暗黑血统2技能怎么点少了一个血统

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《暗黑血统2》角色招式及部分技能解析
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暗黑血统2的战斗乐趣并不在闪躲、或者所谓装备的强力属性以及逆天的吸血吸怒屹立不倒。虽然我承认2代这个ARPG系统给游戏增色不少,但成也萧何败萧何,正是由于此项设定才使部分玩家总在研究如何刷出更牛逼的装备以及更逆天的回血回魔,而对招式与技术的讨论几乎凤毛麟角。LZ原来也是这么干过,说实话除了有点横扫千军的快感以外,打久了真会觉得无聊。
在战斗上来说,我觉得比起忍龙或鬼泣,暗黑血统2确实比不过,欧美游戏的确在动作的钻研和组合上比不过优秀的日式ACT,但相比暗黑1代,2代无论在招式还是技能上都强化了太多,一些玩家完全思考错了方向,一碰到怪就一直闪躲 XXX 、闪躲XXX,然后陷入恶性循环,只研究如何刷出高伤装备去了。
我写这个帖子的初衷就是让DS2回归ACT游戏本身的特性,证明DS2对装备的要求有,但流程中并不是那么重要,主线中不用魔化武器照样碾压,真正需要好装备支持的只有苦难竞技场。制作组给了死神灵活的闪避反击,大范围收割,拉仇恨与攻击兼得的小鬼、以及副武器多达16种蓄力方法,比起WAR的家当丰满了太多,深入研究话应该能道出更多的打法,真的不比战神少。
下面开始放解析,所有招式的名称与中文汉化基本保持一致,相关按键均为系统默认。
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基本动作篇
剃刀之踢:任意攻击后或闪避后+SPACE
一切空连的起始招,可以破除小怪攻击前的霸体,具体效果为DEATH用腿将敌人上挑,并跟着一起腾空。由于2代不像1代那样有两段跳,所以这个高度比较坑爹,极易被敌人偷袭,只适合对单。
PS:即使1代有二段跳,但由于WAR的体重问题,感觉腾空的高度也不怎么靠谱。
彗星撞击: (空中)ALT
DEATH自半空快速落向地面,此招自带震地效果,可以伤害敌人,但是威力小得可怜,主要用来弥补空连后下落的硬直。
彗星FS(FS的解释为完美蓄力攻击): 彗星撞击落地后的瞬间+鼠标右键
此招在游戏自带的招式列表中没有出现,效果为用彗星撞击来触发副武器的地面FS,本游戏招式中技术含量大概有三分之一都在这里,堪称彗星的最终价值体现。
首先,由于是跳跃发动,所以彗星FS有着比普通FS更好的机动性与安全性;
第二,彗星FS几乎没有收招硬直,可以连续释放,效率比普通FS高许多。
硬要说缺点的话,就是落地后的触发点极难掌握,这个触发点并不是落地的瞬间按副武器攻击键,而是落地后的一瞬间,只有通过大量练习来提高释放的成功率。总的来说,如果实战能保证80%以上的成功率,那么此招是王牌,但低于这个成功率还不如不用。另外进入第二章可以陆续学习副武器的FS,所以彗星FS并不是必不可少。
PS:手盾的彗星FS与它普通FS招式不同,它的普通FS是盾反,彗星FS则是真升龙拳
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闪避:地面ALT或ALT+方向键
DEATH被认为是比WAR更敏捷的角色主因,使用简单方便,在流程中实用度最高。
不按方向键的ALT是反向闪避,反向闪避在敌人攻击时按准时机,可触发闪避反击;
按方向键的ALT则是前滚翻;
锁定敌人的状态,ALT+方向键则是绕圈翻滚
无论是反向闪避、前滚翻还是绕圈翻滚都统称闪避,它们的效果是一样的。
闪避是急速出招且有无敌时间,是回避与追击的必备招式,其机动能力便是实用性的证明。闪避可以连续释放三次,前两次没有收招硬直,但第三次闪避结束后落地的收招硬直大得要命,只能用技能来取消,配合技能“瞬移攻击”可以减小收招硬直来达到准连续DASH,但仅适合跑路,因为遇到敌人的话“瞬移攻击”会直接找离自己最近的打。
如果想真正达到准连续DASH的效果,那么请在两次闪避后加入剃刀之踢+彗星撞击或快速副武器的招式“上帝之拳”,再重新循环这个过程。
PS:流程中需要连续三次闪避才能躲的攻击几乎没有,所以连续两次就够了。
闪避反击 敌人快打到DEATH的瞬间按ALT
这是个11级自动习得的招式,官方的解释为当怪的攻击接近DEATH的瞬间进行闪避,然后在原地画出一个收割者残影攻击敌人。这是个类似1代防御反击的招式,但伤害不会有1代那么BUG。
此招有两个阶段
第一阶段收割者出现的瞬间是有攻击判定的,伤害可以忽略不计,但破甲值无限高,几乎可以打出所有精英怪的硬直,一些技能“收割”或副武器FS打不出硬直的精英怪却可以用闪反打出来,比如构造勇士、不死圣甲虫、白骨巨人等。同时它不仅对单个精英怪有用,对群体的硬直效果也是成立的!
第二阶段是残影拿镰刀进行下劈攻击,是闪反伤害最集中的部分,可以群伤敌人,对小怪还有打浮空判定。
总的来说,闪避反击对时机的把握以及反应速度有一定要求,判定比较苛刻,快了成闪避,慢了被打,在不熟悉敌人招式的情况下几乎完全没办法施展,在流程中也不是必掌握的招式,另外闪反的攻击实在很弱,想提高闪反伤害,请堆力量并穿一身荆棘装,闪反成功的同时还能反伤敌人。
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收割者形态:V
(没打任何补丁的朋友可能无法通过V来变身,解决办法是按Caps Lock+鼠标中键来触发)
此形态6级自动解锁,当画面左上角DEATH血条的左侧出现收割者头像时,则表示可以启动收割者形态了。此形态下DEATH的防御提高N倍,受到的任何伤害几乎忽略不计,被攻击无硬直,差不多达到无敌的状态。此状态也能够进行跳跃、闪避、甚至奔跑,而且跑起来的速度不逊于骑马.缺点的话就是攻击力太惨不忍睹了点
PS:游戏中最简单提高收割者能量的回复速度的方法是佩戴“冷酷”护身符,其特殊技能“残忍”的效果就是镰刀每击获得收割者能量。
某些玩家测试说此状态的伤害加成是与秘能系相关,但经过本人实践发现,提高秘能系的属性对收割者形态的攻击并没有实质性的提升,它反倒与角色的力量、镰刀的伤害、镰刀的暴击率与暴击伤害有关,不知道这个是否正确,
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作为DEATH的标配武器,攻击速度上佳、收割者残影攻击动作华丽、帅气、无视小怪霸体。但镰刀的缺点也比较明显,首先攻击力一般不如副武器;其次大部分招式只能对单,唯一的范围招“收割者旋风”实用效果并不好;最后,镰刀对付精英怪十分疲软。综合看来,要想单独用好镰刀就必须勤闪避,掌握好敌我距离,避免被围。
普攻(基础四连击): 鼠标左键四次
镰刀地面群战最实用的招式之一,虽然攻击范围与伤害一般,但里面的任何攻击都可以闪避取消,最后一下双重美德还能击飞小怪。
双重美德完美衔接: 双重美德打中敌人的瞬间+鼠标右键
具体效果为招式“双重美德”打中敌人的瞬间出副武器的地面FS,此招只要拿到副武器就能用,不用学习,且判定比彗星FS容易,它用来衔接护手与手盾的地面FS很不错。缺点的话,主要是双重美德需要几个前置招才能打出,所以效率一般。
剃刀打击: 鼠标左键、延迟、鼠标左键三次
延迟出招后的那下是双刀合在一起向前小幅度横扫,然后打出直线方向上多连击的链锯,最后一下为收割者残影的上挑,直线攻击距离比较长,可以将小怪打浮空并破它们的霸体。总的来说此招只适合对单,最主要的原因在于攻击范围窄小、链锯无法闪避取消。
收割者旋风: 鼠标左键两次、延迟、鼠标左键三次
镰刀地面攻击范围最大的招式,延迟后的出招是先拿着镰刀尾部横扫两次,之后将刀子整个丢出去以DEATH为圆心360度逆时针旋转攻击,护体效果不错,最后是收割者残影水平方向上的大范围横扫吹飞。这招虽然是个范围招,但群战的效果并不理想,首先拿镰刀尾部横扫不能照顾自己的左侧,360度逆时针旋转不能闪避取消也不能破小怪霸体,因此实战中不可以肆无忌惮地使用,建议掌握好距离空挥前面三下,方便打出最后的吹飞。
收割者猛击: 鼠标左键三次、延迟、鼠标左键一次
可以说就是“剃刀打击”的升级版,同样只适用于对单。
双生加农: 锁定状态按住S+鼠标左键
镰刀地面挑空技,实战中的应用几乎为零,除了对单玩玩连招......
收割者复仇: 任意方向+ALT+鼠标左键
此招从塞恩处免费习得,效果为DEATH丢出镰刀向前旋转并冲刺一段距离,镰刀的旋转带多段攻击判定。此招虽然不能闪避取消,但这并不妨碍它成为镰刀地面很实用的AOE。首先它是个瞬发的远程技,收招时间短,攻击范围也大,只要与敌人保持一定的距离,操作得当可保连击不断,性价比相当高。
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混合技1(边锯): 在任意副武器基本攻击后+鼠标左键
手拿两把镰刀小跳向前旋转攻击,攻击范围极其坑爹,而且是个软招又闪避取消不能,除了耍帅外LZ想不到其它优点......
混合技2(电锯): 在任意混合技1后+鼠标左键
原地将一把镰刀直线丢出去再回旋到手上,镰刀可以穿透近处敌人的身体。此招攻击力范围窄得无语、伤害又弱、闪避取消不能、还弄个相当长的持续时间,不知道THQ设计出来的目的在哪。
混合技3(双重美德): 在任意混合技2后+鼠标左键
这招的好处在前面就讲过了,最主要的作用在于吹飞与完美衔接。
浮空三连斩:空中鼠标左键三次
依然是很普通的空中连砍,最后一下天碎可以击落敌人,整体威力不足。
天碎完美衔接:天碎击中敌人的瞬间+鼠标右键
拿到副武器就能用,不用学习,感觉判定比双重美德完美衔接更加宽松。具体效果为空中三连斩的第三下打中敌人的瞬间出副武器的空中FS,搭配某些拥有强力空中FS的副武器用在连招中相当的给力,比如说权杖、大锤、打斧。
具体打法可以参考下面的视频
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地狱掌控者:空中鼠标左键两次、延迟、鼠标左键
收割者上升斩。这是向鬼泣4NERO致敬的一招,挑空判定且能提高自己身位,攻击范围和攻击力理想,可以很好的增加空连的持续力和输出,同时它也是手盾浮空不落地的前置招。
抛锯:(半空)ALT+鼠标左键
在空中用镰刀进行快速的垂直旋转攻击,这是镰刀DPS最高的招式,虽然是个空中技,但由于是垂直攻击,身位比较低的敌人也能打到,镰刀党的最爱。
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副武器基础攻击篇
快速类武器
这类武器拥有游戏中最快的攻击速率,短时间内的伤害累积高,最容易触发武器自带的属性,缺点的话就是基础攻击只能对单,混合技鸡肋。
普攻(基础多段连击): 鼠标右键四次
双拳快速地击打对手,攻速极快,连段差不多10HITS,最后一招可以击飞小怪,全程都可以取消,非常实用。
大地破碎: 锁定状态按住S+鼠标右键六次
原地站立用双拳连续猛砸地面,攻击力可观,最后一下震地可以破小怪霸体并将其打浮空,但这招的伤害范围太TM窄了,貌似还闪避取消不了,只能对单玩玩连招,群战就是找死。
上帝之拳: 任意方向+ALT+鼠标右键
挥拳将小怪打浮空,出招速度快,但是不能破霸体。
伪升龙拳:施展上帝之拳时+鼠标右键
DEATH挑空敌人并跟着一起腾空。出招和收招硬直很小,攻击力也不错,但由于拳套类武器FS招式“超级S.R.K”的存在,所以被使用得很少。
混合技1(狂热): 在任意镰刀基本攻击后+鼠标右键
向前打出三拳,但攻击速率一般,较鸡肋,主要是方便后面招式的衔接。
混合技2(狂野风暴): 在任意混合技1后+鼠标右键
上勾拳+跳起来下砸。这招对单也不建议使用,主要是无法闪避取消,完全不如快速类武器平打来得安全。
混合技3(昏厥): 在任意混合技2后+鼠标右键
不要以为此招是将敌人打晕,那是翻译自身的问题,效果就是基础多段连击的最后一下攻击。
浮空多连打: 空中鼠标右键四次
最后一下击落,依然是很普通的空中技,不过速度,威力全面优于镰刀的空中技, 此招是手盾浮空不落地空连的主要伤害输出手段,最后一下依然是不出为好,因为出了就衔接不上了。
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这类武器拥有游戏中最大开大合的攻势以及最慢的出招速度,但是攻速慢并不代表收招不行,它们的另一个优势是群战效果好,尤其是混合技1(龙卷风)将近360度的攻击范围让其成为游戏中最实用的基础招。
普攻(重砍三连): 鼠标右键三下
拿着武器先横扫两下,最后接强力猛击砸地。长柄武器的普攻比起镰刀与快速武器来说太苍白了,三下出招速度慢得发指,基本不考虑使用......
碎石巫师: 锁定状态按住S+鼠标右键
转一圈再举起武器砸地,具有一击2HITS的性质,可将小怪打浮空,由于攻速问题,此招也不用考虑。
陨星: 空中鼠标右键一次
长柄武器类的空中技只有一下,效果为向下砸地,同样具有一击2HITS的判定,出招迅猛且快速落地,可以在连招中很好的衔接,背后是弱点。
碎纹者: 普攻第三下(强力猛击)或陨星打中敌人的瞬间+鼠标右键
长柄武器类的第一个完美衔接,跳起来翻个筋斗猛烈砸地。具体效果类似与大锤的地面FS,出招速度与收招速度都很慢,可破小怪霸体并将其打浮空,对精英怪还能产生不错的硬直,对单用用吧。
痛苦制造者: 任意方向+ALT+鼠标右键
类似于镰刀的闪避招,向跳挥击地面。此招的出招速度不错,可以打到多个敌人,一般是用来配合招式“寡妇制造者”。
寡妇制造者: 痛苦制造者或碎纹者打中敌人的瞬间+鼠标右键
长柄武器类的第二个完美衔接,挥武器横扫上挑,出招速度一般,攻击力可观,能打飞小兵与某些精英怪,同样也能使精英怪硬直。成功闪避敌人攻击后,痛苦制造者+此招可以产生相当华丽的追身效果,总的来说此招在长柄武器里算是比较实用的。
混合技1(龙卷风): 在任意镰刀基本攻击后+鼠标右键
游戏中最泛用的招式,两次近360度全方位横扫,可闪避取消。笔者在网上看视频流程80%的人都喜欢用招,虽然不华丽且有些单调,但不得不承认这招真的相当好用,攻击速度快,攻击范围大,不管杂兵还是BOSS大小通吃,硬要说缺点的话就是攻击段数少了点
混合技2(刀柄撞击): 在任意混合技1后+鼠标右键
拿刀柄捅人,可闪避取消,攻击范围冤孽......
混合技3(强力猛击): 在任意混合技2后+鼠标右键
普通攻击的第三下砸地,也可闪避取消。
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副武器FS篇
从第二章开始可以到骷髅剑圣处学习副武器的强力招式,而它们的FS要优先学会。
FS俗称“完美释放”。完美释放时,该招式不仅伤害增大,而且附加其它好处,比如FS时DEATH自身带霸体效果,只有敌人的强力攻击才能打断。具体操作为按住鼠标右键蓄力,看到紫色的光圈缩到最小时再放开鼠标右键,当光圈扩大到囊括DEATH整个周身时,则证明FS成功。
DEATH真正威力的攻击手段都在这里,拥有暗黑血统2最强力与多样化的攻击方式,8把副武共16种模式的出招。完美释放的临界点并不难掌握,相比彗星FS、完美衔接容易得多,无论新手还是老鸟都需熟练运用。
快速类武器
这类武器的FS有着极强的爆发力,经常可以无视DEATH本身的暴击率高低打出暴击,在这点上臂刃与护手体现得尤为明显,所以如果你是用快速类武器FS作为主要输入手段的话,那么角色本身的暴击率属性不用考虑那么多,可以用其它属性代替。
——超级狂暴之怒(地面FS):类似于拳皇八神的大绝“八稚女”,以极快的速度攻击对手,DPS很强力,但是缺点在于释放的过程相当长,全程不可闪避取消。
——超级狂暴俯冲(空中FS):从空中以45度角冲击目标,可破小怪霸体。
评价:我只想说利爪的FS只能对单,而且对单的时候还要悠着点,因为不能打出精英怪的硬直,在群战里纯属找虐,那这把武器的价值在哪......价值就在“阿凯德纳的獠牙”(嘻嘻,有点扯远了)
——超级S.R.K(地面FS):可以说就是鬼泣4真升龙拳的翻版,单杀最暴力的招式!第一拳释放的瞬间,画面长定格;第二拳与第一拳一样破甲值无限,这两拳必定会有一暴击;第二拳过后开始升空,此段的伤害最高。超级S.R.K如果敌人全中的话是10HIT,它可打断大部分精英怪的出招,并使其震退产生硬直,熟练配合空中FS可以做到无限硬直对手。不过超级S.R.K对身位较低敌人的效果并不好,比如潜行者一般只中前两下。
——超级裂地之锤(空中FS):此招很简单,就是DEATH在空中用护手砸向地面,和1代拳套空中战栗猛击差不多的效果,但威力与范围相比1代缩水了太多。虽然它也可把小怪打浮空、硬直大部分精英怪,但这个攻击力真的不敢恭维......
评价:护手的FS在快速类武器中对单体的杀伤力是最强的,缺点是真升龙攻击范围太小,破绽太大,如果没打中敌人那么你就无解了,空中技裂地之锤对敌的伤害感觉是在搔痒痒。
护手的实战放上两个,一个群战骷髅勇士+不死潜行者;另一个是怎样无视小兵速杀公正者。
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——堡垒爆破(地面FS):按住鼠标右键举起手盾防御,当敌人打中你后适当的时机放开可以触发弹反的群伤,有爆炸效果。此招有一定的群战意义,某些精英怪的招式也可弹反,虽然举盾可减免些伤害,但没有生命偷取的话照样死得快,总体说来这招十分鸡肋。
——空中堡垒爆破(空中FS):手盾空中爆发,威力一般,可将空中的小型敌人震飞,同时这招还可提高DEATH在空中的身位。
看了以上的介绍,你可能会觉得手盾整个就是一没有特色的武器,但是......但是如果用它配合死亡之握的话,那么立马会咸鱼翻身为DS2中最猥琐击杀敌人的神器!
神器的打法是如何炼成的了,首先要满足三个条件:
1、DEATH腾空的高度要足够;
2、场景中没有大型敌人;(有的话DEATH必定会被拉过去,降低身位)
3、必须是锁定状态。
具体操作为:遇到一群敌人前,首先剃刀之踢,然后用镰刀招式“地狱掌控者”把DEATH身位继续提高,再空中手盾FS滞空。接下来,“死亡之握—》镰刀攻击一次,手盾浮空多连打(不出最后一下的击落)—》手盾空中FS”,敌人落地后再用死亡之握抓起来重复刚才的循环。此套连招熟练后,可保DEATH在空中连击敌人而不落地,安全高效,说到底它主要是利用DEATH在高空时,敌人没有攻击判定来虐怪。
PS: 用此套连招时,不管是镰刀还是手盾,请注意武器属性中不要有震慑伤害与闪电伤害,有的话估计会郁闷死你......切记切记
有了此套连招,什么烦人的徘徊者、女妖、骷髅勇士、堕落天使都是浮云了,它们怕你才是。
评价:手盾的价值就在于这个空中不落地连,正是有了它才超过护手的实用度。
实战的话放两个视频来一目了然吧
第一个看手盾如何虐杀堕落天使群
第二个看手盾在空中气死巴恩留斯的蜘蛛宝宝
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——极音爆(地面FS):游戏里攻击距离最远的招式,打出远程飞行道具,出暴击的概率非常高,收招也快,这招配合闪避或者直接用彗星FS+剃刀之踢出的话,只要场地够大简直可以风筝死敌人。
——极音袭(空中FS):DEATH在空中将飞行道具打向前方两步的地面,攻击范围非常广,连后方以及远处感觉打不到的敌人都能波及,对小型敌人拥有超强的浮空效果,即使它们有攻击霸体也照杀不误,对离得近的敌人某些时候可产生一击3-4HITS的判定!这招还有个优点就是极高的暴击率,所以用臂刃时可以只堆暴伤不堆暴率。
评价:臂刃是许多玩家最爱的武器(包括LZ我),虽然看起来是把猥琐的远程武器,但其近程空中FS对群敌的杀伤更加威猛,它集高爆发、广范围、高效率于一身,适合于一切环境。缺点的话就是对精英怪无法出硬直(如果可以出的话,那与1代拳套的战栗猛击还有区别吗,其它武器招式都可退休聊......)
实战放一个,臂刃对悲恸宿主—说好不打脸的
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本帖最后由 vanryando 于
10:13 PM 编辑
这类武器的FS对精英怪有着极强的压迫力,几乎所有的FS都可打出敌人硬直,但释放速率比较缓慢,除大锤外其它的长柄FS如果不能以彗星的方式来释放的话,那么实战中的效率并不是很高。
——超级骑士之矛(地面FS):长距离前刺攻击,速度快,位移大,单挑安全高,群战效率低,但是永远记住一点,使用时要锁定敌人再打,不然肯定打不到,会乱冲的。
——超级屠龙者(空中FS):空中拿起阔刃下刺,长柄类武器设定个这样的攻击模型差不多就费了,基本不考虑使用......
评价:地面FS出招快,有一定的实战价值,但如果不用彗星FS的方式释放,那么效率相当一般。
——超级狂斧风暴(地面FS):大范围横扫加挑空,挑空的那下爆发很好,以彗星FS的方式出可以做到理论上对精英怪的无限硬直。
——超级战斧龙卷(空中FS):战斧空中360度旋转攻击三次,DPS强范围广,但无法打出精英怪硬直,落地后的破绽大。
评价:战斧用不用得好,取决于彗星FS的熟练度。虽然我承认它的彗星FS与空中FS大范围控怪能力很逆天,但是敌人太多跳起后比较危险,对于徘徊者、骷髅勇士、女妖这种兵种极度无语,只适合攻击一些大型攻速慢的兵种,比如不死将领与苦难。
——极碎魂(地面FS):本垒打一枚,前方180度范围内横扫,招式犀利,连潜行者都可以扫飞,不过敌人扫飞后追击的过程比较痛苦。
——极天破(空中FS):空中版本垒打,对付身位高的敌人效果不错,配合天碎完美衔接与死亡之握,打血木、苦难以及女天使会有意想不到的效果。
评价:这个武器如果想用得称手,对彗星FS也有一定的要求,彗星用得好群战敌人无解,彗星失误了你就很惨的说。
——超级裂石者(地面FS):前方翻跟斗砸地,具有一击2HITS判定,起招的破绽大,后方菊花绽放。
——超级岩石粉碎者(空中FS):空中版的裂石者,共三下判定,最后的砸地爆发很强,攻击范围也还过得去,后方依旧是菊花。虽然它不完美,但好处在于砸地后按空格又能快速剃刀之踢起来继续砸,大部分精英怪都可这样猥琐的无限硬直死。此招操作相当简单,根本就不需要啥技术含量,可以说是长柄类武器中最实用的FS。
评价:本人最爱的长柄武器,空中FS高硬直击退杀伤,所有小怪,大部分精英怪,甚至个别boss用这武器的时候你会说,这些怪会攻击吗?
如果你有疑问,请看下面的大锤虐怪,整个是无脑碾压。
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下面讲讲技能“收割”与“食尸鬼”,虽然它们是技能,但我这里主要是从招式角度的来讲特点。
“收割”除了众所周知的高伤害之外,最重要的两个好处在于击飞与硬直。对,你没看错,“收割”确实能打出绝大多数精英怪的硬直,所以危机时刻请不要吝啬这个可以逆转乾坤的全角度攻击。
“食尸鬼”在通灵师手中是主要的伤害输出,而先驱者点的话主要作用是拉仇恨,请不要小看这点作用,在没有吸血吸魔的前提下,它对减小战斗难度帮助那是相当大的。
最后要收尾了,再放上四个战斗视频
前面的是两种棘手精英怪—白骨巨人与不死圣甲虫的打法,它们防御比较牛,技能“收割”与副武器FS都不能主动出硬直,所以主要是以闪避反击加连招来解决。
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群战多种精英怪
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如此好贴 竟然是坟 唉
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谢谢美女楼主分享,高山仰止啊
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