火影忍者ol秽土半藏三代的结界加成受属性多少的影响吗

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  秽土三代阵容怎么搭配?最近小编看到有很多玩家都在询问火影忍者oll秽土三代阵容搭配的问题,今天小编就为广大玩家带来火影忍者ol秽土三代强势阵容推荐,接下来就跟小编一起来看看吧~
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  特别提示:JJC推荐止水一号位,这样第二回合可以稳定控制,而日常对自己一号位装备有自信的高战可以直接三代一号位,直接靠装备优势秒,而且一号位装备控制好的话即使三代没免疫也不容易吃控制,且一号位装备防抗本来就高,三代残血后就更高,会特别肉!!!
  tip1:整体来说三代普攻和追打伤害基础系数都很高,然而奥义却没有想象的那么伤害高,并且每体5连击,小队的话4体就只有20连击,还要在对面没闪避的情况下。想只靠三代奥义就出他的30连追在小队战斗中是不可能,必须配高连通灵!
  tip2:虽然三代是火属性忍者,但他可以享受所有属性结界的加成,毕竟是忍术教授!!!
  tip3:虽然很多人想搭配阿斯玛三代必胜队,但妞妞觉得阿斯玛不是第一选择,第一选择是斑来提供回蓝!!!
  tip4:这套阵容有40%三代buff+20%斑buff+火主10%吸血(日常吸血,JJC镜反)+结界40%=110%,全忍者享受110%忍体的加成,伤害爆炸!!!!!
  如果没有斑或者没有止水的小伙伴可以用下面这几套:
  下面给大家看下JJC六道频道中这两套阵容的融入情况,还是非常乐观的。
  整体思路
  第一回合:等对面关键技能交后(例如五尾吹气)火主开盾后三代立马奥义,几乎第一回合就能把对面打残的(毕竟是buff队),即使被五尾吹了,也只会吹掉三代的buff而已。
  第二回合:止水控制对面关键人物,如果对面有镜反,那么一定要等止水先普攻一下(普攻点燃破镜反)然后立马点奥义就行了。
  止水奥义后ckl是足够斑奥义,斑再接上奥义。
  第三回合:三代继续奥义,此时收割就好了。
  整体思路
  第一回合:一定要小心火主不要被控,可以利用火主开盾回蓝后三代立马如果等普攻后再奥义。
  第二回合:止水控制对面的关键人物后,等火主普攻后伊鲁卡补充伤害。
  第三回合:三代再一个奥义过去,对面几乎就差不多可以被打成ACE了。
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  秽土三代值得买吗?最近小编看到有很多玩家都在询问火影忍者ol秽土三代值不值得买的问题,今天小编就为广大玩家带来火影忍者ol秽土三代性价比分析,接下来就跟小编一起来看看吧~
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  前言:秽土三代终于出来了(猿飞日斩最后一个模式?) 根据组织兄弟以及本人抽的统计,大约(看脸,小南的一半)。属于功能性忍者,偏向辅助。
  1、基础面板
  2、技能搭配
  忍者优点:强力5遁BUFF,使主角空出位置选择更好的被动,稀有的30连点燃追打,进0的高连奥义。
  忍者缺点:没有主流防御被动(免疫、霸体、闪躲),标签无法获取免疫,脆皮续航能力差。
  奥义:天天、金角的类似,5属性克制(自带20%伤害加成),比他们2的更加优秀。从小队变为9体。必中原本是很不错的效果,在辅助忍者身上反而成累赘,无法破闪躲,还会断连。
  普攻:随机大概率起手,没什么可说,切后排神器。
  被动:5遁强化更偏向于爆发,因为三代即没有带刀,也不是女性,即便5主不带遁术,他也无法获得免疫。 顽强意志和太子妃同款被动就不详细描述。
  追打:4体点燃,伤害略低于老紫。
  ※三代虽然是火属性忍者,但是被动赋予他享受所有结界加成,以及护盾加成。
  3、适用环境
  大家看到爆料时,可能会觉得三代好猛,0冷却阵营奥义自带BUFF,入手后发现与脑补情况不符,实际上是定位错误。 三代的定位是多体辅助,奥义和追打只是的点缀,其价值在于9体BUFF和30连追打。在羁绊、排位、组织战等多人作战时表现良好,1V1非常一般。相对的也很害怕驱散忍者,一驱回到解放前。
  4、心情&宝具选择
  心情选加忍术减攻击。宝具是扇子,没得选,拼要的就是爆发,绳子虽然可以提高生存,没有主流被动(免霸闪),意义不大。
  5、初步使用小结
  忍者刚出还处于磨合阶段,以下给本人感觉比较顺手的阵容,抛砖玉。主要有2个大方向,作为主攻和作为辅助。
  例阵: 火主+伊鲁卡+止水+三代
  伤害测试:
  阵容应用:咋一看是不是很像水天天,没错,就是水天天。 进场3BUFF,火主加完查克拉三代一套奥义。止水能破根性,对比水天天的缺点在于第二回合真空期(只要BUFF还在,正常也打不到第3回合)。
  ※图1,全BUFF,都在;图2,结界在他们那边;图3,只剩结界。
  例阵2:小南+鬼鲛+风主+三代
  阵容应用:常见的使用方法,主要功能是加BUFF和补伤害。 小南的伤害有目共睹,再来个风遁强化,只要不输先攻对手炸穿。
  例阵3:斑+三代+须佐U+风主
  阵容应用:斑+须佐U的联动可以轻松40查克拉,并且还有双被动,风主可带驱散防对手一手根性。
  总结:作为阵营多体辅助忍者,他在1v1的表现并不枪眼。 如果组织高战需要你的辅助,入手一个秽土三代可以在组织战和羁绊发挥巨大作用。以上个人入手秽土三代的体感,更多阵容还需要大神们开发。
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火影忍者OL新版秽土迪达拉阵容分享 阵容略壕
秽土迪达拉在问世了半年以后终于迎来了一次大概,这次的改动不仅让迪达拉的技能更接近原话,也让迪达拉不再沦为一个板凳忍者,先来看看更新以后的技能吧。
这里先科普下新的被动小蜘蛛:小蜘蛛是霸体属性,是在回合末进行攻击的,造成伤害等同于迪达拉的普攻(竞技场大概600左右),可以享受结界加成,必定造成点燃。放奥义+普攻或者2次普攻会召唤4只小蜘蛛。回合末攻击的好处是,在对方所有解都行动完了以后造成点燃,点燃伤害必定触发,坏处是在行动前会被对方aoe清掉。
这里为大家推荐2套非常强力的土主阵容,忍者比较贵,非R就看看好了= =
阵容一:秽土迪达拉+角都地怨虞+鬼鲛鲛肌融合
阵容分析:
鬼鲛+迪达拉可谓是绝配,鬼鲛的鲨鱼死亡为迪达拉提供暴击加成,迪达拉的小蜘蛛自爆帮助鬼鲛回复生命并增加查克拉。
1号位的角都打断非常好用:第一回合直接开鬼鲛奥义,如果对方有1号位打断(鼬神)或者先攻更高的2号位打断(带土等),按鬼鲛奥义的同时一起按下角都的奥义去打断对面的打断,让鬼鲛稳稳开出奥义。如果鬼鲛足以打断对方所有忍者,角都奥义则留到第二回合,第二回合开始如果对方没有可以控制霸体土主的忍者,土主奥义尽量留着解我方的状态;如果对方还有带土之类的奥义未用,直接按下土主奥义,骗对方打断,然后角都去打断对方的打断。
由于鲨鱼和蜘蛛的连续死亡,加上鬼鲛普攻触发连击吸蓝,这个阵容的查克拉很容易达到100,第二回合一般都能使用迪达拉奥义+土主奥义,迪达拉的奥义基本是带30%暴击加成的,这一套下来除了根性和带盾的队伍基本都扛不住,非常爆炸。
土主普攻为什么不用叠盾?因为召唤物太多,总是给召唤物上盾,所以还是普攻好点。
实战截图:
阵容二:秽土迪达拉+角都地怨虞+麻布衣
阵容分析:
没有鬼鲛的朋友就试试麻布衣吧,麻布依可以让土主第一回合使用加轻岩,这样在使用奥义以后还能将60查克拉带入第二回合,让迪达拉奥义起手,但是这样的组合非常怕麻布依第一回合被控,由于带土的崛起,导致这种组合没法使用。而角都的必中打断刚好弥补了这一致命缺陷,可以很好地保护麻布依。
第一回合如果对面有重要的控制技能(如带土)角都奥义一定要注意打断,只要麻布依行动出来,就安全了,因为加了查克拉以后土主就能用奥义,即使麻布依被控或者迪达拉被控也能解掉。
迪达拉的蜘蛛是霸体,这样站位非常安全,霸体蜘蛛还能防止横扫的伤害,非常实用。
对于土主的奥义,第一回合释放要把握时机,尽量在对方全部忍者行动完以后释放,这样我方角都+迪达拉+土主的连续普攻可以触发10连追打,触发角都追打。
再来说伤害,第一回合迪达拉2次普攻+角都2次普攻,再有土强和暴击加成的情况下能造成巨额的伤害,第二回合1号位装备的迪达拉再来一次奥义,基本收割的差不多了,有多恐怖用了才知道,这也是这套阵容为什么不用控的原因,群体输出足以让对面奶不过来,而我方又有角都麻布依土主3解,再加上防御心的提供的生存能力,控制也就意义不打了。
实战截图:
/article/261194
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今日关注游戏《火影忍者OL》如何突破大和九尾入侵?大和九尾入侵如何搭配?
时间:日来源:互联网
火影忍者ol突破大和九尾入侵阵容更新,那么火影忍者ol突破大和九尾入侵阵容怎么搭配?今天小编给大家带来了火影忍者ol突破大和九尾入侵阵容推荐。
大和最主要的就是这个突破了,当忍者存活是,己方小队对巨型生物造成的伤害提高50%,这个加成超过了结界的40%,以及其他30%的BUFF成为了首要考虑的忍者。这个突破的获取也是非常简单,本月签到10次即可免费获得。
打九尾当然的是火主啊,因为无双BUFF的原因,火主能够额外对九尾造成更多的伤害,远远超过其他的四个主,所以大家想追求高伤害的话,请自觉转职。
那么其他忍者的选择我们尽量选择能够提供加成的忍者,首先是40%的结界忍者,我们常用的一般就是大野木和水影了,虽然大和也能提供结界但是只有土属性的加成,突破后土、水加成。顺便说下本月满勤签到会获得紫色的结界突破书。那接下来百搭的忍者就是能够提供30%的阿斯玛和伊鲁卡了,之前小明做过 BUFF加成的测试,这两个忍者的BUFF是可以相互叠加的,那么我们的阵容也随之出来了。
火主的目前就是这套伤害最高了,之所以放 2号位仅仅是因为鬼杀阵,2号位加忍术罢了。剩余的3个忍者全部用来辅助火主输出,40%的大野木结界,如果普攻加到火主身上就赚大了,然后大和的50% 加成和伊鲁卡的30%加成,这里不要阿斯玛是因为没有了护盾不可能保持满血。这套的操作第一回合火主奥义,大和的结界完全不需要释放。但是这套要注意只能手动,不然第二回合大和就自动放结界了。
没有大野木的玩家可以用这套,加上了阿斯玛,伤害会有所降低但是好处是&&你可以摁自动了!
如果是土主的话,这里推荐这套,大和在一号位先放结界,天赋带决胜或者土强均可,也是可以自动操作的,但是土主的输出就不如火主了,如果你实在懒得转职,那就这样吧!
感觉这3个辅助忍者万能的有木有,雷主的推荐阵容我就不说什么了看完了上面两套大家一看就懂的!当然阿斯玛是可以换成达鲁伊的结界的加成更高,还有一次额外普攻,不过没办法享受伊鲁卡的加成就是了,这里大家自己取舍。
这套入门比较高了,大和的结界必须突破到第二层。才能享受到水结界的加成,这套的加成就比较少了,只能靠十郎和鬼鲛的高普攻弥补了。
这套大和依旧不需要开结界,特点是每回合由于帕奥拉的被动,手鞠和风主能额外普攻一次,另外风主享受女王气势额外加成。
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