MOBA游戏里近战走A和远程好还是近战好走A哪个更重要

既然有了走A提高攻速还有什么用? - 知乎15被浏览7305分享邀请回答64 条评论分享收藏感谢收起当前位置:
自由之战走A什么意思 怎样才能做到走A
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  自由之战专业名词走A是什么意思?对于很多没有接触过MOBA类游戏的玩家小伙伴来说,很多专业的名词都不是很清楚吧!对于这种情况,今天安趣网小编就为各位自由之战玩家小伙伴带来了,自由之战专业名词走A介绍,让我们一起来看看吧!  问:玩了自由之战有一阵子了,最近听队友说什么走A走A的,是什么意思呀  答:走A顾名思义,就是一边移动一边普通攻击。这种攻击模式更能提现操作水平和走位躲避攻击。当然了,也并不是每个英雄都可以做到走A这一点,首先攻速要达到一定值的要求,在普通攻击一下的时候往任何一个你想移动的方向拉动一下即可实现这一效果。当然初时可能会操作失败,多加练习几次就可以很熟练  以上就是自由之战走A什么意思,怎样才能做到走A全部内容,更多有自由之战攻略、资讯、图鉴请关注安趣网专区。
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
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王者荣耀走位进阶技巧 走a方法详解
来源:官网
作者:大神团—路遥
编辑:追风男神
大小:692.00 MB
类型:MOBA
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  走位,简而言之就是游戏中利用移动来躲避敌人技能,或者骗取敌人技能的技巧,从而减少受到的伤害获得优势。
  虽然只是短短几句话,说起来很容易,但做起来却是很难的,大神和普通玩家很大的一个区别也在于此。通过一个走位可以反映出玩家对这款游戏英雄的理解程度,而一个标准的走位需要玩家知道英雄的技能效果以及对技能冷却时间的记忆,还需要有一定的预判能力,以及对敌人想法的揣摩。下面小编为玩家们列出几点要求,想要做一个走位大神的玩家们不要错过哦。
熟悉英雄技能
  小编每次接触一款Moba类的游戏时,都会先把所有英雄和角色的技能看一遍,或者直接玩一遍去了解、熟悉这些英雄的技能和玩法。
  比如刚刚接触我们的《王者荣耀》时,小编做完新手任务就在英雄训练场把所有能用的英雄通通的玩了一遍,并且大致的记了一下各个英雄的技能冷却时间。建议新手玩家们也去这样做一遍,很有用的。
  知己知彼,才不会被打个措手不及,应对敌人才有可能灵活地避开他们的技能,记技能冷却同样是这个目的,做到心里有数。
  要熟悉英雄的连招和玩法,打个比方,后羿的玩法很多人都知道,将敌人打到残血时如果敌人要逃跑就放大招留人。脑子有想法的玩家会做一个逃跑的假动作故意骗后羿放大,利用技能位移或者“S”型的走位躲开,一般小编为了保险起见有时也会直接开金身,然后反杀后羿。这个版本后羿的大招更难躲了,如果是看见才有反应的话一般是躲不掉的。
  说预判不如直接说猜,猜敌人什么时候放什么技能,该怎么应对,这些都需要对他们使用英雄的技能和玩家的心理有足够的了解和揣测。
地形的利用
  Moba类游戏的地图中都有两个神奇的东西,墙壁和草丛,将他们利用好会对游戏结果有很大的影响。草丛尤为重要,它具有隐藏自己、躲避敌人技能、逃生等功能。
  在敌人追杀时利用草丛的隐藏功能有时可以让正在按攻击键的对手改变攻击目标,获得逃生甚至反杀的机会,也可以利用草丛迂回进行逃生。比如猴子,就是一个很好的例子,因为他有一技能的分身技能,出了草丛后利用分身潜行再走回草丛,可以让敌人误以为你径直逃跑了,这时就可以完美逃脱追捕了。
  墙壁,很多英雄的技能都是可以穿墙的,而有的墙则需要卡一个极限的距离,需要对技能有精确的把控才可以穿墙,这是极限逃生和躲避技能的第二绝佳方式。小编在这里告诉大家一个很多人都不知道的事情,花木兰一技能的第三段位移是比前两段远的。测试方法是到扔标枪的那个野怪背后的墙壁旁,用一技能穿墙,你就会发现这个秘密。而需要依靠精确操作才能用位移穿过这面墙壁的还有宫本、廉颇等,还不知道的玩家们涨姿势了没?
  小编总结的走位方法有以下几种,希望能对玩家们有帮助哦。
1、“S”型走位
  又称蛇形走位,模仿蛇的行进方式来躲避类似钟馗“钩子”的技能。
2、回头望月型
  在被敌人紧追时突然扭头和敌人面对面走,直接走到他的身后,可以躲避类似孙膑的大招。
3、“O”型走位
  面对诸多有类似宫本旋风的技能向你打来或者有打来的趋势时,这个走位方式也是可以考虑的。
  以上就是小编给大家带来的一些小知识和走位的方法了,大家多多练习,都会有收获的!
相关攻略:
开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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游民星空联运游戏求电竞区lol大神解答,走a和站撸打出的输出哪个高?
57回复/2亮 7538浏览
如题,不考虑别的因素情况下,哪个会a得快一些。本人有时候也会打打adc,有时候输出环境很好的时候还要看起来很专业的走a吗。这就涉及到走a和站撸到底哪个输出高了。求lol大神解答。
这些回帖亮了
走A不是为了提高输出…走A是在输出的同时给自己更好的输出环境,确保自己存活久一点打更多的输出。
在攻速高到一定程度后,大部分人手速跟不上了肯定是站撸比走A输出要高,攻速2.2这样往上走A能保持跟站撸一样的输出我只在top集锦或者职业比赛中见过。。正常人走A是为了躲技能活着打出更高的输出。
输出差不多,走a是为了调整身位躲技能。
走A不是为了提高输出…走A是在输出的同时给自己更好的输出环境,确保自己存活久一点打更多的输出。
追人的时候用的
一样高,走a又不会改变攻击力和攻速,打出来的伤害是一样的吧
在攻速高到一定程度后,大部分人手速跟不上了肯定是站撸比走A输出要高,攻速2.2这样往上走A能保持跟站撸一样的输出我只在top集锦或者职业比赛中见过。。正常人走A是为了躲技能活着打出更高的输出。
走A不熟练的话
站撸高
引用3楼 @ 发表的:追人的时候用的在多年前,我在电子竞技杂志看到一个文章就是分析走a到底能提升多少输出,,当时是war3自定义实践的,两个恶魔猎手追杀一个苦工,一个hit and run,一个下个a指令就不管,结论是大约苦工走了两个屏幕的距离,走a的那个比不管的仅仅多a了一刀。所以走a一是保持手感和一定的操作量,二是可以尽量规避一些非指向性技能。
引用7楼 @ 发表的:在多年前,我在电子竞技杂志看到一个文章就是分析走a到底能提升多少输出,,当时是war3自定义实践的,两个恶魔猎手追杀一个苦工,一个hit and run,一个下个a指令就不管,结论是大约苦工走了两个屏幕的距离,走a的那个比不管的仅仅多a了一刀。所以走a一是保持手感和一定的操作量,二是可以尽量规避一些非指向性技能。我记得恶魔猎手的攻击后摇挺短的吧
如果攻速超过1.1,不算重置普攻,是站撸快。
不过没啥意义,你碰见个蛮王,5.0的攻速也没用,还是走A
怎么输出?
走A是调整站位不是提高输出的
不考虑用技能穿插,单说平A,如果是打木桩,走A的输出小于等于站撸,也就是说如果你能完美走a,你可以不损失dps,如果你走A有一丢丢瑕疵,你的输出就低于站撸。
走A在追人的时候dps一般来说高于不操作追着a。
环境好,能站撸,谁还走a啊发自手机虎扑
如果打木桩,走A肯定比站着不动伤害低但是真正让你打木桩的机会有多少呢?走A是牺牲一点输出来调整自己的位置,从而有更好的输出环境
站撸高,无论你是走A跑A还是飞着A都平A,CD并不会缩短,只不过别人站撸A完了站着,你A完了就跑,CD是一样的,多多少少会浪费攻速,但是站撸是一点都不不会浪费的,而且还有一个特殊的英雄,滑板鞋攻速上去之后跳起来是发挥不了全部攻速的,所以滑板鞋能站撸就站撸,比如打龙的时候,这个是英雄的设定。
上面的人估计自己也搞不清差别强行教学,我以个人角度解释一下英雄联盟中的走a。其实如果有魔兽争霸或者星际争霸底子的人,hit and run(走a)是很自然的操作,但是为什么lol里有的职业选手的走a让人瞠目结舌?第一,对于攻击后摇的完美消除。近战英雄里来距离,诺手的平a是把斧子从上面甩下去或者从下面甩上来,他的攻击在斧子的中间的时候就已经把伤害打给对面单位了,所以后续的抬斧或落斧已经是无用动画,这时候用移动指令就可以取消攻击的后摇。然后说到主题,这对伤害有什么影响,实际上有的英雄是前摇短后摇长,如果你在平a以后不操作选择站撸他就会按照自身攻击速度来对a,但是如果你走a,就可以打出比你攻速更快的效果(比如泰坦)。第二,躲避非指向性技能。这其实是高端玩家走a厉害的地方,他可以在平a的间隙同时走位来躲避对方爆发。举例来说,比如在一场对局中之前w技能的大嘴碰倒了削弱之前的瑞兹,大嘴开启w5.0的攻速,在这个时候,其实走a是浪费输出的,因为你的攻速让你的后摇不需要取消,但是瑞兹weq接eq的无脑爆发大嘴如果站撸是无法承受的,所以就用走位躲q来想办法打赢。总结一下,我个人认为,如果你在走a的时候不会想着去躲技能,那么在你攻速较快的情况下你站撸输出可能会更高(我认为是攻速超过2.0以后),但是其他情况下,我觉得都是走a的收益更高,而且这个收益不只是伤害。然后对于之前可能没有rts游戏或者moba游戏底子玩lol想练好走a的人,我觉得还是多熟悉英雄,熟悉这个英雄的弹道抬手然后多练学,同时非常不推荐那些什么改键走a的,我认为效果差而且蠢
低攻速时候一样,为了调位置和追人,高攻速站撸强发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:上面的人估计自己也搞不清差别强行教学,我以个人角度解释一下英雄联盟中的走a。其实如果有魔兽争霸或者星际争霸底子的人,hit and run(走a)是很自然的操作,但是为什么lol里有的职业选手的走a让人瞠目结舌?第一,对于攻击后摇的完美消除。近战英雄里来距离,诺手的平a是把斧子从上面甩下去或者从下面甩上来,他的攻击在斧子的中间的时候就已经把伤害打给对面单位了,所以后续的抬斧或落斧已经是无用动画,这时候用移动指令就可以取消攻击的后摇。然后说到主题,这对伤害有什么影响,实际上有的英雄是前摇短后摇长,如果你在平a以后不操作选择站撸他就会按照自身攻击速度来对a,但是如果你走a,就可以打出比你攻速更快的效果(比如泰坦)。第二,躲避非指向性技能。这其实是高端玩家走a厉害的地方,他可以在平a的间隙同时走位来躲避对方爆发。举例来说,比如在一场对局中之前w技能的大嘴碰倒了削弱之前的瑞兹,大嘴开启w5.0的攻速,在这个时候,其实走a是浪费输出的,因为你的攻速让你的后摇不需要取消,但是瑞兹weq接eq的无脑爆发大嘴如果站撸是无法承受的,所以就用走位躲q来想办法打赢。总结一下,我个人认为,如果你在走a的时候不会想着去躲技能,那么在你攻速较快的情况下你站撸输出可能会更高(我认为是攻速超过2.0以后),但是其他情况下,我觉得都是走a的收益更高,而且这个收益不只是伤害。然后对于之前可能没有rts游戏或者moba游戏底子玩lol想练好走a的人,我觉得还是多熟悉英雄,熟悉这个英雄的弹道抬手然后多练学,同时非常不推荐那些什么改键走a的,我认为效果差而且蠢建议你拿两个泰坦试试,看看打木桩时,走a有没有提升dps。
dota1中类似的英雄叫屠夫,后摇巨长,然而取消后摇并不会让你攻速变快,因为攻速和后摇无关。
走a可以在攻击间隔里调整位置,所以在追人时能打出更多的普攻,站撸时和撤退时就是单纯的调整位置和保持输出。站撸。。。完全看天意。
走a的存在,简单来讲就是为了取消攻击后摇,然后多移动一点距离,输出是一样的,比如你攻速0.5,你走a取消后摇还是需要等你的0.5攻速到了才能a出下一下平a,输出一样,走a比站撸移动了一段距离,这样追人和逃跑的时候你能多移动点,极端的例子就是原来大嘴5.0攻速的时候,你如果能走a,是一件很恐怖的事情,你会看见你在地板上摩擦,不挺摇头输出,2.5走a已经很难控制了。
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