的特效很棒三.关于凯的攻击动作凯的攻击动作我真的非常的恶心!原地挥剑那么的漫不经心!给人感觉心不在焉!像一个初学者拿剑乱挥我开始觉得天美这么不用心?但是又觉得不对,长城守卫军好像一个网游资料片一样,天美搞了这么大的动作,最后却在一个细节上不用心?后来听到凯的台词“以绝望挥剑,着逝者为凯”然后又想一下凯的背景故事,凯失去了过往,失去了血脉,失去了希望!我在想这个动作是不是表达出凯内心的凄凉?[del]我高考语文阅读理解接近满分?[/del][img]./mon_/-7Q13q-elqaK24T3cSn1-ar.jpg[/img]
天美:来上班吧
如果这么说,那wow每个职业也差不多。都是无CD攒星技能+有CD攒星技能+无CD耗星技能+有CD攒星技能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=352819]koyodakla[/uid] ( 11:00)[/b]你这个说的太宽泛了!我说的很具体啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]沈夜大魔王[/uid] ( 10:59)[/b][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]我在泥潭上班的!
负责发帖[s:ac:上]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]怎么黑[/uid] ( 11:04):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=352819]koyodakla[/uid] ( 11:00)[/b]你这个说的太宽泛了!我说的很具体啊[/quote]12职业都练到100级,真心感觉就像玩了两三个职业一样
你戏太多了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]druggers[/uid] ( 11:19)[/b]我是一个演员[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=352819]koyodakla[/uid] ( 11:17)[/b]我感觉你说的和我说的不是一件事[s:ac:擦汗]
所以说头像是哪里的有点萌……求出处以及配图怎么看都还是花木兰骑铠技能这种花木兰和曹操的结晶的感觉问过绿陵王的感受吗
确实,原地挥剑肩膀和整体姿势都没有变,没有使力的感觉。还好实战很少原地挥剑您的当前位置: >
凯隐兵士形态和刺客形态哪个强? 凯隐刺客形态正确使用姿势
新英雄凯隐上线国服也过去一个星期了,在这期间里玩家们遍及都认为兵士形态的红凯强于刺客形态的蓝凯。原因是凯隐的进场出场都比力生硬,尤其是出场能力较差,红凯更耐揍的特点可以让他更具保留能力,在补出黑切九头蛇后输出贴C位的能力也不差。然而!吾辈爱刺客不爱坦克!强不强只是一个版本的事,帅才是一辈子的事!蓝凯并不是不强,只是你尚未掌握正确的使用姿势,并且在7.15中设计师也说过将会加强蓝凯,绝对值得现在就开始练。如何选择性的变身蓝凯?第一、emmmmm......个人无数次总结的经验来看,凯隐的变身完全取决于最后攒满能量的那一下是蓝色能量还是红色能量!因此前期不要刻意的去为了某个形态的变身而改变本身的GANK路线!第二、杀一次人给的能量非常非常非常之多!差不多有三分之二那么多!因此在能量超出三分之一后杀人就需要有目的性的抉择了,如果是就想变成蓝凯,那么中下两路的远程英雄就是你的最好选择,到6级之后果断来一波杀人吧。一次击杀给的能量非常可不雅观蓝凯打野最优路线保举:凯隐非常注重前期的打野和GANK节奏,不消过于在意。出门凯隐可以1级迅速单吃掉F6留惩戒二级打红,掌握好2段Q伤害都能A到小鸟基本无伤,刷野路线参考F6——BUFF——三狼速到3的节奏,2级也可以不点W直接升E,利用E技能的快速过墙刷野和回血凯隐到3的速度无人可比。一般3级后可以尝试第一次GANK,双BUFF加上两次过墙回血凯隐的状态应该是非常好的,杀不了也多打几下保证收魂,但是没有变声前千万不要和对方的打野硬刚,没6之前看到对方打野就跑。1级的凯隐在刷F6时非常迅速凯隐的刷野能力非常快,前期没事去线上挠挠对面英雄收集魂,能杀就杀不能杀也不强求,但是必然要保证本身的发育。只要不是动不动就死的凯隐,基本12分钟前都可以完成变身,再往后就很拖节奏了,本身蓝凯是刺客型打野很吃中前期节奏
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lol影流之镰形态切换是怎么回事 影流之镰凯隐的形态解
发表于 6&天前
lol影流之镰形态切换是怎么回事 影流之镰凯隐的形态解析
214105金币
发表于 3&天前
劫是近战物理技能爆发,切后排能力略强于一般英雄,伊利斯是远程AP输出耗血+近战致命一击,切后排那是无脑说的话。新人建议玩劫,想挑战难度建议玩伊利斯也就是蜘蛛,多种形态切换上手难度要远大过劫
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英雄联盟设计师Guan日前在论坛中与玩家们讲述了他们创造设计新英雄影流之镰凯隐的一些最初的构想。一起来看看本期的设计师论坛中设计师们都谈到了影流之镰凯隐那些东西吧。
今天是新英雄凯隐发布的第二天,我拉上了最近沉迷于音乐创作的Xie老师一起去和凯隐的设计师聊了下。希望可能更好地了解这个英雄的创意来自何处,他的技能组又是如何被设计出来的,以及设计过程中又有怎样有趣的故事。
带着这些问题,我们见到了Daniel' Zenon The Stoic' Klein。他主刀的英雄包括卢锡安,阿兹尔,塔姆肯奇和塔莉垭。
谈到凯隐的设计灵感,最初是希望做一个可以在游戏中变换形态的英雄。与伊莉丝,奈德丽这样通过大招变形从而获得不同技能组的英雄不一样,新英雄的设计希望让玩家在变形的方向上有所选择,并且决定之后在游戏中的打法。
不过我们也不希望两种形态的差异过大,例如一种形态是ADC,而另一种形态是辅助。这样的差别一方面在人物的背景设定上很难讲清楚,另一方面让选择玩这个英雄的玩家可能会一直更偏向于一种选择。我如果本身是ADC玩家,那么我绝对会变成ADC而不是辅助,这样选择本身就失去了意义。
所以我们想到了暗裔、恶魔这样的主题,思考这样的主题如何在玩法上做得有趣。例如对于一个黑暗的角色而言,内心的堕落和腐蚀如何体现在玩法上。所以我们想到了一个修行暗影魔法的角色,和一把暗裔武器。前者想完全驾驭后者,而后者则会侵蚀前者的意志。
这样充满坏蛋标签的角色太适合做一个杀手了,所以我们将他定位于一个打野位的Carry。能够根据杀伤不同的敌人而转变成不同的形态,一个是驾驭神兵后的刺客,一个是被暗裔入体后的游击杀手,不过无论是两种形态中的哪一个,都是充满了杀戮的味道。
对于每个英雄而言,在设计他们时都会有一个核心的玩法,而最能表达这个核心玩法的技能,我们叫做钩子。最直白的例子就是机器人布里茨,他玩法上的钩子就是他的Q技能,一个钩子。而W是为了解决&如何让机器人勾到人&这个问题;E和R是解决&勾到人之后做什么&的问题。
凯隐的钩子分为两个,一个是策略上的钩子(Strategic Hook),另一个是战术上的钩子(Tactic Hook)。
策略上的钩子是他的被动技能,为了成为自己想变形的形态,你需要围绕这个被动做出决定。比如你希望成为刺客形态,你的打野路线很可能需要自己去设计,确保可以不断的对中路或者下路进行gank,因为他们大多数情况下是远程英雄,你需要攻击他们才能够变形。所以说这个被动对你前期在打野位上的决定有着非常直接的影响。
而战术上的钩子则是凯隐的E技能,他可以轻松的穿过地形,或者是在地形中等着,暗中窥视你,等到时机成熟就会从意想不到的地方出现,造成致命一击。这样的感觉也使得凯隐的混蛋值爆棚。一个优秀的凯隐玩家一定是在E技能的理解和应用上高明于一般人的。
如果说E技能解决的问题是,作为一个近战的杀手,你如何接近敌人。那么凯隐另一个标志性的技能,他的大招,则是解答了靠近敌人之后你要做什么?同样是非常的黑暗和充满混蛋感&&进入宿主的身体。这个技能对施放时机的把握是关键,你可以用这个大招单纯的当做打伤害的技能,不过无法被选中的状态使其也变成了保护自己和躲敌人技能的利器,再者当慎放大招或者有人想传送时,你可以附体在他们身上搭个便车。
凯隐的技能介绍:
我们一直在聊的是凯隐的被动,E技能和大招,并尝试阐述为什么这些技能会在这样一个英雄身上,那么接下来我们就说说Q和W技能。这两个技能实际上是凯隐最简单和最容易理解的技能,与此同时它们也具备很强的威力。这时候我们又要重新提到之前和大家讲过的两个概念了,一个是威力预算(Power Budget)一个是复杂性预算(Complexity Budget)。为了不让一个英雄在刚出炉后就过于强力或者过于复杂,我们会给每个英雄威力值和复杂性上预算,来控制他们每个技能的威力和复杂度。
对于凯隐而言,他的E技能和R技能都是在英雄联盟里非常独一无二的了,所以对于玩家们而言,这两个技能会是有较高复杂度的技能,大家需要不断的去了解这两个技能的细节,然后去尝试不同的方式来掌握这些技能。因此,复杂性预算大部分都花在了E和R身上,不过这两个技能没有用到过多的威力预算,所以Q和W就变成了现在这样简单却不失威力的存在。
以上是关于新英雄凯隐技能设计方面的历程,当然其中我们也做过一些有趣的尝试。例如凯隐现在的大招在某一个内测的版本中是一个10秒CD的W技能,并且在刺客形态下,你每次击杀一个敌人就会获得1秒钟的隐形状态。直到大家发现被一个看不到的东西五杀实在是太无语了,设计师就改掉了这么一个技能黑枪。
今天下午会和Xie录海牛电台,本期的主题也就是凯隐了,如果大家对新英雄背后的创作过程想要了解更多的话,可以在下周播出时收听。

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