steam国区的购买力水平在全球到底是什么水平?2000万人难道不高吗

steam国区的购买力在全球到底是什么水平?2000万人难道不高吗? - 知乎74被浏览47260分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起全球第三位!Steam中国区用户数突破1800万
  自Steam开放国区并使用人民币结算之后,这个以“打折”著称的游戏平台在中国一下子就火了。根据SteamSpy的报告显示,Steam中国区用户在2017年4月的时候已经突破了1800万人,位居全球第三,仅次于美国与俄罗斯。而这个数字大约在一年前才刚刚突破1000万。
  对比前三名地区的数据,美国、俄罗斯和中国玩家平均每人拥有游戏数量分别为41.29款、21.79款和12.69款,中国相对其他地区玩家来说并不算很高,这其中很大可能是因为不少玩家只购买有中文的游戏;最近两周的平均游戏时间,中国玩家为22小时,美国和俄罗斯分别为24.8和26.2小时左右,看来北方民族即便是玩游戏也比其他人厉害啊。
  至于具体游戏的话,过去两周里中国区玩家玩的最多的三款游戏是《Dota2》《反恐精英:全球攻势》和《H1Z1》,平均游玩时间分别为21.2,12.7和22小时左右。
  尽管 SteamSpy 的数据或许会有一些误差,但毫无疑问的中国区玩家现在是不容忽视的一个庞大的玩家群体了。比如育碧的几款新作在中国地区的销量都在全球前几名。面对中文游戏玩家强大的购买力,不少厂商现在都会推出官方中文,而更多的中文游戏又会进一步刺激中国玩家进入 Steam。以此循环,相信有朝一日中文也将会成为所有大型游戏发售时的标准语言配置之一。
责任编辑:NN091
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频道信箱:huangjt#(#改为@)[原创] [Steam相关] 从 Paradox 游戏涨价看 Steam 国区价格趋势
今天开始,Paradox 旗下的游戏在国区的游戏价格大面积上涨,《永恒之柱》从 122元 涨到了 185 元。[img]/large/a97c223agy1ffpo0gjb9ej20ku05b0t2.jpg[/img]其它游戏也有不同程度的价格上涨:[img]/large/a97c223agy1ffpo16l20sj20ku058glz.jpg[/img][img]/large/a97c223agy1ffpo1irv6pj20ku0qrwhq.jpg[/img][img]/large/a97c223agy1ffpo1vt0dvj20ku0y6djy.jpg[/img]粗看了一下,大多数都涨价了(群星、天际线等没涨 —— 正好都是上 TGP 的……)。有网友提到是不是和腾讯入股 Paradox 有关,我觉得这两者应该没有太大联系,这次涨价并不单在国区、多个区域都有涉及,不过搞不好又是一盘大棋,谁知道呢?在看过数据以后,发现美区的价格没有动,而低价区(国区、俄区、马来西亚等)涨价最凶,最惨的是欧元区,本来价格就已经很高,这下又涨了 5-15% 的样子。(由于我没有欧元区数据,以下截图来自 SteamDB)[img]/large/a97c223agy1ffpo341y5rj2.jpg[/img]由此个人猜测这是厂商的[b]全球价格调整[/b],尤其是针对低价区的(目前已证实很大程度上就是针对低价区的)。欧元、日元区涨价可能和厂商内部的调整公式有关,这个神秘的公式极有可能以美区价格为基准向上调高其它区域的价格(我还没看到有降价的)。也有可能是厂商发现在暑促期间游戏卖得太便宜了,需要临时涨一波价?不管怎样,这只是一个发行商作出的涨价选择。不过话说回来其实国区整体的价格其实是在悄悄变化的。不知各位有没有发现,在过去一年中,Steam 国区首发游戏的价格不断上涨。国区刚开始和以前(杉果游戏),3A 游戏首发价一般在 150-180 左右。而自从去年开始,首发价从 150 涨到 199 后,继续向上爬到了 250 元左右。在此之前,绝大多数厂商都是按照 Steam 预设的国区价格定价,即自动从美区价格转换,默认是美区 6 折的样子。人民币结算正式上线时我们享受到了《巫师 3》、《古墓丽影:崛起》等等一系列低价高质的作品。再往前看,在国区人民币结算以前,《GTA 5》就以国区 30 美元的价格拿到了不少销量,Rockstar 这一举措也被其它厂商看在眼里。在经历了一段时间的低价狂欢以后,国区迎来了第一个转折点。[b]第一个转折点[/b],就在《黑暗之魂 3》预购涨价。普通版从原先的 199 元涨到了 268 元(数字豪华版从 277 涨到 398)。这一过程我认为是受到了《三国志 13》的影响,390 元人民币的首发价高于以往任何一款 Steam 国区游戏,却拿到了全球销量第一的位置,很难让其它厂商不动心。[img]/large/a97c223agy1ffpo47vwtuj20ku06tgm3.jpg[/img]后来 Battleborn 《为战而生》 也开始学着涨,从 158 涨到 285。直到发售后大暴死,淘宝上一度该游戏的 PS4 光盘版卖得比空盒子还便宜…… 但这并没有阻挡厂商涨价的热情,2016 下半年及 2017 年初,很多新发的大作都开始提高首发价格,[b]几乎包括所有的大厂[/b]。去年时育碧搞了“软锁区”(也可以认为是软涨价)。所有育碧在国区发售的新游戏被移到俄区,除了俄语和中文外其它的语言统统移除了。有些没有中文版本的游戏出现了问题,比如发生了《特技摩托:血龙》国区首发只有俄语版本的乌龙事件。现在育碧的游戏有中文一般和俄区一起(移除英语),没有中文的归并到东南亚低价区(保留英语)。最近 Nier: Automata 《尼尔:自动人形》的涨价事件又吸引了不少关注,在 199 元上架以后的几个小时内,价格变成了 412 元,打破了以往国区涨价的纪录。这股由日厂带起的涨价风,最终还是由日厂推向了最高潮。[img]/large/a97c223agy1ffpo50dmknj20ku06s0t8.jpg[/img]不幸的是,现在 Paradox 也开始学着涨价了,可以预见到接下来国区价格的不断拉高也是在所难免。今年 3A 作品的首发价将会逐渐从 199 改定为 250 元左右,即便如此,比起 60 美元(约合人民币 380 元左右)国区还是有一定优惠的。同样在今天,小众好评游戏 CrossCode 从 127 元降到了 88 元,并且更新了中文版。根据玩家的反馈,中文版的翻译相当不错。[img]/large/a97c223agy1ffpo59rtfij20ku04pt93.jpg[/img]这款正处于抢先体验的游戏美区售价 $19.99 元,原来的价格几乎和美区一致,现在总算是接近国区的平均价格了(20 美元默认国区价格应该为 68)。在有厂商涨价,有厂商在跌,最终国区大多数游戏的价格会落在一个相对稳定的区间,个人倾向于明年这个时候 3A 首发普遍会慢慢上涨到 260 - 280 元之间直到稳定。而日厂还会进一步探索高价的可能性。这样的涨价会不会继续,只有市场才会给出准确的答案。我们走着瞧。======图中的一些图片截取自 游戏打折情报 网站:[url][/url],每天更新当日折扣内容。
育碧虽然土豆,但是至少对我还不错,有中文上steam,还打折勤快
爱涨涨 用钱投票不过三国志这个我是真看不懂所以我也只能说说了[s:ac:嘲笑1]
记得前段时间P社也有打过折,好得及时入手了,楼主的这个思路可以的?
“比起 60 美元(约合人民币 380 元左右)”这是怎么个约合法,美元已经持续一段时间6.9了,即便是按汇率算也是410多啊。60刀的价格也没算税。希望最后能有个符合国情的合理定价吧。不过有时候真是眼红国区的价格。。。
正确是去年发布的中国超美国成全球第一游戏市场震惊了所有人吧以前都是可能 预计 现在实打实的超了闷声发大财还想打折的时代过去了 厂商想要割韭菜了
三国志全球销量第一?有什么数据支撑这个说法吗
P社回应就一句:“我们认为这次(对低价区)调整后的价格更能对应当地的购买力”[s:ac:偷笑]
白色远征那波打折没买,血亏
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 23:22):[/b]主要还是TX的锅。国内TX游戏收益世界第一 还想玩低价区 玩蛋去吧[/quote]腾讯:麻痹。这也怪我。。
日厂带的头……本来因为销量问题就把pc玩家当二等人,然后销量有了起色涨价那是没有半点犹豫[s:ac:反对],虽然欧美厂商也是一个尿性 但没日厂那么直接的过了低价推广期,以后是不是连个没特典 没实体的galgame也要全价600买啊[s:ac:反对]
steam买游戏钱是直接结算到国外了还是在国内有代理人?
[s:ac:哭笑]调整倒没什么问题 你他妈涨到比美区还贵那就问题大了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Re_frain[/uid] ( 00:25)[/b]最大的问题是TM倒是自带中文啊连个本地语言都没有就敢卖高价怕是石乐志
游戏做得好,涨价也只能买。最搞笑的是,一些垃圾作品,也好意思跟风涨价,也不掂量掂量自己。
涨价还能说是正常的商业行为,但涨价了还不做中文版,这妥妥的是把国区玩家当傻逼。当然了玩家能怎么办,打个差评还得被优越党骂穷鬼丢人,日厂游戏能不买就不买。steam国区的购买力在全球到底是什么水平?2000万人难道不高吗? - 知乎74被浏览47260分享邀请回答110 条评论分享收藏感谢收起

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