权利的游戏千面之神 无面者的头像怎么做

亲爱的玛丽&br&这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我 &br&埃米尔&br&&br&勇敢的心-世界大战&br&放完望去战场上全是尸体,身边不断有战友倒下。只能依靠尸体组成的掩护前行,然而丧心病狂的长官仍然不顾战士们的死活,逼迫他们进行无意义的冲锋,这时就已经极度厌恶他了,当他再次击毙了不愿冲锋的战友时,不用游戏提示我直接就把他拍死了。&br&不出所料,最后一关老埃米尔被带进了监狱。像往常一样,我左右点击操纵他,想找可以互动的东西看看能不能出去。正在这时,一个带枪的士兵进来说了句时间到了。于是我明白,这已经没有挽回的余地了。老埃米尔被带了出去,路上浮现出了自己生命中最重要的朋友和家人,在夕阳下淡然接受了行刑。看到最后这几幕,自以为泪点较高的我不禁潸然泪下。&br&&br&这就是为什么游戏能被称为第九艺术吧。&br&&img src=&/v2-52b5bbdb2c4f9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-52b5bbdb2c4f9_r.png&&&img src=&/v2-ed1fe800f7bcd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ed1fe800f7bcd_r.png&&&img src=&/v2-4bfce8acfbac_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4bfce8acfbac_r.png&&&br&&img src=&/v2-a5dd2afbc2e29_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5dd2afbc2e29_r.png&&
亲爱的玛丽 这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧…
&img src=&/v2-2d9f56f76f6c22f023c86d3a_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/v2-2d9f56f76f6c22f023c86d3a_r.png&&&p&  最近支付宝AR实景红包很火,发布后没多久就被发现可以作弊,用线索图复制一份、去除横条,再错位叠加处理,就几乎可以骗过支付宝的图像识别。我用此法捞了一些红包,有用户加我为好友,问我是否有和他同一款的XX(物品),以为我这样才拿到红包。支付宝通过好友之后,默认可以看到好友的姓名和支付宝账号(支付宝顺着这个优势做实名社交还是可行的)。比如这个用户名是pan***的字母开头加9位数字@&a href=&/?target=http%3A//qq.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的邮箱,我直觉认为这9位数字就是QQ号。一个念头突然想起,我想再次验证一下从一个用户的单点信息通过网络搜集到全面的个人信息的可行性,以证明大数据时代没有隐私,于是我开始了一步步的探索(图片黑色涂框为本文处理,下同)。&/p&&img src=&/v2-a524e0c3ce06b7a75c810febab98cd54_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&180&&&p&  首先,查看该QQ的资料,和支付宝资料吻合,证实猜测。访问QQ空间,没有设防,而且动态不少。最近访问用户一眼就瞄到另一个从头像和昵称判断有可能是同一个主人的QQ。这个访问过去,需要好友权限,小号先记录在案。&/p&&p&  翻看说说动态,得到很多有价值的“线索”,主要有:&br&&/p&&p&  一、看到一条参加培训课的图片,从上可知公司名称,后面又看见一张有名片的照片,座机、手机、公司地址、工作邮箱都有了。&br&&img src=&/v2-7f6d9eb0effcba_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/p&&p&  二、看到一个汽车被贴罚单照片,从中可见车牌号码,只差一位辨识不清。&br&&img src=&/v2-8e4bb19fc22_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&204&&&/p&&p&再往后看,交新车的照片都有了,动态发表时间就是买车时间,车牌号也确切了。&/p&&p&&img src=&/v2-353eedc5293adbe0c119f8f5687bcad6_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&200&&三、看到一张信息比较多的图片,是车辆预选号界面照片,虽然饶有意识地马赛克了大部分信息,但从露出的部分仍然可以读出很多重要的信息:&/p&&img src=&/v2-0bb39eee5dcfa_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-0bb39eee5dcfa_r.jpg&&&br&&p&  1、 身份证号露出生年月日及后一位,年龄、生日就出来了;&br&  2、 暂住地址露出了尾部详细的部分,百度一下即得到完整地址;&br&  3、 电子邮箱露出用户名部分,而且其中包含有生日的数字,但服务商不确定。&/p&&p&  四、发现一张电脑登陆邮箱的界面照片,可以隐约看到一个用户名为angel加两位字母,后两位虽然分辨不清,但猜测为其姓名首字母。用忘记密码验证用户名存在性,是存在的,应该无误,这样又发现了一个邮箱地址。现在的网易邮箱已不像之前可以通过生日等信息破解密码保护。本文只为个人信息收集,不作破解和获取其他信息,点到为止。&/p&&img src=&/v2-6f3a6dc4833_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&211&&&p&  五、在一条说说中回复好友,我在宁波的号码是180********,收集到一个手机号。&br&  六、从过年回老家的信息,知道了家乡的市。有条纪录说老家天气的,知道了县名。&br&  七、旅行中,拍过动车票照片——动车票大家知道只是隐藏了生日部分(最早车票出来时都不隐藏呢),该用户手指遮了身份证号开头的部分,但最重要的后四位露出来了。&br&  八、从住家拍楼下及对面的照片,从标志建筑或名称,确定了现住的小区。&/p&&p&  根据上面(三)中获取的出生年月日,加上(七)中动车票的尾部四位,于是我们组合得到身份证除了开头表示地区的六位后的部分。然后将姓名拿去2014年泄露的2000W条开房记录的社工库中查询,同名记录很多,但身份证号后部分符号的只有一个。这样几乎可以确定完整的身份证号了,以及从身份证信息中得到家庭地址,与上述(六)中的家乡信息符合。这样就取到了最重要的身份证号信息,该身份证号在百度上并无公开的信息。&br&&/p&&img src=&/v2-a0b063dd2c819f8dfaeac46c_b.png& data-rawwidth=&1034& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&/v2-a0b063dd2c819f8dfaeac46c_r.png&&&p&  继续挖掘,将相关QQ、手机、邮箱前缀分别输入百度,从一篇帖子发现一些信息,应该是某一份工作经历有关;发现一个贴吧用户,但信息有限;找到一个网易相册,但已加密可见内容为空;看到一个知乎用户,但并不是十分活跃;找到一个微博,留的认证信息是另一个公司,用户信息符合,应也是曾经的一份工作,微博有些动态,但已经不再需要看了。&/p&&p&  从QQ空间的时间、内容、地点变化也可以证实工作变动,共确认了三个工作单位。微博上看到了毕业院校,这样可以结合起来去人人网、朋友网搜索,因为我们需要收集的个人信息大都已经齐了,这条方向就略了。如果是为获取工作经历信息,还可以去全国或当地的人才网站上搜索简历尝试。&/p&&p&  访问该学校的网站,是使用了一个曾经爆过漏洞的教务系统,本来还想找洞登陆进去看看该生的在校学习情况,但该学校教务系统从外网访问实在太慢了,罢了。&/p&&p&  通过老密社工库,可以查询QQ号、用户名或邮箱的曾经被窃取或泄露的密码,有时从密码中也可以发现某些有用的资料,如生日、电话等。该用户有发现一条记录,密码是个手机号(非已获取手机号)。刚才那个不确定后缀的邮箱发现有个@&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的纪录,密码是323232。登陆进去,居然还可以成功,粗略翻了一下邮件,发现该邮箱主人其实另有其人,应该是黑错了用户。用忘记密码尝试操作一下,该用名@163的也存在(后经用户本人证实就是163的)。&/p&&img src=&/v2-c3eafbf5ad78ac_b.png& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&/v2-c3eafbf5ad78ac_r.png&&&p&  本来,QQ群用户资料曾经泄露过数据,可以根据QQ号码查询其加入群及群中的用户信息,可用以分析用户的同学、亲友、同事的关系及爱好和日常活动,本次主要是为了验证搜集个人信息的可行性,不作社会关系调查,此方向不继续。&/p&&img src=&/v2-d7d52804b_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-d7d52804b_r.jpg&&&p&  至此,随机选择的一个人的重要信息就这样通过一个支付宝账号名开始被我们全方位搜罗完毕,完成了一次完整的人肉搜索,而且只在两个多小时内即完成。获取的主要个人信息整理如下:&/p&&img src=&/v2-d650f2449820ddaf718af_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/v2-d650f2449820ddaf718af_r.jpg&&&p&   将以上内容发送给用户确认,用户在表示惊奇、不可思议之外,询问信息从何而来。殊不知大部分来自其自身有意或无意、直接或间接的泄露,其他信息也是通过公开泄露的信息查询得到,并未使用高深的技术手段或特殊的渠道获取。当然,以上信息的搜集只为研究、学习,证实个人信息安全性存在的普遍问题,具体信息不作其他用途。此致。&/p&
最近支付宝AR实景红包很火,发布后没多久就被发现可以作弊,用线索图复制一份、去除横条,再错位叠加处理,就几乎可以骗过支付宝的图像识别。我用此法捞了一些红包,有用户加我为好友,问我是否有和他同一款的XX(物品),以为我这样才拿到红包。支付宝通过…
选者适当的关键词搜索。从对方的帐号看对方的发言记录,看对方曾经有没有在网上留邮箱地址。&br&&br&通过邮箱地址找到这个人在其他地方的其他帐号。比如很多人会留qq。。就可以知道她的qq号。&br&&br&有的时候邮箱地址能找到人人帐号。然后把她周围的好友都加一遍,然后再加她本人,这样她比较容易接受你的好友请求。&br&&br&通过邮箱地址找到对方的msn。。很多msn没设置隐私的。很多人在msn上有私人的照片。这样的人年龄段一般在23---34左右。&br&&br&通过用户名 的某些别人不常用的关键字搜到对方的日记类博客。&br&&br&日记类博客的文字可以复制一段放在百度里,这样就可以知道她在什么地方也贴出了这篇文章,这样就知道她平常去什么网站。&br&&br&很多人的日记类博客都是上锁的,但是谷歌和百度快照能看到部分。&br&&br&有的日记类博客本来是上锁的,但是网站有的时候因为某些bug还是会被看到。&br&&br&你所找到的信息必须全部保存在本地,否则很多信息说不见就不见了。一般成名的人都会开始比较注意隐私,和清理自己的黑历史,只保留比较美好的一面。所以还是在他们成名之前人肉更容易有收获,看人更加立体,多面。&br&&br&知道名字可以搜索对方的新闻。有些有名但不够有名的人只有1-2条新闻。所以还是很容易搜集的。&br&&br&综合信息和时间轴可以整合成一个人的timeline。&br&&br&人肉很多年了,当然我只是给自己学习研究用的拉~~ 公布你搜到的资料还是不好的恩!!
选者适当的关键词搜索。从对方的帐号看对方的发言记录,看对方曾经有没有在网上留邮箱地址。 通过邮箱地址找到这个人在其他地方的其他帐号。比如很多人会留qq。。就可以知道她的qq号。 有的时候邮箱地址能找到人人帐号。然后把她周围的好友都加一遍,然后再…
这个认知能力的小测试被淹没在长篇大论的文献里了。我把它挪到前头来了。既然大家对智商这个问题反响热烈,不妨一测。&br&&br&声明一点,这个不是智商的测试,具体是测什么的后面有解释。另外,“智商”这个术语在心理学里有明确的定义,有一套比较完备的测试,计算分数的方法也有严格的统计学理论支持。不用我们来下定义。心理学和经济学离我们的生活比较近,大家都有些亲身经历,所以讨论起来都有话说。但归根结底,心理学和经济学都是科学,是有严谨的理论基础的,心理学家和经济学家,并不是信口开河随便说着玩的。我只是觉得,与其在知乎争论智商是什么,不如花两分钟维基百科一下。所谓思而不学则殆,孔夫子可不是瞎说的。&br&&br&&br&---------------欢迎来做测试的分割线------------&br&&br&&br&一点题外话,根据我粗鄙的见识,研究“智商”确实是有点敏感,真正摆明了提IQ的文章,我倒是很少见到。比较相关的,用的比较多的是认知能力(cognitive ability),有时候直接用数学能力(SAT数学部分)。有一个测试我用过,叫 cognitive reflection test (Frederick, 2005), 有三个问题,挺好玩的,大家可以做做看,看第一反应是什么。这个测试在美国很多一流名校的学生中做过,印象里MIT的成绩最好,第一反应也不过平均只答对两个而已。&br&&br&&p&(1) A bat and a ball cost $1.10 in total. The bat costs $1.00 more than the ball. How much does the ball cost?&/p&&p&一个球拍一个球总共是$1.1, 球拍比球贵$1, 问一个球多少钱?&/p&&p&(2) If it takes 5 machines 5 minutes to make 5 widgets, how long would it take 100 machines to make 100 widgets?&/p&&p&如果5台机器5分种能生产5个零件,问100台机器生产100个零件要多少分钟?&/p&&p&(3) In a lake, there is a patch of lily pads. Every day, the patch doubles in size. If it takes 48 days for the patch to cover the entire lake, how long would it take for the patch to cover half of the lake?&/p&湖里长着莲叶,每天,莲叶覆盖的面积都会加倍(是前一天的两倍)。如果莲叶长满整个湖面要用48天,问莲叶覆盖半个湖面要多少天?&br&&br&&br&这个测试的基础就是卡尔曼著名的system 1 and system 2理论。概括地说,就是直觉反应和逻辑分析这两个思维的系统。这个问题下面,有人详细描述了卡尔曼的成就。他的那本thinking fast and slow特别有趣,颇值得一读。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么心理学家丹尼尔·卡尔曼能获得诺贝尔经济学奖?如何评价他在经济学方面的学术成就? - 剑桥桥头的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么心理学家丹尼尔·卡尔曼能获得诺贝尔经济学奖?如何评价他在经济学方面的学术成就? - 松松的回答&/a&&br&&br&答案是$0.05;5分钟; 47天。&br&评论里,你们那么纠结什么叫第一反应,那我就给个参考好啦。我做实验之前在系里试了一下,问了一些econ phd,所谓的第一反应,就是读完题目话音刚落的那个瞬间,基本上是至少对两题的水平,三秒过后还答不对的econ phd,我还没有见过。&br&&br&----------------文献的分割线-------------------&br&&br&很多人要文献,不好意思实在没有时间一一发,直接列出来好了。当初写答案的时候只是随手写着玩,现在既然有人看,那就不能这样了事,学术虽然做得不好,但起码的节操还是要有的。&br&&br&关于小组和个人的研究非常非常多,结论也不一样。当然也有人发现,比如,小组的决定是由关心他人利益 (other-regarding 怎么翻) 的组员引导的 (Cason and Mui, 1997). 据我有限的一点了解看,发现小组比个人更理性的文献还是颇有一些的。当然这个跟实验的设计等等都有关系,不能一概而论。下面是相关的文献,只是相关而已,不是说这些都是发现小组比个人更理性的文献。&br&&br&比较早期的一篇,心理学的。&br&Shaw, M. E. (1932). A comparison of individuals and small groups in the rational solution of complex problems. &i&The American Journal of Psychology&/i&, 491-504.&br&&br&另一篇心理学的,综述,虽然年代久远,但是相当全面,当然也很长。&br&Hill, G. W. (1982). Group versus individual performance: Are N+ 1 heads better than one?. &i&Psychological Bulletin&/i&, &i&91&/i&(3), 517.&br&&br&接下来是一批研究个人和小组的决策的,经济学的居多,使用了各种各样的“游戏”。有的确实用了理性的字眼,有的就比较模糊。因为“游戏”不一样,所以研究的侧重点也不一样。大体上讲,相关的“游戏”一般能粗略分成两类,一类叫做“judgmental/decision task”, 一类叫做“intellective task” (Davis, Laughlin and Komorita, 1976; McGrath, 1984). 当然分类和叫法也都不一样,这两篇文章也不完全一致,但是这样简单粗暴的分类已经可以抓住最主要的区别了。即,第一类“游戏”不一定有正确答案,可以想成是个人喜好不同。第二类一定有正确答案,而且正确答案能够解释的清楚。&br&&br&第二类里有一个特殊的小类用得很多, 叫“eureka task”. 这个名字来源于阿基米德那个著名的故事,国王让他鉴别皇冠是不是真金的,但皇冠形状不规则,不好测体积,也就不好算密度。某一天阿基米德在公共澡堂泡澡的时候,突然来了灵感,把皇冠浸在水里,测量溢出的水的体积就可以了啊。他特激动的从浴缸里光着就出来了,一边往家跑,一边高喊“eureka! eureka!”, 希腊语里,eureka是“我知道了”的意思。这种“游戏”特指那些乍一看很难,但是只要脑子转过那个弯,就一下豁然开朗的游戏。这种“游戏”特别适合用在研究小组决策上,因为有正确答案,而且很难,但正确答案非常好解释,因此,只要有一个组员转过了那个弯,他就很容易说服别人,整个小组就能找出正确的答案。这时交流才最有意义,最有效。下面的文献里绝大部分都是这种“游戏”。&br&&br&我自己的实验用的不是这一类,当正确答案不太好解释的时候,交流可能就没什么太大意义了。我收集了上千条组员间的对话,其中真正清晰准确的解释了正确做法的,只有两个人。一个非常强势的教会了其他组员正确的算法,而另一个只说了一句话,然而并没有人理他,就不了了之了。&br&&br&Bornstein, G., Kugler, T., & Ziegelmeyer, A. (2004). Individual and group decisions in the centipede game: Are groups more “rational” players?. &i&Journal of Experimental Social Psychology&/i&, &i&40&/i&(5), 599-605.&br&&br&Charness, G., Karni, E., & Levin, D. (2007). Individual and group decision making under risk: An experimental study of Bayesian updating and violations of first-order stochastic dominance. &i&Journal of Risk and uncertainty&/i&, &i&35&/i&(2), 129-148.&br&&br&Bornstein, G., & Yaniv, I. (1998). Individual and group behavior in the ultimatum game: Are groups more “rational” players?. &i&Experimental Economics&/i&, &i&1&/i&(1), 101-108.&br&&br&Kocher, M. G., & Sutter, M. (2005). The Decision Maker Matters: Individual Versus Group Behaviour in Experimental Beauty‐Contest Games*. &i&The Economic Journal&/i&, &i&115&/i&(500), 200-223.&br&&br&Cooper, D. J., & Kagel, J. H. (2005). Are two heads better than one? Team versus individual play in signaling games. &i&American Economic Review&/i&, 477-509.&br&&br&Charness, G., & Sutter, M. (2012). Groups make better self-interested decisions. &i&The Journal of Economic Perspectives&/i&, 157-176.&br&&br&最后一篇是综述性质的,写的特别清楚,很好读, 只想随便了解一下的话,看这篇就够了。&br&&br&&u&Reference&/u&&br&Cason, T. N., & Mui, V. L. (1997). A LABORATORY STUDY OF GROUP POLARISATION IN THE TEAM DICTATOR GAME*. &i&The Economic Journal&/i&,&i&107&/i&(444), .&br&&br&Davis, J. H., Laughlin, P. R., & Komorita, S. S. (1976). The social psychology of small groups: Cooperative and mixed-motive interaction. &i&Annual review of Psychology&/i&, &i&27&/i&(1), 501-541.&br&&br&McGrath, J. E. (1984). &i&Groups: Interaction and performance&/i& (Vol. 14). Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.&br&&br&Frederick, S. (2005). Cognitive reflection and decision making. &i&Journal of Economic perspectives&/i&, 25-42.&br&&br&————————————原答案的分割线————————————————&br&&br&这是个挺有意思的问题。回答里有人建议先问有没有,再问为什么。&br&先看有没有。这个现象还真是存在的,起码在某些情境下是存在的。我是做行为经济学的,心理学里应该也有类似的研究但我不熟悉,就谈谈经济学领域里的。曾经有人做过实验,把人群按智商分成上中下三个等级(抱歉用下等这种词,没有歧视的意思,就是一种叫法)。上等和中等放在一起解决问题时,两组人有交流互动,而且中等的组通过交流能够更好地学习解决问题的方法。有趣的是,把上等和下等放在一起时,几乎完全没有交流,而且下等的组几乎没有什么改进。就像有些回答里所说的,高智商的人并不愿意与智商差距太大的人交流。&br&行为经济学里有个术语叫做“利他(altruism)”,我觉得可能属于一种人情味吧,按照题主的定义。这样的人会考虑其他人的利益,甚至牺牲一部分自己的利益来帮助别人。而经济学意义上的“理性(rational)”人,只追求个人利益最大化。智商高的人是不是更“理性”而少“利他”呢?相信有相关的研究只是我不了解。仅就我了解的文献来看,确实有实验证明多人的小组比个人更“理性”。至于小组是不是一定比单个人智商高,见仁见智。不过俗话说“三个臭皮匠顶一个诸葛亮”,个人觉得算个牵强的佐证吧。&br&至于为什么,大家都给了各种解释了,很多都挺有道理。在学术领域想要证明xx现象是因为xx原因,并不是容易的事情,特别是涉及到人的心理。就说一点我自己做过实验里的有趣的现象吧。我给来参加实验的人一个很难的问题,把他们分成小组,讨论之后让他们各自给出自己的答案。从他们的对话里可以看出来,很多答对问题的人,基本上不怎么参与讨论。有的人只是简单的说“选A”,懒得多解释。也有人分析解释了,还给出了正确的建议,只不过其他人完全听不懂,甚至还嘲笑他胡说八道根本看不懂问题,所以渐渐的这些聪明人也懒得参与讨论了,自己答对拉倒,其他人答错扣钱关我甚事?&br&总的来说,大家不是一个世界的人,讲起话来是鸡同鸭讲。就算有心讲讲人情味,也要能听得懂才行啊。像在上面的实验里,人家都不领情,干嘛贴人家冷屁股?刻薄地说,我是不会同连基本交流都成问题的人,讲什么兄弟义气,两肋插刀的。万一人家反而觉得我是在害他呢?&br&&br&------------------------------------------------------&br&&br&我最近看了一个韩国的综艺,叫《天才:游戏的法则》,有点类似日剧《欺诈游戏》的真人版。一共有四季,几十个玩家,智商情商都不错,他们的表现应该可以很好的回答这个问题。&br&&br&没错,大部分智商高的人,确实没什么人情味,至少在这种生存环境很残酷的游戏里, 没有什么人情味。联盟是为了生存,背叛也是为了生存,没有长久的朋友,也没有长久的敌人。&br&&br&这不是高智商的人不屑怎么怎么样的问题,而是他们从根本上就不认同“盲目”的人情味。算计自己的利益,是他们的本能,因为聪明,所以能一眼看透,什么样的行为有利,什么样的行为无益。&br&&br&倒不是说他们不能宽容,讲义气,两肋插刀,而是他们需要逻辑通顺的理由,证明这些有价值,值得做。不仅是这些高尚的东西,背信弃义,赶尽杀绝,幕后交易,也是一样,没有利益,就没有理由这么做。从这一点看,他们的行为本身很像国家层面的决策,想象一下春秋战国时代。&br&&br&人的本性是趋利避害的,很多人的忠厚义气善良忍让勇敢热血,也许根本就是建立在自己也不清楚后果的基础上的。好心办坏事这种,聪明人就不会做。&br&&br&所以与其说高智商的人没有人情味,不如说他们不愿盲目的陷入毫无意义的情感与行为中。&br&&br&当然,人与人是不同的,聪明人也不见得个个如此。但是惺惺相惜绝对是以智商为前提的。所以这个节目里,每一季的冠亚军们,最后成了至交好友。我还是满喜欢这个节目的,就是看的时候要保持智商和阅读字幕的能力同时在线。我看评论里有很多觉得自己智商还不错的人,不妨试试,谁能不暂停不后退看完一整集,再来说自己智商够用,多少还有点说服力。
这个认知能力的小测试被淹没在长篇大论的文献里了。我把它挪到前头来了。既然大家对智商这个问题反响热烈,不妨一测。 声明一点,这个不是智商的测试,具体是测什么的后面有解释。另外,“智商”这个术语在心理学里有明确的定义,有一套比较完备的测试,计…
&b&将近一年后的更新。。。添加了steam购买链接和一些答主这一年玩过的游戏。&/b&&br&&b&(多图,爪机慎入)&/b&&br&推荐一些独立游戏好了。&br&&b&1.《堡垒(Bastion)》&/b&&br&&b&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/107100/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bastion on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的岛屿的灾难过后,建立起一个避风港。&br&在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。&br&本作具有独特的手绘的场景,非常养眼的一款游戏。&br&&img src=&/b568aa630eb93ad829a4d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b568aa630eb93ad829a4d_r.jpg&&&img src=&/f7575ede215dda164c88e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f7575ede215dda164c88e_r.jpg&&&br&&b&2.《晶体管(Transistor)》&/b&&br&&b&Steam页面:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/237930/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Transistor on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&本作是一个科幻背景RPG。玩家扮演一个小女孩,某天突然遭到一个神秘组织的袭击,差点被他们的强大武器所杀,但她幸存了下来并获得了这件武器。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。&br&《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程......&br&&img src=&/067d6fb0afe834fd6dd2b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/067d6fb0afe834fd6dd2b_r.jpg&&&img src=&/3711aebf590d5de216f5efe4ffb3c7a0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3711aebf590d5de216f5efe4ffb3c7a0_r.jpg&&&img src=&/fadc765e6f964d73ed745c7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fadc765e6f964d73ed745c7b_r.jpg&&&img src=&/bc60f8d0a4d0af05a59ffede3d32987a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bc60f8d0a4d0af05a59ffede3d32987a_r.jpg&&&br&&b&3.《忍者印记(Mark of the Ninja)》&/b&&br&&b&Steam页面:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/214560/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mark of the Ninja on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。&br&&img src=&/508c18c4b1e0f6b892fdfcd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/508c18c4b1e0f6b892fdfcd_r.jpg&&&img src=&/f92f6734_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f92f6734_r.jpg&&&img src=&/2ed5f9b048f9bd66fee1859_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2ed5f9b048f9bd66fee1859_r.jpg&&&br&&b&4.《这是我的战争(This War of Mine)》&/b&&br&&b&Steam页面:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/282070/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&This War of Mine on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&就在战争已经被许多游戏洗白成了KD与连击奖励的今天,《这是我的战争》却用它阴冷的声音告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,总会有人瑟缩在废墟之间扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。&br&&img src=&/cb6fc4e0b434a71a57293_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cb6fc4e0b434a71a57293_r.jpg&&&img src=&/e5ceff8f27b0eefd2abca2efecbf1436_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e5ceff8f27b0eefd2abca2efecbf1436_r.jpg&&&img src=&/365d5b428fd7eb6f965e58f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/365d5b428fd7eb6f965e58f_r.jpg&&&br&&b&5.《勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts: The Great War)》&/b&&br&&b&Steam页面:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/260230/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valiant Hearts: The Great War?,,? / Soldats Inconnus : M?(C)moires de la Grande Guerre?,,? on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&育碧出品&/b&的小品级游戏似乎总是比自家的3A大作更有新意。。。&br&《勇敢的心:世界大战》让我们通过一群普通人的视角来体验这场人类历史上的大灾难,用一种独特的方式向我们展示了战争毁灭个体幸福的多种手段。这里有暴力、死亡、破碎的家庭、离散的爱人和伟大的友谊,背景则是堑壕、地道、毒气、吐着火舌的机关枪和轰鸣的榴弹炮带来的死亡铁雨。而将这一切铺陈串联起来的则是超一流的美工、敲打心坎的音乐和大量的关于战争的真实记录。&br&&img src=&/99f6ab099ecbbdccf031dd_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/99f6ab099ecbbdccf031dd_r.jpg&&&img src=&/21d2d42d55c4bb7df8036_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/21d2d42d55c4bb7df8036_r.jpg&&&img src=&/5ed409c5ebb37dd23584_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5ed409c5ebb37dd23584_r.jpg&&&br&&b&6.《去月球(To the Moon)》&/b&&br&&b&Steam页面:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/206440/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&To the Moon on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&这是一款由独立游戏开发团体Freebird Games,用RPG Maker制作。该游戏画质极差,全程没有角色语音,流程很短……我认为,它甚至都不能称为一款游戏——它应该是一部感人至深的视觉小说。&br&我们扮演的两个操作记忆的科学家,在将死之人的脑海中不断向前追溯,体会他曲折感人的一生。这些记忆有关亲情,有关梦想,更有关爱情。&br&这个游戏出神入化的音乐加上精巧的剧本,完全可以让你忽略它上个世纪般古董的画面,我敢保证,最后你会泪流满面。&br&&img src=&/14f962af2e68c369ce1d1_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/14f962af2e68c369ce1d1_r.jpg&&&img src=&/80defdd04e6de3df9e298_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/80defdd04e6de3df9e298_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&7.《地狱老司机(HELLDIVERS)》&/b&&br&&b&Steam页面:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/394510& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HELLDIVERS(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&一个联机双摇杆控制的射击类游戏,采用俯视视角。它没有什么深邃的剧情和出众的画面,只有刺激爽快的对战。加入队友伤害之后,整个游戏都变得十分欢乐,让你深刻的理解,什么叫做“伤害永远来自背后”。&br&&img src=&/a55e39ae1dbdaed564acb9b422e77fdc_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a55e39ae1dbdaed564acb9b422e77fdc_r.jpg&&&img src=&/aa75c45adc2e6723651eacfa384ba083_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&
将近一年后的更新。。。添加了steam购买链接和一些答主这一年玩过的游戏。 (多图,爪机慎入) 推荐一些独立游戏好了。 1.《堡垒(Bastion)》 Steam页面: 《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战…
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。&br&&br&(图片来自网络)&br&(按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警)&br&&img src=&/2a6a15e5cfee80e75c9914214dbf6fd6_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/2a6a15e5cfee80e75c9914214dbf6fd6_r.jpg&&这是目前手头上有的且觉得一般机子都可以带起来的游戏,大小均不大于5G,有的只有几十M(我在游戏后面写上了大概的容量、分类以及年代,方便选择)。占坑慢慢更...题主对哪个有兴趣可以回复我...&br&&br&(以下序号,如无特别说明均是按照上面图片里的顺序。另外,图转侵删,毕竟我不可能每个游戏都点开一遍啦...)&br&&br&1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)&br&(贴吧内有汉化补丁)&br&一款小品级的随机地下城探险游戏。每个关卡每次都会生成不同的地图(只有一层,像图片显示的一样),有完全随机的怪物、道具、商店分配。玩家需要通过思考和对装备的合理利用来打倒BOSS,以解锁新的角色、装备和关卡。玩过西林系列的同学可能都可以了解随机地下城系统有多么的迷人,而本作正是一款难度适中、要素丰富,既适合休闲又适合烧脑的优秀游戏。&br&&img src=&/1b47f4acd88cfd37f4b4640_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/1b47f4acd88cfd37f4b4640_r.jpg&&&img src=&/5d73d6c9d63cc241add8149cbfd4bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/5d73d6c9d63cc241add8149cbfd4bfbe_r.jpg&&&br&&br&2. 英雄无敌5(2.4G,2008年,SLG)&br&(为什么不是6?因为6的容量比5要大很多,而且个人对6的系统有点不满...)&br&虽然应该没有人不知道,但还是请允许我介绍一下这款游戏:玩家控制英雄和城堡,从城堡中招募兵种,再到大地图上冒险,击败怪兽、占领资源、获得宝物、锻炼英雄,并且与其他势力的英雄作战,最终攻陷他们的领地。游戏的最大特色是近百种各具特色的兵种,从羸弱的骷髅到英勇的骑士,从魔法免疫的黑龙到自我复活的凤凰,从发射火球的法师到投掷巨雷的泰坦...可以称得上是世界上最为优秀的欧美奇幻风格游戏之一。&br&如果题主没有玩过英雄无敌系列的话,那么希望你可以立刻去下载或者购买英雄无敌3。没错,3代才是经典中的经典。不过5代也并不逊色,更丰富的技能、兵种、魔法让5也有了不错的生命力。&br&&img src=&/43c18784bda1da714b77f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/43c18784bda1da714b77f_r.jpg&&&img src=&/d9def755bfb7ab1f84f293c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d9def755bfb7ab1f84f293c_r.jpg&&&br&&br&3. 隐形公司(1.73G,2015年,SLG)&br&一款潜入冒险类游戏,玩家需要操控1-N个特工潜入敌人的基地,发挥各自的特长来完成一个个任务。虽说是潜入游戏,但却是回合制,或者说是半即时制的,因为玩家需要通过每回合的行动点来进行各种操作,这也要求玩家认真考虑各种情况后再进行操作。另外需要提一下这款游戏的画风,虽然有棱有角但是看起来非常舒服,场景也是做的比较用心。&br&&img src=&/85467dafa1bdd0dce75dc57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/85467dafa1bdd0dce75dc57_r.jpg&&&img src=&/7712a35edbf359c10829_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7712a35edbf359c10829_r.jpg&&&br&&br&4. 以撒的结合:重生(311M,2014年,大概是ACT+TPS(第三人称射击))&br&这几年非常火的一款小型游戏。同样是随机地下城类的游戏,这款游戏的最大卖点就是上百种独特的道具,每一种都会让主角获得完全不一样的能力,且可以相互组合,产生更加其妙的效果。让敌人减速、扔出跟踪炸弹、产生攻击敌人的苍蝇、喷射穿透屏幕的硫磺火、射出覆盖整个屏幕的超大子弹...不同道具的组合让这个游戏能产生成倍的乐趣。&br&(下图1:初始状态的主角;下图2:吃了一堆道具后的主角...)&br&&img src=&/c4fe32cdc0ffe949db2e1ed3db648554_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c4fe32cdc0ffe949db2e1ed3db648554_r.jpg&&&img src=&/ffa508b08cbbe6e98d6cf78e014e2458_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffa508b08cbbe6e98d6cf78e014e2458_r.jpg&&&br&&br&5. 妖精剑士F(3.9G,2013年,RPG)&br&这个游戏暂时还没玩...JRPG类型的游戏,有不错的画风,有妹子(估计不能推),还有一个挺玄幻的技能升级系统,要从女武神或者恶魔身上拔剑来升级技能...等玩过了再更好了&br&&img src=&/323fc75b09f693cff982675abf820e12_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/323fc75b09f693cff982675abf820e12_r.jpg&&&br&&img src=&/a025e7de3b183cda48cfa51_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a025e7de3b183cda48cfa51_r.jpg&&&br&&br&6. 血腥好时光(1.33G,2010年,FPS)&br&一款多人混战游戏,多名玩家和AI要在一幅地图(比如一栋别墅)里拾取武器和道具,利用地形和陷阱,攻击对手,获得积分。除了有多种武器和地形陷阱以外,游戏还有三个数值:食物、休息和厕所,任意一个数值低下都会导致死亡,所以要不时补充,而这就给了其他玩家攻击你的机会...此外,在一次游戏中会不断地变化得分规则,有时候是单纯的杀人,有时候则是杀掉目标才得分,有时候又是第一名VS剩下的所有人...&br&总之,这是一款非常适合休闲,也非常适合多人联机对(si)战(bi)的游戏&br&&img src=&/3fc390cae76842_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3fc390cae76842_r.jpg&&&img src=&/bc94d0f9da2a_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/bc94d0f9da2a_r.jpg&&&br&7. 席德梅尔的海盗(1.37G,2004年,SLG/SIM)&br&可能有些人还不知道席德梅尔是谁,但是你们一定知道大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅尔的文明》。&br&比起“大航海”系列注重交易和探索,这款席德梅尔的海盗更加注重的是战斗方面的刻画。航行和战斗都是即时的,且在战斗时会切入专用的场景,避免其他船只或地形的干扰。最有意思的是它还加入了陆战部分,可以率领自己的海盗军团攻下其他国家重兵把守的港口。除了战斗外,玩家也可以在加勒比海升级船只、收集宝物、剿灭海盗,以及帮助各个势力完成任务从而获得爵位和总督女儿的赏识...唯一有些不爽的是战斗只能靠旗舰来打,而且每过一段时间都必须遣散所有的水手和船只,毕竟他们只是为了钱才跟着你浴血奋战的...&br&&img src=&/bcecf2e37d3d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bcecf2e37d3d_r.jpg&&&img src=&/c28ea295fbf32546b43ddefe2baab9be_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c28ea295fbf32546b43ddefe2baab9be_r.jpg&&&br&8. 文明5:美丽新世界(7.8G(稍微有点大),2013年,SLG)&br&文明系列可以说是非常著名的策略大作了,玩家要操纵一整个国家,从一个殖民城市开始发展,逐渐成为整个星球的霸主。圈地建城、发展科技、建造建筑、改革政策、组建军队、创立宗教、传播文化、修建奇观,每一项都关系着国家的命运,而每一项也都在玩家的掌控中。玩家要在自己的回合中,规划城市的发展和人口的增长,建造最合适的建筑或单位,来不断增强国力,控制有限的资源,在国家博弈中夺得一席之地。不管是慢慢看着科技进步、文明发展的和平使者,还是想要率领大批军队攻城略地的战争狂人,甚至向世界传播文化和宗教的精神领袖,文明都可以让你成为你想成为的那位君王。&br&&img src=&/921daa8aba148439fefc09_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/921daa8aba148439fefc09_r.jpg&&&img src=&/6b2db6c415fa89d4426b73_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6b2db6c415fa89d4426b73_r.jpg&&&img src=&/4a3cb2e99c65849c9ffbff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4a3cb2e99c65849c9ffbff_r.jpg&&&br&9. 维多利亚2(912M,2010年,SLG)&br&首先介绍一下,所谓“P社四萌”是指游戏厂商Paradox制作的四个非常类似的历史模拟类游戏系列,按历史背景先后顺序分别为《十字军之王》(丧失风云)系列,《欧陆风云》系列,《维多利亚》(叛军风云)系列,《钢铁雄心》(小胡子的野望)系列。这四个系列的特点是都有细分至省的全欧乃至全世界的地图,都有复杂的经济政治系统,都有大量的历史事件和随机事件,都有很高的自由度。玩家需要扮演一个国家的领导人(在十字军之王里有些不同),通过各种内政、外交和军事的手段在世界范围内攫取最大的利益。&br&相比起复杂的政治系统,P社四萌的战斗系统则相对比较简单,基本就是堆积士兵和Buff。但是游戏的关键是战略,毕竟当你的时间以百年计算,而战场是整个国家的时候,又怎么会去考虑一城一地的暂时易手呢?相比之下,军队的调动、后备兵员的补充和盟友的支持才是更需要考虑的。&br&&br&维多利亚系列可以说是P社四萌中最为复杂的系列了,它有着数不清的表单,细化到每一个省份的领土、每一种国际交易的货物、每一种职业类别的人口、每一个科技的分支...在游戏里你会感觉自己不太像一个纵横捭阖的君王,反倒像一个斤斤计较的商人。不过,这种不断地计算和选择不正是游戏的乐趣么?&br&&img src=&/b2af3d7c6cafbde0de42fac9_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/b2af3d7c6cafbde0de42fac9_r.jpg&&&br&&img src=&/9d56cedfc84d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9d56cedfc84d_r.jpg&&&img src=&/693a05ec3b845bcfae04011_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/693a05ec3b845bcfae04011_r.jpg&&&br&&br&10. 围攻(372M,2015年,SIM)&br&大概是今年最火的独立游戏了。玩家可以通过木头、绞轮、齿轮等材料,配合锯片、弹力绳索、火焰喷射器等武器,做出攻城车来攻破堡垒,完成任务。&br&听起来不是很有意思对吧?&br&但是在你看到下面这些作品之后呢?&br&&img src=&/3c77c563adbca272ee98f_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/3c77c563adbca272ee98f_r.jpg&&&img src=&/3c949cd1de731ca398f4a14a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/3c949cd1de731ca398f4a14a_r.jpg&&&img src=&/4e34cead95e7f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4e34cead95e7f_r.jpg&&&br&是的,围攻就是这样一款游戏,你可以在里面做出任何你想得到的东西,而且可以像操纵机器人一样操纵他们,这简直就是一场盛宴。如果说Minecraft是一款创造游戏,那么围攻简直就是一款发明游戏。&br&别忘了点开这个:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2619590/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Besiege】个人大型作品集锦(高清)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同标签下还有无数的优秀作品。&br&&br&&br&11. 脱逃者(93.5M,2015,SIM)&br&玩家要在游戏里扮演一名被关在监狱里的犯人,每天按照监狱内的规定吃饭、放风、干活、洗澡、睡觉。&br&“哦艹这有啥意思...”&br&当然不只可以干这些啦...玩家的目的是尽可能的逃出监狱,所以当然要想尽一切办法弄到逃出监狱的工具和找到逃脱的机会。玩家可以完成其他囚犯的委托来挣钱,可以偷狱警、囚犯和干活地点的东西、可以抢夺或偷窃其他犯人的道具、可以锻炼身体提高战斗力...等等等等,非常自由,就像一款监狱模拟人生一样...当然,最终的目的还是要逃出去,不要在监狱里玩的太High而忘记了这一点哦...&br&&img src=&/bf1e8e2af1ff8cdc2813a13cbec5c90c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bf1e8e2af1ff8cdc2813a13cbec5c90c_r.jpg&&&br&&img src=&/7dcdf4b457e75abf9c28dc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7dcdf4b457e75abf9c28dc_r.jpg&&&br&&br&12. 十字军之王2(1.24G,2012年,SLG)&br&之前已经普及过了P社四萌,四个系列在地图、战争、历史事件等方面有着很多共通之处,就不一一介绍了。相比之下,会更多的写几个系列的特色。&br&本作是P社四萌中最为丧失的一款游戏╮(╯▽╰)╭玩家扮演的是一个公国or王国or帝国的君主,同时也是一个家族的族长,同时也将扮演他的第一顺位继承人...是的,玩家要经营的是整个家族,要使用国家的力量让自己的家族攫取最大的利益...&br&相比起很多战略游戏一呼百应的君主,十字军之王里的玩家可算是有点窝囊...因为是封建国家,每块领地都会分给不同的贵族,而他们不见得对你忠心耿耿,打仗的时候也不愿把自己的人民送给你当炮灰,甚至还可能会密谋推翻你或者刺杀你的继承人...当然,反过来也是可行的,玩家也可以刺杀不听话的贵族来保住王位或是获得领地...不过别忘了,出来混,早晚是要还的...&br&于是,为什么说这一作最为丧失呢?一个很大的原因是这里面的人物培养系统。游戏里有大量影响人物能力的特性,而玩家可以通过先天遗传和后天教育的方法培养出拥有优秀属性和特性的孩子。只是,国家的继承法往往不会因为能力而选择继承人...两者一综合,丧失就开始了。想要好孩子而老婆能力渣?杀了重新娶!不想让第一顺位继承人继承家业?杀了重新排!想要自己兄弟继承的领地?杀了他孩子,把继承人变成自己,再杀了你兄弟...多么愉悦...不对悲伤的故事啊~\(≧▽≦)/~&br&&img src=&/e5ab92df4ce6fee241d3f8_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e5ab92df4ce6fee241d3f8_r.jpg&&(这里放一张并非游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)...可以看到游戏的精髓,嗯...来自 &a data-hash=&08f37aee07a& href=&///people/08f37aee07a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周愚& data-tip=&p$b$08f37aee07a& data-hovercard=&p$b$08f37aee07a&&@周愚&/a& 的微博&a href=&///?target=http%3A////BbKrfA8Gv& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fall_ark的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) &br&&img src=&/aa54a1dae48b7bc59e207e_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/aa54a1dae48b7bc59e207e_r.png&&&br&&br&13. 三国群侠传(913M,2002年,SRPG(策略角色扮演))&br&河洛的新作《侠客风云传》大家玩了没?...我还没...三国群侠传是河洛三部曲里的最后一部,非常惭愧并没有玩过其他两部所以不好评价,但是三国群侠传绝对是我心目中的神作之一。玩家扮演一个穿越回三国时代的少年,要在被改变的历史中找齐七颗龙珠...不对,是数十位三国武将,然后打败罪魁祸首:刑(dong)天(zhuo)。&br&游戏采用平时RPG+战时SLG的模式,虽然节奏有点慢但可以给角色设计更加丰富多彩的技能。实际上也正是如此,游戏给每名武将都设计了风格迥异、各有特色的技能/技能组,如周瑜可以吟唱作用全场的各类诗歌,吕布可以打出让敌人数回合不能行动的强力一击,张角可以呼唤古代英灵打击对手,鲁肃则可以满场扔钱来召唤神兽...丰富的任务、自由的剧情,以及变化多端的战斗,都是这款游戏如此优秀的理由。唯一的遗憾是由于游戏比较老,画面有些残念...&br&&img src=&/d1e06edd830444_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d1e06edd830444_r.jpg&&&img src=&/aacc27e010775bfb5aa4e_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/aacc27e010775bfb5aa4e_r.jpg&&&br&&img src=&/81bd5657ebbc64e23fcf179f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/81bd5657ebbc64e23fcf179f_r.jpg&&&br&&br&14. 请出示证件(78M,2013年,SIM/文字冒险?)&br&(详细介绍可以看这个答案: &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么设计很精巧的游戏? - 淡定男的回答&/a&)&br&玩家扮演一个边检站的小公务员,每天的任务就是审查护照、出境许可等文件来决定是否让人进入边境。刚开始只需检查护照,后面则逐渐有了各种证件,还要比对指纹、看对方是否走私等等...每天会根据成功检查的数量获得工资,养活家人。没有足够的钱的话家人可能就会饿死了...&br&当然如果只有这样肯定是很无趣的,但是游戏还设置了很多随机事件。比如有时候会有人贿赂玩家以求过境,有时候警卫会让你增加拘留人数来收些小钱,甚至还有革命军要求你帮助他们放过间谍来支持革命...你的每一个行动,不光会影响到家人有没有足够的钱生存下来,也会对整个世界以至于最后的结局产生潜移默化的影响...&br&&img src=&/8a8fd6fc296076bffaefc0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a8fd6fc296076bffaefc0_r.png&&&img src=&/f800d8e30ac524e60af6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f800d8e30ac524e60af6_r.jpg&&&br&&br&&br&15. 骑马与砍杀(至少1G,2008,ARPG)&br&壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不应该错过的游戏!&br&骑砍是一款以中世纪为背景(各种MOD里会有不同的背景)的游戏,玩家要在游戏中扮演一名战士,带领同伴和军队在战场上冲杀,赢得荣誉、锻炼技能,成为贵族、领主甚至国王。&br&游戏有两个最大的特点。其一是:玩家并不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的法术或者技能,唯一能做的就是挥动自己手里的武器。是的,挥动!鼠标的移动方向就是武器的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家自己动手,真的可以体会战场上那种惊心动魄的场面。&br&第二个特点就是指挥部队。中世纪的军队都是以小领主为单位的,一支部队往往只有几十或上百人。而玩家就需要通过招募、锻炼或者俘虏来组建自己的军队,然后充分运用自己的指挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让步兵列阵、弩手上高地,自己带领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑枪插入敌人的胸膛...这种真实而壮烈的战斗体验,只有骑砍可以带给你。&br&当然,骑砍还有很多元素,比如攻城、斗技场、交易、任务,当然最有乐趣的还是大量MOD,不同的MOD可以让你体会完全不一样的骑砍。&br&&img src=&/6ab97ec0c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6ab97ec0c_r.jpg&&&img src=&/1f0a28bfaced90efda7608c9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1f0a28bfaced90efda7608c9_r.jpg&&&img src=&/4ddddbc6c80c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4ddddbc6c80c_r.jpg&&&br&&br&16&17. 欧陆风云3&4&br&欧陆风云系列也是P社四萌中的一个系列。其所在的时间点是左右的400年,也就是从中世纪末期、文艺复兴,一直到工业时代前夕的400年。这四百年的欧洲经历了游牧入侵、宗教斗争、大航海时代、民族国家兴起等大量席卷全欧的事件,也让欧洲逐渐成为了世界的中心。&br&欧陆系列的最大特点是,玩家需要考虑的事情最为单纯:战争和政治。作为一个大国的实际统治者,你不需要考虑复杂的国内派系斗争,也不需要研究繁琐的经济走势,你要做的就只是使用笔和枪,签订盟约、打倒敌人、吞并土地、建立帝国。你可以让法兰西成为欧陆霸主,让德意志完成民族统一,让帖木儿的铁蹄席卷欧亚大陆,让西班牙人完成美洲的征服,让大明成为世界的主宰...&br&当然,除了军事和外交之外,玩家也要选择国家的政治路线,比如科研的发展方向、宗教的宽容程度,是中央集权还是地方分权、奴隶制度还是自由制度、重商主义还是自由贸易...每个选择都可能关系到国家最终的命运。&br&3代与4代还是有很大不同的,4代在画面上比3代更为精良,也增加了诸如贸易路线等很多值得研究的要素,但是4代由于加入了“君主点数”让游戏缺少了一点代入感...&br&(6张图分别是3张3代和3张4代...嗯,一眼就能看出来...)&br&&img src=&/5dede44028d2_b.png& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&/5dede44028d2_r.png&&&img src=&/9dbfdfc9821efe610b7aff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9dbfdfc9821efe610b7aff_r.jpg&&&img src=&/fb3dafbedaf4bb02e1fd0_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/fb3dafbedaf4bb02e1fd0_r.jpg&&&img src=&/81fba66f20f931dc51f21de0e3e024d9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/81fba66f20f931dc51f21de0e3e024d9_r.jpg&&&img src=&/280ed78a4e3f13f66f1cad3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/280ed78a4e3f13f66f1cad3e_r.jpg&&&img src=&/0e7b3eacf798bfaa13ba5e54f5639ce1_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/0e7b3eacf798bfaa13ba5e54f5639ce1_r.jpg&&&br&&br&18. 末日拾荒者(回合制角色扮演,130M,2014年)&br&自Minecraft以来,沙盘冒险类游戏就开始大行其道,从世界级游戏Minecraft,到2D沙盘王者《泰拉瑞亚》,再到生存类独立游戏《饥荒》,大量优秀的沙盘游戏如雨后春笋般出现。这款《末日拾荒者》便是一款以人类社会大崩溃后的“世界末日”为背景的冒险生存类游戏。&br&&blockquote&在游戏中,玩家扮演的角色在一个世界末日后的破损低温实验室中醒来。游戏的目标是寻找食物,衣服和住所,远离病毒和疾病,保持角色能生存下来。在倒塌的城市废墟中搜索各种物资,当然这样会引起附近的暴徒和入侵者的关注。拿起你的武器,抵御各种攻击,为了生存而战吧。&br&&/blockquote&(以上引用自&a href=&///?target=http%3A//zh./wiki/NEO_Scavenger_Wiki%3Fvariant%3Dzh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&末日拾荒者 维基&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&游戏开始玩家要为自己的角色分配天赋技能,你可以让自己的玩家获得大量有用的天赋,但是相对的,必须也要选择想对应数量的负面天赋。想要有强壮又聪明?抱歉,请患上神经衰弱和失眠症吧。&br&之后玩家需要在空旷的大地图里探索,寻找食物和水源,以及可以利用的工具和休息的隐蔽所。期间,玩家也会碰到野兽或者各种身份不明的人类(?),是战是逃还是做个朋友就要靠玩家自己选择了。玩家还会偶然碰到一些奇怪的事情,比如缠着主角不放的冤魂、神秘的地下洞穴、秘密结社的机构...这个世界到底隐藏着什么秘密?就要靠玩家自己来揭开了。&br&游戏全部采用回合制,不管是战斗还是移动都要采用合理的策略。另外,游戏很大的一个可玩之处便是拥有庞大的道具制作系统,可以让你手中的废料摇身一变变成夺人性命的利器。&br&&img src=&/5e8e15d07d4a281c0a59b5e4a9d9a437_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/5e8e15d07d4a281c0a59b5e4a9d9a437_r.jpg&&&img src=&/a2f43a1a2fe42fa5ce182286fafb3202_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a2f43a1a2fe42fa5ce182286fafb3202_r.jpg&&&img src=&/a31df392f093a158f6f0fa7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a31df392f093a158f6f0fa7c_r.jpg&&&br&&br&19. 监狱建筑师(SIM,136M,2015年)&br&惭愧惭愧,这也是个放在电脑里一直没打开过的游戏...因为随着年龄的增长越来越玩不动这种需要动脑子的游戏了...好在在B站看过几个视频,还是可以简单介绍一下。&br&玩家扮演一个监狱的规划师,要一边通过接收犯人来赚钱,一边用赚来的钱建造监狱,从而能容纳更多的犯人。犯人的需求有很多,食堂、浴室、放风处、健身房,当然还有阻碍他们逃跑的高墙和铁门...玩家也要雇佣一些警员来制止监狱里可能出现的暴动和越狱。总之就是一款很有代入感的模拟建造类游戏。&br&&img src=&/6be6841b34def2efbb09ecd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6be6841b34def2efbb09ecd_r.jpg&&&img src=&/8c1dd7c4ab1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8c1dd7c4ab1_r.jpg&&&img src=&/bd9cf0c9b2aae9f3c04f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd9cf0c9b2aae9f3c04f_r.jpg&&&br&&br&20. 饥荒游戏(动作冒险类游戏,一直在更新所以大小不确定,最早发布时间是2013年)&br&一款非常优秀的沙盒生存类游戏!!!&br&玩家扮演一个被传送到荒芜的世界里,一切从零开始的倒霉蛋,需要通过捡拾水果蔬菜来维持声明,通过睡觉来维持精神力,通过生火来避免在夜里被神秘的怪物攻击致死...不仅如此,为了在谜一样的大陆上生存下去,玩家一方面要合理的利用树木和矿产资源,规划一个可以安身的营寨,一方面必须四处探险,寻找可以安营扎寨的地方。在路上你会看到其乐融融的野牛一家,看到给吃的就帮忙的卖萌猪人,看到成群结队跑来咬你的毛绒蜘蛛,看到沼泽地里伸出的恐怖触手,看到不知何时会出现的大群野狼...玩家甚至可以选择做一名牧民,驯养蜜蜂和野鸟;或者做一个农民,种植各种珍稀作物;或者做一个大厨,用丰富的食材做出美味的料理(怪物的肉吃掉可是会伤身体的哦)...在这个奇妙的世界里,有太多的可能性等着你去探索。&br&游戏的系统既简单又复杂。简单是指对新手比较友好,可以轻松上手,复杂则是因为有大量的各类要素:不同的动物、植物、天气、敌人、工具、食材、科技、魔法...这让一款本来听起来有点寂寥的游戏变得异常丰富多彩。而且作为一款沙盒游戏,每次开始都会有完全不一样的地图,从而需要规划不一样的行动路线和基地位置,再加上数量众多、有着不同技能的角色,让这款游戏的可玩性大大提高,每一次游戏都是一场全新的冒险。&br&更重要的是,开发组非常良心,一直在更新新的要素(这几个月没关注了,不清楚是不是还在更新),从本来的只能捡树枝采水果变成了可以带上传奇装备屠杀上古怪兽(这画风什么情况)的冒险游戏。&br&&img src=&/044aabee3be7aa0c1ca1bc1d0e4bb2a8_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/044aabee3be7aa0c1ca1bc1d0e4bb2a8_r.jpg&&&img src=&/7757e4dcbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7757e4dcbb_r.jpg&&&img src=&/e15c6e2f0a7dfe1be33ad53_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e15c6e2f0a7dfe1be33ad53_r.jpg&&&br&&br&&br&To be continued...&br&&br&(下面还有一张,好孩子请不要看...)&br&&img src=&/6684dbaabcede44df0f10f13f27e8ecd_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/6684dbaabcede44df0f10f13f27e8ecd_r.jpg&&&br&&br&福利神马的...请去贴吧、zod、h5等地自寻吧...
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。 (图片来自网络) (按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警) 这是目前手头上有的…
借用两句话概括“我天性不宜交际。在多数场合我不是觉得对方乏味,就是害怕对方觉得我乏味。可是我既不愿忍受对方的乏味,也不愿费劲使自己显得有趣,那都太累了。我独处时最轻松因为我不觉得自己乏味,即使乏味也自己承受,不累及他人,无需感到不安。”“我不愿去触碰那些我不喜欢的身体,去回应那些我毫无感觉的词句,去拥抱那些我从未为之心动过的灵魂”&br&刷回复时看到一句话同样合适“是因为每个人对待感情的意义不同,有人不能没有人陪伴,即使她们不那么爱也会屈就于陪伴,另外一群人,对待感情是锦上添花,没有也没太多影响,当然也犯不着为了感情讲究。总之,尊重自己内心的感受最明智,不需要参考别人,因为你不是他们,他们亦不是你”&a href=&///people/aab871a2d17fde6cfccffb& data-hash=&aab871a2d17fde6cfccffb& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$aab871a2d17fde6cfccffb&&@巴巴啦&/a&
借用两句话概括“我天性不宜交际。在多数场合我不是觉得对方乏味,就是害怕对方觉得我乏味。可是我既不愿忍受对方的乏味,也不愿费劲使自己显得有趣,那都太累了。我独处时最轻松因为我不觉得自己乏味,即使乏味也自己承受,不累及他人,无需感到不安。”“…
&b&长文(真的很长),慎点。&/b&&br&&b&本文首发于黑城堡微信公共平台,请关注微信号HEICHENGBAO获取更多奇幻相关资讯。&/b&&br&&b&版权所有,请勿转载。&/b&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&从三人帮的角度深度解读《冰与火之歌》中的权力游戏&p&By windest_jin&/p&&img src=&/2b35e4be4abff7deb303a8dc27836f06_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/2b35e4be4abff7deb303a8dc27836f06_r.jpg&&&img src=&/cd6be715e3fc9c3a7b5cd23_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cd6be715e3fc9c3a7b5cd23_r.jpg&&&img src=&/1dbbf2cdcdb0e371ab0dfd92d1684ff4_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/1dbbf2cdcdb0e371ab0dfd92d1684ff4_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&0.&/b&&b&导言:极重要却又往往被忽略的线索&/b&&/p&&p&《冰与火之歌》全书极重要的一条解读线索,正是第一卷的名字:权力的游戏。由于全书篇幅浩大且其他线索的情节同样跌宕起伏,再加上作者有意将相关重要信息不起眼地分散在各个章节,竟然从未有人系统性地从“权力的游戏”角度解读《冰与火之歌》。而这一角度又是如此重要,以至于完全无法脱离该线索来理解诸多重大情节以及未解谜团,例如琼恩·艾林之死、乔佛里与珊莎联谊的原因、布兰遇刺之谜、曼登·穆尔袭击提利昂之谜、弥塞菈遇刺之谜。鄙人不才,平时工作亦颇为繁忙,偶能腾出些许时间来阅读《冰与火之歌》,不意在“权力的游戏”这条线索的解读上略有收获,不禁技痒,斗胆下笔成文,与诸君分享。理解浅薄之处,还望海涵。&/p&&p&另需说明的是,《冰与火之歌》的电视剧与原著相比有颇多修改和增减,虽然并不偏离主旨,但在细节的丰富性上自不可同日而语。我们的解读完全基于小说。想必诸君多偏重于电视剧,因此在阅读本文时可能在细节上有所出入,惟望无碍宏旨。&/p&&p&出于职业习惯,我会明显地区分事实(出自小说原著)与观点(出自我们的判断和推测)。&/p&&p&&b&1.&/b&&b&“三人帮”操纵着权力游戏的演变方向&/b&&/p&&p&在阅读两遍《冰与火之歌》原著之后,我认为只有一种可能性才能最合理地解释全文的情节逻辑,那就是瓦里斯、伊利里欧与小指头培提尔构筑的联盟在背后操纵了最重要的政治博弈形势发展。我将其鄙俗地称之为“三人帮”。狼呀狮子啦什么的都弱爆了,“三人帮”才是权力的游戏中最具决定性的力量。&/p&&p&&b&1.1&/b&&b&最显而易见的瓦里斯与伊利里欧的联盟&/b&&/p&&p&瓦里斯与伊利里欧的联盟,在卷五中已经明白无误地告诉了读者。“两个潘托斯的青涩男孩”之一白天睡在下水道里,夜晚在房顶上游走。另一个作为刺客靠着刀谋生。瓦里斯监视那些差劲的小偷并拿走他们的赃物,而伊利里欧为那些失主提供帮助,收取酬金保证拿回他们的财物。这种联盟一直紧密的保持了下来,甚至当艾德成为首相之后,伊利里欧还拖着肥胖的身躯来到君临城与八爪蜘蛛密会,并被艾莉亚撞见。&/p&&p&&b&1.2&/b&&b&存在的争议&/b&&/p&&p&对“小指头与瓦里斯串谋”的判断上,全书并没有明显证据指向小指头与瓦里斯存在着同盟关系,相反,二者在公开场合常常互相挖苦和调侃。但我认为,这种表面上的互掐只是为了麻痹权力游戏中的其他竞争对手,事实上,二者在关键问题有着密切的互动。试举例子如下:&/p&&p&例子之一:&/p&&p&凯特琳因布兰遇刺而潜入君临城,但刚入城即被小指头派人接走。小指头出身财税条线,何以消息如此之灵通?原著有曰:&/p&&blockquote&&p&“你怎么知道我在城里?”她问。“因为瓦里斯消息灵通。”&/p&&p&培提尔露出一抹促狭的微笑。&/p&&/blockquote&&p&后文我们会分析到,诱导凯特琳是“三人帮”当时极重要的行动,因此虽然冒着二者间联盟被关注到的风险,瓦里斯的情报网与小指头的关系资源密切协调仍然是必须的。&/p&&p&例子之二:&/p&&p&劳勃临终任命艾德为全境守护,当艾德刚刚回到首相塔,小指头就已经驾临:&/p&&blockquote&&p&“我想我该说恭喜啰。”他边说边坐下。&/p&&p&奈德皱眉。“国王此刻身负重伤,命在旦夕。”&/p&&p&“我知道,”小指头说,“但我也知道他任命您为全境守护者。”&/p&&p&奈德的视线飘到身旁桌上,国王的信还未拆封。“大人,请问您又是怎么知道的?”&/p&&p&“瓦里斯的暗示,”小指头说,“而您现在证实了。”&/p&&/blockquote&&p&在权力斗争的生死存亡关头,瓦里斯能毫无耽搁地将最核心情报传达给小指头,当然反映出二者之间极高的信任度。&/p&&p&此外我们在后文还会看到不少二者串谋的间接例证,但第三个例子却可能是反面的,表明瓦里斯与小指头并未能完全协调一致。虽然我对相关推断的准确率有所保留,但认为其逻辑性是非常合理的:&/p&&p&在艾德被处死之后,瓦里斯有过这样一番话:&/p&&blockquote&“既然如此,真正的力量就是这些人啰?果真如此吗?他们的剑又是从哪儿来的?他们又听谁的话呢?”瓦里斯微微一笑,“有人说知识即力量,也有人说力量源于天神,更有人说力量来自律法。然而那天,在贝勒大圣堂的台阶上,我们信仰虔诚的大主教、合法的摄政太后,以及您眼前这位见多识广的公仆却和下面随便一个鞋匠桶匠一般无能为力。您觉得到底是谁杀了艾德·史塔克?是下达命令的乔佛里?执行死刑的伊林·派恩爵士?还是……另有其人?”&/blockquote&&p&我推断该“另有其人”正是培提尔大人。培提尔大人对于乔佛里有重要的影响力,而且深恨艾德抢走了凯特琳。如果这个推断是正确的,这表明瓦里斯与小指头在动机与性格上都有明显差异。&/p&&p&此外,某些证据表明伊利里欧不知道瓦里斯与小指头之间的联盟。这也是合理的,因为让伊利里欧知道这个对于复辟大业没什么帮助,反而徒增风险。&/p&&p&&b&1.3&/b&&b&三人帮的动机与潜在的分裂风险&/b&&/p&&p&&b&1.3.1&/b&&b&伊利里欧的动机:偿还人情债?&/b&&/p&&p&第五卷给了伊利里欧阐述其动机的机会:&/p&&blockquote&&p&“告诉我,”提利昂边喝边说,“一个潘托斯的总督为什么要在乎谁在维斯特洛带上皇冠呢?这场投机能给你带来什么好处,我的大人?”&/p&&p&这个胖家伙舔掉嘴唇上的油脂。“我老了,厌倦了这个充斥着背信弃义的世界。在我剩下的日子里,做些好事,去帮助一个可爱的姑娘拿回她与生俱来的权利,这有那么奇怪么?”&/p&&p&随后:&/p&&p&“为什么?你打算从丹妮莉丝女王那捞到什么好处?”&/p&&p&“我们又说回去了吗?你个顽固的小家伙。”伊利里欧拍着肚皮笑了一声,“如你所愿,乞丐王曾许愿让我当他的财政大臣,成为一个高贵的领主。一旦他戴上金皇冠,我就有机会选择我的封地……甚至凯岩城,如果我想要的话。”&/p&&/blockquote&&p&但他又说:&/p&&blockquote&“我告诉过你,我的小朋友,不是每个人做事都要回报的。不管你信不信,就像我这样的有老又胖的傻瓜也是有朋友的,也有人情债要去还。”&/blockquote&&p&我们不能准确地知道他究竟是不是利益驱动,或对坦格利安家族欠下了什么样的人情债,但看起来这样的动机阐述与其孜孜不倦地帮助丹妮莉丝的行为是相一致的。&/p&&p&&b&1.3.2&/b&&b&瓦里斯的动机:正义与爱&/b&&/p&&p&我认为,看起来猥琐而让人鄙夷的瓦里斯,有可能是《冰与火之歌》中最利他的。他兼有正义与爱。&/p&&p&瓦里斯的正义感有多处体现。例如某次谈及劳勃时他竟脱下伪装直称为“蠢才”,又例如多次对乔佛里表现出来的不满。艾德入狱之后,瓦里斯同样尽力说服其屈服以保全。或许有读者会问,瓦里斯作为疯王伊耿的情报总监,他的正义感何在?我认为当时光辉的雷加王子使得瓦里斯的正义感得到了寄托,这一因素也成为瓦里斯深爱雷加王子弟弟、妹妹和小儿子的重要原因。&/p&&p&瓦里斯的爱全力倾注于坦格利安“孩子们”的身上。我认为,由于童年遭遇的不幸,瓦里斯已经失去对领土、财富和女人的兴趣。骨肉是人生的传承,而瓦里斯已注定不能拥有自己的亲生骨肉。但他在三条幼龙身上找到了生命传承的意义。&/p&&p&这一句话可以作为瓦里斯心声的表露:&/p&&blockquote&太监放下了十字弓。“凯冯爵士。若您可以的话请原谅我。我向您保证我没有恶意。这么做并没有恶意,而是为了整个王国和孩子们。”&/blockquote&&p&&b&1.3.3&/b&&b&小指头的动机:权力与报复&/b&&/p&&p&与瓦里斯相比,小指头的行动更多由野心和报复的欲望所驱动,正义感也更弱,因此其权谋带着更多的“恶”的意味。此外,瓦里斯和伊利里欧的直接目标都已经得到充分揭示,即帮助坦格利安王朝复辟,但小指头的目标还没有交代。同样是帮助坦格利安王朝复辟吗?概率比较小,因为小指头不像瓦里斯,并未为坦格利安王朝直接服务过,因此对之没有感情。所以我们判断小指头的动机一是在于谋求个人权力的扩张和地位的提升,二是对曾经伤害过自己的贵族阶层的嘲弄和报复。相应的,目前关于培提尔大人拥戴坦格利安的证据不多。&/p&&p&小指头的动机与其生平直接相关。培提尔·贝里席出生于一个卑微的小领主家庭,其领土只是一个贫瘠而满是羊粪气味的小岛。这种出身一度极大地折磨着培提尔的自尊心。在作为养子被送到奔流城之后,培提尔深爱上了凯特琳,为了她心甘情愿地吃下泥巴做的饼,为了她自杀式地与布兰登·史塔克决斗,但凯特琳只是一次次地将其推开,并最终先被许配给布兰登·史塔克后嫁给艾德·史塔克这样的大贵族。莱莎爱上小指头并怀上了他的孩子,但其父亲得悉之后不仅没有成全女儿,反而暴怒之下骗莱莎喝下月茶打掉了孩子,并把培提尔赶回谷地。最后,莱莎被嫁给了琼恩·艾林这样的老头子和大贵族,而琼恩·艾林则将培提尔打发去海关某个小职位吃闲饭。&/p&&p&阶层的不公沉重地压在培提尔肩上。培提尔对出身高贵的凯特琳的仰慕和大胆追求充分表明了他的野心,而现实中小领主与大贵族之间巨大的壕沟和这种身份差异给培提尔造成的伤害使得他有充分的理由寻求复仇。幸运的是,培提尔拥有极聪明的头脑,因此反而最终运用谋略将那些看起来不可一世的大贵族玩弄于鼓掌之间,屌丝华丽丽的逆袭背后是无人知晓的痛苦和自卑。他对于大贵族复仇式的嘲弄心理充分体现在他的一番话中:&/p&&blockquote&&p&瓦里斯啧啧两声,“亲爱的培提尔,你不会以为这些强大的诸侯和高贵的骑士能像市场里的鸡那样随意买卖吧”&/p&&p&“你最近上市场吗,瓦里斯大人?”小指头问,“我敢说,买个诸侯绝对比买只鸡容易。当然了,诸侯的叫声比鸡高贵,而且你要是像商人一样直接标价做买卖,他们会很反感,但对于到手的礼物…...以及荣誉、土地、城堡等等…...他们可是却之不恭。”&/p&&/blockquote&&p&&b&1.3.4&/b&&b&动机的差异与分裂的可能性&/b&&/p&&p&正由于动机上的差异,瓦里斯行动较为克制,而小指头的行动更为恶毒。&/p&&p&如果我们关于二者串谋的判断是正确的,初期瓦里斯与小指头的联盟是建立在双方共同的利益取向上的:打击现有大贵族势力能够帮助瓦里斯实现复辟,同样能够满足小指头的野心和报复欲望。但未来,二者却存在着分道扬镳的可能性。例如,坦格利安在奠定胜局后将倾向于拉拢现有贵族,但小指头可能仍谋求对后者的打压和报复。又例如小指头野心若过度膨胀可能对铁王座产生不恰当的幻想,当然这种可能性目前看来非常有限。&/p&&p&&b&1.4&/b&&b&“内奸”的身份与行为模式&/b&&/p&&p&且让我跑跑题,问大家这么个问题:如果你玩过三国杀,你觉得用什么身份获得最终胜利最有成就感?相信绝大部分的人都会同意是“内奸”。内奸绝对实力弱小,仅靠一个人挑战其他所有玩家,并且需要对游戏进程持续保持一个清醒的把控,最终才能胜出。在下每当用内奸取胜,就感觉像充气鱼一般膨胀到自信满满。“三人帮”在权力的游戏中的角色,就是个赤果果的内奸。&/p&&p&那么,三国杀中内奸胜出的诀窍是什么?简而言之就是:始终帮助稍弱一方对抗稍强一方,且绝不当头以自保。“三人帮”在权力的游戏中玩的就是这么一手,而且玩的非常出色。所以,瑟曦如是说:&/p&&p&“你以为他(瓦里斯)只向你一人偷偷倾诉秘密?他对我们每个人都这么干,刚好足以让我们认为没有他就不行。这套把戏,从我嫁给劳勃的那天开始,他就对我玩,多年以来,让我以为他是我在朝中最真诚的朋友”。&/p&&p&&b&2&/b&&b&、权力游戏的时间表&/b&&/p&&p&第二部分,我们就将从“三人帮”抢班夺权的角度,根据这个模式,来按时间顺序对《冰与火之歌》中权力游戏的逻辑进行深度剖析。&/p&&p&&b&2.1&/b&&b&保全坦格利安家族后裔&/b&&/p&&p&故事从坦格利安王朝末期开始。当劳勃、史塔克与琼恩的叛乱愈演愈烈,万众寄望的雷加王子命丧三叉戟河之后,坦格利安王朝的命运已定。虽然大厦将倾,但太监还是在史塔克和兰尼斯特的乱军中做了一件决定性的事情:保护了雷加王子的血脉小伊耿。瓦里斯用另一个孩子换下了小伊耿,将其偷运出君临城。此后,瓦里斯为这个襁褓中的希望配置了强大的资源:前首相和雷加挚友琼恩·克林顿,一个准学士和一个修女,以及一个人数上万的佣兵团,虽然极渺茫,但从那时候起,瓦里斯就已经在为坦格利安王朝的复辟做准备。&/p&&p&坦格利安的血脉还有韦赛里斯和丹妮莉丝。王朝覆灭时他们身在龙石岛,瓦里斯即使想保护他们也是鞭长莫及。后来两条幼龙不断流浪,但瓦里斯和伊利里欧一直没有直接出面援助,究竟是因为幼龙们尚能维持,还是不敢惊动劳勃,抑或已经在暗中接济这我们不得而知,但坦格利安们最终保得平安。&/p&&p&此后,当与马王联姻的准备已经完成,伊利里欧正式将兄妹俩接入潘托斯,目的是通过用丹妮莉丝换取马王的骑兵军团。但此后韦赛里斯愚蠢送死、卓耿卡奥染病不治,这就是瓦里斯和伊利里欧所不能预料的了。&/p&&p&还有一个小疑问需要解释:为什么瓦里斯毫不隐

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