游戏<<极品飞车最高通缉20159最高通缉>>里那个女孩儿,一直在帮男主角的,到底是什么人?

她叫,梁铮还在《金枝欲孽》里演了 福贵人。。我很喜欢她哦。觉得她好象一个很亲切的姐姐。姓名 :梁琤 原名 : 梁玉燕 英文名 : Jade Leung (粤语:jade Leung Ching/Leung,Tsang jade) 出生日期 :1969 年11 月 23 日 语言:粤语、普通话、英语、法文身高:165cm 体重:50kg 嗜好:做运动喜愛之食物:雞肉 喜愛之水果:荔枝 喜愛之運動:功夫﹐踏單車 喜愛之地方:瑞士 喜愛之電影類型:只要好看,什麼類型都喜愛 喜愛之音樂:流行音樂 喜愛之服飾:便服 喜愛之車類:寶馬 最尊敬的人:父母 最想做的事情:拍一部很好的電影或電視劇 希望到訪的地方:到中國山區探訪當地兒童 简历:16岁前往瑞士半工半读了四年法文。曾参选90年亚洲小姐,之后由于香港德宝电影公司的一部影片四处寻找女主角,梁琤从200多个考生中脱颖而出获冼杞然赏识拍摄首部电影《黑猫》,该片获得了1992年香港电影金像奖, 梁琤获「最佳新人奖」。作品:《黑猫》1991年 《黑猫II刺杀叶利钦》1992年 《重金属》1994年 《霹雳凤凰》1995年 《影子敌人》1995年 《戴绿帽的女人》1995年 《蜘蛛女》1995年 《错体追击组合》1995年 《完全摧花手册》1997年 《赤足驚魂》1997年 《猎豹行动》1998年 《怒吼狂花》1998年 《我在监狱的日子》2000年 《妖魅迷踪》2000年 《借黑钱》2000年 《大漠英雄》2000年 《陌路相逢》2000年 《步步惊心》2001年 《怪獸學園》2002年 《龙腾虎跃》2003年 《新扎师姐》2003年 《不安全地带》2003年 《百分百刑警》2003年(友情演出) 《非常平等任务》之《家锁》2003年 《执法群英》2003年 《辣妹特工》(又名:《辣妹梦幻组》)2004年 《神槍手》2004年 《後天殺人狂》2004年 《生死快车》2004年 《雀圣》2005年 《医学神探》之《百年瘟疫》2005年 电视剧: 《世纪末的童话》1997年 《江湖奇侠传》1999年 《南龙北凤》1999年 《烈火雄心》1999年 《京城教一》1999年 《雷霆第一关》2000年 《叛逆战队》2002年 《转世惊情》2002年 《爱情白皮书》2002年(友情客串) 《金枝欲孽》2003年 《都市陷阱》2003年
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作者对游戏的评分:
总排名:第5157位
周排名:无
  日:过去两年中,新的生活为赛车游戏的开发者们注入了新的创造力。街头赛车和改装车活动越来越繁荣,已成为流行文化的重要一环。这期间Criterion开发的Burnout系列开辟了自己的道路, 并将街机风格的赛车游戏又带回了Gran Tourismo系列之前那些风光无限的日子。极品飞车系列从未将自己钉死在特定的文化范围,比如像Rockstar的Midnight Club,或者是总是在一款车上做文章,比如Sega的Ferrari 360系列。但这个元老系列凭借在极品飞车:地下狂飙(Need for Speed Underground)中加入的改装车竞赛元素,在2003年卖出了750万份,并成为当年最为畅销的游戏。最新作极品飞车:最高通缉延续了改装的特色,但是EA的开发者们又重新发掘了系列中最好的作品之一——极品飞车:热力追踪(Need for Speed Hot Pursuit),并将这两大作品的主题融合在一起,创造出了一款全新的,同时又拥有奇特的亲切感的赛车游戏。  NFS:MW具有良好的平衡性,挑战性,并且内容充实,对任何人来说,都值得花时间来玩。在将极品系列带回传统的“追车时代”的同时,MW融合了包括街头赛车、流行文化、以及令人印象深刻的风格化的FMV(注1)。当然也没有忘掉最根本的事情:玩家喜欢驾驶长得帅且速度快的车,他们需要不错的自由度,如果有一些性感的mm助阵呢?那当然更棒。  尽管这显然是一个赛车游戏,但MW最值得关注的部分是他的故事和视觉表现。整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,场景中充满工业化的设施以及施以很重的辉光效果的FMV人物。当你第一次听到这些的时候,就像我一样,你可能会陷入婶婶的恐惧中:“啥?那些蹩脚的FMV又回来了?哦,不……”但是这由动态的、色彩丰富的FMV人物和风格化的背景构成的混合物,既新奇又充满想象力。这么做也是挺冒险的,我的意思是非常非常的冒险。如果我是一个当今的游戏开发者,绝对不会用一根50英尺长的杆子去碰FMV这个东东的,但它这游戏中的表现确实让人耳目一新。那些演员们并不是特别的e,这也是有益的。  游戏的故事是典型的周六早间特别讲述。游戏编造了一个毫无想象力的关于复仇和恢复秩序的故事。反面角色,Razor,以及游戏初期蛮横的紧跟你的车子的当地警察,都仅仅是很烦人,并且邪恶得可以抓住你的替罪羊。从创造性的观点来看,这故事不值一提。但EA挺喜欢去年UG2中采用Brooke Burke对游戏进行解说的尝试,这次仍然使用一位mm——Josie Maran来负责游戏的解说,在我看来,她身材苗条婀娜,比起稍显冷酷的Burke,做得要好多了。因此,你会一直想尽可能的和她在一起。&  但这并不是全部。教学和黑名单人物的介绍都显得友好且巧妙。在你开始比赛之前,那些一块一块的背景会很戏剧化的掉落到场地上形成景观,整个的过程都带有华丽的风格化的涂鸦以及搏击俱乐部的影像风格。这些我都很喜欢。EA也许是一个唯利是图的大型的、具有垄断倾向的公司,你也可以认为这所有仅仅是EA为了占有“地下+街头”市场所作的尝试。但这些确实具有吸引人的艺术性和巧妙的风格。  依据你购买的版本的不同,你的游戏的影像也会在技术上有所差别。PC,GC,Xbox版本显示效果从最小到无闪烁或者反锯齿,而PS2则立刻显示出了它机能的限制。所有的版本都能流畅的在30fps下运行,并且有时候会插入电影化的场景来展示比较华丽的跳跃。车子的模型都很平滑,并且EA为每一款车都增加了专业的改车预设方案,没有重复。同时,不知道因为什么原因,PS2版的视角变换选项是藏在游戏选项菜单里的,而不是像其他版本一样可以随时改变视角。感觉上这是一个失误。  为了与黑名单上的车手较量,你必须先完成一些次要的比赛,这些比赛可以以任何次序进行。赛事分为两种:Race和Milestone。黑名单车手都会对你完成的赛事由数量要求,比如你需要完成4个Milestone和5个Race以获得和其中某人交手的资格,而下一位则可能要求你完成3个Milestone以及4个Race。所有的比赛都只有两种选择A)竞速B)躲避警察。因此虽然看起来赛道竞速和Sprint或者Cost of State和Violations之间有很大的区别,事实上并非如此。虽然对于竞速游戏而言,模式的多样性并不是什么关键的问题,但相比UG2,本作的模式相对少了一些,可重复性也降低了。  Gamebreaker和Pursuitbreaker是本作中新添加的元素。Gamebreaker就是子弹时间,此设定现在几乎已经被从射击到动作、冒险等类型的所有游戏采用(多谢Max Payne开的头……)。子弹时间可以帮助玩家通过一些困难的弯道,从一辆18轮大卡车下面穿过,或者在跳跃之后调整方向。我是从来没用过,但我的兄弟(一个赛车菜鸟),在IGN Live上面体验了一下后非常喜欢这个功能。这让他能融入MW 之中。我从来不需要它,但很明显次设定还是很有用的。Pursuitbreaker就显得有趣多了,这绝对是受了Burnout系列的影响。它们是环境中一些可损毁的物体,当你从下面穿过,他们就会倒塌并延缓或者终止警察们的追击。这些东西包括水塔,加油站,游艇和无线电信号塔等等。  一旦你击败了某个黑名单上的车手,进程系统就出现了。在一般比赛中取得胜利可以为你带来财富,但击败黑名单上top15的车手使你有机会获得两个“印记(markers)”。印记就好像代币。每个车手都有三个隐藏印记,以及一些比较普通的像是现金或者零件。隐藏的印记自然就爽的多,比如10000美刀现金,免费出狱卡,如果你运气足够,还可得到此人的车子。你有66%的几率得到它,但你永远不能确定。  金钱系统表现不错,并且作了严格的限制使得作弊者无法立即升级来虐待电脑。赚来的钱可以用于四个级别的升级部件,每一级都包括新的性能或者外观组件。可以改装的包括扰流板,车圈,引擎盖,后备箱,梭梁等,跟UG2里差不多,而在这里你还可以获得特别订做的车辆。例如,如果你没能赢取野马或者RX-8,就可以用挣的钱来买一辆新的。所有升级和改造过的车子都可以在线购买,然后在EA的在线游戏大厅中比赛,这部分改进很大,玩家进入和退出的速度会更快,停顿和掉线则会减少。  本作收录的车范围很广,下面是完整的列表:Aston Martin DB9, Audi A4 3.2 FSI Quattro, Audi TT 3.2 Quattro, Audi A3 3.2 Quattro, BMW M3 GTR, Mercedes-Benz SL 500, SL65 AMG, Mercedes-Benz CLK 500, Dodge Viper SRT10, Fiat Punto, Ford GT, Ford Mustang GT, Corvette C6, Corvette C6.R, Cadillac CTS, Pontiac GTO, Vauxhall Monaro VXR, Cobalt SS, Lamborghini Murciélago, Lamborghini Gallardo, Lotus Elise, Mazda RX-8, Mazda RX-7, Mercedes-Benz SLR McLaren, Mitsubishi Lancer EVOLUTION VIII, Misubishi Eclipse, Porsche Carrera GT, Porsche 911 Turbo S, Porsche 911 GT2, Porsche 911 Carrera S, Porsche Cayman S, Renault Clio V6, Subaru Impreza WRX STi, Lexus IS300, Toyota Supra, VW Golf GTI。另外特别的“黑版”NFSMW有一些在这里没有列出来的要素。  就像所有赛车游戏一样,NFSMW里面也有一些没什么用的车,但值得庆幸的一点就是这次没有SUV了,他们实在太没用!本作的选车有很好的多样性,当然并没有收录多达500辆车,但你确实能从很多迷人的车子中选择,比如RX-8,五款保时捷,三款奥迪,新款野马,道奇毒蛇,以及两款兰博基尼。一旦你开启了最后五个级别,比赛会变得风驰电掣,兰博基尼们会提供极好的速度感和操作感。  相对整个系列而言,本作在操作方面最大的改变就是增强了重量感和物理效果。所有的车都感觉更沉,贴地感更强。在高速过弯或启动车子的时候,你会明显感觉到与原来的NFS系列的区别。当你的车子侧滑的时候,你会感受到车侧更多的重量,这需要更好的技巧来调整好车子的方向。当你装上看不见的物体时,也会感受到那种死命撞击的重量感。如果你撞到什么东西,也需要倒车并冲击它(?)。倒车并重新回到赛道所需的时间更长了。并非所有人都会喜欢这次的手感。我喜欢侧滑的感觉,增强的重量感影响也不大,但是在弯道和一些关键点总有些看不见撞不烂的物体,你会撞上去的,然后希望自己的车子快点加速。关卡设计  幸运的是,MW中的赛道和整体的城市规划都比NFSUG2好很多。EA从去年的尝试中学到了一些东西:开放的场景是很好的,但如果你采用就必须充实它。MW是一个赛车游戏而不是冒险游戏。对此,EA今年做了两件事情,首先制作了一个连贯的大场景,其次比赛可以从任何地点立即进行,而不是需要开着车到比赛地。这就素那效率,我喜欢。  事实上,这种即时跳转的功能在NFSUG2中也是有的,但相比MW中的就不是很好或者说并不明确。同时,这种功能并不是对一座设计的缺乏驾驶乐趣的城市的掩饰,而是很好的融合进赛道的结构中,灵活且自然。  高速公路系统系统改进了很多。UG2里面的的高速公路实在是渣,一会上一会下的,仅仅是从A地开到B地都是一件很麻烦的事情,并且GPS系统需要一直开着。这次就不必了,小的捷径也很多,这增加了比赛的挑战性,你的对手有时也会利用它们。  MW的游戏流程是长而充实的。15个黑名单车手中的每一位都需要你先进行7到10场比赛,而BOSS战则通常是两场比赛。生涯模式需要15小时以上来完成。而这些还未包括繁多的警察追踪战,附加的事件或者是自由比赛——这些都是可以随时参加的。当然也未包括挑战模式和在线对战。  最后说说警察们。他们的智商并不会有什么提高,但他们的攻击性和数量都会持续增长。刚开始的时候,警察就是笑料,你可以把它们砸个稀烂,玩弄、羞辱他们。警察们的无线电通信做得相当好,他们会一直就你的位置、行为以及他们的计划等几点进行对话和探讨,确实不错。当你成为黑名单排名第8之后,警察们就会更加愤怒和富有攻击性。直升机大概就在这时候登场。你的大多数状况都是由一条关于车子的热度条来显示,这设定使得游戏成为具有挑战性的,恼人的,有热度的,总之很有趣的东西。我希望有更多的直升机之类的对手,比如摩托车,或者是更加强力的,甚或是坦克之类更加重型和凶暴的敌人。警察的类型和行为都很多样,对于这个游戏来说是对传统很好的回归。总的来说,你至少可以在前半段游戏中玩弄警察们——在他们认真起来之前。总结  我们要说,NFSMW做得确实不错。图像和视觉表现令人印象深刻,而出色的引擎的声和灵活的警察通信也增色不少。游戏在所有系统上都以固定的30fps运行,在最初的1小时内,游戏的速度感并不是很强,你只需要稍加等待,赢取一些车辆,升级,之后就会很爽。游戏的速度感不会达到Burnout那样的级别,但从改装过的大众GTI到 RX-8,一切都真TM棒。至于兰博基尼,保时捷等高端车型更是非常的爽。你会很庆幸你买了这个游戏的。
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极品飞车9最高通缉截图
极品飞车:最高通缉也就是是著名的竞速游戏极品飞车系列的第9代产品,极品飞车:最高通缉为广大玩家提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派,为了方便大家能够更加愉快的进行游戏,这里给大家介绍一些实用的极...
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&br&&div align=center&【游戏资讯】&/div&&div align=center&※ 游戏简介& && && && && && && && && && && && & (2楼)&/div&&div align=center&&&※ 比赛模式细节透露& && && && && && && &&&(3 楼)
&br&&&※ EA与服饰品牌55DSL结盟& && && &&&(4 楼)
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&br&【图文介绍】
&br&& && && && && && & ※ 多张杂志图片曝光& && && && && && && && && && && && && &(5楼)
&br&& && && && && && &※ 黑夜极速狂飚!《极品飞车:极速元素》& && &&&( 6楼)&/div&&div align=center&& && && && && &&&※ 各个版本封面& && && && && && && && && && && && && && && && & (7楼)
&br&& && && && && && &※《极品飞车10》【车型】& && && && && && && && && && && &(8楼)&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&& && && && && && && && &※《极品飞车10》 精彩视频& && && && && && && && && && & (9楼)&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&
&br&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&
&br&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&英文名称:Need for Speed Carbon
&br&中文名称:极品飞车: 碳化(又名:“卡本峡谷”和“极速元素”)出版商:Electronic Arts
&br&开发商:EA Canada
&br&类型:竞速游戏
&br&发布时间:日平台:(PC) | (PS2) |[X360] | (XBOX) | (GC) | (GBA) | (DS) | (PSP) | (PS3) | (Wii)&&
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&br&【游戏配置需求】
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&br&作業系統:Windows XP (32位元)、2000 (SP4安裝)
&br&CPU:1.7 GHz以上
&br&記憶體:512 MB以上
&br&光碟機:8x 以上DVD光碟機
&br&硬碟空間:5.3 GB以上剩餘空間
&br&顯示卡:DirectX 9.0c相容 (見下述)
&br&音效卡:DirectX 9.0c相容
&br&解析度:800x600 16bits color以上
&br&控制:鍵盤、滑鼠、或USB方向盤/手把
&br&
&br&顯示卡需具備64 MB以上的顯示記憶體,並僅支援以下晶片組:
&br&ATI Radeon 8500以上
&br&NVIDIA GeForce4 Ti以上 (不支援GeForce MX系列)
&br&筆記型電腦用顯示晶片或許可以執行遊戲,但不在正式支援之列
&br&
&br&多人連線需每台電腦一組光碟、以及寬頻連線 (Cable、DSL、或更快)
&br&網際網路多人連線需帳號註冊,內含一組一次使用之CDKey,供一遊戲帳號註冊之用
&br&
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&br&【支持以下手柄】
&br&  Logitech Rumblepad
&br&  Logitech Dual Action
&br&  Xbox 360 Wired Controller
&br&  Logitech Momo Racing Wheel
&br&  Logitech G25 Racing Wheel
&br&
&br&【显卡:显存最低64 MB或更高】
&br&  NVIDIA GeForce4 Ti-4200
&br&  NVIDIA GeForce4 Ti-4400
&br&  NVIDIA GeForce4 Ti-4600
&br&  NVIDIA GeForce4 Ti-4800
&br&  NVIDIA GeForce FX Series
&br&  NVIDIA GeForce 6200
&br&  NVIDIA GeForce 6600
&br&  NVIDIA GeForce 6800
&br&  NVIDIA GeForce 7300
&br&  NVIDIA GeForce 7600
&br&  NVIDIA GeForce 7800
&br&  NVIDIA GeForce 7900
&br&  ATI Radeon 8500
&br&  ATI Radeon 9000
&br&  ATI Radeon 9100
&br&  ATI Radeon 9200
&br&  ATI Radeon 9500
&br&  ATI Radeon 9550
&br&  ATI Radeon 9600
&br&  ATI Radeon 9700
&br&  ATI Radeon 9800
&br&  ATI Radeon X300
&br&  ATI Radeon X550
&br&  ATI Radeon X600
&br&  ATI Radeon X700
&br&  ATI Radeon X800
&br&  ATI Radeon X850
&br&  ATI Radeon X1300
&br&  ATI Radeon X1600
&br&  ATI Radeon X1800
&br&  ATI Radeon X1900
&br&  游戏分辨率:640x480 / 800x600 /
&br&
&br&  MX系列显卡全部不支持
&br&
&br&【游戏简介】
&br&  每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【Need for Speed Carbon】【极品飞车:碳化】抱以极大的期望值。最近,我们得到了一次难得的独家采访机会,能够近距离地接触到这款正在开发中的游戏,看看它到底有多精彩。
&br&
&br&  用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner,muscle,exotic——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。
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&br&  从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《卡本峡谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。
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&br&  从游戏性的角度来说,《卡本峡谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker,scout和drafter。例如,比赛中你可以叫来blocker帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic和fabricator能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer则帮助你协调与警察等其他群体的关系。
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&br&  一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。
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&br&  《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《卡本峡谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。
&br&
&br&  《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
&br&
&br&  另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。
&br&
&br&  受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。
&br&
&br&  游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。
&br&
&br&  虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷?
&br&
&br&  我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
00:00 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&【比赛模式细节透露】
&br&
&br&  EA官方论坛近日披露了《极品飞车10:卡本峡谷》(Need For Speed Carbon)比赛模式细节。
&br&
&br&  《极品飞车10:卡本峡谷》比赛模式包括:Circuit(巡回赛), Sprint(快速赛道), Speedtrap(测速点), Canyon Duel(峡谷决斗), Canyon Race(峡谷竞速), Drift(漂移), Canyon Drift(峡谷漂移), Time Trial(收费站计时)等。
&br&
&br&  EA官方人员表示,《极品飞车10:卡本峡谷》Q&A目前正在紧张编写中,将在未来为大家提供更多细节。&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
00:03 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&【(NFS:卡本峡谷)与服饰品牌55DSL结盟】
&br&
&br&  EA今日宣布《极品飞车:卡本峡谷》与时尚街头服饰品牌55DSL的独家合作关系。《极品飞车:卡本峡谷》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。游戏中的人物将会穿上由55DSL独家设计的服饰,以及从他们的“Zurka and the 55 Vagabonds”冬季套装系列中精挑细选的其他衣物。
&br&
&br&  55DLS的创意总监安得烈·罗素(Andrea Rosso)看待这次合作关系:“能有机会和EA合作,并参与《极品飞车:卡本峡谷》的计划,对我们来说再自然不过了。我是一名玩家,我当然一定会玩这款游戏。所以,能够看到55DSL的服饰在游戏里出现,看到游戏人物穿着我们独家设计的T恤和其他衣物,真的令我感到欣喜若狂。”
&br&
&br&  55DSL是DIESEL集团旗下的一员,诞生于1994年,这是个极限运动、音乐和网际网路改变时尚定义的年代。55DSL后来成为行销全球、深受运动影响的独特街头服饰品牌,在日本、意大利、英国、法国和美国大出风头。该公司的产品品质、设计创新、编织方式和风格持续不断推陈出新,以符合今日时尚意识强烈的年轻街头服饰消费者的需求。
&br&
&br&  《极品飞车:卡本峡谷》计划推出多种平台版本,平台横跨Xbox 360、PlayStation3、Wii、PlayStation2、Microsoft Xbox、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、PSP(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人电脑以及移动电话。&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
00:07 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&【极品飞车10 多张杂志图片曝光】
&br&
&br&  近日一家国外游戏杂志对EA的赛车游戏《极品飞车10(极品飞车:碳化)》进行了大篇幅的报道,文章内是杂志中关于游戏的截图。《极品飞车10(极品飞车:碳化)》增加了可选赛车种类,可能将在实际存在的街区市井中进行比赛。&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
00:12 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&
&br&&/div&&div align=center&【黑夜极速狂飚!《极品飞车:极速元素》新图发布】
&br&
&br&  EA正式宣布将推出新一代《极品飞车》系列游戏,新作名称《Need for Speed: Carbon》。
&br&
&br&  《Need for Speed: Carbon》赛程从小城镇开始,随着你阅历的积累和技术的日益娴熟,将逐渐进入更为激烈的城市赛道,警车轰鸣,氮气喷薄。该作将是《极品飞车:地下城狂飙》和《极品飞车:最高赏金》的混合体,也就是说《极品飞车:极速元素》将有白天和黑夜的场景赛道。
&br&
&br&  《Need for Speed: Carbon》将有25条全新赛道、添加游戏和录像当中控制视角功能,另外将添加很多全新特效,允许你为自己的赛车添加一系列新图案设计以及新技术配备。
&br&
&br&  《Need for Speed: Carbon》将登陆XBox 360、PS3以及Wii三大主机平台,PC以及PS2, Xbox, Gamecube, NDS, GBA, PSP亦不例外。&/div&&div align=center&&/div&
&br&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
06:23 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&《极品飞车:生死卡本谷》各个版本封面!&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
05:57 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&《极品飞车10》【车型】&/div&&div align=center&具体请看
&br& 我已在此贴发布&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
06:07 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
               
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&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&&/div&&br&&br&[ 本帖最后由 475854 于
06:13 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/f/day_babbfda0d8a4cad7aWrfjMDTz6bg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
【隋唐第一跨】
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