百万亚瑟王好玩吗游艺一般在哪玩的多?

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乖离性百万亚瑟王问答
乖离性百万亚瑟王问答
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类型:卡牌游戏人气:928556 版本:5.0.7
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SE吸取了《扩散性》的教训,国服交给了网易代理,各方面良心多了。然而这游戏有毒,不是壕就得靠肝,小心啊。
评分8.2游戏类型:卡牌研发公司:Square Enix运营公司:网易运营状况:公测评测员:草匪关键词:SE、百万亚瑟王、卡牌手游、二次元、萌病患者评分:8.2点评:画风配音大赞,玩法有新意,需要大力地氪或者肝才能玩得尽兴,小心入坑太深。分级:有轻微绅士向的内容,氪金诱惑力很足,15岁以下玩家不宜接触。召集令动漫迷萌教信徒壕或肝党免战牌动漫无爱渣手机非壕无肝《乖离性百万亚瑟王》(简称MA)是SE《扩散性百万亚瑟王》的续作,《扩散性》因为各种问题在今年三月关了日服,由盛大代理的国服依旧在运行。《乖离性》在剧情设定上与《扩散性》一脉相承,在玩法和游戏素材上则作了大幅改进,8月开启的国服由网易运营。目前游戏口碑不错,玩家增长迅速。游戏值得玩吗?【日本Square Enix出品的动漫风卡牌手游,有不少亮点,值得一玩。】游戏的名字跟前作一样拗口,但也因为独特所以很好记。“乖离性”这个词看起来似乎怪异,其实不过是汉语“乖谬”的衍生,大概就是“分离互斥”的意思,反正逼格高到逗逼的程度,就不必追究细节了。看MA的主题LOGO,是不是很像FF系列?游戏的剧情背景是“百万亚瑟王”,这个设定是Fate世界的衍生,说的是在某个平行世界,怪物入侵不列颠。世界“主神”作了个蛋疼的决定,招募各方英雄来拔石中剑,能拔起来就是亚瑟王,可以召唤英灵骑士什么的作战,消灭入侵的怪物。亚瑟王的总名额是一百万个,少了补多了死。“百万亚瑟王”是原创剧情,为了推广游戏,官方专门出过动漫剧集,只是影响力一般。在这个设定上不仅有《扩散性百万亚瑟王》,计划中曾经还有《神性百万亚瑟王》,现在都统一到了《乖离性百万亚瑟王》。游戏界面很普通,深入下去就不一样了游戏的题材虽然是原创,但基于Fate的设定既能吸引一般动漫迷,又能吸引Fate迷作为核心玩家。游戏类型则是传统的收集类卡牌,老少皆宜,当然对追求操作和重度的手游狂热症来说,这种陈旧的游戏就没什么意思了。题材(0.9):非核心向的动漫题材,只要不是对日系动漫有特别恶感的都能接受。类型(0.9): 最主流的卡牌类,虽无颠覆,却很亲切。游戏好玩吗?【世界手游大厂之作,品质有保障,画风和配音大赞,玩法有点意思。】MA的角色立绘由日本多位著名画师执笔,画风既萌又华丽,对动漫迷来说是原装正品上级日漫的享受。画面之外,声优更是游戏一大亮点,所有卡牌都有配音,包括花泽香菜、钉宫理惠、户松遥、喜多村英梨、金元寿子等著名声优都有出场,阵容相当豪华。游戏的画风很赞,功力非一般画师能比每张卡牌都有配音,并且标注了声优,比如这个是佐仓作为一款收集类卡牌游戏,MA在传统卡牌玩法的基础上有很多变化。比如玩家同时拥有佣兵、富豪、盗贼、歌姬四个特色不同的职业,佣兵专精物理攻击,歌姬擅长治疗等等。可以在战斗前自由切换职业,就像是FF14里一个角色可以转职所有职业。这种设定不仅让玩家的体验变得更丰富,也有效地延长了游戏的寿命,毕竟一直玩一种职业很容易腻。每个玩家都有四个职业,但需要先选定一个初始职业,这个是佣兵游戏里的卡牌分五行相生相克,战斗开始就有三费,一套牌只有十张卡,依靠卡牌的加牌能力提供续战力。具体战斗中,核心卡、辅助卡和刀卡相辅相成,这些设定让卡组的构建和战斗有了一定的策略性,但总体来说难度不高,远不及《炉石传说》,玩家可以轻松休闲。四个职业,牌组十张,队友可以是自己可以是AI也可以是玩家和一般卡牌游戏相比,MA的另一大特点就是借助四职业的设定,让玩家随时在单机和网游两种模式之间切换。面对高级副本时,需要玩家四人组队攻略,带有相当的网游风格,一般情况下则可以靠传统卡牌游戏的“借牌”(用好友牌组但由AI操纵)乃至自己的多职业卡组玩,让游戏既有相当社交性,又没有强制社交带来的烦扰。不过游戏对刚接触“百万亚瑟王”的玩家来说不太友好,新手进入游戏只能熟悉界面、大概的战斗以及各种玩法,最重要的那些信息,比如职业的特色、卡牌的分类、卡组的构建,游戏内的提示少得可怜,玩家必须依靠社区等外部信息才能搞明白游戏的核心玩法。品质(1.0):虽然色彩艳丽,但不显杂乱,而是华丽,加上所有卡牌的萌度,画风无可挑剔。配音更是奢华,这是第一款让本匪一定要带耳机玩的手游。上手(0.6):SE似乎觉得玩《乖离性》的玩家一定玩过《扩散性》,所以新手教程什么的就不要啦!玩法(0.9):虽然新手引导不足,但入门还算简单,游戏在传统卡牌的基础上增加了多职业和多人团队合作模式,有新意,也有一定挑战。游戏耐玩吗?【游戏模式丰富,出新速度快,各种活动和联动,氪力肝力不足很容易掉队,休闲党需要摆正心态。】MA在游戏模式上相当丰富,主线剧情之外,当获得或者进化了某些卡牌时,还会解锁支线剧情,虽然这些剧情也就是看着立绘听着声优聊天然后随便打打,却还是能带来点RPG的味道。主线剧情和分支剧情都很用心,对白绝不是那种干巴巴的应付之作剧情模式只是游戏的基础模式,核心模式在于副本。MA的副本模式分很多种,区别自然是可以获得的卡牌。特别珍贵的卡牌需要通过难度极高的团队副本获得,比如冰龙之类的究极BOSS(游戏里设定有超弩级副本,相当于SSS)。每个时期都有特定的时令卡组,比如国服目前是圣夜型BOSS,还有一些特典BOSS,此外还有常驻的一般BOSS,打败了这些BOSS就有不同几率获得对应卡牌。卡牌之外,还有强化和进化类的素材,也有对应的副本。除了副本,还有消耗另一种属性“精力”的探索活动,可以随机获得卡牌、金币、经验和体力特别要说明的是,MA的高级副本基本都是限时开放,每天开放几个时段,每个时段一小时,不同BOSS在这些时段里轮转。对上班族和学生来说,这种全天候限时抢打的玩法着实有点蛋疼。既然是世界级手游大厂SE的作品,就不必太担心游戏内容的问题。目前日服的新副本新卡牌推出速度挺快,剧情也在持续推进。而与其他动漫联动的内容更是味道极佳的甜点,比如之前就与《Fate》联动,推出了Saber等卡牌,目前则是与日本大火的动画片《干物妹小埋》联动,推出了让动漫迷无比心动的小埋系列卡组。游戏里的原创卡牌脑洞很大,与其他IP联动时推出的卡牌吸引力更强(比如Saber)国服由网易代理,在联动方面据传除了沿袭日服的内容之外,还在筹备有中国特色的内容,这就看玩家的喜好度了。设计(0.8):游戏模式多种多样,限时副本很有粘度,但也很容易让人累,还有新卡组和联动活动的不断刺激,这个坑不是一般的大。运营(0.8):国服代理网易的信任度还是比其他公司高一些,目前看国服与日服没有多少差别,原味很足,国服运营毁游戏的定律在MA上成立的可能性不大。游戏玩得起吗?【不是壕也可以拼肝,虽然坑很深,但扭蛋和加入玩家队伍不耗体力的设计还算良心。】扭蛋是MA在副本之外的另一个重点,对于壕来说,MA的主体就是扭蛋(也就是抽奖)。MA的抽奖分很多类,有用充值货币(水晶)抽奖的,有用打副本所获得的BOSS币抽奖的,还有通过社交获得的友情值抽奖的,每一类的奖池都不同。扭蛋是这个游戏真正的魅力所在,注意不要跟国产手游的夺命十连抽混淆了因为没有十连抽保底,所以即便是壕也得看脸跟国内手游的主流抽奖模式不同,MA的夺命十连抽是不保底的,也就是说即便壕大抽特抽,最终收获多少并不跟投入成正比,而是要看脸。此外所有奖池里的绝大多数卡牌,在抽奖之外,也还可以在限时副本和其他活动中获得。如果脸黑到相当境界,很多高级卡组还可以通过BOSS币去换取,BOSS币是打BOSS就有的,只需要耗肝力了。从另一方面也能看出MA与一般国产手游的不同,游戏里也有体力的设定,体力耗尽后需要用充值货币购买。然而只要搭顺风车,加入其他玩家开的副本,就不需要体力。因此体力耗尽后,不想氪金的玩家依旧可以通过挤房间继续玩下去。如此设定不仅给了非氪金玩家一条发扬肝力之路,也是在调整职业平衡:稀缺的职业很容易挤到房间。扭蛋分很多种,定期进行的时令卡组会推出很多特色不同的高级卡高级卡牌除了扭蛋之外,还可以由低级卡进化而来总体来说,要在MA里收获足够的乐趣和成就感,既可以氪金,也可以靠肝力,大R小R和屌丝的差距远不如国内手游那么明显。对一般玩家来说,买个60块的无限卡(每天100水晶一直送到死),游戏基本就能玩下去了,当然游戏的诱惑力很足,对玩家的自制力是很严峻的考验,要量力而氪,管好自己的手。消费(0.8):虽然说大小R以及屌丝之间的差距可以靠肝力和脸弥补,但因为游戏整体设定挖的坑太大,要在MA上玩好玩久,花费必然不少。还有什么要注意的?【游戏在收集之外缺乏粘人的玩法,设计方面,日本码农一根筋,UI一坨翔,读取环节太多,对中国玩家来说简直就是“百万Loading王”。】MA是好游戏,但问题也比较多,首先就是乐趣。主线支线剧情在前期很快就完成了,之后能玩的就是打副本,升级卡牌,靠收集癖的强迫症心理粘住玩家(当然联动很赞)。但问题是高级副本和究极BOSS副本,又都是限时开放,这种强迫玩家在某时段去关注游戏的设定很容易让人腻烦,而这些时间段又对上班族乃至学生族造成了成吨的伤害:他们有的只是中午晚上的碎片时间。游戏读取环节太多,一旦网络环境不好就是对玩家耐心的极大考验此外游戏对硬件和网络的要求比较高,如果你的手机不是iPhone 5S以上,或者四核2G内存以上安卓主流机,本匪建议你还是别玩MA了。编辑部里的日漫宅女蘑菇很想玩,然而她的手机是iPhone 5,游戏卡成了翔,完全是负面体验。即便是本匪所持的索尼XL39H,一旦进入3D模式下的究极BOSS战,卡顿也非常明显。毕竟是加素材四五百兆量级的大作,需要好机器支持这也算不了什么,反正渣手机玩家就一边玩蛋去。可问题不止是手机配置,日本的码农大概是觉得日本的网络环境就等于全球的网络环境,因此程序设计上从不考虑网络优化,游戏的网络读取环节太多。比如战斗结束后显示战绩战果都要分两个界面,这就是两次Loading。然后不知道是因为网络问题还是服务器问题(这个网易就得背锅了),即便是WIFI,每次Loading也要两三秒,更不用说移动网络下了。还记得之前本匪说的限时副本吗?想想看二者加起来是怎么个酸爽的情况。可以跟助手精灵互动,如果用手指划动,还有那个啥摇,轻微绅士向限时还只是一方面,游戏的UI设计一点不人性化,本匪想要将一张卡牌强化到满等级,再进化到下一星级,需要先进强化界面去强化,再退出到主界面,进入进化界面,再进行进化,整个过程需要十次以上的Loading,就不像很多国内的卡牌手游,相关操作是围绕一个统一的牌库展开。问题(0.6):对手机和网络有很高要求,Loading极度考验耐心,网易小霸王服务器又经常出状况,不过这些都还不足以让人放弃游戏。主观(0.9):画风和声优太棒了,助手精灵可以调戏的轻微绅士向太棒了,就一点不好,没有爆衣……
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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乖离性百万亚瑟王游戏通用术语解析
时间: 22:19
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来自:网络原创
作者:TechWeb
导读: 乖离性百万亚瑟王游戏通用术语有哪些?经常玩游戏的小伙伴们一定不陌生各种术语,但是这些术语都有哪些?今天小编就给大家总结了一下,让各种萌新也不会再因为不了解而被人吐槽啦~那就随着小编一起来看看游戏通用术语都有哪些吧~
【吐槽】这个词语本意是指日本漫才中的“吐槽役”,相当于中国相声中的捧哏,…
乖离性百万亚瑟王游戏通用术语有哪些?经常玩游戏的小伙伴们一定不陌生各种术语,但是这些术语都有哪些?今天小编就给大家总结了一下,让各种萌新也不会再因为不了解而被人吐槽啦~那就随着小编一起来看看游戏通用术语都有哪些吧~【吐槽】这个词语本意是指日本漫才中的“吐槽役”,相当于中国相声中的捧哏,在我们的生活之中已经用于广泛指代“评论、批评、以负面信息为主的交流”。【开催决定】“开催”的意思是举行、举办,此处可以引申为项目正式开始。经常可以看到“某某作品开催决定!”,说白了就是:“我们要开始搞这个啦!”和这个词汇一起经常一起出现的“主催”しゅさい则是主办的代称,这个称呼在大型公司的游戏企划并不常见,多见于同人作品和二次创作的宣传中。【公式】公式在日语中既可以指数学、物理等科学公式,也可以指代企业、学校、演艺娱乐等官方发布的内容,公式站就是发布这些官方内容的站点。一般的手机游戏在发布制作消息的之前就会建好官方站点,供项目进行期间不断更新进度、保持活跃度之用,游戏发布以后网站上一般会更新原画设定、世界观设定等。【事前登录】这大概是媒体上最常见但是最不好理解的词汇之一。和预售不同,事前登陆更接近于游戏发布前的预约登记,一般指领取游戏封测资格。玩家在“事前登录”中可以获得礼包或者限定道具,厂商多用“事前登录”进行试水,判断一个游戏究竟会有多少人感兴趣、市场表现会如何。【配信】本义为发放、散发,在手机游戏领域,指代的是游戏的上架日期。这个词语也经常和游戏的登陆平台紧密联系在一起,“iOS版配信开始”“Android版配信开始”分别代表了“iOS版游戏上架”“安卓版游戏正式发布”。【氪金】原为“课金”,是我国宅民常用的“氪金”的来源。“课金”原意是“征收(电信等服务的)费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务。值得注意的是,“课金”原意是“征收”而非“支付”。现今在手游圈子里常用的“课金就是购买游戏内购”实际上是一种习惯上的误用。【无料】和“课金”相对,无料就是“免费的”,如免费下载、免费游玩等。“游戏内课金+无料下载”就是日文中对“F2P”的翻译。这个词语在各种同人创作中也很常见,“无料限定!”可以和“嗟!来拿!”划上等号。和“无料”对应的还有“有料”,对应中文的“收费”。世事无绝对,有时候免费对应的并不是“廉价”的制作品质,买断制收费也不一定能玩得痛快--我才没有在影射卡普空的“有料测试”呢。【扭蛋】亦做GACHA,也就是抽卡的意思。词语最初的来源可以追溯到日本街头的扭蛋机--投入一定金额,机器会自动吐出一个装着礼物的“蛋”,在你打开扭蛋之前不会知道里面到底装的是什么,让普通的购买行为带上了一点拼运气的性质。而手游中的扭蛋继承了“收费”和“拼运气”的特点,是游戏运营商的重要的收入途径,两者都是花钱购买一个抽奖的机会,故因此得名。扭蛋结果的好与坏经常是玩家调侃的对象,由此衍生出的都市传说和脸色之分,给玩家在游戏策略之外增添了不少谈资。【感谢祭】游戏运营期间可能会举行各种活动,樱花祭、学园祭、花火祭、感谢祭等,增加玩家活跃度。其中比较常见的就是感谢祭,多见于“玩家数目××万人突破!”“运营1周年纪念”这样的活动中,而其他“祭典”一般都是对应现实的节日。通常祭典开启期间,会有意想不到的福利活动!【特典】在祭典上少不了各种各样的活动,我们一般称活动中出现的特殊道具为“特典”。词语本义指优惠,引申义是特别版,游戏追加的相关周边产品都能算特典,不过一般是指游戏本身的内容--例如图片、声音、视频,也可以指代追加的新剧情、相关道具等。而特典中的大杀器莫过于各种实体商品,手机壳、CD、手办等周边一应俱全。一般来说,购买这些周边可以兑换激活码,在游戏中兑换特殊道具。【期间限定】收集期间限定的道具是不少玩家参加活动的动力。“期间限定”指的就是活动期间内推出的限定道具,只能在特定时间购入的特别版,比方说攻击翻倍卡、特殊的回复道具。【CV】现一般指配音演员。【肝】肝,动词,指的是连续不停的玩游戏。【爆肝】由“肝”衍生而来,主要原因在于日系手游的活动设计的非常紧凑,日本手游中可以看到以天甚至以小时投放的活动,玩家可以连续进行游戏。也有一说是由某月天的“陪你熬夜聊天到爆肝也没关系”这一个歌词而来。(大误)。【联动】联动在日系游戏中指的是双方合作,跨级营销的意思。比如电影和饮料联动,动漫IP和手游联动,推出相应限时限量角色和副本等。【欧洲】欧洲人,白种人,在游戏中意思指抽卡RP特别好的人。掌握技能“欧洲血统”(被动技能)。欧洲人等级:手白/脸白/欧洲/骑士/贵族/王室/神抽/法老【非洲】非洲人,黑种人,意指抽卡RP不好的人,天天盼望着偷渡欧洲,梦想拥有“一发入魂”的技能,偶像是武藤游戏。非洲人等级:手黑/脸黑/非洲/土著/萨满/酋长/课长/石油王【偷 渡】指非洲人抽到了核心卡这一行为,也可以被称为拿到了船票。然而有很大的风险被酋长抓回非洲。【dalao】dalao=大佬,普遍用于各大日系页游、手游指因个人实力或游戏时间影响,实力较一般玩家更强的一批玩家,被乖离玩家大量使用,同样指乖离中实力很强的玩家,这些玩家往往有许多让人羡慕的蛋池卡,或者一些强力的限定卡。【非洲难民】11连无UR【咖喱棒】写作excalibur,其实读起来是ex 与calibur断开的,后半部分的calibur读音似“咖喱棒”所以漫友戏称咖喱棒。一般用于开大招,放绝招的意思。【酋长】非洲人中的非洲人 非洲人中的战斗机!【咸鱼】出自 提督(亚瑟)不打甲(超弩)和咸鱼有什么区别?形容自己不如别人,和dalao相反。dalao们的辉夜亚瑟王都哪来的,佣兵吗
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