请问索尼新发布的西游记之大圣归来手游这款游戏是什么类型的游戏?

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  《大圣归来:游戏版》在今天发布会上的公开相信出乎了很多人的意料,而索尼在IP推动这件事情上的动作也让人对未来SIE中国能够做到的事情感到了期待。那么就《大圣归来:游戏版》以及更多相关问题,我们也采访了SIE亚洲副总裁织田博之、十月文化总经理刘伟以及负责游戏发行的绿洲游戏CEO王玉辉,并对采访的内容作了以下总结。
  1.请问一下《大圣归来》这款游戏是一个什么类型的游戏,织田博之先生对这款游戏的定位是什么?
  织田:《大圣归来:游戏版》是一个动作冒险游戏,在这个里面我们会考虑很多东方的美学和故事,内容方面则会有很多幽默和诙谐的元素,也会有很多中国特色的文化呈现在里面。游戏的定位我觉得,是一个老少咸宜全年龄的玩家都能够轻松体验的作品。
  2.为什么要选择《大圣归来》这个作品来做一款游戏?
  织田:一方面《大圣归来》是目前为止在中国动画IP来说最有名的IP之一,我们也都知道这部作品的人气。再加上大圣本身是一个家喻户晓的英雄,同时动画的冒险内容也很适合制作一款主机游戏,所以我们选择了《大圣归来》。
  3.从发布会上提供的信息来看,《大圣归来》游戏版应该是在重现电影本身的故事内容之外增添了一部分新的内容。那么作为《大圣归来》这个ip世界观拓展的作品,为什么不考虑直接制作一个全新的故事来进一步丰富这个世界?
  织田:其实首先,今天大家在发布会上看到的内容也只是游戏的一部分而已。因为这个游戏还在制作过程当中,或许大家今天只能看到这些,但是之后游戏会追加更多的内容。
  4.游戏会发行海外版本么?
  织田:会有,我们现在已经在做相关的计划了,但是还没有更具体的决定。
  5. 游戏会是PS4独占的么?
  织田:应该会是独占的。(织田先生回答这个问题的时候语气并不是很严肃认真,像是半开玩笑的再说。但是考虑到SIE在这个项目过程中的重要性,独占基本上是板上钉钉的事情了。)
  6.《大圣归来》是一个15年的电影,目前这个IP的热度已经和之前不同了。之后游戏的宣发会不会有相关的内容配合来重新炒热IP?
  刘总:十月文化做大圣归来对我们来说是开发中国神话的第一步,也可以理解成大圣(归来)是帮我们把整个西游记的世界观打开。之后我们希望把西游记的世界观打开中国神话体系。在差不多一个月后我们会在中国发行《大圣归来》的漫画,在19年初的时候我们会发行网络新番剧集,然后再往后我们会推出系列电影。基于这样一个体系,我相信跟SIE的合作能够有一个可持续的开发。
  7.与Hexa这个日本工作室跨国进行开发配合,有没有遇到什么困难。目前十月文化与Hexa的开发配合具体是一个什么样的工作内容分配情况?
  刘伟:一个是两国的文化和对于大圣和西游的理解还是有很大的不同,基于这个我们其实已经磨合了差不多将近一年,开发公司这边每隔一个月都会到北京的十月文化来跟导演和其他主创一起探讨从美学和动作设计怎么更好的体现大圣的动作和神韵。十月在开发配合中,主要是负责游戏的美学展示,以及角色气质的还原。
  8.SIE在整个项目流程中扮演的是什么角色?
  织田:SIE负责协调,同时也派出专门的人员对游戏制作进行监修。
  9.《大圣归来》的世界观拓展说起来简单,但是这么一个从《西游记》的核心框架中原创出来的内容,它的外延拓展无法做到直接从西游原著里拿来就用那么方便。本身《大圣归来》就是一个制作了很长时间(8年)才推出的作品,那么现在十月文化在扩展IP外延这件事情上动作这么多,到底有多少信心能把这个事情做好?
  刘伟:我们没有十足的信心能够把这件事情挖掘和开发的非常丰满和成熟,但是我们制作《大圣归来》这个作品的精神,会延续到我们之后所有的作品里面,就是全身心的投入。我们会遵循产品研发的客观规律去做,结果到底能好到什么程度,有一个什么成果,我们没有十足的把握。最终能够做到什么样,就让市场去评判就好。
提示:支持键盘“← →”键翻页Q:手机兼容哪些系统?A:目前只针对安卓手机可进行游戏。Q:需要在WIFI环境下才能玩么?A:建议在3G或较快的Wifi环境下体验游戏。当然,使用2G网络一样可以,只是可能会出现一些延迟啦。Q:游戏角色等级开放到多少级呢?A:目前的版本暂时只开放80等级上限,后续会增开新版本哦。Q:有哪些阵营?A:整个游戏有三大阵营,神、仙、妖。每一个阵营都有对应的最强组合,欢迎大家探索。Q:什么是小伙伴支援?A:5级开启六合阵系统后,即可将上阵的小伙伴设置成支援出战,战斗中下方的怒气条满了之后,小伙伴就会出来释放技能,开启的奇缘越多,支援技能伤害越高。同时小伙伴也可以养成哦。Q:什么是七十二变功能?A:七十二变功能可以将主角幻化为其他的英雄,拥有和其他英雄一样的技能和奇缘,更加便于阵容的搭配。并且学会的变化越多,主角的属性越强。Q:战斗有加速功能吗?A:5级可以开启2倍速,40级可以开启3倍速,VIP8或者50级以上可直接跳过战斗。Q:游戏有公会系统吗?A:有,公会系统非常完善,有留言板功能、公会战系统、公会副本系统、公会BOSS、公会市场等等。Q:如何在战斗中回血?A:可以通过在配置队伍的时候,将可加血的卡牌上阵即可,战斗中,对应卡牌会自动释放加血技能。Q:如何获得法宝?A:法宝可通过开宝箱获得,或者通过夺宝抢夺合成。Q:如何获得高品级英雄卡牌?A:高品级英雄卡牌可以通过商城抽卡,百宝阁兑换合成获得。Q:副本星数有什么作用?A:副本星数累计可以打开副本宝箱,也可以用来点化主角,提升主角属性和品阶。Q:什么是离线奖励?A:离线系统是根据玩家离线的时间给予一定元丹和道具奖励。玩家下线后5分钟后开始计时,直到玩家下次登录游戏为止。玩家离线时间最长为12小时。Q:离线多久可以获得奖励?A:玩家处于离线状态的时间,根据公式计算离线奖励。离线奖励每5分钟结算一次。更多攻略,敬请关注搞趣网攻略频道!
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《大圣归来》宣布推出PS4平台游戏 公布帅气游戏画面
日09:07:28
作者:茶茶来源:腾讯动漫责编:汉子
2015年暑假上映的国产3D动画电影《西游记之大圣归来》是中国动画电影近年来少有的现象级作品。在今天(7月26日)索尼互动娱乐举办的发布会上,《西游记之大圣归来》宣布游戏化,并将登陆PS4平台。
2015年暑假上映的国产3D动画电影《西游记之大圣归来》是中国动画电影近年来少有的现象级作品。在今天(7月26日)索尼互动娱乐举办的发布会上,《西游记之大圣归来》宣布游戏化,并将登陆PS4平台。
《西游记之大圣归来》是根据中国传统神话故事《西游记》进行拓展和演绎的3D动画电影,由田晓鹏执导,张磊、林子杰、刘九容和童自荣等联袂配音。该电影以9.56亿元的票房收入创造了国产动画电影的票房纪录,至今依然有着很高的人气。在今天的发布会上,索尼互动娱乐宣布将推出《西游记之大圣归来》PS4平台独占版游戏《西游记之大圣归来游戏版》。该游戏根据原作电影授权改编,官方还公布了部分游戏截图。
据悉,《西游记之大圣归来游戏版》将制作成一款次世代级别的大型3D动作游戏,由日本工作室HexaDrive负责游戏开发。游戏将展现独具中国特色的武打动作,并将完美还原电影中的帅气镜头和幽默感。另外,游戏还会对电影的故事线做出补充,增加电影中没有的新故事,还有电影中未出现的敌方角色登场。在游戏的系统和关卡设置方面还会考虑不同年龄层玩家的需求,可以灵活调整难易度,让玩家可以轻松扮演孙悟空操纵仙术和使用武打技能。游戏力求像电影一样老少咸宜。
索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之透露,《西游记之大圣归来》的PSVR版游戏也在筹备中。关于《西游记之大圣归来》游戏的后续情报,漫域也将持续关注。
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CJ 2017:国产大作《大圣归来》情报 东方美学体现
??& & & &&在今年的ChinaJoy展会上,SIE(索尼互动娱乐)隆重公布了国产PS4游戏《大圣归来》!这款国产游戏可谓惊艳全场,给所有中国玩家带来了一个大大的惊喜!?& & & &&在发布会结束以后,官方代表接受了媒体采访,在采访中透露了大量关于游戏《大圣归来》的情报,让我们一起来了解下吧!& & & &&2017 ChinaJoy展会上公布了PS4游戏《大圣归来》& & & &&记者:请问大圣归来这款游戏是什么类型的游戏,您对这款游戏的定位是什么?& & & &&织田:这款游戏就是动作冒险游戏,动作冒险内容当中我们考虑东方的美学,还有故事,所以内容要比较幽默、诙谐。& & & &&记者:西游记这个东西在中国已经流传很多年了,为什么要在大圣归来这个电影之后植入主机游戏呢?& & & &&织田:一个是西游记到目前为止中国国内动画的IP来讲,大圣归来的名气,动作的内容,冒险的内容,让我们选择了大圣归来。& & & &&记者:从刚才发布会短短的了解到游戏其实并不是一个完全全新的布置,是基于电影本身的基础上增加的一些内容,所以说只拓展了一部分。为什么不去重新制作一个世界观?& & & &&织田:今天的发布会内容,今天我们给大家看到的就只是一部分,因为那个电影游戏还在进一步布局中,我们或许还有很多的内容和故事做游戏版本,所以今天就看到这个,但是以后我们会有进一步的。& & & &&记者:全球是计划全球发行吗?& & & &&织田:正在计划当中,但是今天还没有决定。& & & &&记者:像大圣这样的合作,未来还会有更多吗?您在主机方面未来的规划是怎么样的?& & & &&王总:说一下我们公司,我们公司是希望帮助中国的优质的内容制造商和内容提供商,把他们的IP打到全球,这是我们一直以来的目标。我们之前是做手游、端游,去年开始我们开始做主机,主机在欧美是最大的市场规模,这也是真正意义上欧美最核心的用户群聚集最多的一个市场。所以这块是我们刚才说的全球全平台策略最重要的一块,这里面的核心价值是希望帮助更多的优质内容,他们的内容和他们的IP打到全球,形成一个长久的IP价值,这是我们的目标。& & & &&记者:请问一下这个游戏是PS4独占吗?预计发售时间是2018年还是2019年吗?& & & &&王总:时间我不确定。& & & &&记者:PS4独占吗?& & & &&王总:这个现在不清楚。& & & &&记者:是什么原因促使找到SIE制作游戏,还有十月文化到底在这个项目里头处于什么样的位置?& & & &&刘总:大家有共同的理念希望挖到中国的IP转到全球,这跟我们的理念是高度一致的,中国的文化想法上希望能够走出国门。另外就是在合作过程当中,我们希望挖掘除了大圣以外其他的中国文化包括中国传统文化的,包括基于西游记所涉及的中国整个神话系统,能够深度挖掘文化的体系,展现在游戏上。& & & &&记者:我想请问一下,因为大圣归来,我们知道是2015年的一个片子,他的IP热度不如当年了,怎么想到做这个IP,之后会不会配合一些其他的东西继续炒热点。& & & &&刘总:刚才已经提到了,十月做大圣归来对我们来说是开发中国文化的第一步,可以理解成大圣是帮我们把西游记的世界观打开,这是第二步。第三步其实我们希望把西游记的世界观打开中国整个神话的体系,所以在这个基础上,其实我们在差不多一个月后,会在全国发漫画,然后在2019年初的时候,我们会发网络的新番的剧情,再往后推出一系列的电影,基于这样的体系,我相信跟PS,跟SIE的合作能够有长期的持续基于西游题材的主机游戏的开发。& & & &&记者:刚才最后介绍这个游戏的开发业务是来自日本的公司,因为我们知道跨国的开发困难还是蛮大的,再加上大圣归来对于整个电影的塑造更能把握神韵,在开发过程当中会不会有什么关于内容理解或者是阐释上的困难或者是不便?或者现在的开发两边的配合怎么样?十月这边具体会负责哪一块的内容?& & & &&刘总:一个是像你提到的两国的文化对于西游的理解会有很大的不同,基于这一点我们差不多已经磨合了差不多一年,我们逐渐形成了一种模式,比如邮件的沟通,电话会议,在美学方面十月这边会有专门的一家能够参与进设计,包括刚刚问到的基于大圣归来以外的一些开发,其实十月这边会在美学方面和世界观的基础会有专门的人参与进来。& & & &&记者:我想问一下,影视改编作品,现在中国这边是负责美术方面,有没有日本那边的参与?包括战斗或者世界的场景这些方面,有没有我们熟悉的日本厂商参与?& & & &&织田:技术来讲有游戏技术公司,我们在过程中有一个要考虑的是必须把让动画电影的内容、风格、风味应用到游戏中,所以不是全新,不是完全不同的新的游戏,那不是我们要的,必须基于那个内容让有些专门的游戏技术的人来做出更好的游戏,所以还是本国内的。& & & &&记者:我想请问,绿洲游戏在这个游戏中扮演什么样的角色?& & & &&王总:我们是共同出品方。& & & &&记者:刚才问了十月文化的角色,我想问SIE在这方面扮演什么角色?& & & &&织田:主要有三个公司一起合作,主要是我们有三家公司的协调,如果我们公司内部有团队精修,所以是三家公司的协调,游戏监修和制作方面,技术方面的支持。& & & &&记者:在制造大圣归来这款游戏中,因为实际上是基于国内的一个IP,我们是否会从社交媒体或者是论坛网站的这些地方向国内的玩家或者是大圣归来的观众争取一些意见,根据你们以前做游戏这些经验来说,这些玩家意见会多大程度上影响到游戏本身?最后一个问题是从你们接触到的玩家来说,你觉得中国玩家对于游戏方面,最大的一个需求是什么?就是如果要让中国玩家喜欢这款游戏的话,最重要的要做到什么?& & & &&王总:我就简单说一下我们的规划,我和刘总,其实我们希望的目标把中国优质的IP不断把它放大,然后把它推到更大的目标和方向。其实这款产品,大圣归来应该不止是这一部,未来还会陆续推很多的产品,这些产品是为了丰富整个世界观,把它包装成真正意义上类似于欧美顶级IP的产品,这是我们的目标。我们希望不止把它呈现出来一个电影的模式,还要呈现出来一个游戏的模式。当然未来不止是个电影,也不止是游戏,这只是第一。& & & &&记者:刚才说的意思游戏也是有后续的计划?& & & &&王总:就是一个规划。& & & &&记者:大圣归来这个作品本身我们看到我觉得某种意义是脱离于西游记或者是这个项目本身的算是原创的东西,虽然有它的经济价值,包括角色设定,其实都是蛮原创的,在拓展世界这件事情上面,丰富世界观这件事情,我觉得不是从简单的原著里面挖一个角色过来放在游戏就是新的内容,做这件事情需要时间需要努力的。& & & &&对于未来的世界观的扩充,十月这边是有多大的把握和信心?你们目前的人力资源或者是做这件事情本身的实力上,你们对这个事情有多大的信息和把握能把它做好?因为大圣归来电影本身花了不少的时间,现在这么做直接扩充做更多的周边项目,会不会有点操之过急的感觉?& & & &&刘总:首先确实像您刚刚说到的,我们没有完全的十足的信心能够把这件事情挖掘和开发的非常丰满和成熟,但是就好象导演来做大圣归来这部作品,前前后后持续了有八年的时间,我相信这样的一个精神其实一直会延续在十月后续所有作品里,就是全身心地投入,按照客观的不管是世界观还是内容去做一个游戏。& & & &&就好象SIE我们做的主机游戏,我们最开始沟通有一个点特别有意思,因为我们说十月做电影其实比较慢,客观的讲大家能知道国内有很多的片子周期可能比较短,我们的周期非常长,但是我们认为放眼在全球,好的内容不管是影视作品还是其他的作品,都要长时间的打磨。所以在这个基础上,其实我们发现做很多的项目或者是作品的时候,就是全身心的投入,而且符合一个内容和一个产品客观去做,结果到底能好到什么程度或者有什么样的成果,我们没有十足的把握,就导演跟我们内部交流,我们在努力,到底能做什么,其实让市场去验证和评判的,这是我们的思维方式。& & & &&记者:我想问一下这款游戏对于动作要素的定位,是为了扩展IP而把游戏动作要素定位更加清亮,还是面对老的动作玩家动作要素设计更加硬核一下。& & & &&织田:目标是面向所有的主机用户,不仅是现有的老玩家,大圣归来也能够刺激到新用户。
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