文明6我的世界怎么多人游戏戏怎么就一两个

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《文明6》联机开局技巧及打法教学 联机对战怎么玩
16:13:41 来源:文明6吧 作者:istupidpig
  《文明6》的大家多玩家的对手都是神级电脑,大家有没有尝试下联机和其它玩家对战呢?这次就为大家带来了文明6联机开局技巧及打法教学,教给大家怎么玩联机,还不会的朋友可以参考,希望大家都能击败对手。
  这是一个专门针对联机模式的教学贴。其实只要学会了联机,你就会发现单机是多么无趣。神级ai毕竟是ai,玩多了还是会觉得没有挑战性。联机的乐趣在于玩家之间的智勇博弈,打败了一个与你旗鼓相当的玩家2,比当玩家1打败7个ai的成就感来的更强。然而,玩惯了单机的一些小朋友,以为联机跟单机一样玩法,结果被教育的生活不能自理。但其实联机单机根本不是同一个游戏。接下来楼主以600多小时游戏时间,300小时联机,积累的一些经验给大家分享分享。
  出生地好,游戏赢了一半,大局意识强可以力挽狂澜
  鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
  以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
  开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。
不同情况下不同打法
  ①马的数量不同,策略也不同。骑兵系的骑手科技快,战斗力,移速高,可谓前期战狂的不二选择。因此马作为本作前期最为重要的战略资源(比铁更重要),可谓多多益善。如果首都双马或者首都一马一分一马,近点又有城邦或者其他文明,那就不用考虑了,直接畜牧采矿之后走骑术,然后分城首都一起锤骑手。别人还在种田还在锤军营抢大军的时候,你已经兵临城下了。
  如果单马,而且近点文明相对威胁不大,那就走正常的路线,先速造军营,抢最珍贵的古典大军。如果没有马(比较少见),爆弓箭手作为防守也是不错的选择,造几个剑客(别告诉我铁也没有),武装种田,伺机待发。
  ②如果有以下几种,可以考虑远古战争,用弓箭手和棒子直接打他一个措手不及:近点罗马,印度(这两个硬骨头一旦进了古典就非常难缠),以及任何具有双马的其他文明;一直在种田,军事力量弱,并且迅速开发了需要灌溉的奢侈(说明没有走铸铜或者箭术)的软柿子;你是美国,另一个国家离你很近,还是本大陆;又或者是有一个文明的位置封住了你唯一的出路。这几种情况,最好就是远古一波偷袭直接打死,否则后患无穷。
  所以在游戏一开始,我们就要有良好的大菊观,一开始就要明确好整局游戏的思路,有的放矢,并且做到具体情况具体分析。并且奉劝各位,无论如何,不要裸奔移民,除非百分百确定不会被抢,前期一个移民的差距已经足够致命了。
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游戏制作:Firaxis
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文明6怎么修建多个相同奇观 如何修建两个奇观
文明6怎么修建多个相同奇观 如何修建两个奇观文明6中奇观带来的生产加成,非常强大,但是奇观只能建一个,那么是否能建造多个奇观提高加成呢?有玩家就找到了方法。多重相同奇观建造方法以大金为例:第一步,干掉一个城邦,建大金或卖或送,把该城扔给Ai第三步,再敲一个!最后,抢回来!你就拥有两个大金啦!同样的,其他奇观也是同样方法获得。只是目前暂不知道该方法是否属于Bug,官网是否会在后续版本修复该问题也难说,所以,赶紧试试吧!
读完这篇文章后,你的心情如何?00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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游戏介绍:
《文明6》是2K旗下经典回合策略战略系列游戏《文明》的最新作,本作在前作的基础上新增了许多精彩的全新内容和玩法。在游戏中玩家需要选择一个现实存在过的古老文明,经过发展与扩展,经过商业的交流与战火的燃烧,征服这个世界,从石头于长矛,到导弹与核弹,你将体验到人类文明的发展!
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265G推荐游戏《文明6》新手必看六大技巧图文介绍 开局怎么坐地
所有人玩文明,开局遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置?接着就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱,将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技,如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着...
所有人玩文明,开局遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置?接着就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱,将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技,如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着一群兵打ai,打着打着发现越来越无力,根本打不动了只好弃档,要懂得每一个时间段的强势兵种,这些都懂了,基本就已经是能稳过神的水平了,进阶向的就是溢出锤的利用和对于拍区域的理解了。
开局坐地的关注点
坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?
首先超萌超萌的萌新请打开左下角的那个显示收益图标。
然后首先坐地的要思考几点内容:
1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。
2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。
3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。
4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
另外新手还需要弄清楚坐地的一个原理:
首先坐地会地形(沼泽,泛滥平原,雨林,森林),之后不到2粮食补到2粮食,不到1锤补到1锤。
举几个实例分析一下。
这是一个比较简单的例子,开局最先看奢侈,右下有糖,非常不错,作为一个沿河灌溉奢侈,没有不坐的道理。
那么再看坐糖之后,是否有足够的开发空间呢?
右上角的石头可以给一敲到22,不错,右上2环和右下2环都有一个丘陵,敲完之后22和13,也不错,所以这里有3个可见的可以敲的地方。
最后左下角有一个白板22地块,开局人口可以直接塞那里,所以这是个不错的开局。
开局的时候30的地块和22各有优劣,新手建议是22吧4人口以前都是粮食>锤子所以尽量把人口锁在粮食高的地方,4人口以前应该尽量避免人口放在1粮食的地块上,因为每个人口需要消耗2粮食,放在1粮食的地方涨人口速度就慢了。
第二个例子,仍然先看奢侈(奢侈很重要后面会提)右二有一个盐,下方二环有一个水银。
接着看粮食和可开发地块,这两个都是矿奢侈,非常好,不需要灌溉奢侈必须沿河才有意义,粮食方面上方有一个31的香蕉,右上有一个30牛。
因为我们的主要目的是圈奢侈,所以香蕉暂时不考虑,如果这把没有右边的两个奢侈,首选应该是香蕉左下的那个地块。
这里两个牛给两敲到31,左二有一个22的白板,算是还行的地块了(产能低了点,4人口也才8,不过早期首都有10就算挺多的了),而考虑奢侈我们就应该坐在这,或者原地。
走一步3敲给到盐,牛,水银,非常完美 盐开完之后221,牛开完31,3人口以前基本都不担心粮食问题,但能圈到两个奢侈的情况下,完全可以靠卖奢侈买移民来降低人口数量。
最后放一个思考题,如果是你,会怎么坐地?
如果新手能把这图考虑完善,基本坐地就学会了。
开发地块及对地块的处理
第二点和第一点其实是紧密关联的,坐地很大程度就是看地块有没有开发潜力,值不值得开发,那么什么样的地块值得开发呢?
先看一下各个开发的加成。
一般不管是什么胜利,征服也好,科技也好,文化也好,农场开的都少之又少。
首先看什么地块能开农场?(以下1粮食1锤简称11)
白板下草原20,平原11,开完之后30和21,只有可怜的3产出,作为一个开发之后的地块居然只有3产出,是完全不能让人接受的,所以白板平地,别开农场!住房靠粮仓,不是靠农场。
而如果有小麦或者(加成资源+1粮食)能达到40和31(早期40强过31,能开大米先开大米),那就有开的必要了,首先四产出过关,其次能触发灌溉的尤里卡,都非常不错。
而泛滥平原自带30,开完农场后40,早期开发完产出在30以上的地块,都是好地块,可开农场。
沼泽大米,爆炸产出,开发完50,还能触发灌溉尤里卡,可开农场。
所以可以看出,必须有相应地块的加成,咱们才有开农场的必要,白板地块开农场纯粹是浪费锤子。
早期比较喜欢看到的就是能开牧场的地方了,1锤和0.5住房算最高加成了。
首先牛是固定30,开发之后31+0.5住房,非常不错,超过30的都是好地块。
草原绵羊31,平原绵羊22,这两个都是没开发之前就非常好的地块,草原羊自带31非常不错,基本开局人口就直接锁在31上了,而开发之后就是稳赚1锤+0.5住房,而平原羊开局可能不会锁,在2人口之后锁上,开发完之后23有5产出也是非常好的地块。
马和绵羊的产出相同(其实是加成不同,但马和羊所占地块不同),不同的是马是固定在平地,羊是固定在丘陵,当然新手可以先别管这个,马是牧场中最有开发价值的,因为本身开发完和羊一样是5产出,而马作为资源可以开局拿去和ai做交易。
所以综上,牧场是相当好的改良设施,最差的牛都有31+0.5住房的产出。
和牧场一样靠畜牧解锁,总结一句话,猎场的开发为的是奢侈而不是为了产出。
开局咱们做个大概的替换,算上政策卡,因为开局锤兵一般都有50%的插槽,而买东西是按1锤4金替换,咱们买的东西基本是不会挂加成政策的单位,比如工人,移民,商人,所以按1.5锤比4金计算,相当于3比8,也就是说,8金币大概等于4锤,因为挂政策一般不会buff到全场,所以这个比例应该有所下降,合理换算成3比9这样,也就是1比3,那么我们大概就算清了早期锤金比,大概是1锤等于3金(所以商路选择上,只有工业和商业的情况下优先工业)。
得到了早期1锤大约等于3金的这个观点,再来看猎场的加成,那真的是奇烂无比,相当于是1/3锤和0.5住房,跟牧场真的是天差地别,所以开牧场完全是为了奢侈,不是为了加产出,所以鹿作为一个猎场中唯一不是奢侈的,尽量不要浪费1敲去开发(鹿拿去砍了血赚)。
矿场和农场一样可以开在白板地块上,先说白板。
草原丘陵21,开发之后22,可以一用,22的地块在1人口的时候不算好,2人口之后就不错了,4人口的时候大概和31齐平(因为人口增长越来越慢,早期需要涨人口,中期需要锤子,所以粮食作用越来越低,锤子作用越来越高)。
平原丘陵12,开发之后13,不太好用,早期所有1粮的地块都非常不好,不建议把人口放在上面,只有到4人口左右人口涨的慢了再考虑13。
接下来说早期的加成资源:铜 如果是草原丘陵+铜,222金,可以2人口后锁上。
战略资源有铁,必开,草原丘陵铁可以2人口后锁,221科研不错的产出。
接着是矿场的奢侈资源,首先先明确一点,矿场的奢侈是必开的,但是开完是不是要锁人口,另行判断。
钻石的6种形态,草原丘陵213和草原雨林213和草原丘陵雨林223这3种形态开完直接锁,保证不亏。
而平原丘陵开完133金,非常尴尬,还是只能人口多了再放上,冻土和沙漠不谈。
玉石,产出较低,早期1锤略大于1文化,过了20-30t之后文化就大于锤子了。
玉石必定在平地上(相当于和普通矿场比必然少一锤),只有草原玉石开发完之后可以2-3人口时候锁上。
水银很简单,早期几乎没法锁人口上去。科研不如文化,必然在平原111开完121产出拙计,咱开发你只是因为你是奢侈。
盐也很简单,抛去冻土和沙漠,只有草原盐,开发之后221金,产出还是看得过去的,2人口之后没31的地人口基本就放盐上了。
银关联冻土沙漠冻土丘陵,辣鸡中的辣鸡,死活都不会锁银的,只因为你是奢侈而开发你。
综上,在战略中,一般能锁上人口的只有钻石玉和盐了。
和矿场一样也是+1锤。
先说开发的石头,石头分两种,1个是平地石头21,1个是丘陵石头22。
平地石头开发之后22,也只是堪堪可用,早期可以开,中期可以考虑直接挖了赚溢出锤(新手可以跳过这句)。
丘陵石头早期开了血赚,中期见了可以考虑挖也可以考虑锤采石场(我建议还是挖)。
而石膏和大理石不赘述了,都是奢侈,但都不加粮食,所以基本是开了但是不放人口,只有草原丘陵石膏211和草原石膏201开发之后在3人口左右可以放上去。
最后一个改良设施,等同于猎场,真的只是因为你是奢侈才开你。
所以灌溉奢侈沿河能坐就坐,既能早拿到奢侈品,又能省一锤。
所以同理的是种植园里的加成资源香蕉就别开了,本身31或者32已经很够用了。
不逐一分析,基本按1粮食别用,2粮食看情况,3粮以上不错来评定。
说第三条之前先讨论一下之前的思考题。
咱比较推荐的是这两个点。
首先1号位,1环有马可以骗钱,二环开完后4粮食大米可以涨人口,1环3棵树非常好,非常适合溢出锤的使用,遗憾的点是两个象牙到了3环,既不能拍城去拿,花钱买地又不赚。
然后是2号位,把玉和麝香圈在二环,泛滥平原不愁没粮食,圈两个奢侈可以赚钱,一二环有两个平原丘陵不愁产能,然后如果有机会可以把城拍在象牙那个下面的那个位置去开奢侈。不好的地方是没有什么树可砍。
接下来说第三条,骗宣,或者确切的说,是骗钱。
骗钱分基础向和进阶向。先来谈谈基础向。
当你打算对ai宣战的时候,可以尝试用各种回合性质的东西(之前提到的奢侈,战略以及你的回合金)跟ai换取现金,然后对ai宣战,这样你的回合金奢侈等等下一回合都会因为战斗强制结束。你会“白拿”到ai的现金,熟练运用这个能让你起码在一局中骗到6-7次钱非常不错。
上面是基础向的骗钱。
当你刚刚遇上ai的时候,送上奢侈,优先换取现金,然后再是回合金,一般开局的奢侈遇上ai可以骗到168金,非常高的一个数据,他让你早期就能拥有非常足够的资金,买工人开地,买投石防守,买移民继续去坐奢侈可持续性发展等等等等,这些用法新手可以自己去钻研理解。
熟悉了基础向的骗宣(宣战前先把ai的现金拿到手)和基础向的奢侈换钱(遇到ai直接送上奢侈换取现金),新手大概能熟练运用熟以上两个就可以了。
进阶向的骗宣就比较残暴了,对游戏机制不满以及还没用熟基础向的可以先跳过这段内容,至于进阶向真的很不容易单单用讲清楚,咱开了局试验局。
先看初始情况,坐地棉花,开局直接靠换钱买出1分(没抢到移民),1分坐地继续棉花,随着巴西对咱宣战,相当于咱们有两个棉花可以使用。
火速骗钱买投石,我打了20来个回合,大概把进阶向最重要的几个地方已经表明了,接下来图文分析。
因为咱们还没有遇到新的ai,所以先不急着靠宣战把和埃及手中的两个棉花拿回来。
守城问题很简单,因为要卡住zoc必须要3个棒子,所以两个棒子一回合必然造不成太多威胁。
秒掉投石还拿了弓箭的尤里卡,先锁着到4-5投石再研究掉弓箭。
首发了宗邦,所以20t发了万神,拿了锻造。
家里防守很轻松,主城补到3投石就可以去锤小碑了,毕竟技艺还没好,锤兵亏锤子。
遇到土澳,果断宣掉埃及(远端ai根本不用考虑是否有反扑的可能)拿钱,然后下一回合献上棉花给土澳。
以上跟本次骗宣无关,和后文的拍区域有关,新手可以先跳过。
具体是咱们靠秒掉狗(可以看出对蛮子+5力非常重要)拿到尤里卡,直接双拍87锤的军营锁锤子。
遇上挪威,骗宣希腊拿回奢侈,再奢侈给挪威骗钱,一来一回就是250+。
算一下脚程,加上利益实在太优厚,选择了换钱,然后买移民继续坐奢侈圈钱。
因为挪威那边没有什么值得探的,直接宣掉拿回奢侈加宜居度以及拿钱。
这里买出工人来了发溢出给到军营,右上上海准备溢出棒子给小碑补文化。
买染料准备继续开了卖钱。
关键点来了!10回合之后直接和解埃及!
为什么?因为我们是远古宣战没有战狂惩罚,ai对我们的好感度跟开局遇上是一样的(除了司机太甘地之流)。
所以咱们在10回合之后几乎能稳定和ai和解,好处是什么呢?当然是接着骗啊!
因为土澳在我们探路的必经之路上所以暂时不宣战,继续骗钱,主城溢出给小碑,这样分城再坐地就有7.3+琴,慢慢赶文化进度。
可以看出,如果能合理掌握进阶向骗宣,早期能开发到矿奢侈和畜牧奢侈(科技先跑对应的),或者能坐到沿河的灌溉奢侈,都是非常不错的开局,运用好骗宣的技巧,即使你早期没抢到移民(比较坑的开局,一般双狗都能抢到一个),依然能买出移民自铺2-3城开始怼ai
说的是和解希腊之后接着拿钱,这样演示就结束了。
依靠奢侈骗钱,然后靠宣战拿回,遇上新的ai继续送上接着骗。
10回合之后因为早期骗宣无惩罚的特性,直接和解ai,然后送上奢侈继续拿钱。
可以看出这种来回骗宣需要合理的探路技巧(新手慢慢摸索,反正双狗探路总能找到ai),以及坐地需要奢侈和战略(不然单靠回合金非常不灵活且不一定能把钱拿完)。
一般情况下科技和人文的走向及插卡
嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域到底如何取舍,这就到了比较进阶的内容了。
先谈谈比较重要的第四点,咱分为征服向、科技向、文化向,咱作为一个战狂,分析比较多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路,但是细节方面可能没法提高太多,看官们见谅。
接下来谈第四条,科技和人文的走向,如果不仔细研究,只看系统提示(没啥用)或者自己乱点的话,会出现打着打着发现打不过ai或者打不动ai了,比如你拿着36力小马,干了两个ai,第三个ai突然起了铁剑,你发现小马打ai的寡头铁剑非常吃亏(36打44),但是自己却没有后续部队了,征服路就此断了。
所以咱们需要了解到底啥时期有啥比较强的兵种,能让我们稳定的推进,压制ai,这就需要咱们点对科技,点对人文。
再一次列举征服向的一般情况。
50t前,小弓棒子灭1家。
70t左右剑客小弓+攻城车灭第二家。
70t-80t骑士成型,到100t左右推2-3家。
110t左右把近代骑兵跑出来,靠小马升级近代骑兵完成最后对ai的斩杀。
新手可以合理延后每个时代的时间,不过兵的数量就要跟上了,不然越来越乏力。
如果近代骑兵还没搞定,那就要跑到,靠之前的骑士升级坦克干掉ai。
先看远古科技,有3个比较重要的科技,箭术,炼铜和砌砖。
首先开局我们会看地块选择先跑采矿或者畜牧。
①基本等采矿和畜牧跑完之后,就会开始跑弓箭,【新手可以在弓箭跑完之前先造出几个投石,然后升级弓箭,用钱来换锤子】所以记得先别急着把弓箭跑完(如果能触发尤里卡就只跑差一点到一半),弓箭早期的强悍,用过的都知道,只要数量够了,ai来多少人都是0损血射死。
②炼铜,且不先说早到炼铜可以拍军营锁锤子(新手跳过这句),炼铜还能让咱们看到铁的分布,因为你可以不打剑客一波,但你一定不能不打骑士一波,所以早早找到铁,然后规划着怎么获得是最佳选项。
③砌砖,砌砖有两个点,1是可以挖石头,在溢出锤那段会提,先按下不表,2是可以拿到工程车,这个很关键,ai起了城墙之后,一定要拿上攻城车攻城,不然你的近战除非是力碾压城防,否则只有15%的伤害实在微乎其微,看到ai起城墙,或者马上要到ai起城墙的时间点的时候(50t左右)尽量在前线能有一个工程车帮助。
灌溉比较重要单拿出来说,如果早期能开到大米或者小麦触发尤里卡,且视野范围内有好的拍灌溉奢侈的位点(其实上面的演示战报也有涉及)就可以选择在弓箭之后直奔灌溉。
所以早期的科技线,咱推荐是畜牧/采矿--箭术跑快一半,找机会触发和投石够了跑出来,然后有奢侈点灌溉,没奢侈点砌砖和炼铜,如果早期有双马可以考虑直接弓箭跑骑术。
早期人文线比较简单。
一般来说,直奔古典政治就好了,神秘主义和传统先不管(某些特例情况另说)。
然后技艺,对外贸易,帝国初期(单城肯定触发不了,基本靠抢移民或者自己买)还有政治哲学的鼓舞是应该触发的,国家劳动力的鼓舞新手可以先不考虑,毕竟早期没有合理的规划拍区域是比较亏自己的事情。
(未完待续……)
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《文明6》PVP怎么玩
日 13:15&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
PVP怎么玩?今天小编就为大家带来文明6PVP基础介绍及打法心得,让我们来一起看看吧!
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首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:
1、作为制游戏,文明6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?
不会,因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以节奏实际上比你想的快,甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算,所以推荐主机的电脑配置要好一些。
另外有很多原因,导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了,原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。
关键的具体设置:默认选项是同步回合,所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合。
下面这种叫做动态回合,这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式。这个模式非常适合单挑(因为战斗也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速……),或者3人4人少数稍少同时大家也比较熟悉的状况,如果是人多且陌生人组队作战不建议打开。
另外在主机设置上,建议打开回合时间设置,这项设置有2种模式:
标准,定死每回合玩家行动的时间,默认是180秒,我个人经验来说120秒完全足够。
动态,根据大家处于的时代,兵的数量等计算每回合时间,就是游戏开始阶段时间短,后期长,好处是简单粗暴,坏处是中后期不如定死时间来得快,特别是开战后。
至于其他地图设置就完全看各位的喜好了,个人来说喜欢全部随机,这样比较有乐趣。
2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意思?
这个的意思是当你掉线之后,接管你游戏的电脑的难度,所以一般不用管,大家默认就好了,当然你选个神,一开始就退,会坑了不少人……
3、网络不稳定,掉线怎么办?游戏时间太长,今天打不完怎么办?
因为游戏的时间比较长,网络状况又都很复杂,长时间游戏结果掉线确实是非常伤的一件事,但这些制作方也已经考虑进去了,具体的解决办法有两种:
A:首先是掉线,是可以把掉线玩家重新邀请进入游戏的,如果你们事先加过好友,那么可以在游戏中的好友界面重新邀请,甚至在有人退出的情况,找你的友好顶替退出的人继续游戏都是可行的
具体步骤:
在游戏中拉开聊天窗口
点显示“游戏玩家列表”,然后就可以邀请好友了
当然这样粗暴的重新连接游戏有可能状况比较多,这时候还可以考虑方法B。
B:保存当前游戏,重新建立主机继续游戏。
在建立主机的时候选择载入游戏,载入联机时候的存档
然后再把各个玩家邀请进来,配对上自己之前的位置就好了,这种模式除了针对断线继续游戏比较稳定外,还有个好处是长时间游戏大家可以重新约定时间开始,非常时候好友之间运用(当然找别人顶替来不了的人也是可以的)。
关于具体游戏方面,个人来谈一下一点PVP上的小经验。
一、任何没有武力保障的种田都是在为别人养猪。
PVP不像打电脑,你可以通过满足电脑友好条件保持和平甚至同盟,你并不会知道什么时候就被宣战,所以随时做好武力的准备是绝对没错的。
这一点在大家都随机的情况更甚,因为对方如果是初期战狂文明,那你很可能遭遇速攻;若对方是种田优势文明,例如中国,那你为了未来就得准备好主动挑起。这也是为什么我说很少会有游戏超过2个小时的原因了,大家都疑神疑鬼的状况下,先下手为强逐渐成为了一种秘而不宣的共识,简直就是文明版的黑森林法则。
当然,多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黄雀在后、背后捅刀子、扮猪吃老虎和别以为你赢了的戏码,一切,都考验着大家的人性 话术 了。
二、决定战争的胜负往往不是文明优势,而是对于信息的把握。
为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗?因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦,找别的文明,而你在埋头种田打野蛮人。一旦进入别人知道你的位置,而你不知道别人的位置的时候起,你就已经陷入了被动,接下来常见的发展有:
不知道什么时候,对方的城已经拍到你主城的脸上,甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起了兵营。
不知道什么时候,对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民,初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败。
不知道什么时候,对方在你前方摆好阵势,但后方又有骑兵包抄,什么都不打,就是时不时抢劫一下地块和农民。
十几个回合之后,就算没有被攻克首都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG。
上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方,及时他防守非常优秀,你也能占到很多优势,例如知道对方文明就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等),围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么。
另外优先找到城邦的好处则简单除暴,初期+2生产力,+4金钱,+2宗教等等收益,踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的。
三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样。
这里要特别强调一下侦察兵的优势,虽然战斗力薄弱,但是在一个走格子的游戏里,移动力本身就是极大的优势,特别是这一代移动力不够是过不了河流、丛林和森林的,而不是以前你只要还残存移动力就可以,所以导致对方兵就是追到能靠着你,但是拿你一点办法都没有)
当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致他发展非常受限,更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的地图,骑兵也不是那么难对付)。同时这样的骚扰还能给你正面进攻带来优势和时间。等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任,但侦察兵依然是最性价比的方案。
同样,其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等,远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势。
四、砍树,砍更多的树!
人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源 ,文明这款游戏也尤其突出。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰,甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去。
这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利用来造东西,忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:
一个者所需的产能是:29(以下具体数据都以联机默认游戏速度下为准)
铲除一片森林获得的产能是:27(根据时代、地形等会有变化,具体可以在游戏里自己查看),默认建造者能砍3次,你可以获得一个区域,数个兵所需的产能,而且是短时间内产出(提升建造者建造的政策价值就体现出来)
而建造一个移民则需要:联机默认速度下是40
你要知道初期投石兵也只要17,换句话说,如果你先早建造者,砍树最慢也是2回合可以下一个移民,甚至在造了移民之后,可以考铲除丛林来加食物来为城市回复人口。
另外因为文明对产能和食物在城市是累加制度,换句话说你多出来的产能和食物会算到下一个建造的东西和人口上,完全不会浪费。
如果你带着1个移民,2个建造者在别人脸上拍基地,可以最快在2个回合后就修好兵营(60产能)和城墙(40产能)。
所以这就有两个有趣的事情,如果是游戏初期的战斗,你与其在主城造兵跑过去,未必如造建造者跑过去砍树……对方将体会到1回合1个兵出现的
五,生产、政策与科技为时势而生
总不能别人都打过来了,你主城还在锤着需要10回合的奇迹;
发现旁边的紧贴着一个人,还不快放弃研究灌溉点上弓箭;
已经打了好几天游戏的各位,不需要我再赘述政策的重要性,我要强调的是利用好每一次文化研究免费替换政策的机会做灵活调整,但当紧急事态发生,动用金币调整也是非常值得,千万不要忘记。
最后,一些小提醒:
野蛮人往往是个让战局逆转的重要因素,特别是相持不下的战斗,周边的营地能清理掉则清理掉,随时保持主城至少保留一个弓箭或者骑兵在城中。
大军当前,不要想着每一处城池都要有良好的发展位置,为了防卫丢一个城专门修城墙和军营也很常见,背靠山脉或者处在山谷中城市总是能让敌人望而却步。
胜利界面和伟人界面会透露很多信息,让你判断对方现在侧重于什么。
组建海军代价巨大,但只要对方临海,那回报就一定会值得。
前线城市出了防御最重要的是保持道路畅通。
在砍树的帮助下,并不是什么奇观都不能抢,而是想好自己抢哪一个。
一旦开战,不要想着这场战斗之后要怎么样,务必拼尽全力。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6PVP基础介绍及打法心得,更多精彩内容请关注游戏堡文明6专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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