开个街机游戏厅游戏大全集违法吗

走出游戏厅:80后街机老玩家的不同人生(一) - 知乎专栏
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Beijing我曾经是一个铁杆的游戏玩家,从小混迹在街机游戏厅,当初从四大天王和古惑仔的时代一路走来,也曾历遍各种游戏主机、PC单机游戏、网络游戏。如今虽然已经没有那么多时间继续游戏,但我却选择了另外一种与游戏有关的消遣方式,那就是翻译的游戏官方小说。没错,我就是国内对《暗黑破坏神》最执着的译者。去年春末,《》国服发布会的第二天早晨,我告别在酒店里同住了一夜的暴雪御用画师注册君,去车公庄拜访玻璃渣的国内合作方——新星出版社的两位责任编辑,陈小疯和老贾。只是恰巧这两位里头,陈小疯出差去了外地,老贾在社里忙得四脚不着地,我只能先在新星出版社的楼顶小花园等他一会儿。百无聊赖地看了一个多小时的波兰旅游杂志——没办法,小玻璃桌上全是这类册子——还有三个编辑妹子在旁边沙发上叽叽喳喳的讨论选题,腼腆如我只简单过去搭了几句讪便没了下文。老贾始终没得空,十一点多的时候,君君打来了电话。他说:“中午一起吃饭吧。”我说:“我约了编辑。”他问:“女的?”我说:“男的。”君君不屑地在电话里说:“男的有什么好聊的,赶紧的,到我这边来,我请你吃云南菜。对了,前段时间我跟太阳联系到了,他说正好他这几天在北京,不忙,大家下午见个面。”君君是我中学到现在二十多年的死党,国内某大航空公司飞空客的机长,常年周旋在各种年少无知的空姐之中。他外形气质可以参见拍摄《》时的汤姆·克鲁斯,虽然现在已经步入了大叔的行列,可对妹子们的杀伤力还是蛮大的。而他所提到的太阳,也属于高中里的那一批死党,比起我和君君更加捣蛋的家伙,大家当年一起逃课,一起泡游戏厅台球厅录像厅,后来去外地又上的同一所学校。只是1998年夏天之后,他跟着当时的女朋友跑去了北京发展,然后大家就断了联系,没想到时隔十七年后,我们又有坐的机会。没办法,我只好厚着脸皮给老贾打个电话说,我实在没法继续等他了,我得去见一个老朋友。老贾大为光火,说:“你怎么能这样呢?你让我觉得自己很烂呢,朋友来了连我的面都还没见呢就走了……你等我一会儿啊,我们中午一起吃个饭,边吃边聊。”我只能说:“我已经到地铁站了……信号不好啊,老贾,我下次来北京再找你玩……”很抱歉地告别了老贾,可是赶了八站地铁见到君君时,我才知道就他一个人,根本没有什么制服空姐在他身边。我很严肃地问他:“你说跟男编辑有什么好聊的,那你告诉我,咱们两个大老爷们就有什么可聊的?你的空姐呢?”君君一边拉开他新换的奔驰越野的车门,一边嘿嘿笑道:“我可没说有什么空姐啊,那全都是你自己想的。走吧,太阳说他四点多能赶过来,咱们去吃个饭看个电影,估计他就该到了。”我摊了摊手,无奈地道:“反正我现在也没脸回去了,走吧。你那雷克萨斯不开了?怎么新车还是天津牌照?”君君无奈地说:“你以为我能摇到北京的号?大哥你也太看得起我了。雷克萨斯被我媳妇开走了,她说混动省油,我就奇怪了,我怎么没见她美容的时候精打细算啊。”于是两个大男人开车到附近的商城里晃荡着,在云南馆子里哄饱了肚子,君君问:“咱们干什么去啊,太阳还得一会儿到,要不我们去打两把飞机。”我鄙视地说:“滚……哎,我都忘了,你是说《彩京》还是《四国战机》?”这次轮到君君鄙视我了,他嘿嘿笑道:“大哥,你能提点再古董的玩意儿吗?算了,我们去看电影吧,《速度与激情7》。”我得承认,现在让我去游戏厅,我都不知道自己还会玩什么了。而且一进去全是那种十几岁的小孩儿,像我们这样都快四十的人,实在是找不到自己的地儿。还是去看电影吧。说起来,名车美女,永远都是男人的最爱。君君从小就酷爱跑车和航模,后来泡上班花考上飞行院校,可以说在大部分时候都算得上人生赢家。不过当初,我们一帮死党在高中里没有一个学习好的,我和君君算略好一点,至少有一两科还算不错,但是太阳就属于全线溃败那种。我们高中曾经是长江以北的名校,但是在某任不长进的校长手里烂到一塌糊涂,师资师德大幅度下滑,结果把我们这批学生给坑惨了。平心而论,我们这几个死党智力都不差,如果有明师点拨,学习成绩不可能一个个惨不忍睹。可是那时候老师们都只会在课堂上应付差事,只有几个无比乖巧的女学生他们还愿意指点指点,至于我们这些精力过剩的坏小子,他们巴不得我们逃课呢,至少讲课时他们会清静一些。就像《阳光灿烂的日子》里那种情形,我们经常从后门偷偷溜出去。然后直奔最近的游戏厅,花一块钱买几个游戏币,一玩就是半天。太阳在游戏厅里永远都是菜鸟,除了麻将几乎没什么能撑过十分钟,但口袋里没缺过钱,这种人是老板的最爱。而君君则经常一个币便可随便通关一台飞行射击游戏,而有的游戏貌似还能循环地玩,这样游戏厅怎么能挣到钱?所以老板对这种游戏高手往往深恶痛绝。我属于中间阶层,《快打旋风》之类动作游戏在经过无数磨练之后,也能勉强通关,不过之前肯定得交不菲的学费。至于飞机,抱歉,从来都没兴趣打。当时限于CPU和显示技术,街机上从来没什么像样的赛车游戏,《》从松下短命的3DO家用游戏机移植到PC是1995年的事情,可当时PC游戏一小时得四五块,略便宜的索尼PS和世嘉SS光碟游戏机也得三块起,而我们当时在食堂吃一顿饭才几毛钱,除了极个别家资丰裕的同学,没人玩得起PC游戏。等到家用电脑渐渐开始普及,那已经是2000年之后的事情了,我们离开街机游戏厅,已经好几年。那天下午,我和君君真的去看电影了。两个大老爷们一起去看电影,在这年月里总有点怪怪的,总算《速度与激情7》打戏追逐戏极其火爆,从头激烈到尾,完全对得起这两张电影票,也让我们忽略了旁边那些恩爱情侣的异样眼光。想一想上次进电影院,差不多已经是十六年前的事情,那还是刚开始学把妹的时代。那天下午,我跟君君最后百无聊赖地晃荡到一家小咖啡馆坐下半天,终于才等到太阳姗姗来迟。我已经不敢确认眼前戴着眼镜一口京腔雪白衬衣的斯文败类就是太阳那家伙。不过当他露出一贯欠揍的那副笑容时,我就再没什么疑问了,两个人紧接着来了一个大大的拥抱。我问他:“你不会说家乡话了?”太阳苦笑道:“长时间不用,忘了。”我登时无语。亏你还是学语言的呢……不过这家伙英语也没学出什么门道,后来好像又改学政法去了。十七年不见,死党间总有说不完的话。我现在才知道太阳在国务院某要害部委任职,虽然级别不高,只是副处,但却分管了不止一家在国内互联网行业极其红火的企业。太阳和君君这些年虽然一直都在北京,但是这个城市太大了,如果没有什么办法互相通个声气的话,偶遇几乎是不可能的事情,所以也得有十来年没联系到。不像我现在栖身的家乡,城市虽然小,但是人际关系却无比错综复杂,随便拉两个人出来,聊不到十分钟就一定能聊出来大家共同认识的人。我跟太阳虽然已经那么多年没见过面,但是他前些年的行迹我还是多少知道一些的。这家伙在一家名气略逊于阿里巴巴的电子商务网站做过几年,业务做得非常好。可鬼知道他什么时候跳到了中央部委,而且级别还不低。太阳说:“那时候正好这个部特招几个职位,正好我各方面都符合要求,于是就转型了。”君君说:“你牛。”俩人聊到在北京的住房,太阳有套三环附近的三层别墅,君君则说,我刚被媳妇拉着去看了套房子,旁边邻居是陈可辛。太阳迟疑地问:“谁?咱们同学吗?”我哈哈笑道:“太阳你,陈可辛是大导演,最近导过《中国合伙人》和《亲爱的》。”然后我就沉默了。有很多年,我在这帮死党里学习还算好的,可现在,自己真的是混得最烂的了。有时候觉得保留一点文人气节,挺自傲的,可面对现实的时候,却往往只有捉襟见肘。太阳坚持要招待晚上一切活动,君君没争过他,于是他选了朝阳区的一家老北京饭店。下午五点多,从东城到朝阳,车堵得要命。太阳明智地让君君把车放回家去,然后三个人一起上他的奥迪。老车老牌照,看上去有点年头了,2.0T的排量。一路随着车流缓缓向目的而行。我们能聊的,都是少年时的轶事,谁追过谁,谁跟谁打过架,还有,就是游戏厅里那些趣事。当年貌似天大的事情,现在看来都是小孩子过家家。聊着聊着,也不觉得路走得慢了。那一晚上,我们从饭店一路喝到歌城,似乎那么多年的隔绝,必须要在酒杯间才能彻底打破。其实我们都明白,现实的身边,没有多少可以放心倾诉的人。你永远不再会有那种一局《街头霸王》PK完,一言不合打得不可开交,可第二天依然没心没肺地玩在一起的朋友。都说单位是大树,所有人都是树上的猴子,向上看都是屁股,向下看都是笑脸,左右看全是耳目。完全没有利害关系的老朋友,是你我最佳的倾诉对象,也永远记得你少年时的欢喜忧愁。那天晚上,十二点多散场。我当天早晨就已经退了宾馆的房间,行李后来丢在了太阳的后备箱里,这时候只想随便找个地方睡下就好。君君说:“走走走,去……去我们航空基地,四星,没你昨天住的地方好。”太阳回家了,据说是老婆管得比较紧,半夜不能回去太晚。他老婆,就是十七年前我见过的那个姑娘,现在已经是两个孩子的妈。我和君君则喊了出租一路向东。在车上,君君开始向我大吐苦水,诉说家庭里的郁闷,诉说无人怜爱的孤寂。我知道他当年苦追我们班班花,差不多将近十年,两个人最终才在一起,现在儿子都七八岁了。也许是因为当初过于纵容那女孩子,结果娶回家后,只换来颐指气使,和永远不懂疼人的心。其实这种例子我已经见过太多,你若追一个人太辛苦,最好早早放手。对方若看得上你,不会一连几年吊着你的胃口。她若选择你,只不过是实在没有更好的下家,只能拿你凑合罢了,心中始终不甘,又怎会全情爱你?到了航空基地,君君清醒了一些,接着又打车回家了。半夜里,我无数次被轰鸣的飞机吵醒,天亮的时候,只感觉自己昏昏沉沉,想要蒙着头继续睡,却始终在半梦半醒之间,一直到中午,才略微清醒一点,于是挣扎着爬起来找进城的大巴,然后去赶傍晚的火车,返回家乡,回到自己日常的生活,回到一成不变的岁月中去。那些流年,那些往事,在一夜的辗转反侧中,一点点在心中淌过。我们每个人,都有自己的故事,都有过自己的精彩。我那时候便想,我应该把这些朋友的事情写一写,让大家在老去的那一天,即使脑子坏到不成样子,也可以拿着打印纸一边念叨一边回顾我们少年的时光。我们这批人,来自东部一个三线小城市,十几岁时都常常出入游戏厅,《街霸》、《快打旋风》、《三国志》、《侍魂》这些古董级的街机游戏,当年都玩得滚瓜烂熟。我们大都成绩不好,有的偏科,有的干脆全军覆没,老师不喜欢我们,家长忧心我们的未来。我们那个时候,大都叛逆,打架早恋之类,都是司空见惯的事情。虽然老师常常跟女生讲,不要理那些坏孩子,不过许多哥们也都成功勾搭上了班花校花什么的。离开高中,大多数人也从此走出了游戏厅,自那以后,一转眼快二十年了。而电子游戏,早已登堂入室,坐稳了第九大艺术的位子,不再是当初街角阴暗小屋里所谓小混混们消磨时日的玩意。当年我们这批所谓的害群之马,已经人近中年。我们现在多半混得并不差劲,许多已经成为各行业的中坚力量,也完全不再有当初叛逆的模样,是慈祥父亲与负责的丈夫。下面我要讲的,就是我们五个人的少年往事。有当初学古惑仔做派最终却又平安过渡到成功人士的太阳,有一片痴心最后抱得美人归的超帅机长君君,有赌兴与英俊并存却没有姑娘问津的古老板,痴迷游戏主机的电脑高手阿城,也有一路曲折至今仍然在向前狂奔的我。我们都曾是少年放荡的浪子,却有着完全不同的回归轨迹。下面的故事,亦多平淡,偶尔惊奇,未必荡气回肠,但对游戏玩家来说,可能会心有戚戚,或者常常会心一笑。那,已经足够了。接下来,我先要讲的是伪古惑仔太阳的故事。未完待续 To Be Continued...本文版权属于爱玩网(),转载请注明出处。爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&","updated":"T05:39:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"collapsedCount":0,"likeCount":4,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"街机"},{"url":"/topic/","id":"","name":"80 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is in the details,这句话用来形容金子一马的画作再适合不过了。金子一马曾在采访中透露他对时装设计大师Jean Paul Gaultier的喜爱,后者曾设计出麦当娜著名的锥形胸罩。整体而言,金子一马的造型原则就是将各种既前卫又古典的配色和装饰细节充分语境化,以烘托人物身份和世界观设定。金子一马参与的作品颇多,最为粉丝津津乐道的大概要数《女神异闻录2》、《真女神转生3》、《魔剑爻》、《数码恶魔传说》、《恶魔召唤师》等。在这些作品中,金子一马的职责包括世界观设定和原画设计等,真女神系列超过400个恶魔的形象基本都出自金子先生之手,同时他也负责了人物的设计,创造了不少让人印象深刻的角色形象,是细节和和符号的使用高手。女神异闻录2·罚众角色由于《真女神转生1》、《真女神转生2》此前移植到了智能手机平台,金子一马也为此专门重绘了两部作品的主要人物,其中就有真1重要角色ユリコ(百合子)的形象。我们可以看到,百合子梳着干练的飞机头,身着黑色西装套装、黑色的唇彩和指甲,左手手腕戴着手镯型手表,微托着下巴,带着一抹诡异又略显鄙夷的微笑,黑丝袜、黑色高跟鞋,左脚脚腕有金属脚镣造型饰品。整个造型富有冲击力,暗示着一种黑社会大姐头般的神秘危险气息。事实上,百合子在真1的剧情中正是这样一个神秘又危险的角色。她一开始自称是主角的永恒伴侣,实际上却又追杀男女主角。她把主角指认为亚当(Adam),又加入路易·塞法(LouisCyphre,即恶魔王路西法的化身)的阵营,后者代表着混沌和弱肉强食的世界,并得知她的真实身份是莉莉丝(th)。对基督教文化有所了解的人会知道,莉莉丝,或称“狸狸”,其实是世界上第一个女人,也是亚当的原配,但被逐出了园。同时她又是化身为蛇引诱夏娃偷食禁果的原犯,并因此被上帝处罚永世在地上爬行。百合子&莉莉丝在金子一马绘制的数百只恶魔中,也有一只莉莉丝,其造型正好是蛇化了的百合子,同样有着飞机头、黑唇彩、黑指甲,以及脚镣,浑身上下散发着神秘的危险气息。当我们再回头看人形百合子,我们便会惊叹金子一马匠心独运的造型设计。百合子左腕上的环形手表,跟热衷于蛇造型的宝格丽(BLVGARI)的手表有着异曲同工之妙,而左脚的镣铐型饰品也对应了蛇行地上的宗教典故,充分暗示着她“蛇”的身份。这种强调神话典故出处又符合审美潮流的细节处理让人对金子一马先生肃然起敬。宝格丽蛇形表野村牌杀马特FF系列的人设同样浑身上下都是戏。早期由于技术有限,天野喜孝先生那种缤纷诡谲的画风难以在早期平台上完整呈现,渐渐地,天野风格又跟新玩家的口味不那么契合。这为野村哲也得到重用创造了条件。野村哲也在FF7一役中凭借克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯等特色鲜明的角色设计一举上位,并随着《寄生前夜》和《王国之心》等作品的热卖接棒FF系列,但人设方面却褒贬参半。野村哲也一方面被亲切地叫为“野村爸爸”,却也被一些玩家喷为村口王师傅,专注杀马特三十年,其人设去掉发型直接诱发脸盲癌。不过笔者以为,在某种程度上说,这个广告设计专业出身的插画师迎合的不过是世纪末以来日本“花美男”爱豆的潮流,尽管其笔下也曾塑造出像FF8的斯考尔这种穿着羽毛领子皮夹克的孤高冷酷型男,并在粉丝中收获大量好评。FF8酷帅男主斯考尔同样是群像剧的人设处理,野村哲也的《最终幻想·零式》在服装造型上就比金子一马略逊一筹。12个可操作人物也是性格各异,然而这种差异在其服装造型上的体现并不明显,外型上的区分主要还是依靠发型发色。这也是野村哲也的典型问题,无论是《王国之心》还是《最终幻想》,都有这一方面的缺点。就服装设计方面而言,这正是画师自己在时尚品味和文化积淀上的微妙差异。当然,把野村哲也同金子一马相对比大概也是不公平的,如果非要这么做,至少也是野村哲也和副岛成记(代表作品《凯瑟琳》、《Persona 3》、《Persona 4》)。在轻小说模式于ACGN界大行其道的当下,设定挂帅、压缩纵深的做法或许更有利于圈粉,金子一马和天野喜孝的设计风格在吸引新玩家时暴露的无力也确证了这一点。服装设计寡淡的FF零式但是比起FF零式,野村哲也操刀的佳作《美妙世界》人设就值得称赞了。虽然《美妙世界》也有着浓厚的卡通hip-pop风格,但结合《美妙世界》的世界观和游戏系统来看,似乎真的难以想象还有什么别的风格更适合其人设绘制。无论是常年戴着耳机欲与外界隔绝的主人公樱庭音操,还是梦想成为服装设计师的时尚美少女美咲四季,或者性格各异的诸位“死神”,都具有相当高的辨识度,其服装配饰也都较为紧密地联系着人物的性格特征和世界观背景。《美妙世界》是2007年面世的NDS游戏,纵观野村哲也近十年的表现,笔者很好奇他的创造力是不是遭遇了高原期。hip-pop风格的美妙世界角色羞耻play,抑或福利虽然野村牌杀马特声誉日益恶化,但它仍然是特色鲜明的游戏人设风格。还有其他许多游戏在人设服装上也别具一格,相当吸睛。白金工作室的《猎天使魔女》女主角贝优妮塔(由岛崎麻里绘制)也有着让人过目不忘的造型。贝姐高耸的发型非常显眼,而这又跟她的头发息息相关,因为头发正是贝姐的魔力来源,连她的衣服都是头发做的。贝姐戴着黑框眼镜,嘴角还有一颗美人痣,一身紧身皮衣和枪型高跟鞋挑逗力十足。尽管她的造型其实并没有跳脱出“魔女”给人的刻板印象,但其形象已经足够惊世骇俗。制作人神谷英树还给了双份的福利,塑造了另一个香艳御姐,即贝姐的好姐妹兼宿敌贞德。不过神谷英树也因为贝姐引发了不小的争议,因为在贝姐和罗丹的战斗中,罗丹的某个技能有着相当明显的强奸暗示,因此引发了部分玩家的不适和不满。但不管怎么说,贝姐的造型十分独特,也相当成功(尽管续作由于平台而暴死)。绝色御姐贝优妮塔比起相对忠实于历史人物原型的光荣无双系列,Capcom的战国Basara系列的人设更为华(bu)丽(lun)另(bu)类(lei),各人物的服装造型也相当吸引眼球。例如《战国Basara4·皇》就推出了多款联动DLC服装,德川家康将军就有一套服装的原型来自T.M.Revolution主唱西川贵教。不过这种“羞耻play”倒是很符合战国香蕉系列的风格定位,实现了很好的娱乐效果,也表明11区玩家超高的接受度。德川家康mix西川贵教老牌ARPG传说系列今年将要发售的最新作《狂怒传说》(Tales of Berseria)公布的女主角维尔维特造型也十分抢眼,但这人设很快招致粉丝的吐槽:女主大概是从某个爆衣游戏穿越而来的吧,难以想象这种衣服要怎么穿上身。但是,联系游戏标题和目前已有的信息,玩家有充分的理由去相信和期待维尔维特这造型背后有着十分有趣的故事。顺带一提,女主出自猪股睦美之手。TOB爆衣女主《合金装备5·幻痛》的超人气角色静静的服装也是玩家的一大福利。但穿成这样在战地上打滚,真的大丈夫?虽然静静战斗力也相当凶残,但她的实际功能估计更接近美女鼓励师吧(笑)。不过随着剧情开展,我们知道静静其实是改造人,她的呼吸器官正是她的皮肤,因此要尽可能使用清凉的着装,我们还会慢慢知道静静非常悲惨的过去,她的痛苦,她的复仇,她的执著,还有她隐忍的爱。这时我们也会感叹,小岛秀夫真是一个心机boy,讲了这样一个好故事。合金装备5静静反服装叙事静静和维尔维特的服装造型背后固然有其背景故事,这种近似于爆衣系统的服装设计毫无疑问也是为了提供绅士向福利,但爆衣系统其实却非从一开始就是为了福利而设计的。经典动作闯关游戏《魔界村》大概可以说是爆衣系统的元祖。除了毫不妥协的难度设计之外,《魔界村》还有非常前卫的爆衣模式。当主人公亚瑟受到怪物攻击时,他身上的铠甲会爆裂,进而变成只剩下一件大裤衩。但半裸大叔的形象更多的只是为了博君一笑,而非绅士福利。《魔界村》的爆衣模式在后来改编的动作闯关网游中也得到了保留,足见其魅力。大魔界村的爆衣亚瑟SNK早期一些格斗游戏也开创了格斗界的爆衣流派,例如《龙虎之拳》和KOF94、KOF95。爆衣系统的初衷大概是为了更写实地模拟和呈现游戏角色承受的物理损伤,增强画面的表现力和格斗的紧张感,但格斗游戏男性玩家占绝大多数的事实,让爆衣系统也变成了绅士福利向。《龙虎之拳》和KOF的可爆衣角色都只有女性角色(King、坂崎由莉等),这其中女体消费的噱头就呼之欲出了。当然,且不论爆衣与否,得益于森气楼等杰出画师,KOF系列的诸多形象在服装设计本身也足够亮眼。爆衣而死的KING再后来,游戏厂商已经纷纷扔掉了节操,开始光明正大地卖爆衣,还要把爆衣和乳摇结合起来,“绞尽乳汁”地取悦玩家。《闪乱神乐》系列就是爆衣+乳摇游戏的业界标杆,其台版译名“忍乳负重”更是直接点明了该游戏的卖点:巨乳女忍爆衣肉搏,其卖肉属性可见一斑。不仅如此,《闪乱神乐》还和另一款卖肉游戏《死或生5》展开联动DLC,购买了DLC包之后,玩家也可以在《死或生5》中开启爆衣模式。DOA5高能福利PSP上的《寄生前夜3·第三次生日》也有爆衣元素。美丽而隐忍的阿雅姐一旦受到攻击,身上的衣服就会越来越破,充满诱惑。或许对于玩家而言,这种欲破未破的马赛克般福利恰恰最勾人,太过直白的色情反而会让人厌恶。笔者就不太欣赏火焰纹章最新作《火焰纹章if》其中的爆衣武器,因为它的手法其实颇为拙劣,一刀下去,人物建模只剩下丁字裤,撩人不足,可笑有余。火纹if爆衣武器在爆衣系统中,原本用于渲染角色性格和故事背景的服装变成了一种障碍物,打破它的过程反而带来了快感。比起通过解读服装细节来缔造游戏乐趣,摧毁服装本身也成为游戏乐趣的一种来源。当然,这种反服装的叙事注定也只适用于某些特定取向的游戏中,可能也很难逃脱恶趣味乃至直男癌的指责。联动的真意但不管是爆得一丝不挂还是包得一丝不苟,今天的游戏角色服装设计都明确无疑地指向其商品属性。这种商品化动作尤其以联动的形式为典型。今天的跨作品、跨界联动已经非常普遍,正如漫画家荒木飞吕彦早也跟Gucci展开了合作。从产业链角度说,这是ACG产业的价值和生产力的一大力证。《新世纪福音战士》的众角色早就代言了为数众多的产品,而优衣库和SuperGroupies也是搞联动主题服装的熟脸,后者继前不久推出《名侦探柯南》的主题服饰之后,又结合PSV游戏《女神异闻录4 舞夜狂欢》推出了同以银色和紫色为主题配色的服饰,尽管粉丝对那艳俗的风格似乎并不买账……P4D主题配色服饰LV的创意总监Nicolas Ghesquière在发布2016春夏系列时接受VOGUE采访透露,他个人非常钟爱“女英雄”、“数字时代”、“动漫”等元素,还说“我们生活在一个全新的维度里……我想把二维的一些信息整合成一个三维的形象。”御宅族惊人的消费能力如今已经显露无遗,铺天盖地的手办和周边与ACG作品本体共同堆筑出了整个价值巨大的产业链。对于奢侈品牌而言,联合ACG内容及早争取年轻的消费群体,博取他们的好感,无疑是一种明智的经营策略,对于增强品牌亲和力和年轻化品牌形象有重要作用。奶挺化身驴牌模特其实谁都知道,联动设计不过是把钱包抓起来鞭尸的一种手段。厂商对粉丝力食髓知味,自然也就乐此不疲地推出合作款了,尽管有时他们实在低估了粉丝的品位。商品化指标游戏人物服装的实体化,除了自上而下的周边商品外,更常见的还有众多Coser亲力亲为,借助自己的身体将游戏人物带进三次元。许多Coser为了再现心爱的角色,从亲自打版、采买布料辅料、缝制开始,一针一线还原了人物造型的全部细节。这种打破次元壁的举动充满了仪式感,因而也带来了浓重的幸福感。粉丝惊人的实践能力和创造力也总是让人折服,许多相当复杂的造型也能够在三次元中重现。对于一些小团体和个体Coser,虽然亲手制作的时间和金钱成本或许更高,但那种通过繁杂程序营造出的仪式感却是难以比拟的。欧美玩家cos怪物猎人也有消息透露,ACG作品中的人物设定在早期环节中已经越来越强调“三次元化”的可行性。换句话说,在决定某个角色的造型时,设计师们就已经带着非常自觉的商业化意识在创作,对于什么元素能够吸引受众,什么元素能够商品化都有充分的考虑。例如,《口袋妖怪》的每一只新PM都是这般深思熟虑的产物,而且万一某只PM人气偏低时,还可以通过《口袋妖怪》动画的操作——例如让小智收服并重用它——来影响该PM的市场。cosplay作为游戏产业的一个微妙分支,已经成为了角色设计环节的考量要素。小岛秀夫近日就在推特上透露了角色设计的一些思路:“当我创造一个全新的角色时,我会考虑到各个细节。姓名、性别、种族、外貌、生平、未来、癖好与服装。还需要考虑他/她在故事与主题上所要扮演的角色,以及与其他角色之间的平衡。我考虑故事的发展与推进,角色如何登场与退场。另外最近,我开始考虑角色们是否受到coser们的喜爱。相比而言,有谁都能简单cos的角色,也有难度较高有挑战的角色;或是因为限定对象,cos易闪光的角色;还有给coser留有自由发挥余地的角色。还要考虑到团体cosplay时候的平衡。”换言之,今天的角色造型(当然也就包括服装)虽然首要功能仍然是为叙事服务,但其商品延展性也成为一个重要指标。回过头去看FF15的联动服装,它介于cosplay戏服和潮流套装之间的事实也表明了这一点。小岛秀夫圣诞贺图透露的新作角色结语言归正传。在产业链环环相扣的今天,游戏角色的服装设计早已超越了增强人物辨识度、暗示角色身份性格、渲染世界观背景的作用,还变成了吸粉圈钱的利器。或许甚至可以说,对于今天的游戏人设而言,能够361°无死角地圈钱才是正经事。众所周知,奥斯卡奖中有一个奖项是颁给最佳服装设计奖的。笔者比较喜欢的石岗瑛子一生中三度提名奥斯卡最佳服装设计奖,并凭借《惊情四百年》斩获了该奖项。她也曾受聘担任2008年北京奥运会开幕式的服装总设计师,是业界高度认可的大师。与此同时,有太多游戏的人设让我们惊艳了,然而罕见专门的奖项授予这背后发挥创造力的艺术家。2011年2月,华裔音乐人田志仁(Christopher Tin)为PC游戏《文明IV》制作的原声音乐“Baba Yetu”获得格莱美最佳古典跨界专辑及最佳编曲奖,为游戏配乐大大扬眉吐气了一把,也让格莱美官方正式宣布会设立游戏音乐专门奖项以表彰优秀的游戏音乐作品。而有着游戏奥斯卡奖之喻的TGA(The Game Awards,前身为著名的VGAs)和BAFTA虽然都有专门的音效和艺术类奖项(更侧重的其实是导演艺术和布景设计),却仍未见角色设计方面的专项奖。石冈瑛子的电影服装设计对于游戏角色设计来说,当然无需遮掩其商品属性,但同样必须承认其艺术价值。仅仅推出设定集显然不够,推出联动服饰也不够,如果社会真正接受游戏产业的地位,认可“第九艺术”的称号,那么给予游戏更多美学上的肯定,或许也有助于进一步激发游戏产业的生命力。当然,游戏艺术设计师努力提高自己的水准也是题中应有之义。像《FF13·雷霆归来》那样,通过Style Change系统把时装巧妙地融入游戏,将服饰变成战斗能力的来源,作为纸娃娃系统的一种强化,在创意上值得称赞,只是那八十几套或性感或冷酷或恶搞或怀旧的衣服,对于人物性格的塑造和游戏内涵的传递似乎却又没有太大作用。FF13-Ⅲ俨然变成雷霆的个人时装秀本文版权属于爱玩网(),转载请注明出处。爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T17:36:13+08:00","url":"/p/","title":"人靠衣装、佛靠金装:浅谈游戏中的服饰文化","summary":"作者:Philia 秘技·王の爆衣俗话说“人靠衣装、佛靠金装”,游戏人物的一身行头当然也不能随便。就像一个好看的书籍封面,游戏人设也是一款游戏的核心卖点之一。虽然对于《》这类复古像素风游戏来说,一个特色鲜明的人设或许并不重要,但更多的时…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"街机"},{"url":"/topic/","id":"","name":"街机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏玩家"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"0be7ddae2d","uid":243300,"isOrg":false,"slug":"fen-fen-da-18","isFollowed":false,"description":"不捧出肺腑怎知心头血犹热","name":"芬芬达","profileUrl":"/people/fen-fen-da-18","avatar":{"id":"8e1c52c302e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"play163com","name":"网易爱玩"},"content":"作者:孔却随着长大成人,我们相继走出了承载着我们友情与激情的游戏厅。但我还是希望记叙这些精彩的故事,精彩的人生——80后街机老玩家的人生。笔者讲述的五个故事中的主人公,他们分别喜欢五种不同的街机游戏,他们性格迥异,他们各自的成长轨迹都充满鲜明的个性,也有着完全不同的命运。虽说标题是“走出游戏厅”,但其实有许多故事还是发生在游戏厅之中。第一章:太阳太阳——这是他的名字,不是外号。1994年的初秋,天气依然酷热难当,我们刚刚捱完十来天的军训,依照学校贴在墙上的分班公示,一个个找到自己的新班级,开始试着熟悉新同学新老师新生活。太阳那会儿穿着打扮就像个街面儿上的小痞子,一身浅蓝牛仔服,白色旅游鞋,大分头,骑一辆崭新的山地车。高中里男女比例已经严重失调,75个人的班级,只有24个女生,后几排基本都是男生。我当时个子比较高,成绩也不见得突出,分在了倒数第二排,太阳就在我旁边不远,他的同桌是另外一个留着长分头眼睛有点斜视的家伙,后来我知道他叫木木,跟太阳是同一间大工厂的子弟。当时的学校黑得很,一级九百个学生,只有四百多个算是正常考取的,另外那一半成绩略差的同学都得多拿几千块才能入学,当时这笔钱大约是普通家庭一年的积蓄。更恶心的是,学校只根据正榜的学生数量配给教材,这就意味着有一半学生进了教室连课本都拿不到。当时教材属于统购统销物资,有钱也没地儿去买。对于敏感而骄傲的少年们来说,上高价的学校本来就自觉有些低人一等,可最终连课本都没资格拿到,这种挫折恐怕有些过于沉重了。我至今不知道那些学校领导办了这么缺德的事情,有没有过一丝的良心不安。有关系的同学试着去借高年级师兄师姐的旧课本,不老实的直接开始打其他同学的主意。窃书能叫偷吗?读书人的事儿。可很多读书人的道德,就这么被轻易摧毁了。这种情况下,想让那些本来成绩欠佳的学生笨鸟先飞一心向学,简直是笑话。学校和老师的歧视,令这些同学只能更加厌学。太阳就属于连课本都没有的学生,开学没三天就试着逃课,我经常看到他的座位一空就是半天。那会儿学校周边的娱乐场所也没多少,正对门的小卖部里头有两台世嘉的MD游戏机,到后来好像又换成了任的SFC,不过老板娘非常苛刻,一小时的游戏时间,连一分钟都不舍得多让,我们这些爱玩游戏的都不怎么待见她那里。况且这种机器实在属于高消费,即便是太阳之类零花钱一直都不缺的主儿,都不怎么舍得常常去玩。往任意方向走一道街,都能找到基于CAPCOM的CPS1基板的大型街机游戏厅,SNK的机器由于过于昂贵,当时还很少能看到,后来被无数玩家奉为经典的《侍魂》和《拳皇》,我们要到一年多之后才断续得以享用。混迹在街机厅里的,除了中小学生外,相当一批是社会上的小混混,个个穿得人模狗样的,其实钱的来路都有问题,不是给人当马仔就是小偷小摸。太阳当时穿得比较招眼,因此除了本班同学,一般人在外面都不把他当学生,所以那些习惯敲诈学生什么的小痞子,倒是很少招惹他。我那会儿也常常玩街机,但是高中的时间安排实在有点太紧了,早晨六点就得到校上早自习,七点十分到八点十分是早餐时间,大家可以上街或者回家吃饭,不过相当一批同学还是在食堂解决这个问题。早晨一个小时的宝贵时间,仅仅是拿来吃饭就有点太浪费了。太阳和一帮朋友都是在门口买两个肉饼,一边啃一边冲进游戏厅占位置。最热门的一般是《街霸·四大天王》和一干横版闯关游戏,比如《吞食天地2·》,比如《名将》,有些慢性子的则喜欢坐在《天开眼》或者《电子基盘》这类游戏面前,而初具赌徒性格的进去就直奔苹果机老虎机。飞行射击游戏相对来说偏门,但是当所有机器都被人占住的时候,它们也往往不会被剩下。敲按键的声音,骂游戏人物的声音,老板的吆喝声,同学间打招呼的声音,加上昏暗的灯光,闷热的空气,各种油饼油条包子的味道,头顶上有吱吱嘎嘎转动的风扇,脚下时不时会被人踩到,或者踩到别人。这种堪称混乱的场所,我几乎从未见过女生踏足。最容易从游戏机格斗演变为真人PK的便是《街霸》这类格斗游戏,虚拟的战败同样关乎男人的荣誉,尤其是对方在游戏里彪悍,可真人看上去却不堪一击的时候。当初的游戏玩家可不像现在的宅男,许多虽然貌似文文弱弱,但在街头斗殴中从来都不是善茬。太阳的一脸痞子相在游戏厅里算得上一种狐假虎威的威慑,而且游戏输了就输了,从来不怎么放在心上,因此大多数时候都能在纠纷中平安而退。高中的时间不咸不淡地往前走着,我们这帮人勉勉强强地继续着学业。我们所处的时代,与九把刀在《那些年》中所描绘的场景有些类似,但他那是自我标榜的单纯,真实的人生不大可能是那样子。港台文化在那个时候席卷了整个中国大陆,四大天王风头正劲,一成二周(成龙,周润发,周星驰)的电影在录像厅里大行其道,桌洞里的小说不是金庸古龙就是琼瑶岑凯伦。太阳属于早熟型的家伙,据他说初中时候就已经有女朋友了。但是我们那个时代,男女间能牵牵手就已经羡煞旁人,至于更亲昵的行为,多数男生虽然垂涎欲滴,却没有什么实践的机会。太阳的女朋友在另外一座中学,虽然隔着一段距离,可他毕竟是有女朋友的人,在教室里动不动就跟我们秀各种恩爱,秀各种优越感。不过那时候能秀的多也不过是生日贺卡和往来的信件。虽然流行音乐以港台为主,不过高端的磁带随身听却被日系厂家,索尼的Walkman属于高端奢侈品,即便是普普通通如FX105这种中低配收放机,一个班也没几个人拥有,爱华的磁带随身听也很牛,甚至好多年里一直追着母公司索尼打,打得索尼抬不起头来,但牛的同时也意味着同样高昂的价格。当时国产电器还处于极低的水平,百十块钱的磁带随身听音质极其垃圾,不过对于普通学生来说,也已经属于极其难得。太阳经常腰里挂着一台爱华的收录放随身听,虽然不是顶级产品,但也要六七百块,仅仅就这一点而言,他的家庭条件已经比绝大多数同学优越得多。教室里可玩的东西总是有限的,即使有个《》的掌上游戏机,可那种越来越难越来越快的单调游戏,多数人都是浅尝辄止。任天堂GameBoy是过于超前的存在,高中三年,我从来没见有人在学校里炫耀过,或者有购入的学生,但也没胆拿到学校来让人看。街机游戏是日本的,几十年来没多少改变。我们只是沿着日系厂商发展的轨迹,按部就班地玩着一切可以进入国内的游戏。最初这是一个相当有利润的行当,四毛钱一个游戏币,一块钱可以给三个,对于菜鸟来说,可能这一块钱连十分钟都撑不过去。但是这些令人手心冒汗血脉贲张的粗陋游戏,远比现在画面精良音效震撼的种种大作更令我们割舍不下。它就如我们的初恋一样,未必有多漂亮,但那种一见心动的感觉,却一辈子都可能忘不掉。几乎每一个街机游戏玩家,起初都有着不堪回首的筹钱经历。在物资不甚丰厚的九十年代中期,大部分中国的家庭积蓄甚微,不可能给孩子太多零花钱,对男孩子来说,练习街机游戏显然是一种相对昂贵的消费。可一旦技艺纯熟之后,它会给玩者带来日益增加的成就感和征服感,但是单位消费水准却会直线下降,一个币从一两分钟玩到半个多小时,每小时的成本不过几毛钱而已。这与高端家用游戏机和PC游戏以小时为单位的收费来说,已经算是极其廉价了。不过对于太阳,街机游戏从来都不是物美价廉的娱乐项目。他的操作感在所有玩游戏的同学中绝对属于中下等,因此闯关游戏一直都得靠续币来维持,而格斗游戏更是他心中永远的痛,不是被电脑干掉就是随时被另外投币挑战他的玩家干掉。我们学校西面生意最好的那家街机游戏厅,几乎隔段时间都会因为游戏爆发各种规模不等的斗殴,从单挑到群殴,偶尔还会抄家伙。那个年月里,110报警系统在本地尚未建立起来,少年们的每场遭遇战,警察几乎都没有粉墨登场的机会,因此令好斗的学生们渐渐地更加肆无忌惮。太阳不好斗,但最终还是卷入了一场影响挺大的斗殴之中。当时学校里的不良少年们分了好多派系,其中比较嚣张的一帮人有十来个,经常挑这个挑那个的,常常打人,也常常挨打。这些人大部分也都混游戏厅。当年没有什么官二代富二代的叫法,但也无外乎是类似的情形,与《老炮儿》里头那些不可一世的生瓜蛋子没什么区别。为首的哥们一直好斗,据称曾经被七家学校开除过,能进入我们高中,也多半是靠孔方兄的功劳。我们班这帮同学虽然贪玩,但平时都不怎么惹事,只是出入游戏厅久了,因为格斗游戏而升级到真人PK,也的确是在所难免。那天晚上,我们班一个外号叫鹅毛的同学逃课在游戏厅玩街霸,结果那帮人中的一个小弟连续几把PK都输给了他,最后恼羞成怒,仗着身边有同伴,当场动起手来。鹅毛也不是善茬,加上旁边还有我们同学启明帮拳,当场把他们两个揪着头发一顿踹。老板肯定不能看着人在自己店里面打架,要不还怎么做生意啊。他把这四个人往外赶的时候,对方有一个家伙逃回学校喊帮手,没过几分钟,二打一打得正嗨的鹅毛和启明就发现黑压压一大批人逼了上来,俩人一看大事不妙,立刻分头趁着黑夜向两个方向逃去,当晚上倒是没怎么吃亏。可第二天早晨,这帮人已经打听清楚鹅毛的班级,早自习结束的时候,十几号人怀里揣着板凳腿等在我们教室门口。班主任看了看情况,若无其事地回家吃饭去了,我当时没有留意到这些,和几个死党买了早点到另外一家街机厅玩。结果教室里就剩了鹅毛和太阳他们几个,势单力孤赤手空拳,很快被一顿板凳腿给逼到了墙角。那段时间,太阳的女朋友好像被某个小混混看上了,那小混混一直叫嚣着要给太阳点颜色看看,太阳没办法就随时带着把折叠刀,没想到这个时候派上用场了。他掏出刀来就是一阵乱挥,对方显然也没想到他居然带着刀具,一个哥们直接给一刀划到了脸上,当时就给破了相了。但就在此时,他们老大从门口冲了进来,趁着太阳愣神的空儿,一记重拳打在他头上,直接把他KO了。太阳轰然倒地之后,那帮人也没敢再下狠手,给鹅毛撂了几句狠话就走了。当我们回到教室的时候,太阳已经给送到医院去了。接下来的混战又发生了几次,我们这帮人吃了点小亏。毕竟不是专业打架的队伍,跟那帮小混混对垒占不到多少便宜。太阳的病情传到了学校,据称脑震荡非常严重,那帮小子听说后也终于知道害怕了,毕竟重伤害罪至少得判好几年,当时《未成年人保护法》还没有成为小混混们的护身符。再后来,这件事情平息了下来。对方居然拎着礼品到医院去探望了太阳,两方很快握手言和,此后再也没有发生过什么龉龌。太阳很快出院了。其实呢,他重伤的假消息是我们班另外的同学放出来了。那一拳虽然挺重,但对方毕竟不是泰森,太阳好歹也是整天锻炼身体的人,仅仅是晕厥了那么一会儿而已。我们都不是争强斗狠的人,但是想点计谋阴个人还是能做到的,当时连诊断书都已经托家在医院的同学造好了。至于找个高年级的大哥当中间人,化解一下矛盾,就更不是什么难题了。我们不怕打架,但事情再搞下去,校方怎么处理不说,肯定得惊动一群人的家长。虽然已经在读高中,但是请家长这种事儿,始终是我们的心头大患。《古惑仔》里头那些更加令人血脉贲张的场景,我们也遇到过一些,可是当事人下场如何,具有正常判断力的人都能想象得到。我认识的一个游戏厅老板后来因为纠纷被人用砖头敲死了,而当初混迹在游戏厅里的所谓江湖小哥们,也有被判刑的,也有被枪毙的。肆意挥霍青春,将法律视若无物的,终究逃不过天网恢恢。打太阳的那哥们儿,后来也没怎么收敛,还是到处惹是生非,高二的时候有次喝醉后晚自习期间带着小弟从学校大门闯进来,一拳打飞了前来劝阻的校长。这次他终于碰到了硬茬,校长动用了各方势力,最后成功搞得他被通缉在逃,几年以后才算平息下来。他痛定思痛,随后开始接手家里的生意,到如今居然成了本地小有名气的地产商,总算也是浪子回头了。太阳此后渐渐不怎么混游戏厅了,开始转战更加安静的录像厅,而且逐渐成为周星驰喜剧的铁杆粉丝,在《大话西游》刚刚上映的时候,甚至成功组织我们班四十多个人逃课去看第一部《月光宝盒》。再后来,他读完高二就离开了本地,去了另外一个城市。我们后来还有交集,也曾经再次混迹在一起,直到十八年前各奔前程。这所糟烂的高中里,即便整整努力三年的孩子们,最终也多半颗粒无收。我也曾想,如果当时学校清静一些,老师敬业一些,我们会不会有别样的人生,另外的选择。没有如果。太阳,还有我们一帮朋友,后来许多一样混得风生水起。曾经打过他的那个所谓老大,居然也成了许多人眼中的成功人士。到底是教育有问题,还是我们有问题呢?可无论如何,将失败的人生归罪于电子游戏,不是什么客观的所为。何况走出游戏厅,离开糟糕的学校,我们多数人都有了新的起点。本文版权属于爱玩网(),转载请注明出处。爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:54:31+08:00","url":"/p/","title":"走出游戏厅——80后老玩家的故事(二):赞美太阳","summary":"作者:孔却随着长大成人,我们相继走出了承载着我们友情与激情的游戏厅。但我还是希望记叙这些精彩的故事,精彩的人生——80后街机老玩家的人生。笔者讲述的五个故事中的主人公,他们分别喜欢五种不同的街机游戏,他们性格迥异,他们各自的成长轨迹都充满鲜…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0}},"annotationDetail":null,"commentsCount":1,"likesCount":4,"FULLINFO":true}},"User":{"fen-fen-da-18":{"isFollowed":false,"name":"芬芬达","headline":"不捧出肺腑怎知心头血犹热","avatarUrl":"/8e1c52c302e_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"fen-fen-da-18","bio":null,"hash":"0be7ddae2d","uid":243300,"isOrg":false,"description":"不捧出肺腑怎知心头血犹热","profileUrl":"/people/fen-fen-da-18","avatar":{"id":"8e1c52c302e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"play163com":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/play163com","name":"网易爱玩","creator":{"slug":"ai-wan-app"},"url":"/play163com","slug":"play163com","avatar":{"id":"a75a9ec6b177","template":"/{id}_{size}.jpeg"}}},"columnPosts":{},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[]},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}

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