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死或生5最后一战非dlc服装影片一键解锁秘籍 绅士福利
虽然死或生5最后一战pc版跳票到月底,不过主机版还是照常在上个月第发售。最近,有一位港版玩家发现了一个可以一键解锁游戏全服装影片的秘籍,下面就献给各位绅士玩家!
虽然pc版跳票到月底,不过主机版还是照常在上个月第发售。最近,有一位港版玩家发现了一个可以一键解锁游戏全服装影片的秘籍,下面就献给各位绅士玩家!死或生5最后一战非dlc服装影片一键解锁秘籍:
进入上面那个节目之后,按下PS4手柄的L1R1L2R2,等游戏弹出一个对应提示音,所有非dlc服装和动画就全部都解锁了!
读完这篇文章后,您心情如何?
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号&>&&>&&>&正文
作者:手冢文轩来源:A9VG
  《死或生:最终回合》是KOEI TECMO推出的3D格斗游戏,这套视频主要展示霞、瑞秋红叶等各个角色的连段挑战解说,视频的受众对象是初接触本作的朋友,以及还在观望中的朋友。  再次声明:DOA老手,连段挑战随便过的大触可以忽略这个视频系列。
  第一期 霞+Alpha152+4妹
  第二期 玛丽+瑞秋+红叶
提示:支持键盘“← →”键翻页死或生5最后一战键位详解及练习方法
  《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。
  先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或 生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明, 我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派 的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。
  基本键
  首先是基本键。
  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。
  《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。
  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。
  进攻和防御
  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)
  也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会 有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短 摇晃时间。
  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。
  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
  CB\PB\PL\SP
  查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:
  CB(Critical Burst)会心炸裂。
  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连
  PB(Power Blow)威力暴击。
  就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。
  PL(Power Launch)威力爆射。
  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)
  这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)
  构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。
  帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60 帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。
  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比 对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏 中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。
  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。
  连招练习
  那么,怎么练习连招呢?
  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
  最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo
Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外, 所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
  PS。改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
  来源:游民星空
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved次时代的波动乳摇!《死或生5》登陆PS4和X1
著名的&波动&游戏《死或生》系列的开发商刚刚宣布,将在PS4和Xbox One上推出《死或生5:最后之战》(Dead or Alive 5:Last Round),同时公开了游戏的首个宣传视频,游戏预计在2015年春季发售。
《死或生5 Last Round》宣传视频
对于《死或生》系列的名字,大家想必不会陌生,尽管评价不一,但多年下来依然有着固定的支持玩家。新作《死或生5》最早发售于日,登陆PS3和Xbox360平台,之后作品先是在PSV上推出了《死或生5 Plus》,随后又推出了强化版的《死或生5 终极版》,而这次的《死或生5:最后之战》则是游戏首次登陆新一代主机,相信画面和场景都会再度得到高清强化,玩家可以继续大饱眼福。
已经发售的《死或生5》虽然是上代主机的作品,但画面还是相当华丽,另外这作加入了双人组队,配上各种追加的奇葩服装(特别是泳装),基本上就是专门用来满足大家的邪恶玩法而生:
死或生系列真正把乳摇发挥到极致的其实是以原作女性角色为主角的沙滩排球系列,本体是个迷你游戏合集,素质其实很一般,精髓在于发挥脑补的力量,真的可以说是叫人欲生欲死&&
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[教学][PS4] 实用DOA5全方位上手教程(无缩略词新手向)
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猥风八面 Lv.8, 积分 21401, 距离下一级还需 8599 积分
本帖最后由 kenidcn 于
20:01 编辑
PS4的DOA5刚出没几天,我也赶紧下了个体验一下。结果发现这游戏的系统性是很复杂的,自己就走了不少弯路。想上网查资料,看视频,却发现一个实用的都没有。本版有个巴哈姆特转来的,但是是PS3/360版本,而且繁体字+专有词汇看起来略蛋疼,只好自己写一个针对PS4版本的上手教程。
练习DOA5一定要先整理好思路,否则总打低级电脑,弯路走远了,手指按出坏习惯来再改就难了。先说说按键相关:
& && && && && && && &R2
& && && && && && && &R1
& && & 三角
方块& && & 圆圈
& && & 大叉
大叉:投掷/背包
方块:格挡,防守反击
R1:双人战换人,单挑我是不用它
R2:方块+圆圈(因为摁不到所以要组合起来。是一种新招)
三角+圆圈:各人物用法不一,可以理解为重击(有例外情况,比如女天狗)。通常配合方向键和组合技打出 一套满伤 和 终结必杀。
注:倒地后立刻按任意键可以 TECH ROLL 迅速起身。配合方向键一起按可以选择起身方位。推荐 后 + 任意键拉开距离。这里注意对方猜到你起身后可能会第一时间追打,此时需要立刻预判+防反。但你更加可以在倒地的同时按 圆圈 或者 ↓圆圈 进行起身反踢。对付新人比较有效
对战系统:
本作的对战系统和KOF完全不同。几个细节:
对战的系统性(重要):主要分为 方向键+拳脚 的 一般组合技,方向键+大叉 的破防背包技,方向键+方块 的各路防守反击。
其中最最重要的是各路防反(和防守)。这一点如果不掌握好就会被电脑打成破抹布。防反分为4路,上路,中路拳,中路脚,下路。不同方向键的组合方块键分别对应这4路,按错了就被打成狗。(KOF转过来的通常乱按防反,明明 中路脚 按成 拳防,怎么都防不住整个人都想摔手柄)
方向:由于是3D格斗,放松时按住上下方向键负责上下位移。双击方向键迅速位移。特殊人物有特殊键位可以在位移的同时躲避技能(比如小萝莉)。
打开屏幕出招表(或者人物出招训练模式),一个空心方向键是按一下方向,黑色实心方向键是按住方向。带弧线的方向是摇杆摇出来(现在更加习惯全程十字键了)。出招带点的话,注意看屏幕提示,就是让你=目押(目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定。现在已经扩大到更多的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中。)屏幕提示一出现,要在第一时间接下个按键组合。绝大多数的目押都出现在 抓背包 和 防反 过程中。这个时候双方会拼招,防守方按X可以反目押,攻击方则需第一时间敲出正确指令,否则对方就溜走了。
每个出招都有方向,看屏幕提示上拳脚的直角小箭头。指着斜上就是上路,前就是中路,斜下就是下路。哪怕你有个连招是 拳拳拳拳拳拳,你也会发现这6个拳进攻的方向不同,对方防反难度就增加。我目前看到的所有人,直接出拳都是上路拳,前拳是中路拳,下拳是下路拳,这点很重要!所有角色都可以竭尽所能(有专门糊弄你的手段)让你猜不到她要出什么方向的招,从而让你防反失败吃上一套痛又重。
练习捷径:建议新手玩家不要先打故事模式,而是先打单人对战。每个人都用一盘,看看自己喜欢什么人物,然后专练这一个。因为虽然每个人的出招不同,但是手指(条件反射)是需要练的。练好一个人其他人就都会按了。直接打故事模式会养成坏习惯,而且不能迅速找到自己最喜欢的那个人物。
找到中意的人物后,有3种模式适合练习。首先是游戏教程,适合格斗新手。注意这里面会教你针对各人物的格挡基本功,很重要!另一个是人物全技能训练,拿来练手指再好不过。这个练熟之后就去自由训练。自由训练有几乎所有的AI设置。上来就打打沙包也是不错的选择(所有按键不要乱按,要按出节奏,否则会被高级电脑防反到死)。但是最好的还是让AI简单出手,练习各路防反。另外可以设置AI的解除目押,分为最快,较快,普通,不解除。最快就是AI会在你接目押的时候第一瞬间按X解除,你几乎不可能比他快。较快是大家都要达到的水准。熟悉自己的专一人物,熟悉所有角色的出招手段和防反对策,是这个游戏的基本功。
其实有更加简单的办法,就是去自由练习模式,把屏幕出招打开,让电脑拿你想练的角色(最好2个角色一样)。直接开8级电脑,把手柄一丢就先观察8级电脑是怎么打进攻的(尤其观察不同的招怎么连起来)。观察好之后再尝试跟它过过招,看看拼招胜负,和电脑的防反节奏。很多自己不知道的新奇打法都会在这里面,这对熟悉人物帮助极大。
连招挑战训练是新手的一道坎,我TINA已经基本熟练了,现在在练女天狗。因为一管血基本上就是3套进攻满伤,如果你因为连招不熟练,接不出足够的伤害,就=给了对手N次翻盘的机会。
实战思路:
实战当中,主要分成 走位,进攻,防守/防反 这3块。进攻是 拳脚,拳+脚,R2,抓背包。对方不同状态需选择不同进攻手段,否则会 失效 或者 拼输。进攻套路第一要有节奏,不能乱按一气容易被反。第二选择那种上中下切换频繁的进攻手段,否则被对方猜到又是一个防反。比如你连续4个中路拳过去,对面就有(最多)4次机会防反你的中路拳,你就很伤。但是所有人物都有 变方向连续出招,虚晃出招,或者拆开连招后选择对方不易猜到的出招。
实战中,最最重要的是抓对手的节奏和间隙。以8星电脑为例,他们会用潮水一般的进攻来猛烈追打你,新手被连到以后立刻就不知所措,只见自己出招不成反被艹,随即被一下又一下打得连连后退。接下来再被电脑一个浮空技接起来,在天上再吃一套技能,落地之后再被电脑摁在地上捶打踩打(此时不操作的话被满血打死也是很有可能的)。
上述彩字是一整套 进攻/缠斗 循环。蓝字开始是拼招,根据双方接触时出手的招式来判定胜负。拼赢的打进攻;拼输的受到少量伤害,打防守。第一次接触过后立刻进入攻守阶段。在8星电脑的前几下进攻下,你会发现你虽然被打的还不了手,但是脚还没有离地。此时你能做的事情只有防守反击(和摇晃解晕),也就是跟进攻方斗智斗勇,拼反应拼节奏甚至拼运气。如果此时成功防反到一次,那进攻方就会受到大量伤害。如果连续几次你都没反到,那对方的浮空技就来了。浮空时你就是任人宰割的羔羊,只有挨揍的份。落地后要第一时间按任意键来 TECH ROLL,就是 迅速起身(这里注意被特殊技能打倒后会不能TECH ROLL,按圆圈或者↓圆圈可以起身踢。详情上面有介绍)。毕竟吃到8星电脑某些人物的追地技能可不是闹着玩的。
这是标准的缠斗循环。有的时候对方选择直接出浮空技把你打起来,再接几个拳脚。甚至会去掉会心终结防止被你反到中路拳,直接打出110左右伤害的连招。这一套伤害略低(会心终结后蹦着140就去了),但是免掉了 攻守阶段 和 被打反击 的可能性。
双方接触的时候不打标准缠斗循环,而是直接蹭血、打倒,消耗对方血量也是很有可能的。这涉及到战斗风格,我会在其他帖子/视频里讲。
但是在拼招缠斗之前,双方试探性的走位,拉扯,控制距离是非常重要的。用好了你会发现8星电脑的进攻破绽百出。体现在你拉扯出足够的距离之后,电脑一个出招没打到你,随即被你一个 长距离/迅速前追 技能打中硬直间隙,从而取得进攻先机。
如果利用好 28/28~42/42 的会心伤害的话,会心终结之后还可以接MAX COMBO,俗称一套满伤(这里涉及到系统性的细节部分,也很重要。我的教程视频已经录好了但没机会传)。需要各人物打出最高伤害的连招,再用到大招(POWER BLOW,半血后一场用一次)。每个人的大招按法不同,但应该都是几个键同时摁住一段时间(三分之二秒)再释放。成功打中的话会开启看动画模式,人物自己在屏幕上打出一套伤害。要注意的是,只要你半血以下,哪怕不做任何前戏,也可以直接用大招打人。打中的话依旧是看动画,但伤害就不是满的了。以蒂娜(TINA)为例,打开屏幕上的招式信息之后,会看到连段损伤。我目前打出的最高伤害(不带地图效果)是142(带地图会变成152以上),这就是半血的血量。
总而言之,为了打出最高的连段伤害,你需要先利用会心技能攒 会心伤害,中间需要会心终结(怕被反中路拳就换成浮空技),之后再打一套伤害。我将其分为 前戏→(会心)终结→后戏。一般来讲前戏要做足伤害,后戏打POWER BLOW看动画,伤害是最惊人的(150左右)。
<font color="#星和以下都是虐菜,想玩好的不建议打。一来学不到东西,2来最重要的是坏习惯一堆,打上去就被各种体位艹。5星会有不错的进攻和极少的防反。6星7星就比较难了,主要体现在进攻猛。8星电脑是全方位最强,进攻防守都极猛,我打的只想摔手柄。另外它的解目押设定为最快,就是你不太可能接上8星电脑的目押(所以要选择没有目押或者目押尽量短的,打出实在的伤害)。
先写到这里,有什么写错的请大家用力喷我,这样我才知道我错在哪。日后有什么新发现我会继续完善的
15.3.21 已重新编辑
猥币623213
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猥服出巡 Lv.4, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
新手向超级有用啊
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猥不足道 Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
那~文中所述的进阶指导是否有呢~
论坛也不是很好找的样子TAT
(神枪开门搓不出的手残四处寻找攻略)
猥币102885
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猥服出巡 Lv.4, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
灰常支持....本人也在练tina中.....
之前PS3买来没怎么玩(手残)
这次PC入了steam准备好好练练
百合什么的....人家才...
猥币100098
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猥时尚早 Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 -9 积分
&我目前看到的所有人,直接出拳都是上路拳,前拳是中路拳,下拳是下路拳,这点很重要!&默认中路不是3p吗,怎么是6p
猥币100098
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猥时尚早 Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 -9 积分
感觉手柄按斜下或者斜上很容易按错啊
猥币102434
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猥风八面 Lv.8, 积分 21401, 距离下一级还需 8599 积分
pxd858 发表于
&我目前看到的所有人,直接出拳都是上路拳,前拳是中路拳,下拳是下路拳,这点很重要!&默认中路不是3p吗, ...
只按拳是3P,前拳6P。如果默认6P,那前拳应该是什么呢
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猥风八面 Lv.8, 积分 21401, 距离下一级还需 8599 积分
帖子是被锁了吗怎么不能回
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