我在游戏厅看到一个游戏厅街机游戏大全,其中有个女人物叫什么alisa,手上可以有电锯,背后有飞行器

【Alisa技术贴】六翼家Alisa的电锯择进阶专贴_铁拳吧_百度贴吧
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【Alisa技术贴】六翼家Alisa的电锯择进阶专贴
鉴于近日关于Alisa电锯构[DF]询问及争议较多,特开此贴,欢迎回帖讨论;既然是进阶专贴,就是说部分基础出招表入构方式及帧数不在讨论范围内,请自行查阅Wiki先简单自我介绍一下:楼主北京专职Alisa使一枚,水平大概三线二线分水岭,个人理念是人物研究在精不在多,所以至今主力角色只有Alisa和Lars,后者还是因为TT系统才特意去练的废话不多说切入正题电锯构概述:Destory Form 简称DF,俗称电锯构,直译是毁灭形态或者破坏模式,日文原文是英文的片假名书写,就不粘贴过来了,下文中的(DF)均表示电锯构中的招式。构中自带防御,防御或者被任何攻击命中后自动出构;可以防御下段但不能裁下段不能主动入蹲,入构后无法走任何步伐或跑步,可以前后蹭着移动,或者选择前后左右四个方向飞(谁设计的这残疾构给我站出来,我保证不打死他!!)优点是多数招式被防无确反,判定普遍很长,构中还有Alisa唯一的近身安全加帧技(DF) f1+2,打中还可崩地,使用得当可在较为安全的情况下对对方进行择打;缺点是启动普遍比较慢所以比较怕择打时对方豁跳踢,上段被蹲或空振后硬直大;因招式较少所以只能进行简单择打,下段下血也不多;多数招式被防后会把对方推开一段距离,而自身又处于残疾状态,很容易被对手利用步伐拉开距离,因此场中电锯择真可谓毫无威力……特别说一下防御下段跟平时操作略有不同,只能拉DB进行防御,如果对方出下段会直接防御并出构,对方出中段自然是入蹲并且会挨打,猜测是因为禁止入蹲所以系统不接受拉D入蹲。入构方式:看似多样实则单调,说白了就是虽然能入电锯构的招不算少,但是多数不实用,下面仅列举分析较为实用入构:f32:发生14~15F可用于堵墙脚确反后入构择打,确反后+10大优势,但仍不建议场中使用,新手慎用,确反失败可能导致自己飞天32:发生14~15F,BR版本非一中全中不可用于确反。先上墙后崩地之后唯一稳定入构,下血量较为可观,可承受所有崩地后追加,但由于招式自身间隔很大,所以作为Tag连收尾技二发必定挥空。TT版本调整为一中全中可用于确反但命中后-1帧小不利且伤害下调ff344(1+2):最为常用的兼顾运墙与入构,BR版本离墙较远可先崩地后运上墙再输入ff344(1+2)进行追打并入构,距墙较近但没上墙可直接当做崩地后稳定追加上墙+入构,先上墙后崩地只可承受壁连一发直接崩地,否则三发一定挥空ff1+2 2:TT版本限定,打中后自动进入DF,间隔较短可以用作Tag连收尾技,BR版本打中后也会恢复为站姿11(1+2):TT版本限定,建议用于堵墙脚确反后入构择打,入构+3小优势D24(1+2):TT版本限定,用于堵墙某些击中状态后继续入构择打,因后续硬直过大不利于起身择,所以很少用到,半废招其余的入构方式,跟我一起念:负诶废,之凹招,废招构中招式介绍及分析:按重要度顺序介绍(DF)f1+2:中段,主力核心技,发生较慢23F,但对两侧横移均有一定修正判定,命中后可追加Combo,防御+3F推远小优势可进行后续择打(DF)f1:上段,发生12F被防等势,命中+11F大优势,打抢专用,也可压跳踢,对方防住也会推远,仍可进行择打,小心对方蹲浮(DF)2:中段,发生20F较慢,构中主力浮空技,些微避上,被防-2小不利仍可进行后续择打(DF)1+2:上段,发生16F,Homing技,命中击飞,背墙及一侧横移可造成重撞墙,之后可崩地追加伤害继续择打;被防平帧弹开,可继续择打(DF)d1:下段,发生20~21F,避上,被防-12小确反,BR命中+1,TT命中-2,仍可进行后续择打(DF)d2:下段,发生30F,看似蹲着实际上根本不避上,按住2可以多打两下,BR被防-12,TT被防-13~-14,对一八和卡波拉等浮空较快的慎用;BR命中-1,TT命中+2~3,仍可进行后续择打(DF)1:中段,发生14F,命中后对方面朝下脚朝你倒地,可尝试追打,对方背墙D1必中,不背墙可飞锯构择打一次起身,被防-9无确反但无法进行后续择打(DF)uf1+2(1+2):中段,发生29F,避下,对方站姿命中,场中可追加D41+2,墙脚可追加D24(1+2)继续入构但如上所述不实用;对方赖地板可造成崩地,可追加入构择打其余的基本都是废招..TT2新加了几招但…我能骂人么?没有最废只有更废啊举个例子(DF)f2 对空技,理论上对方跳踢可以给捅下来或者捅上墙,可如果对方没跳踢就没有任何攻击判定,点颗烟再来个勾拳都飞得妥妥的,对方完全贴墙时候即使捅墙上去了也没法崩地再来吐槽一下新加的(DF)B21,当年刚看这招帧数表我差点高兴的跳起来,发生18F两发中段,一发被防-12命中平帧,CH坐地倒!跟f1+2命中一个效果!!二发可延迟被防-8对方入蹲,你这好歹算是一个CH择吧,可你这么慢的发生那么多的负帧实用度也太差了吧,想想能崩地勉强忍了吧。等家用机到手一测试...……尼玛的一发CH硬直太大后续蹦不了地!!而另一个新招横飞2,我只能说不怕死就用吧。原田!原田你过来我保证不打死你!!起身择打:壁连结束后对方几个选择:受身,推上起身,横滚,赖地板,起身攻击,倒地D3or4小下段牵制。下面会对这些选择逐个分析首先观察对方是否受身,这个是最简单的,看见对方受身先一个(DF)f1+2压上去,受身起来第一时间是蹲姿的话直接命中就是一套连,命中后注意是否可以二次上墙,BR版本如果背墙(DF)uf1+2(1+2)崩地收锯最速ff344(1+2)出锯继续择起身,求稳也可以32伤害没少多少;如果不背墙(DF)uf1+2(1+2)崩地收锯再f2 d41+2;TT版本可以崩地后叫人出来帮着打,同样要分是否可以二次上墙,但在这里要注意两点:第一换人连对方一定会有怒槽,紧急换人拍下来自动出构,所以是选择继续择打还是要伤害就要自行斟酌了;第二点(DF)uf1+2(1+2)崩地收锯T操作较为繁琐,需要在崩地前输入T,需要在确定换人出来后并且在同伴跳下来之前输入1+2收锯……我为了求稳都是1+2+5崩地瞬间连拍两次(继续想打死设计师)如果对方不受身就比较麻烦了,从此开始都是互择,互相都只能猜如果猜对方推上站起(虽然很少有人这么做)或者起身攻击,直接(DF)f1+2压上去,起身防御加帧,起身攻击会CH命中,崩地入构继续择;但需要注意的是不能犹豫,因(DF)f1+2启动较慢,如果过于犹豫反而会被倒地攻击命中如果猜对方赖地板或者起身下段攻击或者倒地牵制,就出(DF)uf1+2(1+2),如果对方赖地板会直接造成崩地效果,后续可追加ff344(1+2)继续入构择;如果对方打了下段会命中并造成坐地倒的姿势,此时如果收锯成功可追打D24(TT2可1+2入构)、db3或者db4,未收锯可追加(DF)d2或者(DF)d1,这些追加都是必中但并不显示连段数,db3或者db4踢中后可进行一次起身中下二择,其余回到最初状态继续起身择打横滚归类到赖地板里,直接出(DF)uf1+2(1+2)对手是来不及横滚的,直接造成崩地收锯,但如果猜错出了别的可就小心吃下段浮空咯~起身加帧后的站立择打也跟起身途中一样,必须当机立断不能犹豫,别忘了启动普遍偏慢一犹豫就可能吃CH或者跳踢勾拳啊站立择打:任何附带推远的情况(例如构中f1+2和f1)都可以进行下列有利择打:任何时候对方背墙都可以尝试直接或者横移出(DF)1+2封横移造重撞墙,压(DF)f1,抢(DF)1,直接豁(DF)2避点拳浮空,横移出(DF)2浮空或进入小不利择打,猜对方想蹲上段再出一次或者横移出(DF)f1+2造浮空或回到有利择打,出下段,不怕死的还可以豁横飞2(TT限定)造重撞墙就不说了,崩地连段即可;不过要注意(DF)1+2命中人是往他们的左边咱们的右手方向飞的,LSS以后即使命中也大概率上不了墙,所以尽量选择RSS后续出(DF)f1对方除非豁大避上以外,因为多段判定些微避上的招式都是抢不了的,被防平帧推远,不管命中与否都可以继续有利择打;对于爱抢的人先压一个再说,命中+11可不是开玩笑的,也就只有这种+11可以出个TT2新招(DF)b2拼个CH,问题是都+11了真的有人抢么……(DF)b2CH回到起身择打,命中平帧回到有利择打,(DF)b21一中全中命中后回到起身择打(DF)1命中后最速(DF)FF or f3+4入飞锯构(DB)出1+2,如果他起身任何动作都是背身吃全套,此招还对地面有攻击判定赖地板也不好使;被防大不利就老实拉后吧(DF)2被防和(DF)d1命中等近身状态归类进小不利择打,后续选择就要相应减少:横移或直接抢(DF)f1,豁(DF)2避点拳,豁(DF)d1避上,横移(DF)2浮空或回到小不利择打,横移(DF)1+2造撞墙,横移(DF)f1+2浮空或转入有利择打,仍然可豁横飞2(TT限定)(DF)2的浮空在特别是RSS以后最后一发会有情况挥空,未经过严格测试不过即使挥空也应该是平帧左右,所以如果为浮空因为距离较近暂时归类回到小不利择打,但由于对方侧身位一般都会选择先拉后所以也可以归类为有利择打,自行斟酌吧(DF)f1+2两侧SS侧身位也都有可能最后一发挥空,最后一发挥空依然回到有利择打下段中注意(DF)d2多发是会逐步推远的,对方站立后背没墙不建议按住2,最后一发可能空振被对方捡漏,TT2命中继续有利择打,BR命中小不利回到小不利择打TT2新招横飞2是d or u3+4触发大横飞再按2,被防-20但回避性能还可以,命中进入起身择,可酌情使用注意:任何连续三次推远的话距离会拉的相当远,此时有两个选择,一是拉db收锯打立回,二是飞锯构(DB)过去再择一次,不过DB构被横移就是死所以不推荐总归电锯择就是这几种择打转换循环,一直折腾到自己出构为止
我琢磨圆锯动力已经很长...
楼主的iphone6买了不到...
我买了几根骨头,想开几...
插楼要被无情删除
早上发的求键位贴 等了...
今年终于中了期待已久的...
一楼卖萌求水逼
直接上图 大家看一下就懂了
第一次来山庄发帖,我也...
镇楼图,我还没有看7
2L占住留着艾特各种小伙伴及申精
路过看看 师傅还有F2可以进构……
最近正好在研究alisa
这种技术贴还没人看
吃饭的招不要被人看的太明白啊其实现在该明白的都明白了,压完f1+2之后双方猜拳。不过对方一般都不会抢f1+2之后的10f点拳,毕竟df一般都是墙边,被2一次之后一顿锯血哗哗的啊
前排是我的!!!!
好玩的游戏不会腻,
我也跟风说点自己经验吧,tt2为蓝本,一般请有利下用固有技进构,也就是11确反后,f2打横移后,32墙连后。进构之后好用的招我用1.f1.2,1+2.d1和d3+4及派生1.1持续时间长,伤害令人满意,判定较好,被防-9算是比较不错的,也可以用来打换人
尖端有持续判定,有时候最后1hit会打到没算好时间就想来捡漏的倒霉鬼,但是请不要空放,打空破绽超大。f1上段加超多f对于进构后,对手如果想抢招第一时间f1不管中不中都是你有利。d1唯一能用用的下段,1+2强力+帧打横移,除了上段缺点外简直不能再赞,2这招用法很微妙,因为发生较慢所以一般我用于对手忌惮我f1和1+2之后选择低头用
2命中可换人,直接一套暴血连,我配的晓雨,一套100.除了2以外,也可以用uf1+2打打低头,不过较慢,所以用的不多。d3+4是很好的快速横移技,用于平时的横移和抓导弹换人都是很好的选择,其派生1更是可以快速down对手然后择起身,只是被防-20用的时候要小心,不过被防弹很远也不是所有人都能还到就是了
表示只敢墙边择起身用,场中用的太少,不过偶尔来一发有奇效
顶,好久不见的技术贴
家里没有tt2。。。刚才在街机试了,f1+2有没有墙接锯崩都稳定,但是如果出f1+2的时候如果和对方有一定角度(就是说不是正着的面对面),f1+2可能会一发 命中/被防 但是2.3.4发都漏掉,然后就上天了(趴)
然后普通上墙后用b3+4崩地出锯,收尾用(DF)f1+2 1+2代替ff1+2 2貌似更痛一些
收藏慢慢看
我来跟上水一手,表示不能择阿里啥起身很上火……
主力alisa,但是不明觉厉
默默的收藏。配小雨用
昨天墙边电锯勾和一个逗逼搏命,择起身时按错了,但是他还是二逼般的把脸撞上我的电锯然后死了
六翼大神的帖子必须顶啊
我一直以为这个钩是拿来卖萌的
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面有一个穿着铁甲的豹子,还有好像是用电锯把对手举起来的。还有一个样子很纯的女的。还有一个女角色用大招时有一双小翅膀的
还有打完后会回放最后一击的,我看了。里面的人物有点像最终幻想里的人物不是铁拳啊
提问者采纳
因为穿铁甲的豹子这个角色只有 铁拳 才有而且用电锯是女角色是个机器人 名字叫 艾丽莎 波斯克诺维奇(Alisa Bosconovitch)至于你说的人物不像
我考虑应该是造型的问题 铁拳从5开始就可以改版各种人物的不同形象 类似于国内一些游戏里的“时装系统”
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其他3条回答
是3D的人物还是2D的?可能是真人快打,也可能是灵魂能力。
铁拳 应该差不多是这个 你看看
好像叫铁拳吧
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